作者MisatoMitumi (323)
看板BanG_Dream
标题[心得] Trick or Escape! 6266位心得
时间Thu Oct 11 21:41:28 2018
当你看到标题点进来的时候,应该会想,
啊咧,这到底是什麽废文…
没错,
这,就是一篇废文XD
不过我会尽量让它看起来不那麽废啦。
(电脑版使用者请用Page Up/Down以达到较佳的分页效果。)
其实我的名次并不重要,
这次会打这篇文章的起因主要是,
相较於游戏角色、歌曲、以及活动排名等都有很多官方与非官方的资料了,
但和玩家打歌内容有关的则是相对缺乏的一块。
(虽然我手很残,但也是多少会好奇的啊。)
官方流出的资料也少,
目前我只知道一周年的时候有公布全曲完走和FC的人数而已。
刚好这次挑战曲是指标性的P*P第一首难度27曲,
趁这次机会做了点实验,虽然我知道技术和理论上还有很大的限制,
但还是希望藉由这次的一些测试与统计,
丢出来看看能不能激荡一些想法,达成抛砖引玉的效果。
测试方式:
竞演模式活动期间连刷指定曲房(ゼッタイ宣言~Recital~),
蒐集扣掉我以外四个对手的各项成绩拿出来统计。
测试机体:
我,竞演队战力加成後300,684(嘿嘿,刚好我主力队是蓝的)。
虽然竞演模式会大致照战力分队,用我自己的得分等比例推算,
对手的战力大多落在18万到顶配队之间。
然後个人手有点残,选Ex和Hard的比例大概只有2:1,Ex还颇常炸,
这点或许或多或少也会影响队手选择难度和成绩表现。
统计数据:
一、难度选择:
难度 人数
断线 50
Easy 7
Normal 54
Hard 597
Expert 380
总计 1088
大致来说选Hard的和选Expert的大约是5:3。
另外值得一提的是,难度的选择和时段还是有关,
尖峰时间选Ex的人较多,会接近Hard派;清晨选Ex的就非常少。
以下针对Hard和Expert组分别进行统计;
分别统计Miss次数、Good以下次数、Great以下次数与总分。
Normal和Easy组就没有处理,只在统计总分的时候计入。
二、
Hard组统计数据:简图
https://imgur.com/ubCn5fV.png
Miss Good以下
次数 人数 百分比 次数 人数 百分比
0 177 29.6% ███▊ 0 (FC) 146 24.5% ███▏
1-2 189 31.7% ████ 1-2 160 26.8% ███▍
3-4 76 12.7% █▋ 3-4 86 14.4% █▊
5-6 56 9.4% █▏ 5-6 47 7.9% █
7-8 31 5.2% ▋ 7-8 42 7.0% ▉
9-10 15 2.5% ▍ 9-10 23 3.9% ▌
11-12 18 3.0% ▍ 11-12 24 4.0% ▌
13-14 10 1.7% ▎ 13-14 15 2.5% ▍
15-16 5 0.8% ▏ 15-16 11 1.8% ▎
17-18 4 0.7% ▏ 17-18 13 2.2% ▎
19-20 1 0.2% 19-20 4 0.7% ▏
21-30 8 1.3% ▏ 21-30 14 2.3% ▎
31-40 1 0.2% 31-40 4 0.7% ▏
40- 6 1.0% ▏ 40- 8 1.3% ▏
可能是因为Ex偏难,许多中坚玩家转向Hard,有约一半可以压在两失误内。
不过和版上大量大触不同的是,不稳/翻车的其实还是有的。
Hard组统计数据(续)简图
https://imgur.com/ZpVtdOw.png
Great以下 分数(单位:万)
次数 人数 百分比 次数 人数 百分比
0 (AP) 1 0.2% 200-
1-10 47 7.9% █ 190-200 2 0.3%
11-20 82 13.7% █▊ 180-190 1 0.2%
21-30 80 13.4% █▋ 170-180 14 2.3% ▎
31-40 106 17.8% ██▎ 160-170 25 4.2% ▌
41-50 75 12.6% █▋ 150-160 51 8.5% █▏
51-60 53 8.9% █▏ 140-150 68 11.4% █▍
61-70 39 6.5% ▉ 130-140 70 11.7% █▌
71-80 25 4.2% ▌ 120-130 65 10.9% █▍
81-90 20 3.4% ▍ 110-120 52 8.7% █▏
91-100 23 3.9% ▌ 100-110 61 10.2% █▎
101-150 35 5.9% ▊ 80-100 108 18.1% ██▎
151-200 6 1.0% ▏ 60-80 68 11.4% █▍
200- 5 0.8% ▏ 40-60 6 1.0% ▏
-40 6 1.0% ▏
虽然自己体感上遇到很多接近AP的,不过众数落在30-40Great(总共572 notes)
Hard玩家的平均分落在120-150万为大宗,但阳春队伍也很多的。
三、
Expert组统计数据:简图
https://imgur.com/Sn4Qk80.png
Miss Good以下
次数 人数 百分比 次数 人数 百分比
0 41 10.8% █▍ 0 (FC) 38 10.0% █▎
1-2 36 9.5% █▎ 1-2 29 7.6% █
