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棒球模拟游戏【MLB Front Office Manager】小感 作者:阿ㄈ | 发表时间:2009/02/07 | 推荐数:16 | 回应数:7 God create this mess to torture baseball nerds. 这套由2K sports推出的棒球模拟游戏,号称找来钱球的舵手Billy Beane当顾问,这对於先前只做游乐器版运动游戏,在这块领域算是新手的title来说算是正确的决定。很多人大概会跟我一样,想说找了真正在这行的专家来做顾问,应该可以抓住这类型的醍醐味吧。 那Beane本人是怎麽说的呢? I can never play this game from start to finish because it's too humbling. I'm afraid to see where my team will end up. [laughs] 其实是玩到脑羞继续不下去吧! 其实就concept来说,它的确掌握到扮演GM需要做的各种工作内容。从40-man roster、DL、trade、waiver、rule 5 draft、free agent、salary arbitration等等项目都全包,Beane还会偶尔传一封e-mail简单说明一下这些制度是怎麽玩的(虽然只等於简介)。从游戏开始设定自己的姓名外表年纪国籍跟初始能力後,整个包括大小联盟的球员调度全部都要一手包。 听起来很棒,可是,这套游戏犯了一个重大的错误,错误就在做的人大概根本不懂棒球。 游戏一开始就把你丢到2008年球季末,你要开始决定要留下哪些球员,谁要给仲裁、谁要谈续约。这时你碰上第一个问题︰到底哪些人是我需要签,不然就会不见的?游戏里并没有提到小联盟球员是会自动换约还是你要人工重新按续约一次,而且你不但不知道这批电脑人是不是不按续约就会跑,你更不知道他们到底好不好。游戏的系统是针对几项能力,用球探会搞的20-80 scale来区分球员属性,可是这也是你唯一能看到的东西,完全没有2008年的记录可以查,你连这批人谁打的好可以升谁没救了要砍掉都没个基准,大概就只看看overall,太烂的就可以不用留。 大联盟球员有比较多的资讯,仲裁年在3-5之间的就看爽不爽给仲裁,合约剩1或0的就看看要不要续约,等11/15後就可以去自由市场上钓鱼。不过这时碰上另一个问题,你按续约後只看到一个球员希望的合约,然後你再去调,丢出offer之後再等几天看球员是回accept还是reject,这完全没有所谓的交涉,就只是跑几天再去看e-mail,他花半个月考虑你就要等半个月才收到e-mail,这之间你什麽都不知道,到底有哪些队在抢这个球员?你现在给的价格竞争力在哪里?球员希望合约长一点还是短一点还是加option还是要no-trade clause?一点资讯都没有,你就是等,等到他哪天丢封e-mail告诉你他OK了,你有十天时间决定要放他在哪一级,或是告诉你掰掰,别队的offer比较好。 这问题出在每个需要签约的地方,自由球员、选来的新秀、国际球员,全部都有这麻烦。更糟的是,你丢出合约offer後连你自己都查不到,你只能靠脑袋记忆。假设我的budget只够签一只FA大投手,市场上的Lackey和Sheets大约同等级,而我比较倾向拿Lackey,但又怕会被拦胡,於是我两个人都丢合约。但三天後Sheets告诉我他OK,那Sheets就立刻放进我的pending transcation名单里等着看我要放他到哪一级,啊我剩下的budget不够签Lackey,於是我给Lackey的offer自动取消。 知道问题出在哪了吗?我没办法两个人都丢合约,如果他们都答应的话我再二选一,我要嘛是只丢Lackey合约并期待Sheets还可以在我失败後再去标,要嘛是两个人合约都发并期待Lackey会先给我回应。更糟糕的状况,是假如我忘记自己先前有丢多少offer,等到看到offer cancelled的时候才发现原来我合约丢太多伤到budget了!另外,已经发出的offer只能修改而不能取消,这也是大问题。 电脑其实也怪怪的,Bobby Abreu拿到$21M/yr for 4yrs? 好不容易过了FA,再来是另一项问题。我在调整球员升降或是排各级的名单时,选单上提供的资料竟然只能用姓名、投打惯用手、属性overall这几项来排序!可以想像棒球游戏排打线的选单竟然找不到打击率或全垒打的吗?更不用提钱球派喜爱的什麽上垒率了,完全不给你看球员记录,不是要我们只能看那些没啥屁意义的属性吗? 所以你将哪个prospect拉上AAA,只是因为他的属性写50,而AAA有个人只有20,不是因为他在AA敲出了20发且OPS大於0.95。 