作者chucloud (楚云)
看板Baseball_Sim
标题Re: [BM ] 该如何增加payroll budget呢?
时间Sat Dec 15 00:29:52 2007
※ 引述《alexarod (笑容与泪水)》之铭言:
: ※ 引述《antiflunk (科科科阿科科科)》之铭言:
: : 其实我观察到的更简单
: : Payroll Budget = (预期本季总进场人次*你目前设定的门票) - (Expenses)
: : 其中进场人次受到你目前设定的门票高低,以及你的Fan Loyalty,还有球场大小影响
: : 所以球季一开始Budget大吃屎有两种可能:
: : 第一是上季末打进季後赛时很嗨地设定的超高额门票还没调回来,
: : 所以电脑预测你今年会因为这个票价把自家球迷气死而不愿入场,乘出来的数字也就难看
: : 第二是前面版友提过的有趣设定,就是作者设定你手上Cash太多时观众自动不进场
: : (强制豪华税? 囧>)
: : 你的情况听起来比较像後者,因为掉到4M也未免太狠了...
: 看了各位大大的观察与测试後,
: 我想原因的确是Cash持有部位过多所造成的,
: 因为後来又玩了几个球季,入场人次都只有4位数。
: Cash增加到了 751M,但是Payroll Budget已经变为 -5M了。
: 不过Payroll Budget变成minus的,实在是有点不合常理。
:
研究了一下payroll budget的心得
根据预算收入要和支出平衡的概念
预算收入(projected revenue)=门票+食物+转播金
预算支出=(farm+scouting+medical)+payroll budget
这两项要相等
游戏会用今年预估入场人数来计算出今年的收入
而这些收入扣掉expense的那三项以後 剩下的就是薪资预算了
一般来说expense玩家只会提高不太会减少
所以要提升payroll budget的方法就是增加预算收入
至於怎样增加预算收入 再研究看看
你的入场人数实在少的夸张 可以问一下你门票, 食物, 转播是怎麽设定的吗?
除了观众人数过少造成预算收入低以外
另一方面 你在expense是否投入太多钱?
(转播部分用local那个可以有效提高预估入场人数 可以增加不少payroll budget)
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