作者chavy (chavy)
看板Baseball_Sim
标题[心得] OOTP9心得(2) -- 没力的先发五人
时间Sun Jun 22 17:49:29 2008
OOTP 9第二个最大的问题就是先发投手的疲劳度计算模型
不知道有没有人和我一样,模拟了两次都在选秀前後先发五人就挂了三个...
後来仔细去看才发现这一代的先发投手随便投个六局70~80球
体力就会变成0%,气力完全放尽的状态...
更严重的问题是,经过四天的休息後也只能回复到70~80%左右
所以如果依照投一休四的五人轮值走的话,除非刚好碰到中间有休息日
不然先发投手下一次先发时体力不会是满的...
几次先发下来,受伤机率似乎也随之提高
至少我模拟了两次,都是在选秀後左右先发五人就挂了三个...
接着由於先发投手越来越没力,牛棚自然也越来越忙
牛棚也渐渐变得满江红...
目前唯一的解套方式是用6人轮值,然後牛棚也带上7个人
也就是说野手先发9人,然後外野替补1人,内野替补1人,捕手替补1人
剩下13个名额全带投手...
之前OOTP 8时明明没这个问题的,
看来OOTP 9是有调过投手疲劳度的计算模型,不过却调坏了...
我也曾经怀疑过是防护员的能力有问题
不过我特别选了Team Trainer疲劳处理能力比较强的马林鱼来测过
也是有一样的问题...
同样,希望之後能够修正...
我可不是六人轮值控啊...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.129.11
1F:推 swallow73:会不会是游戏附的MLB roster给的先发投手endurance值 06/24 22:56
2F:→ swallow73:过低?在我的虚拟联盟,Traditional OOTP Player 06/24 22:57
3F:→ swallow73:Creation Modifier中的Pititching Endurance值的设定是 06/24 22:58
4F:→ swallow73:1.000,基本上先发投手投百球以内都可以适应投一休四 06/24 22:58
5F:→ swallow73:的轮值. 06/24 22:58
6F:→ chavy:我想你应该是对的... 06/24 23:25