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记得台南josh在几年前有提到,美国有计算过触击的效益,发现触击战术实际上会伤害球 队的得分能力,因此大联盟触击战术的使用越来越少。 不过板上也曾有几次的讨论说到底触击战术好不好这件事情、也有人提出说在国际赛上 接连夺冠的日本队仍然在使用触击....。 有个疑问的是说,当初那个「触击会伤害球队得分能力、效益比直接挥击还要低」的计算 分析,是举世皆然,还是说可能有不同联盟的差异呢? 刚好今天野球革命的粉专今天发文: https://www.facebook.com/rebastaiwan/videos/1080197316398743/?locale=zh_TW 大意是比较了爪吱这两支分别是最爱触击跟最不爱触击的情境比较。 故而想问问大家,到底「触击的效益比不上直接挥击」是因联盟而异、因球队而异,还 是实际上举世皆然呢? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.102.174 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Baseball/M.1715249050.A.71C.html
1F:推 easton123: 因情况而异 05/09 18:05
2F:推 nakayamayyt: mlb都一堆怪物 在那点上二垒不如一棒打回来 05/09 18:06
3F:→ mazinger: 可以算期望值吧 05/09 18:08
4F:嘘 slluu2: 啊就给你打也自杀 不如点 05/09 18:10
5F:推 goths5958: 点的就不会自杀?後面的就不会自杀? 05/09 18:14
6F:推 onlylove514: 如果後面是台钢铁那群一割的,还真的不如点点看,只 05/09 18:16
7F:→ onlylove514: 是想不到点也是自杀 05/09 18:16
8F:→ wangyei: 垒上有人MLB投手上来打也是点 就打击能力差异 05/09 18:21
9F:推 LSLLtu: 台钢前天告诉你後面打击烂点也没有用 05/09 18:23
10F:→ star60281: 中职前几年用弹力球 你触击就是严重影响得分能力 05/09 18:24
11F:推 attilla888: 因情况而异,每一场的状况都不一样,联盟打者的观念 05/09 18:25
12F:→ attilla888: 和能力也不一样。数学不好,好奇期望值能反映出得分 05/09 18:25
13F:→ attilla888: 的波动吗?就是连五个样本不短打,0分0分0分0分5分和 05/09 18:25
14F:→ attilla888: 1分1分1分1分1分的期望值一样吗? 05/09 18:25
15F:推 kirimaru73: 极端一点的话,打击率一成,触击成功率七成,那当然 05/09 18:26
16F:→ kirimaru73: 触击好 05/09 18:26
17F:→ kirimaru73: 会伤害总得分量是假设打者一直都是平均值 05/09 18:26
18F:→ ericisfish: 日本队触击也比过往少 05/09 18:27
19F:推 gtoselina: 如果队上是宇宙道奇打线,当然给他们轰啊,若是那种连 05/09 18:28
20F:→ gtoselina: 安打都很勉强的,我不觉得触击有哪里不好 05/09 18:28
21F:推 ckpois: 结果论而已 05/09 18:29
22F:推 kirimaru73: 如果你有一个烂打者的大量数据,包括正常挥击滚/飞球 05/09 18:29
23F:→ kirimaru73: 有推进和没推进跑者的细节,那套一下得分矩阵就能知道 05/09 18:30
24F:→ phix: 送出局数 不好 没大局 05/09 18:31
25F:→ kirimaru73: 触击有没有效益了,一定会有人烂到触击有明显正效益 05/09 18:31
26F:→ kirimaru73: 拿假设大家都平均人得到的结论去批每一个触击案例,才 05/09 18:32
27F:→ kirimaru73: 是一种顽固的守旧表现 05/09 18:32
28F:推 humaisme: 联盟上一定有差异啊 中职的守备跟大联盟差那麽多怎麽 05/09 18:32
