作者PaiChiou (基隆金城武)
看板Baseball
标题Re: [讨论] 有关跑垒跑过头的规则问题
时间Wed Apr 16 01:36:25 2025
※ 引述《LMCgadra (嘎抓)》之铭言:
: 身为一个球迷,
: 很喜欢看到球员拼尽全力在场上表现的热血,
: 尤其是跑垒全力冲刺後安全上垒真的相当激励人心,
: 但有个问题一直挂在心上挥之不去,
: 就是为什麽要设计一个跑过头的机制让野手能够将跑者触杀出局?
: 明明打者打击出去後全力冲刺一垒,
: 可以完全不用考虑跑过头的因素把自己最快的速度发挥出来;
: 但例如像盗垒或抢进垒的时候却有一个跑过头会被野手触杀的机制,
: 这不是变相鼓励跑者不要用全力站上垒包吗?
: 为什麽在这样的情况下要设计这样的机制箝制跑者的速度?
: 诚心发问请教各位棒球专家,感谢!
:
: ----
: Sent from BePTT on my ASUS_AI2302
我是觉得留言的大家都太凶了
原PO应该要讨论的比较像是棒球的规则设计精神来自於何处
而不是他不知道这个规则
我人生第一次赞叹棒球大概是在高中2年级的时候
突然觉得,怎麽会有一个球类设计的这麽不对称对抗
但平衡性又恰到好处。
我想分享一些我个人认为的「棒球之美」
这些都满主观 也满心情文的
(以下叙述以成人职棒为标准,学生棒球就不太一样)
1.内滚几乎会死 外滚(指外野手前方的弹跳球)几乎会活
牵涉到人类全速冲刺的能力、垒包间距离的设计、棒球场大小与形状的设计
在数学上他必须是一个完美的平衡值
才能造就出 内滚几乎会死 但不是必死 外滚几乎会活 但还是得认真跑
尤其是内野安打的可能性之低,但又不是不可能,
让游击手这个守位的容错率低到难以想像。
2.欧爸几乎会2B、普通外滚几乎是1B
只要越过外野手的头上刚好会2B,几乎不能3B
如果是外野手前的外滚则是1B,要2B也几乎不可能
3.盗垒的期望值是负的,但判断够好,脚力够快就是正的
这更加精妙,基本上盗垒成功率必须要高达75~80%。盗垒期望值才会是正值。
而一个好的捕手阻杀率也差不多在这个区间左右,
造成了判断跟脚力不够好的人几乎无法盗垒,脚力好的人也不能无脑盗垒取得优势。
他也是一连串数学跟人体极限的美妙巧合才能达成。
4.投手球速与投球距离与内野大小的完美比例
以美国职棒的球速和场地设计来看,
投手投出的速球大概0.4~0.5秒就会抵达本垒板,
但如果考量到打者下棒的挥棒速度来看,要打中球几乎不太能确定球路。
可能球飞行到1/2距离左右就必须下棒。
这使得比赛的打击成功率几乎是低到不行,
同时这个难度由於高得恰到好处,让投手有充分理由去精进他的投球速度。
每增加1英里对打者的下棒判断时间压迫就大到难以想像了。
如果投球距离再长一点,如果人体极限再低一点,打击的成功率就会高上不少。
投球距离又会一定程度受到内野矩形的设计限制,又会影响到跑垒距离,
跟上述一堆东西有各种牵引。
5.全垒打墙距离与外野面积
外野面积会牵涉到三个守备员的每人守备范围
如果外野太大,守备员很难守下大部分的外野飞球。反之太容易。
而外野面积又会跟全垒打墙距离有一定关系。
有一堆的球都死在警戒区前方,虽然这可以靠弹性系数跟球棒规范去微调,
相对来说数学上的解答比较弹性,没有前几个那麽美。
==========
其他可能还有很多我没提到的点,
但不觉得棒球的设计真的是卡着很多数学上的巧合吗?
例如短打本身的存在,他刚刚好很难形成安打,又很刚好能推进跑者。
然後数学上跟其他设计牵引之下,又刚好形成得分效率负期望值的打法,
导致短打不是一个很无脑的策略。
这些东西真的每次想到都头皮发麻,觉得棒球实在太棒了。
这世界上大部分的球类运动都是对称式设计,
但棒球是少见的不对称式对战。
这样的设计尤其困难尤其巧妙。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.235.107.46 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Baseball/M.1744738587.A.85C.html
1F:推 axion6012: 其实我也想过类似的问题 高飞牺牲打的设计也是很精妙 04/16 02:08
2F:→ axion6012: 跑者对自己跑速和野手对自己臂力的判断的攻防 04/16 02:08
3F:→ axion6012: 不过有点好奇大概1960到现在有没有什麽重大的场地规则 04/16 02:10
4F:→ axion6012: 调整 04/16 02:10
5F:推 a12841: 我的想法是 外星人的杰作 04/16 02:11
6F:推 rogerkidd: 本垒不能撞 应该算大的变更 04/16 02:23
7F:→ Nuey: 投手丘距离和高度有改过的样子 04/16 02:50
8F:推 pcypcy: 棒球规则是不断改变的… 04/16 02:57
16F:→ PaiChiou: 棒球规则有在改变大家都知道 但有些东西他蛮久以前就是 04/16 03:18
17F:→ PaiChiou: 这样了 04/16 03:18
18F:推 milk1111ee: 真的不知道上一篇大家在凶什麽 现在讨论事情好像凶就 04/16 03:55
19F:→ milk1111ee: 比别人懂似的 04/16 03:55
20F:推 GSHARP: 好凶的老人 04/16 06:13
21F:推 chyx741021: 棒球有超过百年的历史,我们现在看到的精妙平衡是百 04/16 07:03
22F:→ chyx741021: 年来不断调整的结果 04/16 07:03
23F:推 highwayshih: 本来没这麽深思 原PO一提才觉得这些设计真的很精妙 04/16 08:07
24F:推 biosphere: 同楼上 04/16 08:11
25F:→ Romulus: 你想表达什麽.jpg 04/16 08:27
26F:推 RoChing: 推。不知道棒球比赛刚开始出现时是不是花了很多时间在乔 04/16 08:59
27F:→ RoChing: 这些距离 04/16 08:59
28F:推 oasisqq: 感觉是不是想反了,垒包距离是有修正过的,上面提到部分 04/16 09:31
29F:→ oasisqq: 内容,比方短打应该是在既有限制下想出的战术,但某些确 04/16 09:31
30F:→ oasisqq: 实是满有意思的 04/16 09:31
31F:推 grende: 平衡是人找出来的 不是被设计的很巧妙 04/16 11:17
32F:→ grende: 你很多点都会照站位结果完全不同 是大家选择这个平衡 04/16 11:22
33F:→ beebaa: 同楼上 平衡是人找出来的 就拿守内滚来说 站太远的话 04/16 14:20
34F:→ beebaa: 接得到球但杀不到人 站太近会接不到球 所以人自然会去站 04/16 14:20
35F:→ beebaa: 最大机会能接到球又能杀到人的位置 臂力强的能站更远点 04/16 14:21
36F:→ beebaa: 而不是规则巧妙的定出这样的距离 04/16 14:21
37F:推 Vios3: 推分享 04/16 17:02
38F:推 jqp050502: 推 有趣 04/16 19:05
39F:推 LMCgadra: 谢谢你,很有趣~ 04/16 21:50