作者abc1234586 (ABC)
看板BanG_Dream
标题[手游] 活动解析攻略 -- 挑战活动篇
时间Mon Oct 30 01:22:58 2017
《活动介绍──挑战活动》
第二次活动类型,从第13次活动
「つぼみ开く时」开始新增的活动。
藉由游玩歌曲获得的活动点数以获得相对应的「挑战点」,使用挑战点可以获得更
多的活动点数。
每次活动的挑战模式都有三首歌,
一首新歌、一首原创、一首COVER,除了获得活动点
之外,三首歌都各有该曲目的分数排行,也都有歌排TOP100称号可以争取。
由於挑战模式仅消耗活动点数而非消耗LIVE BOOST,所以可以在不消耗火的状态下得
到一定程度的奖励,特别是在经验值上可以得到不错的补强。
适合新人以
「提升角色等级」、「提升乐团等级」为目标来跑本次活动。
《活动方式》
需要藉由打歌来获得活动点数跟挑战点数,个人or协力皆可以获得。
利用挑战点数来游玩挑战模式,可以获得更多的活动点数。
挑战模式可以一次消耗200/400/800,活动点分别为1/2/4倍,不过乐曲奖励固定。
《活动点计算》
▼一般模式
活动点共计分成三个部分,「基本点」、「个人点」、「队友点」。
基本点:固定
20pt。
个人点:每 25000分1pt,上限150万。
(60pt)
队友点:每250000分1pt,上限600万。
(24pt)
※个人点超过的部分可以补在队友点上。
三者相加之後,根据
活动指定倍率增加,就是单场可获得的活动点。
根据LIVE BOOST的消耗量(1/2/3)会再加倍(5/10/15)。
所以总计算式为──
[(「基本点」+「个人点」+「队友点」)*(1+活动倍率)]*火消耗加成
※挑战点获得为「每20pt可获得一枚徽章」
▼挑战模式
活动点分成两个部分,「基本点」、「分数点」。
基本点:固定
1000pt。
分数点:每300分1pt,无上限。(若150万分的话则为5000pt)
《活动攻略》
挑战活动的活动特性如下:
・一场挑战模式的基本需求为200CP,一场3火协力可获得170~195CP(随战力不同而
有误差),所以
一般模式/活动模式的活动PT比例差不多在1:1~1:2左右。
・一般模式等同於通常活动,先熟悉通常活动就可以掌握这活动一半的玩法。
・一场挑战模式的基本奖励为正常开三火的奖励,但是不会消耗火焰只消耗CP。
・角色倍率会给予一般模式在
「活动PT」的加成。
・角色倍率会给予挑战模式在
「总和力」的加成,但是
不会给予「活动PT」加成。
所以为了能够分别应付一般模式跟挑战模式,编成上
组两队是最好的选择。
【编成】
分成
「协力用队伍」以及
「挑战用队伍」,协力用队伍请参照:
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│ 文章代码(AID):
#1PyCXPI9 (BanG_Dream) [ptt.cc] [手游] 活动解析攻略 -- 通 │
│ 文章网址:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BanG_Dream/M.1508952153.A.489.html │
└─────────────────────────────────────┘
挑战用队伍尽管在各个活动都有最上位编成可参考,实际上会根据乐曲跟技能的不同
而有所差异,由於没办法像协力一样获得其他玩家的技能,只能靠自己。
大方向的话以
「该属性」拥有最多特大加分为主来组阵容,然後以有加分技能为主的
角色兼顾总合力来编成是较佳的选择。
(详细组队方式每个人都有自己的一套方法,在这就不多做解说了。)
【活动打法】
一样,做好两队编成後就可以来预设活动目标了。
角色获得(活动点10万):随便打,轻松打,简单打,就可以了。
奖励完走(活动点30万):固定消火的话,可以睡得很饱也可以完走。
TOP10000(技能券 2 张):需要定期消火,单场得点够高的话可以睡久一点。
TOP 2000(红豆饼10个):需要定期消火,有一定输出,必要的时候吃点石头。
TOP 1000(大 腿 担 当):需要定期消火,有一定阵容,要有吃石头的打算。
TOP 100(上 位 狗 牌):石头准备好,肝。
TOP 10(肝 帝 证 明):石头准备好,肝肝肝。
TOP3,2,1(参 拜 大 佬):最佳阵容必须,还要有石头跟大量时间搏斗。
跟通常活动不同在於,这次多了「挑战模式」来获得较多的点数,特别是可以一次
消耗800CP来获得四倍的点数,所以在最後一天的时候,排名的PT飙升速度会特别的快。
顾及排名的时候也要注重CP的囤积,囤积量没有上限,所以尽可能的囤积後在最後一
天努力消化以强化预期名次的稳定性。
Q:那麽没要冲排名的话也要一次消耗四倍吗?
