作者wh0386 (碳酸钙)
看板Baseball
标题[讨论] 键盘教练角度分析中职的短打战术
时间Tue Nov 14 14:34:30 2023
之前我曾经写过关於棒次排法,盗垒战术的文章
文章代码(AID):
#1b4Cb8wg (Baseball)
[讨论] 最强打者应该排第二棒
文章代码(AID):
#1bB7Vy9g (Baseball)
[讨论] 盗垒战术的运用-中职
今天再来和大家分享短打战术方面的数据分析!
---
短打战术的使用时机一直是大家争议不断的议题,连续两年(2022、2023)例行赛拿到百胜
、
战绩最好的亚特兰大勇士队,324场比赛仅仅只执行过3次牺牲触击;2023的响尾蛇光是季
後
赛就有9次牺牲触击,让他们一路挺进世界大赛。短打到底能不能提高得分机会?如果要
执
行,又应该要在什麽时候下战术?本文将会试着使用
中华职棒的数据来分析与解答。
wordpress网志好读连结:
https://reurl.cc/l7bQlE
从数据派的观点,早在1984年由Palmer和Thorn所写的《The Hidden Game of Baseball》
就
告诉我们
「短打是一个差劲的战术,甚至应该要完全消失!」这个理论来自於之前文章提
过
不少次的预期得分表(表一)。
https://i.imgur.com/M9IiYLc.png
表一,中华职棒2021-2023预期得分表 (Run Expectancy)
预期得分表(简称RE表)统计的是在该局面(垒上有人情形、出局数),联盟平均会得到的分
数
。以无人出局一垒有人为例,对应到表一,中职平均可以得到0.827分。当牺牲推进成功
後
,局面变成一人出局二垒有人,预期得分变成0.694,反而下降了0.133分(-16%),因此他
们
认为不应该使用短打战术。
然而Palmer和Thorn的观点忽略了一个很重要的因素,
并不是每次摆短棒的结果都是「牺
牲
推进」。以中职2021-2023的数据来说(图一),一共有2342个打席在该打席中曾经摆过短
棒(
包括偷点),其中只有约48%的机率是「牺牲推进」,还有16%的比例是all safe状态(透过
安
打、失误上垒)。因此我们在讨论短打战术的预期得分时,
不能纯粹只对应牺牲後的预期
得
分,而应该要计算所有短打後可能情形。
https://i.imgur.com/RdIAqdm.png
图一,中华职棒2021-2023所有短打尝试打席後的结果
另外还有一点要注意的是
对手守备布阵可能会因为打者强度和比分差距而改变。以最常进
行
触击的「无人出局一垒有人」来说,在一分差或是平手的情况下,一个平均打者尝试触击
的
预期得分是0.749。然而当分差来到2以上,根据统计结果,平均打者触击的预期得分可以
达
0.995,甚至高於正常挥击的预期得分0.827!主要原因在於
2分差以上,守备方较不会预
期
短打,因此点出内野安打的机率提升,也让整体的预期得分提升。
再进一步来看局数和打者强度对於预期得分的影响。从表二,在前半段局数,可以发现强
打
者(OPS+ >100)得分比弱打者(OPS+ <90)来的高,可以推测
守备方较没预期强打者进行短
打
,因此如果短打,强打者容易制造一些惊喜来提高预期得分。然而到後段比赛,守备方不
论
是面对强打还是弱打都会针对短打战术进行守备调整,因此他们会得到类似相近的较低的
得
分。我们在计算触击预期得分时,会尽量透过筛选条件得到类似的守备条件下,这样在统
计
上才不会有错误结论。
https://i.imgur.com/a31WmGT.png
表二,不同打者在不同局数下的短打预期得分
接下来在针对三种最常实行短打战术的局面分析:
1. 无人出局一垒有人:
原预期得分:0.827
https://i.imgur.com/H0N17yT.png
图二,无人出局一垒有人下,所有曾出现触击的打席後的结果
https://i.imgur.com/FAqmL5F.png
表三,无人出局一垒有人下,所有包含触击尝试打席後,各垒包/出局比例
从表三,我们统计出在无人出局一垒有人下,短打後的垒上/出局状况比例。举里来说,
如
果该打席结束後变成无人出局二垒有人(0.32%),那表示有一分回来了,因此该局面的预
期
得分会是1.120+1=2.120。把所有情况按照比例加权计算後,无人出局一垒有人的短打战
术
的真正预期得分会是0.754。这比成功牺牲触击後,变成一出局二垒有人的预期得分0.694
来
的高。然而,这仍低於原本正常发挥的0.827。
那如果打者强度不同,会不会影响得分?我们就来看看在
得分差两分以内(守备方会留意
短
打),不同打者在正常挥击和尝试触击的预期得分差异。计算方法和表三差不多,先区分