29F:→ humaisme: 比 05/09 18:32
30F:推 st9141001: 触烂 05/09 18:33
31F:推 phix: 台湾触击失败率又高 根本自杀 05/09 18:34
32F:推 furuta27: 整年的触击归零的话 球队至少可以多赢个五场 05/09 18:34
33F:推 hub777: 连安打都很勉强的你还短打干嘛 还不如做好选球全力挥拼一 05/09 18:37
34F:→ hub777: 棒 05/09 18:37
35F:→ l23456789O: 上垒率低的球员 很难指望他不短打也能推进 05/09 18:37
36F:嘘 kano2525: 红明显,日本又没有一上垒就在触击,台湾某些球队是球员 05/09 18:39
37F:→ kano2525: 触击成功率低,然後教练还一直要球员点 05/09 18:39
38F:→ kano2525: 这不就是免费送对手出局数吗? 05/09 18:40
39F:推 AisinGioro: 日本也是看球员的 05/09 18:40
40F:→ AisinGioro: 是很常触 但没有啥都触 05/09 18:41
41F:推 Puye: mlb现在大部分都是突袭短打吧 05/09 18:47
42F:推 ssj1988: 中职的守备 把球打进场内上垒的机会搞不好都比触击成功高 05/09 18:47
43F:→ Puye: 触击基本就是送出局数 mlb觉得不合利益 05/09 18:48
44F:→ jpecho: 问就是结果论,触击跟正常挥击的样本数差异极大,拿出来比 05/09 18:49
45F:→ jpecho: 本身就是一种很奇怪的事,只有练跟不练的问题,但我支持低 05/09 18:49
46F:→ jpecho: 阶联盟应该练好 05/09 18:49
47F:推 furuta27: 中职出现一堆叫触击成功率低於上垒率的触击 05/09 18:49
48F:推 Puye: 结果烂球员练打都不够 根本没练触击 05/09 18:50
49F:→ shifa: 联盟不同 玩法也不一样 前面你爪总仔就说不是他爱点 是球 05/09 18:52
50F:→ shifa: 员打击能力不够确实 红中也说过类似的话 为什麽少棒爱点? 05/09 18:52
51F:→ shifa: 就是打击能力还跟不上 大柠檬这种全世界最强的怪物聚集的 05/09 18:52
52F:→ shifa: 地方 连张育成都还在挣扎的地方 打击能力还会变成球员问题 05/09 18:52
53F:→ shifa: 的话那就不会在大柠檬了 05/09 18:52
54F:→ shifa: 很多总仔都说过不同联盟的观念不能直接套用 听起来很像老 05/09 18:52
55F:→ shifa: 害 但还是有一定立论基础 因为身体素质不同 直接影响攻守 05/09 18:52
56F:→ shifa: 强度 唯一能引用的就是从玩法面延伸出来的观念 例如一场比 05/09 18:52
57F:→ shifa: 赛只有27出局数 盗垒是拿已经成功上垒的额外出局风险去换 05/09 18:52
58F:→ shifa: 进垒这种 05/09 18:52
59F:推 Puye: 触击要有效益 大概是太多烂球员打击无法推进 只能靠触击才 05/09 18:52
60F:→ Puye: 有正面效益 05/09 18:52
61F:→ Puye: 不然不会每次都轮到烂球员打击才需要触击 05/09 18:53
62F:推 kano2525: 原来打击烂,就该改用更没效率成功率也很低的短打推进, 05/09 18:54
63F:→ kano2525: 真的长知识了 05/09 18:54
64F:推 pool220: 触击成功率7成算烂吧? 05/09 18:56
65F:→ kano2525: 不是不能点,而是你要看场合点,然後点的前提是你成功率 05/09 18:56
66F:→ kano2525: 要够高,不要每次都点到两好球再挥空三振 05/09 18:56
67F:→ shifa: 用更白话的说法 能够一棒干出墙干嘛一直点浪费出局数 但是 05/09 18:56
68F:→ shifa: 中职要生出AB/HR<20的真炮手甚至退而求其次要生IsoP>0.2感 05/09 18:56
69F:→ shifa: 觉都有困难 多的是鸟飞鸟滚 这时候直接引用大柠檬研究数据 05/09 18:56
