作者meow7810 (伪物)
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标题[情报]BBO用到的棒球术语
时间Sat Sep 27 23:59:43 2008
对卡片情报里的一些数据意义 不太了解
所以特地去查了一下
我想这篇可以给:
对棒球术语 不够孰悉的版友 或是新手
还有
在打数够多的情况下
打不顺 想改变棒次的版友 稍做参考
可增加自己的棒球常识
日後看棒球时 能看懂这些数据所代表的意义
以下先从打者 卡片情报开始:
说一下所谓的打击三围
→上垒率 长打率 打击率
第一排跳过 大家都看得懂
第二排
1. 上垒率
= (安打 + 四死球) ÷ (打数 + 四死球 + 高飞牺牲打)
英文缩写 OBP (on base percentage)
应该不需要解释
顺便说一下
打数
= 打席数 - 四死球 - 高飞牺牲打 - 牺牲短打 - 妨碍打击
所以算上垒率时 需要把四死球跟高飞牺牲打 加回来
08CPBL OBP 排行领先前三名
恰恰 0.489
潘武雄 0.464
布雷 0.416
2.长打率
= 垒打数 ÷ 打数
英文缩写(slugging percentage)
垒打数说明
垒打数就是一名球员靠自己的打击能力所占有的垒数。计算公式如下:
垒打数 = 一垒安打 × 1 + 二垒安打 × 2 + 三垒安打 × 3 + 全垒打 × 4
08 CPBL SLG排行领先前三名
潘武雄 0.615
布雷 0.613
恰恰 0.55
3.OPS(On-base percentage Plus Slugging Percentage整体攻击指数)
OPS(攻击指数)
= OBP(上垒率) + SLG(长打率)
08 CPBL OPS 排行领先前三名
彭政闵 1.282
潘武雄 1.261
布雷 1.114
4.RISP(Runners in Scoring Position 得点圈)
这边应该是指得点圈的打击率
全部缩写太长(BA/RISP)
MLB及CPBL官网都没有这项记绿
但可以理解的是
在BBO里
RISP高的会是打击较高的
整体而言BBO里 最具攻击性的打者
应该是 大枪中炮 又有盗垒能力的球员
恰恰即是最具代表性的人物
队上的炮手群 可能攻击指数会比这些球员还低
因为安打数不够多= =
投手卡片情报:
比较需要一再注意的是
中继 救援成功 的算法
WHIP的意义
5.中继的算法 维基百科 http://0rz.tw/2f2CF
BBO的算法似乎是:
球队领先时上场投球
领先三分并投两人次以上
或是领先两分内投一人次
退场时球队仍领先 自己造成的跑垒员
并未回本垒造成追平或被领先
且最後一任投手 救援成功
才会记有 中继成功
6.救援成功 维基百科 http://0rz.tw/f12Cb
版上已有相关文章 但在这里还是整理一下
以下稍做 简单解释
可以弄懂为何 有时有救援点 有时候没有的原因
BBO的算法 如下
第一种
典型的救援点累积方法
领先三分以内的情况下 至少投满一局且为最後一任投手
派上来投球 未被追平及领先 即得 一救援点
第二种
比较复杂一点 用实际的例子说明
领先三分以内 无出局上场
(即第一种 不讨论)
领先三分以内 一出局或两出局 上场
→垒上跑垒者及打击者和次打击者有机会造成追平甚至超前
未导致平手 投完本局→得到救援点
这是部分玩家在最後一局
只领先一或两分 且一出局或两出局时换投手
最後未失分结束比赛 得到救援成功的原因
第三种
球队领先 三分以上
後援三局 未被领先 即有救援点
然而这种机会 放王牌救援上来 实在很少
通常是 放败处投手 或 长中继来吃这种局数
有可能领先个七分 随即被打回三分 然後忍不住换投
这时上来的投手如未失分投到最後 也不会有救援点
除非上来时 是领先三分以内(如第一种)
7.WHIP(Walks Plus Hits per Inning Pitched)每局被上垒率
公式 :(安打+四坏球)/投球局数
触身球、故意四坏、打者因妨碍打击或妨碍跑垒而上垒的次数
均不予计算
以下说明来自维基百科:
WHIP值低,代表投手的稳定度高,很少制造对手上垒的危机。但如果WHIP很低,但ERA(防
御率)偏高,就表示这位投手,面对危机的处理能力必须加强。原则上,WHIP着重在控球
能力并非在压制能力,ERA着重在控制失分能力。
很可惜的BBO内并没有所谓的故意四坏
所以说 触身球 可直接视为 故意四坏
因为认真丢坏球 你的whip值 会上升?
ps:其实我也不知道 触身球好像就直接算在四坏里面了
搞不好只要丢出四坏或触身球 你的whip就上升
需要热心人士去实测一下
08CPBL WHIP领先排行前三名
潘威伦 1.04
小林亮宽 1.15
许文雄 1.18
贝力 1.18
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如有错误 欢迎指正
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.99.0.252
1F:推 lumberer:其实BBO常常计算错误XD 09/28 00:00
2F:推 chaoliang:有人可以帮我看一下尬车或BBO官网有啥新消息嘛? 感激 09/28 00:02
3F:→ lumberer:BBO没有 09/28 00:02
4F:推 sickiam:我有打过两成打击率 09/28 00:06
5F:→ chaoliang:那那个 尬车俱乐部的名次 有消息嘛? 我一直上不去 == 09/28 00:07
6F:推 ledardar:没有人推优文吗 09/28 00:09
7F:推 yayagogo:前几天我拍到1.5的打击率 破1喔=ˇ= 09/28 00:10
8F:推 ErnestKou:我看过RISP是2 = = 09/28 00:11
9F:推 CAITSITH:帮推 09/28 00:11
10F:推 lfc055003:推 OPS第二个算法比较少见呢 09/28 00:15
11F:推 qron:看BBO板长知识XD 09/28 00:18
12F:推 lfc055003:补充 MLB的中继点在符合救援成功的情况下解决一人就有了 09/28 00:29
13F:→ meow7810:那我改一下好了 游戏中应该还是两分内一人次就有中继点 09/28 00:34
14F:推 lfc055003:这篇不爆还有天理吗.......推 09/28 00:36
15F:推 tinghsi:我的胜投都莫名其妙被吃掉 好难过... 09/28 00:46
16F:推 mess0706:BBO的触身球有算在 WHIP里面:) 算一下就知道了 09/28 00:46
17F:→ mess0706:OPS是简单判别打者好坏的数据 基本上OPS>0.8就算不错 09/28 00:47
18F:→ mess0706:OPS>1就是屠杀级成绩了 09/28 00:48
※ 编辑: meow7810 来自: 122.99.0.252 (09/28 00:52)
19F:推 Harrylhs:推 09/28 00:58
20F:推 oldwolf:good! 09/28 01:08
21F:→ wesyrb:其实这不算啥情报啦...算是知识+吧... 09/28 01:28
22F:→ meow7810:原本想说可根据打击三围来排棒次 後来发现没什麽意义.. 09/28 01:40
23F:→ meow7810:跟用的顺不顺手还有运气手感等比较有关 看看就好= = 09/28 01:42
24F:→ EricTao:我想说...BBO的术语:徵卡键 密000 == ==" 09/28 17:59