作者gogoguide (汪)
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标题Re: [讨论] 突破僵局制主场优势
时间Sun May 12 21:44:43 2024
其实先攻要怎麽设定策略
也不是完全没有依据
根据联盟数据 没人出局二垒有人的期望值
平均为1.2分
那就要假设下半局
对方一定有超过的1分的状况去做战术
至於用打的还是触击的比较好
我觉得要牵扯到中职的触击成功率
查了一下数据
近年触击成功率多落在40%-45%左右
就先用45%来算
包括40%左右牺牲触击
以及5%左右形成内野安打
若选择触击推进
则有40%的机率是1出局3垒有人
(期望值1.015)
5%机率是0出局13垒有人(期望值1.943)
55%机率是1出局2垒有人 (期望值0.733)
这样就可以算 选择做触击的得分期望值了
0.4*1.015+0.05*1.943+0.55*0.733=0.91分
所以当你要做触击战术的时候
你的期望值已经降到1以下了
离对方期望值1.2又更远了
如果用打的
平均期望值虽然会略高於1.2(因为触击低於1.2)
但当投手强到一个程度
得分会变成 远低於平均期望值
甚至低於 做触击的得分期望值
这时候考虑触击就有道理了
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1F:推 ssj1988: 棒球有趣的就是分析一堆数据 也比不上临场发生的事情 05/12 21:46
2F:推 calvinchenyl: 乐天都没得分过 05/12 21:47
3F:推 xxplayss: 其实也不是那麽简单,还要考虑轮到的棒次,对方投手压 05/12 21:48
4F:→ xxplayss: 制力,以及打击率甚至打者近况来决定战术 05/12 21:48
5F:推 www123456: 楼上讲的很对 完全不是纯算数字这麽简单 05/12 21:50
6F:推 starchiang: 数据都是过去发生的累积而来 05/12 21:51
7F:→ starchiang: 更何况还有机率问题 05/12 21:51
8F:推 AccLaborGo: 但说实在现在突破僵局一直触击超烦的== 05/12 22:00
9F:→ AccLaborGo: 不好看 05/12 22:00
10F:推 killer1: 先攻 只有强攻啦 拿个3、5分 对手就软了。如果你一分未得 05/12 22:01
11F:→ killer1: 後攻立於不败之地 比赛大概就结束了。台湾很搞笑 常常出 05/12 22:01
12F:→ killer1: 现一堆奇葩的 05/12 22:01
13F:推 ss880509: 还有机率啊,有时候是要抢一分,期望值高不隐含至少得一 05/12 22:03
14F:→ ss880509: 分的机率就高 05/12 22:03
15F:推 Hyman: 10F 这不是废话吗 跟问怎麽不把球打出全垒打墙一样 05/12 23:51
16F:推 smena: 讲白了赢球的比赛才好看,你不要触击纯强攻就要保证你都会 05/13 11:00
17F:→ smena: 赢,不然去照顾你想欣赏强攻的需求对整个团队都没有帮助, 05/13 11:00
18F:→ smena: 只能说不如去看香蕉联盟更有娱乐性 05/13 11:00