Baseball 板


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上次看到一张统计 没人出局 1、2垒有人 得分期望值1.478 1人出局 2、3垒有人 得分期望值1.438 这就可以看出来了 出局数远比推进重要 问题大部分的教练 还是硬要选择先自杀一个 推进到2、3垒 对方预判到你的预判 面对下一个打者 一定投很开 保送也没关系 反正满垒了更好抓本垒或双杀 所以说 点球或者说触击 真的是破坏观赏性又对赢球没明显贡献的发明 谁打棒球的初衷 不是把球打远的全力挥击 偏偏还一堆迷信点球的教练 说穿了 就是教练要刷存在感的产物罢了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.128.167 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Baseball/M.1713624722.A.104.html
1F:嘘 k385476916: 你说台湾的吗 还是全世界 04/20 22:53
2F:推 opopkl852: 先攻的不见得要点,後攻的如果还是平手局面 04/20 22:53
3F:→ opopkl852: 推到三垒拚一支高牺就赢了,点很正常吧 04/20 22:53
4F:推 bugmus: 多年的迷信对那些教练可没那麽容易打破啊 04/20 22:54
5F:→ Fitzwilliam: Keith Law的Smart Baseball最近出了中文版(《聪明 04/20 22:54
6F:→ Fitzwilliam: 看棒球》),里面把短打的害处讲的很清楚 04/20 22:54
7F:→ Fitzwilliam: 关於各种情境短打的得分或然率,会提高的记得就一种 04/20 22:55
8F:→ Fitzwilliam: ,其他全都降低 04/20 22:55
9F:推 jschen01711: 平野表示: 04/20 22:55
10F:推 xxplayss: 这个期望值有考虑到後面打者的打击率吗? 04/20 22:56
11F:推 redbat3: 跟直觉不同,给个连结,谢谢 04/20 22:56
12F:推 punk1799: 要看轮到的打者 04/20 22:56
13F:→ chinhsi: 直接买或借吧,要链结 04/20 22:57
14F:→ i4303348: 这统计来源是中职吗 04/20 22:58
15F:推 ak472222: 後攻如果只要一分,才不管期望值,要的是成功率 04/20 22:58
16F:推 xxxxcat: 有时期望值不是全部,100%得5分跟0.1%得1万分,哪个比较好? 04/20 23:00
17F:推 KWBilly: MLB不点的不少吧? 04/20 23:01
18F:→ togetfree: 突破僵局先後攻策略完全不一样吧 04/20 23:01
19F:推 Atkins13: 五楼 期望值跟容错率是不同的方向 後攻只需要再见分的时 04/20 23:01
20F:→ Atkins13: 候 十个教练十个点 04/20 23:02
21F:→ Atkins13: 不然触击战术早就从棒球界消失了 04/20 23:02
22F:推 asas6122: 0.1%得1万分期望值10分 当然选这个(X 04/20 23:02
23F:推 sonichsuan: 不被DP乡民的骂声就少一半了 不点吗? 04/20 23:03
24F:推 gemboy: 就大数据全部情况一起算 要特殊情况自己算 04/20 23:03
25F:推 togetfree: 像12下那肯定点吧 04/20 23:03
26F:推 abc33211: 延长赛只要一分吧, ,我记得模型的「得分机率」是增加的 04/20 23:05
27F:→ abc33211: 特别是後攻球队更是一分就结束比赛 04/20 23:06
28F:推 NoLimination: 记得去年年底板上有篇文结论是12垒点成23垒算赚 04/20 23:06
29F:→ Fitzwilliam: 平手後攻有机会再见的话,短打造成少於两出局上三垒 04/20 23:07
30F:→ Fitzwilliam: 可以理解就是 04/20 23:07
31F:→ NoLimination: 印象ops+120以下都可以点 04/20 23:07
32F:推 abc33211: 期望值是「机率×得n分」的加总,但只要一分的场合应该 04/20 23:10
33F:→ abc33211: 要看机率为主 04/20 23:10
34F:推 WaywayPao: 不是所有情况都要看期望值 04/20 23:18
35F:推 NoLimination: https://i.imgur.com/lSMQryc.png 04/20 23:21
36F:→ NoLimination: 中职2021~23的统计 04/20 23:22
37F:推 ParuruChan: 拿MLB数据套用到1A联盟就是好笑 04/20 23:22
38F:→ w9070030: 假设要在牺牲触击的成功率在趋近100%才能讨论吧 ,如出 04/20 23:22
39F:→ w9070030: 现各种变数机率过大 根本无法预测 04/20 23:22
40F:→ ParuruChan: 以前国联投手还不是无脑触击 04/20 23:23
41F:推 NoLimination: #1bKnJuHl (Baseball) 04/20 23:24
42F:推 terry1043: 统计数据不是到哪里都适用 04/20 23:29
43F:推 jackerxx: 依照当下状况判断最好得分的方式 而不是一个方法用到底 04/20 23:35
44F:推 realfar: 先攻的用点拼一分够下半局花吗? 04/20 23:54
45F:推 dddgirlkimo: 台湾的选手连点都不会 04/21 08:20







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