介面除了千方百计阻止你看到球员实战记录外,还尽其可能的让你跟Christian Bale一样骂三十几个干。签FA时只能用overall排序,你没办法用薪资、守位等等来sorting。所以如果很不幸的你需要去自由市场上找一位替补捕手,那你找到吐血吧,因为你连要系统列出所有的FA捕手,你再从守备能力挑选的机会都没有! 交易,电脑丢个offer给你,你只能选YES/NO,想提counter offer?不可能。想知道有谁上waiver了?请每天都把各队的waiver重新扫一遍看看有没有跳出人来。想看看自由市场上有没有便宜大碗的选择?从第一个人扫到最後一个人吧,喔,而且你只能看overall喔。 单从一个简单的动作来看这介面有多可笑。假设你签了一个新中继投手,要他接下被打爆的新人小鬼,这听起来很简单,但实务上,你要先去call up/send down选单把小鬼下放到AAA,再去pending transcation选单把新中继投手放到Major这一阶,可能还要再去extended roster选单把他们两个各自从reserve移到active,再去pitching rotation选单把这两个人都排好中继的角色。如果你在把小鬼下放AAA时发现竟然没注意到名单满了,你就要再进batting order/pitching rotation选单里看看AA哪个人是冗员,再去call up/send down把冗员移走,再下放小鬼,把新RP放到major,移成active,处理角色定位。如果你要调整的是打者,除了在batting order里的vs RHP,DH、vs RHP,no DH....各调过一次外,你还要再进depth chart再调一次定位! 搞到这麽复杂,所以玩家碰到有人受伤真的会去处理吗?不会,因为你每把一个人放上DL,等於你在游戏时间一个月内至少要重复上头那些动作起码两次。为什麽要搞到这麽乱?游戏没有像BM系列一样的automatic sorting,只有一个在名单有问题时fix-all的功能,可是这功能很脑死,你没办法调个depth chart再叫电脑依照这个chart帮你排棒,他会凭自己的意思乱调,我就有碰过自动模拟两个月,结果模拟完後我才发现,原本当closer的小小郭去AAA当先发,大联盟牛棚充斥着能力20的废渣,辛苦签来的Geovany Soto被摆到AA去,然後我整个月的捕手先发是一只签来当守备组的替补! 游戏提供了3D模拟比赛engine,其实这个也满可笑的,虽然它本来就只是做噱头而已。 每个打席都可以选择一次战术,可是当你选bunt,表示打者这个打席的每一球都会触,从头触到尾;如果选steal,跑者一定在第一球就起跑;比赛後半段情况危急要换投手?你没有对方接下来三个棒次的资料。更不用提,进了季後赛後只显示季後赛成绩,根本看不到对方投手在球季赛打什麽样子啊。 上场的是该季打30发的巨炮还是5发的水枪都不知道,连任天堂的棒球都不如。 最後,据说这套游戏的制作群真的不懂棒球-_- 据说还是外包的-_- 只能说,我相信这个title有潜力,可是如果游戏公司认为随便找群开发篮球游戏的小组就可以做,那就太小看棒球模拟游戏了。 巨大地雷一枚。 http://tw.sports.yahoo.com/mlb/blog/mlb_foxx/573.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 116.59.37.212
1F:推 asoedarren:完全同意 玩一次就砍了 02/09 12:33
2F:推 carlls:很推最後一段~ 跟BM和OOTP等级差太远了,除了开发小组以外 02/09 13:35
3F:→ carlls:从游戏主机直接转到PC在操作上也多了非常大的不方便 02/09 13:35
4F:→ carlls:光是卷轴就可以按到明年了 02/09 13:36
5F:推 carlls:不过线上和玩家模拟fantasy baseball是不错的卖点 02/09 13:38
6F:推 fabman:原本打算想买..看完之後一点兴趣都没了..还是等等BM10看看 02/09 17:08
7F:推 chavy:看起来真的满鸟的,不过由季末开始我倒觉得未必是坏事 02/09 22:20
8F:→ chavy:我觉得GM角色能力,以及由季末开始这两点设定,倒是有点意思 02/09 22:21
9F:→ chavy:更进一步说,会不会复杂的MLB模拟根本不适合家用主机介面啊 02/09 22:22
10F:→ chavy:看文章的形容,感觉这个介面真的很蠢...=.= 02/09 22:23







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