A:无论是消耗200CP打一场或是消耗800CP打一场,拿到的奖励都是一模一样的。
只有活动点的获得量不同,所以有时间的话就200一场来消化吧,奖励不会亏。
不过要记得囤积量可以在活动结束前消化完,之前就看过有人破万CP消化不完,
只能帮QQ。
Q:活动不一样,跟通常活动比起来,会不会比较难拿到三星卡?
A:这次活动,虽然在一般模式的活动pt只有平常的40%,但是藉由活动获得的挑战
点,实际上消耗火焰可以获得的量跟通常活动是差不多的。
BUT!挑战活动的三星卡门槛是10万PT,也就是通常活动的2/3,所以实际上
获得难度其实也只有通常活动的2/3而已。(就算奖励完走也是)
Q:冲排名的诀窍?
A:一般模式一板一眼不多说,挑战模式要注意的是
「不是所有的歌顶分都一样」,
由於分数跟活动点挂勾,就算是同一阵容比较也是有差距的,不要说什麽「反正
我阵容差打什麽都一样」,分数是不会骗人的,至於怎麽看歌,看TOP10的成绩就
知道了,就算阵容不一样,分数也是照比例来的,多半都没问题。
至於歌曲排名TOP100,没顶配阵容基本上就不用想了,阵容、技能等级都有一定
需求,最後再跟技术搭配,以打出最好的分数。
至於技术好有阵容但是怕外挂的可以不用担心,因为通常分数最高的不是AP(笑)
如果很好奇为什麽的人,这部分比较深我就不在此介绍了,有机会可以慢慢聊。
《後记》
歌排活动至今为止都是给纯团的活动,也是加入新的原创乐曲的机会。
冲挑战点数基本上不是问题,所以胜负关键都是在队伍的厚实程度上。
挑战模式的加成
「属性+20%、角色+10%」这点我其实很有意见,一般模式没问题,但
是挑战模式重视属性的结果就是很有可能被其他乐团
鸠占鹊巢,或许角色20%才能够确立
活动的主场是哪些角色吧......
好啦,只剩下竞演活动啦(大心)
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※ 编辑: abc1234586 (220.136.194.248), 10/30/2017 01:24:55
1F:→ harrychang: 这模式的缺点之一就是没有交换所 10/30 08:10
2F:推 iouhsu: 挑战歌曲也会给不少道具,并不会比较差 10/30 08:16
3F:→ harrychang: 道具不缺 可是缺$$和练技券 (′・ω・‵) 10/30 08:21
4F:推 lider2125: 推解说 10/30 08:54
5F:推 twchhmcs36: 推推 10/30 09:19
6F:推 joy3252355: 有点好奇为什麽最高不会是AP 理论上只要在最佳组合+加 11/03 14:29
7F:→ joy3252355: 分技能都最顶的情况 分数存在的上限值不就是AP吗 @@? 11/03 14:29
8F:推 viper9709: 推~感谢整理 11/07 22:54