出
有触击尝试和没触击尝试(正常挥击)的打席後,依照打者2021-2023 的OPS+做分类,计算
出
平均预期得分。
https://i.imgur.com/RixM6Qt.png
图三,无人出局一垒有人,两分差以内,不同OPS+打者触击和正常挥击的预期得分
从图三可以看出不管打者OPS+如何,正常挥击下的预期得分都是比触击来的高的,而且当
打
者越强,正常挥击和触击的预期得分差异越大。可见在无人出局一垒有人时,短打是非常
差
劲的策略。
图二,无人出局一垒有人下,所有曾出现触击的打席後的结果
https://i.imgur.com/FAqmL5F.png
表三,无人出局一垒有人下,所有包含触击尝试打席後,各垒包/出局比例
从表三,我们统计出在无人出局一垒有人下,短打後的垒上/出局状况比例。举里来说,
如
果该打席结束後变成无人出局二垒有人(0.32%),那表示有一分回来了,因此该局面的预
期
得分会是1.120+1=2.120。把所有情况按照比例加权计算後,无人出局一垒有人的短打战
术
的真正预期得分会是0.754。这比成功牺牲触击後,变成一出局二垒有人的预期得分0.694
来
的高。然而,这仍低於原本正常发挥的0.827。
那如果打者强度不同,会不会影响得分?我们就来看看在
得分差两分以内(守备方会留意
短
打),不同打者在正常挥击和尝试触击的预期得分差异。计算方法和表三差不多,先区分
出
有触击尝试和没触击尝试(正常挥击)的打席後,依照打者2021-2023 的OPS+做分类,计算
出
平均预期得分。
https://i.imgur.com/RixM6Qt.png
图三,无人出局一垒有人,两分差以内,不同OPS+打者触击和正常挥击的预期得分
从图三可以看出不管打者OPS+如何,正常挥击下的预期得分都是比触击来的高的,而且当
打
者越强,正常挥击和触击的预期得分差异越大。可见在无人出局一垒有人时,短打是非常
差
劲的策略。
然而以上情况的预期得分计算方式都是「平均得分」。如果当今天是9局,只差一分就能
追
平或再见,此时更重视的是「
至少得一分的机率」,我们可以来比较看看无人出局一垒有
人
和一人出局二垒有人的得分分布情形:
https://i.imgur.com/aumAnuG.png
表四,无人出局一垒有人和一人出局二垒有人,得分分布比较
从表四我们可以简单看出一出局二垒有人时,「得至少一分」的比例42.5% (26.6+9.6+6.
3)
是略大於无人出局一垒有人的41.6% (19+12.6+10)。因此在此情况下确实是可以考虑尝试
触
击推进,让代表追平/超前分的跑者站上得点圈以提高胜率。
小结:
无人出局一垒有人的情况下,不管打者强度如何,大多数情况正常挥击的预期得分都比触
击
尝试来得大,触击是不恰当的策略。然而到比赛後半段,当一垒那分是追平或是再见分时
,
触击和正常挥击的至少得一分机率是相近的,可以适时决定是否要触击推进。
2. 无人出局二垒有人
原预期得分:1.120
https://i.imgur.com/zKRnqTV.png
图四,无人出局二垒有人下,所有曾出现触击的打席後的结果
https://i.imgur.com/wqSvtWa.png
表五,无人出局二垒有人下,所有包含触击尝试打席後,各垒包/出局比例
和前面一样,我们先统计出所有「曾出现触击打席」後的垒上/出局状况(表五),再对各
情
况按比例计算出平均的预期得分。只要该打席曾摆过短棒我们都会统计到,因此如果打者
最
後因为战术改变而选择正常挥棒,是有可能出现全垒打的(打席结束後变成垒上无人,出
局
数不变,得2分)。
最後可以算出在无人出局二垒有人情况下,平均预期得分会是1.149,竟然比原本RE表中
的1
.120来的略高!那表示我们在此情形下短打战术就对了吗?这倒也未必。
同样我们再把
条件限缩到2分差以内的比赛,看看不同强度打者触击和正常挥棒的比较:
https://i.imgur.com/Xz6Zj29.png
图五,无人出局二垒有人,两分差以内,不同OPS+打者触击和正常挥击的预期得分
从图五可以看出在
比分接近的状况下,守备方会更注意触击战术,使得触击的预期得分不
管
打者强度皆略低於正常挥击。不过差距都仅只有小数点第二位,可以说是非常接近。
最後,我们再来比较看看得分分布情形:
https://i.imgur.com/oIKJkfN.png
表六,无人出局二垒有人 和 一出局三垒有人 得分分布比较
无人出局二垒有人时,该局得至少一分的比例是61.5% (38.5+16+7),明显比一出局三垒
有
人的67% (49.9+10.5+6.5)来的低。因此在9局或是延长赛时,若垒上那分是追平/超前分
,
此时就是一个很好的触击短打时机。