70F:→ shifa: 就会有点问题 中职应该要做出自己的资料库 这才会符合中职 05/09 18:56
71F:→ shifa: 的meta 05/09 18:56
72F:推 kano2525: 7成成功率算烂吗? http://i.imgur.com/jJhB8Mp.jpg 05/09 18:57
73F:→ jpecho: 触击成功率有7成的话算爆高吧,打击成功率只有3成 05/09 18:59
74F:推 ultratimes: 後面打击好但没长打,又容易打滚地球就适合点 05/09 19:00
75F:→ bkebke: 日职超过一半球队era3以下 05/09 19:02
76F:嘘 bdgnrd0103: 红明显 背景值就不一样 你拿mlb的数据比中职日职根本 05/09 19:09
77F:→ bdgnrd0103: 北七 05/09 19:09
78F:→ KY1998: 常常触击做球,结果下一棒或下两棒都自杀棒 05/09 19:10
79F:推 illumi: 触击成功率7成是一球还是一打席,要触击可以,但不能练一下 05/09 19:16
80F:→ illumi: 吗 05/09 19:16
81F:推 QQbrownie: MLB 1-9棒那个都是强打者其他层级根本没得比! 05/09 19:17
82F:推 arthurhsu123: 看打者啊 你叫大谷点很87 但叫自杀棒点没什麽问题 05/09 19:31
83F:推 gemboy: 中职有人做啊 好像是底霸格 不过版上应该都忘记底霸格是谁 05/09 19:33
84F:→ gemboy: 底霸格的棒球赛博版也很久没更新了 感觉底霸格没做了 05/09 19:33
85F:推 orangetv: 学测分数平均每个人都是大学生,阿就是有人台大有 05/09 19:40
86F:→ orangetv: 人考不上,你要算全体也要考虑个别打击能力咩 05/09 19:40
87F:推 hakkiene: 如果每支队伍都像现在统一一样 干嘛触击多浪费出局数 05/09 19:43
88F:推 e2167471: 这就像打篮球 看你投篮不行 就说不然你切进去用抛的 05/09 19:43
89F:→ e2167471: 却没考虑到切入跟抛投也有需要苦练的相关技术 05/09 19:44
90F:→ e2167471: 一味就是说切入抛投命中率比丢三分球高 所以你练切入抛 05/09 19:46
91F:推 h311013: 心理层面上 可以搞毛投手 扰乱心态 05/09 19:46
92F:→ e2167471: 投比较有效率 05/09 19:47
93F:推 ReNewable: 得分的效率也不等於获胜的机率 05/09 19:48
94F:→ e2167471: 结果就是本来的工作都有待加强了 又被叫去做别的 05/09 19:48
95F:→ e2167471: 恶性循环 05/09 19:48
96F:推 gemboy: 有硕博士论文的帐号可以去下载高志纲写的论文 05/09 19:49
97F:→ gemboy: 不过高志纲论文标题只有提到机率 没提到期望值 05/09 19:50
98F:嘘 Arodz: ☁ 触击一定要练 而且要苦练提高成功率好吗 05/09 19:58
99F:→ Arodz: https://i.imgur.com/s0Vmxs6.jpg 05/09 20:07
100F:→ Arodz: https://i.imgur.com/5X1N5FP.jpg 05/09 20:07
101F:→ Arodz: 炮管有比他们大吗 把触击练好吧 05/09 20:10
103F:→ Debugger: 8.A.A82.html 05/09 20:59
104F:→ Debugger: 20年前我算过中职的 05/09 20:59
105F:推 gogoguide: 期望值是整队一起打出来的数据 但如果你是轮到後段棒次 05/09 21:18
106F:→ gogoguide: 期望值会比较低 触击可能效应会比较好 05/09 21:18
107F:推 yuhsiangtsai: 高志纲的论文结论很奇怪 05/09 22:00
108F:→ AHEAD099: 要看情况啊 有时候需要的是成功率高而不是期望值高 05/10 03:38







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