作者lizardman (蜥蜴)
看板BERSERK
标题[心得] PS2烙印勇士全破心得
时间Sun Jan 23 11:26:02 2005
之前我全破PS2版的烙印勇士後,在巴哈姆特留下的心得,
转录给这边给同好们一起分享,文章过长观看时要有所觉悟,谢谢...
10月07号当晚放假抱着一鼓兴奋的心情直奔小卖店购买今年最期待大作烙印勇士,
但是,跑了几间都没消没息的,可能是新竹电玩业开始走下坡的趋势,
後来到朋友开的电玩店去询问,果然是我朋友在这业界做了好几年弄得到货,
当下就跟店员直接购买,2050元这个价钱有点贵,但是我的热血不容浇息啊,
就跟他直接撩下去反正没差那几百块,
而本人我不考虑买限定版烙印勇士,因为本人认为凯兹可动模型制作的相当
不被我接受,虽然很大只可动没错,但是身为一个凯兹迷也略懂玩具情报的我来说
真是失望,俨然没有把凯兹的狂野凶悍跟不祛眼神的灵魂灌入玩具当中,
让我直接联想到,地摊玩具100元一只那种,我认为没有收藏的价值,
还有一点索特的版本我不考虑,因为我是凯兹迷....
(小抱怨:跟他购买的店员一附要死不活的脸孔,另一个人还在旁边打电动,
一附不可一世的表情,我朋友怎麽会请这两个人来当店员,
难怪新竹电玩业没有一个服务态度好的,会走下坡也不无道理)
牢骚发完开始切入正题...
首先说到光碟表面的印制,我觉得没有什麽质感,虽然每张原版的光碟表面就是
那个调调,但是我比较希望光碟的样式可以印制成黑色的,再加点比较强烈的图示,
加个烙印或是狂战士图样都行,这样比较有凯兹的感觉,说明书的部份本人没看过,
我习惯把原装片拿出来之後就把塑胶盒原封不动再装回塑胶套里,之後片子就
拿另一个CD盒来装,我不希望除了CD外的东西沾到不必要的东西例如指纹,
毕竟我只要玩游戏片,其余就放着不要动比较好,
再来说到烙印勇士CD外盒的背面介绍,好像会随着你购买的版本而有所改变,
例如你买凯兹模型版本後面就是凯兹模型的大型图样,
索特好像也是这样,不过我只看过凯兹版本的,而我买普通版的就是一般
大家看到的川马还有凯兹的图样.....
这个游戏是在七号当晚买的,花了一个礼拜的时间把它全部攻陷,
大约花了30个小时把它全破,12把武器收集,七关卡魔物小矮人全收集,
辅助所有人物等级Max,凯兹本身能力加满,除了损害减少也就是体力,
狂乱杀界,义手大炮,袖箭都等级4,(这些再全破後玩第二轮的时候才可以加满)
剩下的全加满了
在凯兹挥剑方面比DC版的烙印勇士更加有那种挥动重物的感觉,
而大剑挥动的流畅度更是不在话下,感觉凯兹好像在跳舞一般,
明明剑是那麽的重,但是拿在凯兹手上就像是人与剑合而为一的感觉相当的自然,
走路方面这点就有点累人,或许是凯兹拿大剑的原因,
不能像DC烙印那一样使用滑踢来赶路,把他动作修正的比较符合常人,
不过凯兹他还是怪物一般的神人,多变性比DC烙印勇士少了那一点搞笑感,
怎麽说,也就是把收大剑然後玩肉搏拳头战的系统取消,不过取消也没差,
我想应该有不少凯兹迷就是因为凯兹挥动大剑的帅样而被他所征服的,
有人是因为凯兹挥动那种小娘拳而动容的吗?
