作者TMWSTW (Interstella 5555)
看板BERSERK
标题Re: 烙印勇士人物D&D版(一)幼年凯兹
时间Tue May 2 03:42:15 2006
※ 引述《jackjack0040 (小肥肥)》之铭言:
: 在这ㄧ点上面,有关於敏捷方面,认同你的看法,因为敏捷和闪躲有关,当闪躲出现,
: 可以完全躲掉来自对方的伤害,但是必须做到段誉的凌波微步ㄧ样,而且失去重心的战斗
: 不是个好主意,万一被压制就惨了。减伤方面,还有招架跟格档,招架应该是用武器
: 挡下对方攻击,用强横肉体部分应该是格档,让对方击中身体,但是并非重心来减伤。
: 在一对多的战斗中,闪躲反而吃蹩,在招架跟格档之後,凯兹常常使出大风车直
: 接砍倒敌人。当然不管是任何近战角色,伤害都必须掷骰,但是对於凯兹的伤害有限,
: 因为就算击中,格档往往替凯兹挡掉大量伤害,使得杂鱼打他都只有ㄧ两点,使得他
: 可以从晚上绿血开始砍杀过程中不补血,到清晨才红血休息。
: 不得不说,凯兹坚强的意志,来自智慧,以及体质,像矮人ㄧ样永远不放弃的特质
: 使得凯兹虽被烙印,却能够抵抗肉体上痛楚跟精神上的折磨,当然,历经沧桑的
: 凯兹也很适合做为精神导师,不排除千人斩恶鬼转职成牧师的可能。
: 凯兹神力是过人,可是力量说不定比皮评还要弱,只有狂暴化才能够加4~6点的力量,
: 在於格档减伤上更有优势,以补足狂暴扣体质问题。因此给他17力量,18体质
: (ㄧ个晚上都爆肝打,中间没休息,我不信你们会出比这数字还低的值)
: 比常人多ㄧ两点敏捷跟智慧,另外加上3~4意志力检定,使他对於心灵魔法豁免表现得
: 跟一位智慧18的神职人员ㄧ样好,其他不予置评。
有几点可以提一下的:
D&D 的AC基本上没办法处理「格档」这一回事,没被打中就是没被打中,被
打中了就算伤害抗力,而除非是魔法武器,不然不可能因为武器的使用而得
到伤害抗力,这是D&D 的一个先天问题,就我来说,只能将格档理解在天生
AC的初始值10之中,而重武器好挡不好闪,轻武器好闪不好挡,於是不管拿
什麽武器(或是不拿),都得到AC初始值10,之後才是装甲和敏捷等等的修正。
关於皮评的力量问题,其实单从身材看力量有时不准,凯兹的肌肉有时画面
上看来是结实的难以致信的,或许一开始凯兹的力量略底於皮评,不过後来
我就不敢这样认定了。
至於「打了一个晚上」的问题,其实真实的战争也常常打一个晚上,16已经
相当了不起了,一般人在紧急时都可以两、三天不睡了,更何况旅行中凯兹
可能会「白天补眠(这个通常不会画出来,其实凯兹的作息时间要合理的话,
应该是早上睡到12点左右,之後的白天时间和其他人问消息,晚上专心打怪,
不过漫画中好像就不是这样…真是何苦呢)」,而16已经是相当强的人了,我
是觉得16已经可以了,不过要调到18也不算过分。
3 版中疲劳的效果主要是检定不过後增加内伤(除了休息之外不得以任何方式
治疗,而DC是从10开始,每检定一次下次DC+1),但14级的战士与野蛮人的
Fortitude Save已经是9了,加上体质调整就是13,也就是可以检定个4次都
不可能受伤,之後再检定也只有20分之一的机会减少1d6的血,对於打一整天
不休息这一点,其实高等级就已经能做出不少解释了,不一定要把体质弄到
最高才行。
另外,凯兹砍杂鱼的原则大概是「我就是砍的快」,连对方都还没出手就被
做掉了,当然就不怕被打到了,简单的说就是超高的攻击力加上Great Cleave
(斩龙剑怎麽看都一定有mighty cleaving的属性),也就是只要打死一只就可以