3-4 59 15.5% ██ 3-4 45 11.8% █▌
5-6 33 8.7% █▏ 5-6 37 9.7% █▎
7-8 35 9.2% █▏ 7-8 24 6.3% ▊
9-10 32 8.4% █ 9-10 29 7.6% █
11-12 24 6.3% ▊ 11-12 22 5.8% ▊
13-14 22 5.8% ▊ 13-14 15 3.9% ▌
15-16 8 2.1% ▎ 15-16 20 5.3% ▋
17-18 15 3.9% ▌ 17-18 14 3.7% ▌
19-20 8 2.1% ▎ 19-20 11 2.9% ▍
21-30 30 7.9% █ 21-30 37 9.7% █▎
31-40 11 2.9% ▍ 31-40 20 5.3% ▋
40- 26 6.8% ▉ 40- 39 10.3% █▎
大致上是个FC率10%,翻车率20-25%的感觉。
Expert组统计数据(续):简图
https://imgur.com/JXBfb8F.png
Great以下 分数(单位:万)
次数 人数 百分比 次数 人数 百分比
0 (AP) 10 2.6% ▍ 200- 16 4.2% ▌
1-10 17 4.5% ▋ 190-200 10 2.6% ▍
11-20 28 7.4% ▉ 180-190 14 3.7% ▌
21-30 41 10.8% █▍ 170-180 29 7.6% █
31-40 41 10.8% █▍ 160-170 45 11.8% █▌
41-50 33 8.7% █▏ 150-160 51 13.4% █▋
51-60 34 8.9% █▏ 140-150 52 13.7% █▊
61-70 32 8.4% █ 130-140 37 9.7% █▎
71-80 26 6.8% ▉ 120-130 24 6.3% ▊
81-90 14 3.7% ▌ 110-120 16 4.2% ▌
91-100 20 5.3% ▋ 100-110 6 1.6% ▎
101-150 41 10.8% █▍ 80-100 14 3.7% ▌
151-200 18 4.7% ▋ 60-80 26 6.8% ▉
200- 25 6.6% ▉ 40-60 28 7.4% ▉
-40 12 3.2% ▍
神奇的是有多达10个AP触手,虽然我怀疑有一半以上是挂…
分数的大宗落在比Hard组略高的140-170万,然後表格下半段是翻车组。
四、
挂挑战Ex称号的大触之统计数据:简图
https://imgur.com/LXoXxBu.png
Miss Good以下
次数 人数 百分比 次数 人数 百分比
0 7 13.2% █▋ 0 (FC) 7 13.2% █▋
1-2 6 11.3% █▍ 1-2 3 5.7% ▊
3-4 12 22.6% ██▉ 3-4 11 20.8% ██▋
5-6 7 13.2% █▋ 5-6 8 15.1% █▉
7-8 8 15.1% █▉ 7-8 5 9.4% █▏
9-10 3 5.7% ▊ 9-10 3 5.7% ▊
11-12 11-12 4 7.5% █
13-14 1 1.9% ▎ 13-14 1 1.9% ▎
15-16 15-16 1 1.9% ▎
17-18 4 7.5% █ 17-18 1 1.9% ▎
19-20 2 3.8% ▌ 19-20 3 5.7% ▊
21-30 1 1.9% ▎ 21-30 3 5.7% ▊
31-40 31-40 1 1.9% ▎
40- 2 3.8% ▌ 40- 2 3.8% ▌
有记录到的Ex大触共
54人次,扣掉一位打Hard休息的,留下
53笔资料。
这组的前1/2表现和Expert组的前1/3相当,但翻车的也意外的还不少。
挂挑战Ex称号的大触之统计数据(续):简图
https://imgur.com/q3vPvfi.png

Great以下 分数(单位:万)
次数 人数 百分比 次数 人数 百分比
0 (AP) 1 1.9% ▎ 200- 2 3.8% ▌
1-10 2 3.8% ▌ 190-200
11-20 8 15.1% █▉ 180-190
21-30 8 15.1% █▉ 170-180 4 7.5% █
31-40 8 15.1% █▉ 160-170 12 22.6% ██▉
41-50 7 13.2% █▋ 150-160 10 18.9% ██▍
51-60 6 11.3% █▍ 140-150 7 13.2% █▋
61-70 8 15.1% █▉ 130-140 5 9.4% █▏
71-80 1 1.9% ▎ 120-130 6 11.3% █▍
81-90 1 1.9% ▎ 110-120 1 1.9% ▎
91-100 100-110 1 1.9% ▎
101-150 2 3.8% ▌ 80-100 2 3.8% ▌
151-200 60-80 1 1.9% ▎
200- 1 1.9% ▎ 40-60 2 3.8% ▌
-40
可以发现其实触手组的排组也不一定特别好,毕竟还是靠技术取胜的。
五、分数分布数据:
资料数: 1038
平 均:1220989
标准差: 383155
PR值 分数
2 419516
5 577100
10 696937
20 875289
30 1011114