不过取消了收剑系统却增加了R1瞄准与架式系统,
关於凯兹的架势系统,这个东西我本身不常用,因为这招除了耍个帅之外好像
没什麽实用性,当你在出完招式後僵硬时间硬直过长,这在格斗游戏里等於你会
被连段放大招破绽的大忌,而其中有一招(漫画原创技)在使用中会因为你把大剑
撑在地上驾着剑做出一个空翻动作然後往前挥动大剑斩杀,这招是很帅没错,
但是当敌人往你的大剑攻击时,好像凯兹跟剑是一体的马上被强迫取消这个招式,
这招不就是为了要巧妙闪躲下方攻击然後再作势攻击的技巧吗,
怎麽让它变成一招破绽百出加上准备时间过长的招式呢,让我对这招蛮失望的,
再说另一招R1架式中的前突刺斩杀,这招由於凯兹把重心摆在前面顺势推进做斩杀,
但是前突刺的速度感不够加上距离是那麽短而在全招出完後
硬直时间过长,而你展杀的范围过小导致你出这招後,是必定被硬直反击的招式,
所以通常这招我是不用的,除非你要去追击敌人而当你前突刺完後要随即按
X钮防御硬直取消,有时候还可以凹到第一时间反击,
第三招就是一般的R1攻击不加方向钮往同一方向连续斩杀,
这招虽然都很连贯但是问题出在当你连续斩杀一只怪物或同一方向怪物时,
怪物是会被你的斩杀动作攻击而位移,就是说当你在攻击时,
怪物可能会被你连续攻击後被你打至身边然後反击你,那也就是你这招等於是在不可能
出完的动作下就要宣告防御取消,如果你出完那硬直时间也是很大,
那势必是要跟怪物换血或换受损反击,更何况烙印这个游戏是那麽多怪的围攻
你能保证其他怪物不会偷打你,还有一招也类似这招就不做说明,
最後一招就是跳跃二连击,这招的缺点就他是直线攻击,他对单体蛮有用的,
怪物被打到会有很明显的後退重伤害的样式出现,
不过比较好奇的是,他虽是看起来硬直很大的动作但是却比其他招式来的没那麽明显,
真是奇怪的动作,所以总结就是按方块普通斩击敌人的攻击是最好的,
除了你在攻击同一方向後要直接攻击你的反方向时会有点小慢翻动大剑外
我想没有什麽缺点了..
基本上R1架式攻击跟方块普通攻击的威力都差不多,所以连续接段
跟连续斩杀怪物时选择方块攻击是比较好的选择....
狂乱杀界模式,这个东西是最热血的东西了,只要把R2按下去就可尽情的
享受凯兹我流的无差别格斗最高境界杀红了眼,
不过这个东西却是让我觉得他狂乱但是却是相当有技巧的东西,怎麽说,
通常我会把狂乱的绿色气条一直保持在全满的状态,当我按下R2时狂乱发动,
这个时候开始连打方块钮斩怪,之後你就要开始预测烙印状态会几时出现,
然後提前按R2取消狂乱,要把取消的转体挥击也算进去,
狂乱完毕刚好烙印出现,按重砍烙印抓人取消狂乱结束硬直动作,
把之前发动的狂乱绿色气条补回来,有时候可以连抓两次之後再继续发动狂乱杀界,
就这样一直无限的发动,完全没有硬直被打的状况,
不过这要排除当你在杀红眼的时候不被敌人使用飞扑攻击
把你打飞浪费狂乱时间,说真的这招要不被外来因素影响真的很难,
因为烙印的敌人真的太刁钻了.....
受身,这个受身的弹性相的宽裕,几乎是你被吹飞攻击後直接按X就可以达成的,
随便按都可以受身,不像某些游戏要快靠近地面才可以按钮来受身,摆明刁人..
受身可以让你觉得这个游戏更加流畅,不会一天到晚仆街,
不过有些重攻击是你受身不能的,头目战常常发生....
集气攻击,这招要就把等级加到最大再使用,要就不要加,因为破绽是最大的一招,
加上烙印这个游戏满萤幕都是敌人,要达成这招再乱军之中真的是多此一举,
除非搭配时间暂停,不然真的是被打假的浪费血罢了,不过全中的血量不容小歔..
烙印抓技发动,这个招式真的是非常重要的招式,很多人都会说一直看一样的东西
真的有点烦,不过对我来说这招就跟补血一样的重要,
举例来说,当你被大范围的敌人攻击时,而你想把围攻你的敌人消灭时,
例如你使用火蜥蜴男孩的大爆炸攻击,把你旁边的敌人都炸死了,
这个时候你要连段的时间开始消失,而你用完大爆炸一定会出现烙印,
除非你只炸死一只敌人就不会出现,不过会用这招就是被很多敌人围攻要脱困才用,
这个时候你要充分运用烙印,看准一个目标冲过去抓他,最好是抓那种要打很久的,
当你在出完烙印抓技的同时,可以让从远方生出的怪物靠近你好让可以延续
你连段的段数不消失让你有怪可以打,进而让你可以达成高段的连段,
而烙印抓技是在打王时会看到很帅的技巧之ㄧ,让节奏更加紧凑....