顺势打死第二只,打死第二只就可以打死第三只,一刀就把身边的全部干掉,
可以大大减少被打的机会,更何况杂鱼的等级1-2,力量加值也只有1-2,只要
凯兹的AC有16的话就有优於1/2的闪避力了,更何况一击顶多1d6+2…5.5,或
是1d8+2=6.5而已,凯兹14级一回有3次攻击,而且砍了一个就砍掉身边所有的
杂鱼,最理想的状况是第一击干掉身边的8只,然後移动一步(需要mobility),
再砍2只,一个回合就能宰10只啦!!!(玩过ToEE的人应该可以理解这种一回10只
的状况),用数据模拟的话是piece of cake…虽然砍大量杂鱼的战斗看起来很
激烈,不过对凯兹的能力与等级来说,一晚砍一百只杂鱼,血大概损不到一半
吧…(Berserk是我看过吧Cleave诠释的最好的漫画!!!)
又,其实凯兹每晚多少还是有睡到的,除非有严重的附身状况,不然其实他
只要维持警觉性就可以了,而打那些派克都打的死的杂鱼其实不需要多少力
气,一天还是可以有4、5小时的有效睡眠,而如果有大战的话,大不了找几
天的白天睡个一下补眠就好了,只要能撑个两天,之後白天都有机会抽时间
睡的。而派克的存在让凯兹在长程旅行中每天都可以不停疗伤,後续力还是
可以的。
还有,狂暴之後体质是回到原来的状态,并没有倒扣,扣的只有力量和敏捷。
关於wisdom的问题,其实烙印中的心灵魔法并不多,而凯兹的等级高,will
save也有4的初始值,加上feat可以加到3的话,其实已经有7了,就连我给的
西凯儿,8级法师加上2点wisdom加值,也只有8,而凯兹狂暴时对士气又有will
save的加值2,这样看来凯兹的will save已经是全队次佳的了,我是觉得他的will
save并不是基於心灵导师的能力上,而是基於战斗与蚀的经验。
他的坚毅其实大抵反映在hp上…而他的意志力就以will save来处理,不过我
可以接受将他的体质调整到18,而智慧调整到12,敏捷度我想就在11-13之间,
那就是18/13/18/8/12/8,其实是相当好看的数字了,在电脑游戏中都可以使
用了(NWN的话还很难有这样的数字呢!!!)。
: 我认为很多时就是因为角色成长才好玩, 以及要觉得自己的属性人
: 上有人才有意义, 功能性地想当然最好就是每样都是 18 点, 但总
: 不可能为了个个都独当一面. 就将伊斯多洛的智力设为 18 点, 搞
: 到萌魔女的智力要变成 22 , 单纯的水涨船高就没意义了.
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 受教了,看到这里,原来我养了一堆低能,智障,暴力,手残的白痴,然後
: 要充满母爱的圣武士或美丽的吟游诗人ㄧ面宣扬理念或卖唱
: ,一面替这些口肛不满足的队友把屎把尿,还有一些基本需求。
: 简直就是ㄧ群好色的黑猩猩嘛!
不过电脑游戏本来就是不一样的东西嘛,不计较的就不要计较太多了,我也
常在玩极大极小化数值的把戏啊。
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◆ From: 140.112.211.110
1F:推 phjfq8:其实DEX某部分也包含了格档的部分,并不完全是闪躲 05/02 04:26
2F:推 jackjack0040:嗯嗯 那我们要庆幸作者没画狗头人杂鱼让他吃蹩 05/02 09:37
3F:推 warmlight:重武器应该是好闪不好档 轻武器是好挡不好闪吧 05/03 12:36