作者dook (............)
看板Baseball_Sim
标题Re: [BM ] 请问一下如何交易球员
时间Mon Dec 17 12:51:38 2007
※ 引述《tplayer (tplayer)》之铭言:
: 有推文提到大城市占尽优势 是的,这是不可解的问题
: 好吧,就算你想挑战刺激选超小市场球队
: 大概抓到几的小诀窍FLA、TBD快则三年,慢则十年都可以翻身
: 有个重要的关键是......
: 小市场球队该死,玩家自控的烂队可以经营
: 电脑小市场球队要怎麽翻身我就想不通阿(AI 欺负 AI ?那还叫AI...XD)
: 所以呢 玩小市场要翻身不难的是因对对手就是那几队大市场的
: 玩一阵子就会发现120+ 和30+胜场的球队出现(强者愈强,弱者愈弱)
: PS:救了一支烂队,还有千千万万之烂队阿,又不像MVP会被挖角
: 不过就像上面说的这是设计上不可避免的问题
: 当然像FA或补偿选秀等规则导入会好些(甚至是OOTP的教练、球探、训练员等)
: 除非加入某些参数 不然实际问题还是无解
: 譬如说联盟权利金和豪华税是更重要的
: 之前MLB版在讨论的
: FLA看起来票房惨兮兮,搞不好连贫弱的 30M$ PAYROLL都不够还要赔本
: 但是联盟权利金可以分到近100M$(详细数字可能要查证)
: 扣除人事、硬体成本老板荷包还赚得满满,这是游戏里反应不出来的
: PS:当然有个简单的方式可以改进,不过有点恶搞
: 玩过赛车游戏的都知道,为了增加竞争性
: 很多都会加入一些机制,让前车容易被候车追上(热血进行曲?)
: 所以,让强队观众变少可能会平衡一下实力...XD
: 或者是讯息跑马灯:2008反邪恶帝国联盟成立......
: 好了,最後说正格的 如果你已经觉得不好玩了
: 那就试一下调整一下现有的游戏参数会发现一些不同的乐趣的
: AI 的Contract renewals 和 Trade Freqency上修(其实AI选项全上修应该会好点)
: League Revenue下修 预设值好像是+20%(这个一动会很刺激)
: 搭配上
: 1、Equalize Cities
: 2、Shuffle All Teams
: 3、Fantasy Draft
: 尝试看看 会有新挑战的
: 对了Draft Talent下修会好点 不过我觉得砸钱还是养的起来
: 不知道可不可以调整选秀人数,六轮太多了一点都没有战力缺口的困扰
再问几个问题
1.新秀到几岁才会停止成长啊...
我把老人跟高薪都给交易掉...
现在在大联盟~~平均不到26岁~~
还有如果前一年拿到冠军的话..那要不要提前跟到约的球员续约啊
2.要怎样用find player才能交易到好球员啊?
是不是要看overall??
还有我看到电脑把68/70左右的新秀给排上先发..是不是代表他很有成长空间
这样的话是不是要把它给交易过来?
3.搬家的话....哪一区比较有成长空间~~~还有要怎建一个10万人的球场??
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.176.98