作者viper9709 (阿达)
看板BanG_Dream
标题[问题] 关於加分技能的算法
时间Wed Apr 1 02:29:23 2020
想问一个关於两种加分技能的算法(四星卡)
1.加分100%(俗称超大加分)
2.强判(Good以上->Perfect)+60%
2的强判是先发动才加分,还是先加分再发动呢?
以打出Great(拿分比率80%)来算
1.80% + 80%*100%(技能加分) = 160%
2.如果是先强判再加分:
110%(强判->Perfect) + 110%*60%(技能加分) = 176%
如果是先加分再强判:
110%(强判->Perfect) + 80%*60%(技能加分) = 158%
看起来2跟1差不多,甚至更猛@@
这应该是哪边有算错吧XD
不然除非都是打出Perfect,否则强判会比超大加分还猛耶XD
自己都觉得不合理:P
有没有正确的算法可以解释?
还是其实我误会很久,原来最强的卡是强判XDDD
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1F:→ cehnnuy: 实际拍影片测试 没技能P=4473, G=3253的话 04/01 03:17
2F:→ cehnnuy: 60%强判技能期间按到P=7156 按到G会变成P所以也是7156 04/01 03:18
3F:→ cehnnuy: 如果是100%技能期间 按到P=8946, 按到G=6506 04/01 03:19
4F:→ cehnnuy: 如果本来就按的很准的话推荐100%技能 04/01 03:20
5F:→ cehnnuy: 考虑技能的时候 以按出Great为前提是不是有点奇怪....? 04/01 03:22
6F:推 inschool: 整场G能多到放强判比放加分效益高反而很难吧XD 04/01 03:23
8F:推 qaz12994: 你的比法很怪 为什麽是以great为条件算的 一场打的G相比 04/01 07:31
9F:→ qaz12994: P来说很少吧 04/01 07:31
10F:推 MisatoMitumi: 强判真正发挥价值的地方应该是可以救断combo,但即 04/01 07:58
11F:→ MisatoMitumi: 使真的有救到,价值还是很难超越大加分。 04/01 07:58
12F:推 yovis000: 除非你每次技能发动的时候都会发动固有技必定Great,不 04/01 08:15
13F:→ yovis000: 然本来就能打P当然是大加分比较好 04/01 08:15
14F:推 tzyysang: 强判176% 大分P220% G160% 04/01 09:13
15F:→ tzyysang: 算了一下p率超过27%就是大分比较强了 04/01 09:13
16F:→ laechan: 乾粹先定义名词先吧玩台版搞不懂大家说的名词,如果100%是 04/01 09:36
17F:→ laechan: 超大加分那115%是? 04/01 09:36
18F:推 mirror0227: 你这只看great啊,perfect 当然是加分屌打 04/01 09:43
19F:→ dola1210: 没什麽好解释的吧 你这样算是g数爆炸的时候才会比较强 04/01 14:09
20F:→ dola1210: 如果大部分都是perfect 110+110*100%=220 就直接屌打阿 04/01 14:11
21F:推 ssslime: 特大加分是很久以前的称呼了,台版初期也有用过,那时候 04/01 16:11
22F:→ ssslime: 是用来跟大加分(60%)做对比 04/01 16:11
23F:→ ssslime: 改成用百分比显示後这称呼就没意义了,一堆纯加分要怎麽 04/01 16:11
24F:→ ssslime: 分辨XD 04/01 16:11
25F:→ viper9709: 耶对喔~忘了Perfect数比great数多很多XD 04/02 00:08
26F:→ viper9709: 感谢各位的回覆^^" 04/02 00:08
27F:推 valorhu: 小10中30大60特大100,这些是旧称w 04/02 11:40