小结:
无人出局二垒有人时,正常挥棒的预期得分仍然比尝试触击来的高。不过两者差异十分接
近
,可适时决定是否下短打战术。当比赛来到後半段,垒上跑者这代表追平/再见分,就应
该
要下触击战术以提高胜率。
3. 无人出局一二垒有人
原预期得分:1.458
https://i.imgur.com/WXAWbgk.png
图六,无人出局一二垒有人下,所有曾出现触击的打席後的结果
https://i.imgur.com/knBCoHI.png
表七,无人出局一二垒有人下,所有包含触击尝试打席後,各垒包/出局比例
首先我们一样先统计此局面所有曾包含触击的打席结果(如表七所示),再计算出此时的平
均
预期得分。一二垒有人的触击比较不一样的是成功牺牲推进後,对手有一定的机率选择故
意
保送下一棒堆成满垒,因此会有牺牲後反而变成一出局满垒的局面。经过计算後我们可以
得
到平均得分为1.414,仍略低於RE表的1.458。
https://i.imgur.com/eGGZGcv.png
图七,无人出局一二垒有人,两分差以内,不同OPS+打者触击和正常挥击的预期得分
将分差限缩到2分以内,从图七可以看出不论打者强度如何,正常挥棒的预期得分都比触
击
来的大。这个
差距尤其在OPS+>110时最大,因此不建议强打者在此时使用触击。然而OPS+
<1
10的打者在触击/正常挥击的差距就没那麽明显,就可以视情况适时的执行短打战术。
最後,一样再来比较得分分布情形:
https://i.imgur.com/lSMQryc.png
表八,无人出局一二垒有人 和 一出局二三垒有人 得分分布比较
无人出局一二垒有人时,得至少1分的机率62.6% (22.9+18.2+21.5)是比一出局二三垒有
人6
7.5%来的小的,因此在比赛後半段,垒上跑者代表追平/再见分时,短打是非常正确的决
定
。而比分差如果来到3分以上,无人出局一二垒有人情况下,得3分以上比例(21.5%)是高
於
一出局二三垒有人(15.5%)。因此当分差超过3,垒上跑者不是追平分,此时不应该下盗垒
战
术。
小结:
无人出局一二垒有人时,在比数接近的情况下,较强打者(OPS+>110)建议正常挥棒,较弱
打
者(OPS+<110)就可以适时短打。当比赛来到尾声,垒上跑者代表追平分时,任何打者都应
该
要触击。
短打战术总结论:
- 「牺牲短打」从预期得分表的角度上来看,绝大多数情况都会下降得分。
- 然而,「触击尝试」(bunt attempt)除了牺牲短打以外,还囊括了点成内野安打
、
後改成正常挥击的长打、对手失误等等,让得分比RE表来的高。
- 对手的守备布阵对於短打结果会有不小的影响,导致在不同得分差下的短打得分
结
。
- 无人出局一垒有人:
=> 无论打者强度如何,短打尝试後都会降低得分,不应该短打。
=> 若比赛後半段,跑者代表追平/超前分,可以适时尝试短打推进。
- 无人出局二垒有人:
=> 短打尝试和正常挥击的预期得分相近,可以适时的短打。
=> 若比赛後半段,跑者代表追平/超前分,所有打者都可以考虑触击。
- 无人出局一二垒有人:
=> 强打者(OPS+>110)应该要正常挥击。
=> 中等打者(OPS+<110)可以适时尝试短打推进。
=> 若比赛後半段,垒上两名跑者代表追平/超前分,所有打者都应该要考虑触击。
这两天预计还会再打一篇针对各球队短打战术评比的文章
可以先透漏一下今年参加台湾大赛的两队
味全是触击点进场内机率最高的球队
乐天则是触击後形成安打最高的球队
https://i.imgur.com/buh2vbA.png
数据来源:
中职官网的逐场「文字转播」纪录(play by play)
特别感谢 灼见数据 小帽 协助蒐集数据
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.204.46.214 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Baseball/M.1699943672.A.46F.html
※ 编辑: wh0386 (203.204.46.214 台湾), 11/14/2023 14:37:30
1F:推 liusim: 其实也有选手状态 投手战力评估 很多临场考量11/14 14:37
确实影响的因素很多
就看我们要怎麽去解读数据
找出一些能够提高得分的机会
2F:推 cooldidi500: 乐天触击成功率感觉超低11/14 14:40
3F:推 BobbyJeann: 点成安打比想像中还高 是内野守备太破了吗11/14 14:40
大联盟牺牲触击变成安打的机率也是1x%
这数字还算合理
