作者tplayer (tplayer)
看板Baseball_Sim
标题Re: [BM ] 请问一下如何交易球员
时间Mon Dec 17 11:30:02 2007
有推文提到大城市占尽优势 是的,这是不可解的问题
好吧,就算你想挑战刺激选超小市场球队
大概抓到几的小诀窍FLA、TBD快则三年,慢则十年都可以翻身
有个重要的关键是......
小市场球队该死,玩家自控的烂队可以经营
电脑小市场球队要怎麽翻身我就想不通阿(AI 欺负 AI ?那还叫AI...XD)
所以呢 玩小市场要翻身不难的是因对对手就是那几队大市场的
玩一阵子就会发现120+ 和30+胜场的球队出现(强者愈强,弱者愈弱)
PS:救了一支烂队,还有千千万万之烂队阿,又不像MVP会被挖角
不过就像上面说的这是设计上不可避免的问题
当然像FA或补偿选秀等规则导入会好些(甚至是OOTP的教练、球探、训练员等)
除非加入某些参数 不然实际问题还是无解
譬如说联盟权利金和豪华税是更重要的
之前MLB版在讨论的
FLA看起来票房惨兮兮,搞不好连贫弱的 30M$ PAYROLL都不够还要赔本
但是联盟权利金可以分到近100M$(详细数字可能要查证)
扣除人事、硬体成本老板荷包还赚得满满,这是游戏里反应不出来的
PS:当然有个简单的方式可以改进,不过有点恶搞
玩过赛车游戏的都知道,为了增加竞争性
很多都会加入一些机制,让前车容易被候车追上(热血进行曲?)
所以,让强队观众变少可能会平衡一下实力...XD
或者是讯息跑马灯:2008反邪恶帝国联盟成立......
好了,最後说正格的 如果你已经觉得不好玩了
那就试一下调整一下现有的游戏参数会发现一些不同的乐趣的
AI 的Contract renewals 和 Trade Freqency上修(其实AI选项全上修应该会好点)
League Revenue下修 预设值好像是+20%(这个一动会很刺激)
搭配上
1、Equalize Cities
2、Shuffle All Teams
3、Fantasy Draft
尝试看看 会有新挑战的
对了Draft Talent下修会好点 不过我觉得砸钱还是养的起来
不知道可不可以调整选秀人数,六轮太多了一点都没有战力缺口的困扰
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◆ From: 59.105.63.105
※ 编辑: tplayer 来自: 59.105.63.105 (12/17 11:45)
1F:推 chucloud:hide peak rating 也很刺激 12/17 12:28