作者sandieco (圣地)
看板Baseball_Sim
标题[OOTP] 一周心得: scouting
时间Sun Jun 18 04:23:43 2006
说到 scout system, 这是 2006 比六代改进的地方
在六代的时候, 球员能力值的改变你是随时可以视监的
球员能力的成长和陨落在你眼中都是连续变动
但到了 2006 这一代就比较生活化
虽然球员能力值的变化暗地里仍然是连续的
但表面上你已经看不到了
你必须要差遣你的球探风尘仆仆地去把球队探勘一回才能够得到更新的能力值
例如你在 5/1 拿到球探报告, 若之後并未再探,
那麽到 6/1 时你查询那名球员所看到的能力值就仍然是 5/1 时记录下来的
而不是他现在 6/1 真正的能力
所以就跟孩子的学习一样, 探勘球队也是不能等的
我大概每一个月就叫 scout 把球队再上下打量一次, 让资讯能跟上时代
基本上球探报告也有标日期, 所以不用担心会想不起来上次是多久以前做过
除此之外球员能力值也有全世界年监报告的版本可以查
不过一方面它是一年更新一次, 所以比较因循苟且
另一方面它也比较断简残编, 有很多项目是空白的
大致上就是给你一个对这个球员属性大而化之的印象
但详细的能力高下还是要你亲自派球探去打听才能够恍然大悟...
至於球员能力方面则承袭自六代的项目
打击能力分 contact, gap power, power, eye, avoid-K's 五项
投球能力则分 stuff, control, 和 movement 三项
这八个项目都有分「能力」和「潜力」两个数字, 能力会成长向潜力步步进逼
而能力又再细分为 lefty / righty split
这些也都跟六代一模一样
唯一的差别是 color bars 的显示可能因太占空间而取消了
变得比较难一目了然, 让苟且偷安的我不太习惯
刚打开的时候看到一整排数字立刻头大如斗, 还以为整个都不同了
仔细看才知道还是跟以前一样...
除了上述的项目之外还有一些其它的能力是与生俱来, 没有潜力值的
(有些这样的设定不是很合理, 但我猜作者可能受限於现有程式结构想改的话工程太大)
这些项目包括
防守能力 - position ratings, catcher ability,
catcher arm, infield arm, outfield arm
infield range, outfield range,
infield error, (infield) turn double-play, outfield error
(前两行承袭自六代, 後两行则是史无前例)
战术能力 - running speed, stealing bases, baserunning
sacrifice bunt, bunt for hit, 以及打击型态 (Ex: pull hitter)
(这些也是承袭自六代)
投球特性 - 球速, 球种, endurance, hold runners, groundball%
(也是六代传下来的)
另外还有一栏关於球员个性的属性, 本来在六代是属於附注性质的文字注脚
到了 2006 这代则全面转化为数字属性:
六代就存在的有 leader ability, loyalty, 和 desire for winning team
新加入的则有 greed, intelligence, work ethic
(嗯, 那位intelligence 20/20, work ethic 3/20的仁兄, 该不会就是传说中的混仙吧?)
另外六代有 clutch ability, 在 2006 好像消失无踪了?
还有一点跟六代一样的是
scout 对於探勘打击或投球能力上是互有千秋, 各擅胜场的
所以报告给你的能力潜力值也不可尽信
最好同时参考球员实际下场去打的成绩一起看
才能尽量避免因 scout 眼睛糊到蚌肉造成遗珠之憾
... to be continued
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 128.97.70.79
※ 编辑: sandieco 来自: 128.97.70.79 (06/18 04:28)
1F:推 MizunoTako:请问Gap Power是什麽呀?^^谢谢 06/18 11:10
2F:推 sheff:把球打到CF-RF LF-CF中间 LF RF边线的能力 06/18 11:14
3F:→ sheff:应该只的就是2垒安打和3垒安打的能力 06/18 11:15