反击,我对反击这种东西真的是有一种无法言语的感觉,
反击分为第一时间反击还有受损反击,
第一时间反击会出现蓝光然後做出连续转体快速斩杀怪物的动作相当豪迈,
打头目战时会出现大画面反击效果,
而後损反击就是你被怪物打到後的第一时间内做出反击的动作,
受损反击会因为怪物攻击的方式跟方向做出不同的反击挥剑动作,
不过受损反击的动作出招後硬直时间过长,有时候很自然反应的动作按下受损反击
而做出一些毫无意义的反击动作导致自身的动作僵硬反而被敌人返反击,
例如打单体怪物时,再来说到预测反击这个东西,这是第一时间反击的关键,
这招必须要靠经验来累积你的感觉,好比说当我在打头目战时
我使用了一连串的攻击,但我看到敌人的某种动作後预测按下按钮反击,
而我的连续挥剑动作还未收招这个时候我就提前输入防御反击,
你就会看到凯兹在挥剑时同时出动反击动作,这样的招式让整体的节奏更加紧张刺激
让人好像再看一场好戏一样,
前面我提到我对我反击有一种无法言语的感觉,
那就是当我在破关後重完打头目战时或是第二遍时,我变的不想挥刀子了,
就好比鬼武者二代还有三代一样,我喜欢站在原地等头目打我然後我再第一时间反击,
少了那种可以跟头目奋力一战的快感了,相当的矛盾.....
义肢大炮,这个招式是一开始玩还是新兵状态我的依靠啊,
如果不是他我索特一开始变身那关我根本过不了啊,
这招应该是所有招式最厉害威力最大的一招,
(不过火蜥蜴爆炸那招跟这招真的不知道那招强好难比较)
这招唯一缺点就是单一方向然後回覆时间有点慢,其他没什麽好说的,
当你在打一般小兵时往一推敌人那边轰下去爆头粉碎的快感真是过瘾,
义肢大炮二段攻击也分为两种,当你L1+三角时,第一时间按攻击钮後,
会看到凯兹往火焰推里使用奋力前冲方式用火焰炫风斩攻击敌人,
如果你延缓攻击时间会往後小转一圈攻击敌人,不过出完招硬直时间很长是缺点,
有时候不按会比按二段攻击来的好,
而义肢大炮还有一个很重要的目的就是头目战时,有很多头目战会使用反击抓技或是
红光防御无视抓技,这个时候大炮就可以发挥把对手完全命中的好处,
可以让对手受到大伤害也可以取消扣血的危机,
所以有时候不要一直疯狂的看到大炮满了就一直使用的状况,
要看对应的角色再来决定使用的契机......
袖箭攻击,当初我一直以为这招是废召後来我错了,
这招真是耍宝的招式,有时候我在赶路时我就使用後退再来开始发射袖箭往後射,
接着按住R1开始移动真是有趣极了,顺便赚段数加EXP,
缺点就是前制动作过长很容易被飞扑过来的敌人终止,
当你在打头目时尤其是索特未变身时,你在远方使用这招攻击索特,
就会看到索特使用连续防御吭吭康康的样子很宝,
打前几关头目时这招威力出奇的大,按下R1还会自动锁定魔王(大雪人,哈..)
真是很妙的招式啊,如果能够无限使用我可能会抓狂连续使用吧.....
飞刀,前几关这个飞刀还可以一镖镖死比较烂的敌人(弓箭手)後面就不可以了,
飞刀看似无作用但是他却是可以很容易发动烙印抓技的技巧,
回覆时间又短,不过这个最主要的功用就是延缓敌人发动攻势,
当你射出飞镖时会把敌人的眼睛弄瞎,这个时候敌人暂时无法发动攻势,
趁机冲过去斩杀前排敌人,这个的好处就是不会跟敌人相杀,
可以避免当你攻击时敌人也攻击你,你可以先采取优势....
爆弹,这个就没什好说的,可以一次清一大范围的怪物,
他可以增加你的连段一招把重装的敌人炸死100EXP入手,
後期有几只重装敌人被炸一次还炸不死,所以三连爆弹是有必要的升级的...
同伴辅助系统,里面我只能说最重要的就是,
派克(补血)>伊西特罗(火蜥蜴大爆炸)>毕路塞克(暂停时间)>西凯尔(防御增强)
派克真的是你随时必要的好朋友,虽然在漫画里他只是个搞笑角色不过在
游戏里他就是你的命,命当然重要罗所以无人能敌有命才可以继续玩下去,
火蜥蜴大爆炸,这招就某方面来说比义肢大炮强很多,
是一个以360度全方位大范围攻击的招式,连那种重装敌人也都是一招死,
头目战时扣的血也蛮可观的,没想到伊西特罗在游戏里那麽强,
时间暂停,他可以说是防御型的招式非进攻型招式,如果你一直连段当然
就会不需要使用这个招式,因为它会阻止敌人的再生,
当你打了敌人时敌人就会解除封印继续可以动相当不实用尤其是那种
重装敌人不是一刀死的最刁钻,
不过他的真正用处是在头目战,你可以暂停头目的动作跑到远方阻止他的连续攻击,
此时就可以让派克跟西凯尔回复他们的使用次数,
再来就是你可以绕到头目背後使用聚气大砍,当头目恢复的一瞬间马上大砍下去
扣的血相当可观喔,这个在最後一战索特最为显着,西凯尔的防御加强,
我通常是在头目战与烙印点制霸时才会使用,说真的我看不出他到底有没有加强
我的能力,只看到凯兹会闪黄光很炫罢了,不过加下去可以满足我的心态,
好像真的有加强不加就白不加罗,应该有加强吧,哈........