4F:→ liusim: 10次有9次点出局 应该合理啦 也有传二三本垒SFAE那种11/14 14:41
5F:推 A80211ab: 统计就这样 单场数据跟常态分布总是不能画上等号11/14 14:43
6F:推 dgq75148: 乐天有神威 容易有内野安打吧11/14 14:55
被你猜到了,神威就是联盟最会短打的人
点成安打机率高达0.352!!(n>50)
※ 编辑: wh0386 (203.204.46.214 台湾), 11/14/2023 15:01:38
7F:推 dawnseas: 推数据分析 所以比赛前段就触击真的瓜11/14 15:05
8F:推 zzliu: 专业好文 推11/14 15:31
9F:推 stephen0421: 神威点成安打的机率比他的打击率还高XD11/14 15:38
表面上可以这麽说XD
正确的说法是他选择短打的时机
比他在所有状况的打击率还要高
10F:推 cesuya: 好文先推,不过有没有从投手ERA+的角度分类来看牺牲触击11/14 15:42
从打者角度比较好理解
因为他们的任务很简单
不管下一棒打者是谁
不管面对的投手是谁
他都要替球队制造更高的得分机会
如果触击比正常挥棒的得分机会大
就应该要触击
打者没办法选投手,
所以从投手角度就没那麽直观
11F:推 mschien8295: 中职触击有时候让人看得胃痛的点是一堆不会点的硬要11/14 15:50
12F:→ mschien8295: 点最後变双杀11/14 15:50
13F:推 abc33211: 键总:短打就是垃圾11/14 15:54
14F:推 dsauqt: 这数据看得出彭瓜虾78乱点一通11/14 16:03
爪队确实在短打战术上比较死板一点
下一篇会附上数据给大家参考~
15F:推 Makimywife: 第一局短打 第8局差两分短打送一垒上二垒→没用 11/14 16:07
16F:→ Makimywife: 9局下2垒有人平手 送三垒我觉得合理11/14 16:07
你的理解是对的!
17F:推 lpca: 推11/14 16:08
18F:推 HansLee: 先推再慢看11/14 16:34
※ 编辑: wh0386 (203.204.46.214 台湾), 11/14/2023 17:18:29
19F:推 ss880509: 推推11/14 17:31
20F:推 tihs104: 期待下一篇吃瓜,科科11/14 17:51
21F:推 cesuya: 得分期望值还是跟投手有正相关吧,今天富蓝戈跟王维中在场11/14 18:19
22F:→ cesuya: 上,我想大部分的人会对富蓝戈进行短打,王维中就可能正常11/14 18:19
23F:→ cesuya: 挥击。11/14 18:19
理解你的观点,
在打者可以选择投手的情况下
确实对强投要增加触击战术
换个角度想,也可以用对战OPS来解读
遇到强投时,打者OPS会下降
就能依照对战OPS去决定是否要触击
节省再用ERA+重新计算一次~
我相信两者结论应该会是类似的
24F:推 ericinttu: 优文给推 各队瓜瓜最佳的战术参考范本11/14 18:36
25F:推 frank1994012: 推整理11/14 18:40
26F:推 TheDraggers: 推11/14 18:42
27F:推 bdgnrd0103: 专业文先推 而且终於是考虑中职数据 而不是大联盟数据11/14 19:52
28F:→ bdgnrd0103: 来分析短打的价值11/14 19:52
29F:推 LoseElk: 推 11/14 20:15
30F:推 LSHE: 好文给推~~ 11/14 20:52
※ 编辑: wh0386 (203.204.46.214 台湾), 11/14/2023 21:09:02
※ 编辑: wh0386 (203.204.46.214 台湾), 11/14/2023 21:52:18
31F:推 ss860708: 专业文必推,小帽赞赞 11/14 23:22
32F:推 mimchu: 推 11/14 23:25
33F:推 ericlin5230: 没办法中职太多搞笑战术 11/15 08:14
34F:→ ericlin5230: 在棒次合理的状况下 11/15 08:14
35F:→ ericlin5230: 你後段棒次点给前段棒次打我没意见 11/15 08:14
36F:→ ericlin5230: 你前段点给後段降低得分效率不是刚好而已吗 11/15 08:14
37F:推 ericinttu: 楼上还是没看完原PO的结论啊 XD 11/15 11:06
38F:推 frank901212: 推 11/17 00:07