作者Kaien99 (凯渊)
看板Baseball_Sim
标题[分享] 我的棒球模拟游戏历史
时间Sun Jun 4 11:45:10 2006
因本人酷爱运动模拟(经理)游戏,所以玩过不少这类型的游戏
而对模拟游戏迷而言,棒球类的游戏数量上算是比较多的
质量上来说比起篮球来讲算是很幸福的了
兹将玩过的做一些个人心得分享,纯属个人观点..:)
(以下是以玩过的顺序,不见得是该游戏出品的时间顺序)
1.野球道3
这是我玩过最早的棒球模拟游戏,也是玩过这块之後才引起我玩这类游戏的兴趣
接着就一发不可收拾..Orz
野球道3的背景是1997年起的日本职棒,使用实名
以现在的角度来看只能算是普通的游戏
之後出的野球道4、野球道2004因为没得买所以没办法体验
不过看官网的Screenshot挺诱人的
回归正传,野球道3是你担任监督,从1997年起带领球队进行3、5、10及20年间
要拿下日本一
优点:实名、动画(但是单调,不过这类模拟游戏本来就不太要求动作)
、经营概念清楚(FA、谈薪、甚至包括球迷经营)
缺点:比赛策略少、电脑AI差(只会杀跑在最前面的那个,也就是说如果1、3垒有人,
打出,打出高飞牺牲打,他只会杀本垒,即使1000%杀不到,1垒跑者一定会
上2垒、界外球永远无法接杀)、球员的体力(你如果常常使用战术的话,
你的球员大概打两场就没办法在上场了,表现会很糟)、日文(得用Jwin或用
语系转换软体来玩)、农场培养系统差(你的二军永远只有那5名投手、8或9
名野手上场,而且发展的很慢,不管你二军是不是塞了一堆人)、强弱差距
大(看过35连败吗?)、纪录系统(球员的纪录很少,不过基本的都有)
2.BaseballMogul
BM我从BM99就开始玩,加入的要素也越来越多,从以前的超级阳春,虚拟球员加上只有
单纯的经营、模拟比赛,到现在实名、加入选秀,PBP的动作化(当然比起野球道来说
较为单调)、球路系统、朋友与心情系统,算是很完整了。
优点:实名(虽然有些数据怪怪的)、农场系统、Patch修正、难度差异真实
(魔魟易:120胜,最难:10连败.Orz)
缺点:薪水怪怪的(常常看到FA一堆前一年很强的球员到後一年找不到东家,然後就
空白一年)、监督策略仍少(只能针对投手跟打者进行调整,守备着墨少)
纪录系统(必须要汇出资料才能看全联盟,否则只能一项一项看)、
经营要素稍差(比如无限制的一二军升降,让我5-ManRotation变成7 or 8)
3.OOTPB系列
我不知道我的认知有没有错误,OOTPB最早应该是STB(因为我玩过STB200x,长得跟OOTPB
一模一样)、而这套算是最复杂的,资料最丰富、战术最复杂。最新的OOTPBM2006加入了
国际球员的要素,也让我很动心,不过我还一直犹豫要不要买,等6/7号Demo出了在决定
优点:农场系统、战术策略、资料库、经营要素、纪录、个人化
缺点:动作化,另外我觉得他的优点也是缺点,太过丰富,有时後会顾此失彼(是这样用
没错吧?反正现在成语可以乱用),要花很多心思研究
4.创造球会(GBA)
模拟日职要新增球队,扮演新球会的老板,这个游戏我是在之前上班摸鱼的时候玩的,
可能没玩的很仔细
优点:满足幻想性
缺点:模拟性较为单纯,且资料纪录较少
另外还有几套我玩的比较少,如PureSim、GrandSim都只有玩过一次,欢迎达人补充
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.65.193
1F:推 kukockuo:STB就是OOTP 内容一样 06/04 18:36
2F:推 pig:stb比较像是ootp系列的一个snapshot,给零售版用的 :p 06/04 22:13
3F:推 Levi:推野球道3,那也是我摸过的第一款棒球模拟 :D 06/06 19:57