怪物方面,怪物的攻击变的更加犀利了,例如多变生动的攻击模式,
还有强势的攻势跟防御打都打不倒,花俏的招式,
兽鬼飞扑的攻击然後倒地脚勾起也会勾中我啊真是搞笑,胖殭屍兵的董卓飞扑倒地
更称一绝,人多势众是DC有过之而无不及的啊,
虽然DC版的烙印敌人也很多但是就是缺少了那一种感觉....
狂战士,这个可以说是本片最大的卖点了,游戏中你好像在操纵一只脱了缰的野马,
凯兹使用有如野兽般的动作做出不合逻辑的肢体动作,而在攻击的动作上面
要说有没有加快挥剑动作跟移动速度,我只能说好像有吧,有的话严格来说大约是
0.1倍吧,我的感觉是没有啦,因为说变快不如说凯兹的体重变轻了
重量是变轻但是能力没变,整个人轻飘飘的像在拍电影似的,
不管是奔跑的动作还是冲刺的动作上,体重变轻导致他的动作诡异很容易被
看成是速度跟挥剑变快,但是实际上是没有的.....
整体来说这个游戏画面真的很好,然後在一大群怪物堆里斩杀的快感血腥度
都想当理想,他让我感受到怪物围攻的压力与刺激性,头目战也相当热血,
除了头目战鹰之团的外,剧情也有一定长度不会说玩了一下就结束了,
而剧情内容我不予置评一切看个人的看法与想法,现在说到破关後的感想,
读取时间过於沉长这是最直接的,读取的时候会在画面显示一些小技巧观看,
关於换武器的系统相当的让我不喜欢,因为就算你换了武器拿的方法与能力也都一样,
什麽木头啊吉他的这个要干麻好无所谓,就算你换了还不是一样,
用一样的的动作拿不一样的武器之後做不合逻辑的动作,所以只能说是搞笑,
而练功斩怪赚exp的模式让人觉得有点沉闷打一打会失神,
尤其是在打幽界的魑魅魍魉那关我都打到要失了魂似的,让人有股很难再拿出来
回味的冲劲啊~~~~感觉拿出来只是在活受罪罢了,
如果他可以考虑把打宝要素加入的话我还觉得不错,例如收集头饰,
或是换装盔甲配备,搞笑道具,图片,小模型,装饰品,收集品等什麽的,
这样才让我继续练功打宝的动力不然真的提不起什麽劲来继续回味,
之前DC版的烙印游戏破关之後还可以签契约无限使用道具的快感也都取消,
派克小游戏也都没有了,这一代破关後就增加BOSS挑战模式,还有武器收集,
动画欣赏,图片欣赏,怪物豋场人物欣赏.....
说到那个BOSS挑战模式也是内建凯兹能力不是承袭你最後破关的能力,
让我觉得有点无力.....
在此建议刚要玩这款游戏的人,要就直接玩最难的EX模式,
因为到最後你会发现这个游戏不这样玩真的会有一种空虚感,
我本身是玩HARD模式的,等我破关後发现早知道我就玩最难的模式了,
原因出在一开始你是很烂的凯兹没错,但是到後期你会发现越打越不过瘾,
因为这个游戏到最後你会变很强,但是敌人不怎麽样的强的情况就会发生,
例如最後的古德加尔特我就发现我打的不过瘾啊,而要再次重玩这个游戏
说真的是在受罪,尤其是幽界迷宫那个时期最惨了,先苦後甘的来品尝这个游戏
是比较好的抉择.....
总之每个游戏都一定不是十全十美的,但是我希望这个游戏可以很好在更好,
所以才可以让玩家还有迷更加有福利来享受这个游戏,如果你问我为什麽可以打出这麽
一大篇的文章来,我只能说这就是我对烙印勇士的一份情,
这只是我大部分的心得罢了,如果真的要我全部打完的话,
可能要打字打到明天早上吧,本来只是想略打一下感想的,
没想到一打字下去就欲罢不能一发不可收拾,烙印勇士真的是一款很热血的作品啊...
从下午两点半打文章打到现在九点啦.....
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