40 1150835
50 1272416
60 1366260
70 1458498
80 1541625
90 1671665
95 1766436
98 1944048
结语、心得:
其实这种资料如果官方有在蒐集数据的话会很有趣的,
玩家方统计的话还是会受到组房规则的限制,看不到最真实的情况,
虽然打指定曲房的人比选曲房绍很多,
所以队伍等级跨度也比较大,但是还是有个极限。
其实如果不停地变换队伍微调战力的话应该多少可以解决这个问题,
不过这次没有这麽做。
也许以後可以突破一些技术性上的问题的话会再实验一次。
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最後是个人的几句废话XD
遗憾的是这样连刷下来还是没有冲到Expert的FC…
活动开始还有进步的时候以为还有机会的,结果2 miss以後就渐行渐远了,
看着同房里各种FCAP大触心里还是很感概呀。
然後活动结束後的隔天奇妙的抽到南瓜阿彩,又是另一个故事了XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 66.71.51.23
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BanG_Dream/M.1539265291.A.421.html
1F:推 ken890126: 我也觉得那首很难>< 10/11 21:46
ken大还没AP的话应该真的很难Q__Q
2F:推 ShibaTatsuya: 推,早上刚起来打EX真的母汤 10/11 21:48
我自己也是刚起床快睡觉累的时候分心的时候都母汤,真的满硬的
3F:推 v21638245: 觉得有27中上 10/11 21:55
现在来看我满认同的,可能当时被P*P的形象骗惹
推 ken890126: 阿 窝是AP惹 但还是觉得很难>< 10/11 22:20
触爆欸
4F:→ peer4321: 想推统计可是最後一段不能忍 10/12 01:01
啊哈哈,不过live 2D图我更喜欢那只活动会场的阿鬼彩
※ 编辑: MisatoMitumi (66.71.51.23), 10/12/2018 02:03:16
5F:嘘 nickchen1202: 纯嘘一半以上是挂 10/12 08:02
6F:嘘 nickchen1202: 辛辛苦苦练了3个多小时好不容易AP然後被怀疑是挂 10/12 08:06
7F:→ nickchen1202: 很合理喔 10/12 08:06
首先,恭喜AP(虽然我不认识您,也不知道以您的境界AP是否那麽值得恭喜)
Expert的AP并不是我可以理解的境界,毕竟这次我连Hard都没有成功AP。
我只是想表达,待在指定曲房的这段时间里,
我见识到了许多优秀的玩家和不那麽优秀的玩家,
在各种情况里,有一些AP我在当下是绝对崇敬的,
但我也看到一些AP真的是在很奇怪的情况下发生:
出现在超深夜(02:00-05:00之类的吧),名称挂新人スタッフ,
队伍也看起来不真的有练过……然後他就AP惹。
这是我主观怀疑的点。
另一个主观上会怀疑的点是,
其实这个AP率在自由选取房感觉是不会出现的。
在一次活动内看到10个Expert AP还是高难度曲,绝对是我没有体验过的。
我某种程度上相信写一个可以AP一首曲的外挂应该比写可以AP全曲的外挂快一些的。
在客观上,AP和1-10Great群组的比例是5:8,
这样的AP比其实是很高的。
您应该也是BDG里技术极端顶级的玩家了,如果有兴趣的话,
您可以开个人模式重新打一下这首歌,请问您AP和1-10Great真的达的成5:8吗?
我想提出一个模型:
假设整首歌的notes都是一样难的(有待调整,因为滑条中点是不会Great的),
设定打出Great的机率是p,那整首歌的Great数就是个binomial distribution。
以下是针对不同p值,AP机率/1-10miss的机率分布:
p AP机率/1-10miss的机率
0.01 0.00078
0.005 0.1720
0.004 0.2615
0.003 0.3599
0.002 0.5417
简单的说,就算Expert都只有同样程度的触手在打,
他们的Great率也要在0.28%以下才打得出一样的AP比,
更何况打Expert的掺杂了各种技术低於那个水准的玩家,对吧?
现在想一下我一开始那句话有点太主观了,
本来表格下方不想加上主观评论的,在此反省。
我还是要说能AP的大大们真的很优秀,我不是那个境界的人所以只能佩服。
如果您有更多想说的话,可以另外po一篇您的心路历程,甚至指导我们低端如何突破,
我会很感激的。
只是,为了不要抹煞真AP的努力,我还是想在那个当下提出外挂AP存在的疑虑。
※ 编辑: MisatoMitumi (66.71.51.23), 10/12/2018 20:45:33
看来你也只是来放话的,那就这样吧~
8F:推 FuwafuwaCAT: 推分析 10/13 01:04
感谢:)
9F:推 a22224738: 同推分析 10/14 01:53
感谢:)
※ 编辑: MisatoMitumi (66.71.51.23), 10/15/2018 20:09:38
10F:推 Mosin: 分析家 10/16 15:47