作者nroha (阿哄)
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标题Re: [心得] 潜力..骗钱骗的很彻底.....
时间Sat Aug 8 16:49:47 2009
※ 引述《lo33 (lo33)》之铭言:
: 原文恕删~~~
: 我觉得潜力系统真是....
: 转一次潜力要2万wa耶
: 转到好一点的
: 打击或力量加一点点....
: 其它的.......恩
: 偏偏最烂的中奖的机率又最高
: 像我听到或看到的嘟嘟都是无言的D大师(我的也是.....)
: 黑椒还说要出潜力初始卷..
: 这分明是骗钱啊!!!
红卡点升级一次多少 两万五 成功加多少? 打+1 or 力+1 or 守+1 or 传+1
发光好 一次+2 但是机率小 失败次数的量远远大於发光的量
这样来看 两万换个能玩的潜力值不好吗?
能力是加一点点没错
我觉得加这一点点也是刚好而已
假如潜力系统某项能力能加很多的话
造成人人都想要那像能力,持续用买新卡或潜力重置 就是要拿到那能力
这样才是真的叫骗钱吧! 有钱的有本钱得到,
没钱的小户 买一次红卡就很拼了 万一不是很好的那项 失落感更大吧
再者,我觉得 发动时增加特效 这点待评论
可能有人说不发动特效看不出有加能力
我觉得只要确定辣椒有把能力作出来 发不发动特效没关系
看一次新奇,看三天习惯了,久了就会有人嫌动作拖时间
或许快速传球,作出传出去瞬间球拖曳着火焰的特效,这样看起来很爽没错阿
但是我觉得BBO目前程式部分 还有很大优化的空间
从换新介面那次改版後,电脑配备的需求就提高了
显卡等级不高就容易出现lag的状况
不同ISP业者户连的状况 ping值还是过高
导致会有自己觉得挥棒timing依样 打出去方向结果怎麽完全不同的感觉
用魔兽争霸的三国信长 就好比亚洲伺服器之於GGC
ping 一百多ms 与 3xms 的差别 捡到尾刀与miss的差别
记得之前看过某篇文章说大概感受得出来差异是在0.2秒
高於0.2秒 你就可以感受到 画面与你案键按下去的时间不同步显现
这点我觉得BBO有进步空间 有时觉得自己TIMING对 就是打不好
三三调整好了 换个投手又要重新适应 有时候真的很无奈
http://bb.wasabii.com.tw/bb2_notice/NoticeContent.aspx?K=6707
这是最早期 2007/7/23就公布有关TAB的消息
由於台湾地区连线系统商之间很复杂,有些固网业者有互相频宽连线,有些没有
(如中华电信和SONET有直接频宽,但和APOL没有),
这种情况就会严重影响P2P游戏的进行!
因此可以建议玩家,在游戏进行前,先在房间内询问对方的固网使用哪一间!
再决定是否进行游戏!
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但是俱乐部谁鸟你阿 光要等到对手肯案READY就很不容易了
肯打还要问问三三每个人 哪家固网的 电脑配备够不够
不可能嘛!
辣椒应该只是代理没办法动核心程式的问题
也应该协请韩国那儿处理2D 3D 图像运算的优化
讲这段主要就是说
特效增加目前程式图像运算 可能会增加LAG的机率
没同步处理程式优化的话 我倾向於有能力不要有特效
至於D大师、D高手之类的
我觉得定论不用下太早,像以前有一次改版
是改速球尾劲 直球压满被轰的机率有改低
朋友用93臭屁陈 他觉得差很多
以前速球催了框摆对就被轰 心爱的紫卡被轰的感觉一次次都会让他很受创
他之前配球只好以点放为主,然而那次尾劲改版後,
情况有改善了,速球不会随便摸到就出去,有多催一点的配球可用
(要说无脑狂催变好用也可以啦,无脑对上高手一样惨)
用程式来看 我猜是原本快慢球距离完美甜蜜点的前後0.3秒(随便举例的)都会彩虹
这样速球吃亏 因为你看到速球除非反应不及,不然挥棒时间离甜蜜点差距一定较小
改成速球催满挥快或慢个0.2秒才会彩虹 (就是TIMING变成要更准)
现在D大师 D高手系列,应该也是改这方面的参数
我觉得会有效啦 尽管你看不出来
但是往往胜负就在一球之间,有可能是慢挥了0.1秒 就是因为效果存在照样彩虹
若是效果不在就只有墙前接杀
投手亦同,不是说D大师用了滑球就一定干掉对手,
而是相同TIMING,有可能以前是被挥长打,现在压制性高是接得到
假如你因为有D大师而常拿来当决胜球,有再注意配球模式的对手发现的话
预想你会投滑球有准备之下,反而会好打
这是配球僵化被摸透的关系,怪到D大师去,觉得怎麽D大师没用,这样不太公平
可以想成该投手其他球路都不错,能力值低的那项有X大师补强
增加了你配球的多样性,不再只是直球 V2交替 增加了一种可运用的球路
多样配球混淆对手的击球点时间
这X大师去加最强球路的话,问题在跟升级一样而已,没什麽变化
二级的彼得快指84 和 五级的快指86 用起来感觉差异也很小吧
假如快指高 又增加快指大师 结果会很惨吧
自己有的投手,面对不会打的人,从头到尾丢快指就够了 一招吃死死
自己当打者,被连投吃死死 ,会很生气这项强者越强球路潜力的设定差吧
所以我会觉得现在的设定 补强弱球路我觉得合理多啦
当作个BONUS嘛,又不是花台币才能拥有
狮象熊牛有新东西玩不错啦 不是先开发在MLB球员就该拍拍手了
接着慢慢扩大开放年度再来观察罗
我的味全龙AS也很想快点玩到潜力系统阿 应该还要好一阵子吧 = =a
一点看法跟大家分享讨论 若有错误 欢迎指教罗
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◆ From: 118.169.50.180
1F:推 mavcs:推用心 08/08 16:52
2F:推 pain0:说的不错~ 08/08 16:53
3F:推 kidman59:不过辣椒所说"0~3格对於游戏进行并不会有太多的问题" 08/08 17:05
4F:→ kidman59:对於这一点我持保留态度 08/08 17:05
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13F:→ PApaZau:若谈影响Timing的因素太多 那潜力部份的影响也小到夸张... 08/08 18:13
14F:→ PApaZau:至少红卡黄卡 数值摆在那边 差异性可以不多 但不能趋近0 08/08 18:14
15F:推 tempesting:帮你推一个 08/08 18:14
16F:推 fellmith:推一下 优化2D 3D 其实BBO颇吃电脑的显卡的 08/08 18:14
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18F:推 FortMinor591:推这篇 有用脑的玩家 08/08 18:27
19F:推 kencindy7:打很多给个推 08/08 18:50
20F:推 pocariwater:给个推,那些爱嫌东嫌西的人快来看 08/08 19:20
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