作者chenglap (无想流流星拳)
看板BERSERK
标题Re: 烙印勇士人物D&D版(一)幼年凯兹
时间Sat Apr 29 12:19:24 2006
※ 引述《TMWSTW (Interstella 5555)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 或者迷惑的控制. (即使他後来穿上了狂战士盔甲後不能自己)
: 凯兹的生涯应该算是战士科班出身,单看他的故事很难说他是Barbarian,
: 不过或许可以加入一些Barbarian等级,而且应该是加在蚀之後,虽然之前
: 凯兹战斗中就有不少狂性,但是真的快到六亲不认的程度,那应该是在蚀之
: 後,也就是说,凯兹应该是在蚀之後才有Rage的能力。
他是佣兵, 所以确实是战士, 在蚀之後就升级为 Barbarian 这点
倒是一个好主意. 其实战士作战也可以很有狂性, 不过野蛮人是
一种完全无法控制自己, 差不多是敌我不分的状态. 就跟凯兹初
期并不一样.
另外, 从三浦健太郎的设定中, 凯兹原本还满多话的, 是後来才
成为了一个沉默战士.
: 般战斗能力应该还是归功於这段时间比较多,後四级的barbarian则是後来一
: 个人疯狂战斗得到的,高级总是比较难升…依照僵化的三版规则的话可能後
: 来宰的敌人大半没有经验值-等级相差太多了…每晚碰到的那种派克都可以
: 打死的东西,宰个一百只也没经验值吧…
这些当是 Quest Experience 或者 Encounter Experience 好了,
如果依 D&D 杀敌的计算方式, 第一级升到第二级都已经要完成千
人斩才可以做到. 杀敌应该不是 D&D 的经验值的主要来源.
: 还有关於凯兹的敏捷度问题,我想凯兹还是比常人来得灵活,他还是有闪避过相
: 当多的攻击,而且也常有惊人的特技动作(用斩龙剑撑杆跳,落下时砍人),十字
: 弓和投掷也有准头(不过当然也可以说是因为等级高,而不是因为敏捷啦),所以
: 我还是给他13的过於常人不少的数值,不过我可以接受调低到11,不过我想他应
: 该还是过於正常人的10。
其实 D&D 世界里能够闪避过的攻击, 大抵上都是因为骰掷得太差
, 而不是敏捷度高, 一般而言一个人的敏捷度顶多只能使 AC 调
整个 1 点或者 2 点. 实在是无伤大雅. 该避过的大部份不用这
两点还是避得过, 射得准的, 这两点的影响则远远不及护甲来得
大. 敏捷度影响的是细微的动作, 像偷窃, 大动作的话, 力量的
影响更大 (例如 Jump 这项 Skill) , 因此力量庞大的人展现出
的都是一种惊人的力量型体操, 这跟运动里男性体操和女性体操
的分别是相当类似的. 而且比起闪避的攻击, 凯兹更多时候是用
强横的肉体去硬挡的.
至於弓和投掷, 说得不错等级高就是. 所以 10 是差不多了.
: : 其实 8 也不算很差, 参考一下 D&D : Shadow over Mystra 里的
: : 女盗贼, 8 不论言行还是外表也算是正常人的水平, 不过性格有点
: : 不合群的那里. 凯兹应该算是这类, 一般人都不容易和他相处, 但
: : 他也没有做到自己臭名远播. 是典型的二线 Team-player.
: : 去到连碰一下都不能的时候, 相信已经跌破了 8 点了.
: 这样说也有道理,不过如果只有6点的话也不可能有部下会喜欢他…我想那
: 就维持在8点吧,小时候也不加两点了(凯兹等级上升时将点数用在魅力上我
: 想也不致於)
主要源自大家加入他是剧情需要多过领袖魅力, 除了他的猪
朋狗友例如伊斯特罗之外, 其他人对他, 都是避之则吉.
: 又,shadow over mystra是不是那个魔王是大火龙的动作游戏啊?
是, 8 点魅力的是那个穿泳衣的女盗贼.
顺带一提, 17 魅力的是秃头的牧师大叔.
很多时魅力都等同外表, 但这个案例也很清楚的指出, 魅力还是比
较在於人品.
: : 种拿得起斩舰刀的怪力, 给 16 在数值上倒是很优秀的设定.
: : 18 点应该留给真正的妖怪, 比起卢卡, 我觉得那个狂热信徒的卡
: : 滋古斯牧师才真正值得这个 18 点的威名. 那个人为了信仰, 可以
: : 把自己的脸摔成几何图形, 他也非常的善解人意, 是非常非常优秀
: : 的 Lawful Evil 的例子.
: 的确18点还是要给的小心一点,谢谢你的提醒,连雷斯林的int都只有17了,
在以前电脑 D&D 有个女角有 17/17/17/17/17/17, 我都已经觉得
是混涨加三级了. 当然玩惯电脑游戏的会觉得是数值越高越好, 但
数值是有 cap 的(18 点), 人人都那麽高点数的话, 数值反而就变
得没有意义了.
: 这种心智能力实在要给小心点…不过从这个角度来看,Drizzt还真的是超人
: 中的超人啊…每项能力都水准以上(最弱的居然是力量?)
: Str 13, Dex 20, Con 15, Int 17, Wis 17, Cha 14
: 这家伙当牧师可以干掉大多数的牧师,当法师可以到雷斯林的程度,当贼更
: 不用说,又有过人的魅力、身体也很壮…好啦,Drizzt在小说中是很英明神
: 武,什麽都会,还能当「心灵导师」没错,但官方数据给成这样会不会威过
: 头了点啊…
我是觉得後期的设定都偏向超人, 如果真的想设高数值的人物, 我
还是用掷的, 不过是 5 枚骰子选最大的 3 枚那种掷法而已.
: 我的感觉是,就算是官方设定,不同系列的好像强度标准就是不太一样,或
: 许给能力还是得要顺应一下故事风格吧。
我是偏向低属性设定的. (话说回来, 我也有在写 D&D 小说, 顺便
打个广告在 Fantasy 版) 事实上我也是偏向低等级, 弱装备的设
定的.
我认为很多时就是因为角色成长才好玩, 以及要觉得自己的属性人
上有人才有意义, 功能性地想当然最好就是每样都是 18 点, 但总
不可能为了个个都独当一面. 就将伊斯多洛的智力设为 18 点, 搞
到萌魔女的智力要变成 22 , 单纯的水涨船高就没意义了.
: 加feats、skill好像复杂了点,只要谈人物的职业、等级和属性就很有得谈
: 了,看来我之後先弄出多一点人物的职业和属性,其他细部的部分就再说吧
: ,这样大家或许会更有兴趣(其实是我想偷懒…)
是的, feat 和 skill 其实是很後期的了.
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正在发展一个暂时未有读者的新版, 因为找不到地方打广告, 只有用
签名档了. 那是一个讨论网络讨论区的管理, 发展策略, 以及在网络
世界会发生的问题的原因和後果, 以及探讨讨论区现象的专题看版,
版名就是 BBSView. 在 OtherBBS->ChinaBBS 区内.
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◆ From: 218.252.91.70
1F:推 zeroxk:不过凯兹倒是真的常常需要独当一面阿.剩下就是主角威能了 05/02 01:32