作者jax (流浪狗)
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标题[心得] 职二单人保送纪录分享 (黄蓝版TML金刚)
时间Sun Jun 29 18:35:59 2008
继
#18EQ9OtT 篇结束业余单人之後 接下来朝职二完美挺进 打到第三次才成功
第一次太兴奋没有好好坚守原则 在锦标赛好像第二还第三战就破功输了
第二次对上2000 CPBL 一路顺畅连胜至总冠军战
总冠军对手2000兴农 想说看起来没什麽杀伤力正爽的时候 第一战 2:4 输掉 =.=
第三次终於在对上1999 TML 顺利拿下职二完美罗
99的雷公-勇士-金刚-太阳 除了勇士之外 其他三队的投手战力都比较有问题
雷公的先发弱 金刚的後援弱 魔王99太阳的缺陷则是 RP 少一个+外野短腿
这对我目前玩单人用的消耗电脑投手打法 非常的有利
上一篇业余分享曾说到以个人那次业余单人系列赛
「平均一场获得电脑差不多一点多次的四坏保送」
「整个业余单人打下来 获得四坏球保送的次数比被三振来得多」
尤其是分享的
BUG "一垒有跑者,打者获保送时若跑者先盗垒可直接跑回本垒得分"
当时凭印象的初估是「差不多平均两三场内会有一次」
这次打职二索性来做个实际纪录 顺便确定这种得分方式不会有例外
以下还是先简单再介绍一次过关的阵容 跟上次打业余比只有小小的一点变化
TML 金刚「黄蓝版」 (01金刚为主体+金刚明星备用替补)
打者:
力(+5) 打(+10) 速(+5) 守(+5) 传(+5)
1
(CF)黄篙俊[雪] 66 79
85 81 74
2
(SS)阳 森[雪] 68
85 81 77 75
(左)
3
(DH)郑熔栋[雨] 65 76 65 69 68 (依天气换人)
4
(1B)谢佳贤[雨]
82 79 77 77 75
(左)
5
(LF)丘昌荣[雨] 71
83 72 76 75
6
(2B)米西亚[无] 73 79 70 71 69
7
(C )许志豪[无] 70
80 68 74 74
8
(3B)倪帼展[雨] 67 78 67 73 71
9
(RF)盖 锰[无] 70 77 68 74 77
────────── 01 金 刚 替 补 ──────────
(C )陈世锋[雪] 67 79 67 74 72
(1B)王健强[晴] 71
81 70 75 73
(2B)林义详[雨] 66
82 66 75 74
(RF)吴哲综[雪] 66
81 66 71 70
(RF)米 奎[阴] 68 77 68 70 67
───────── 金 刚 明 星 替 补 ─────────
力(+0) 打(+1) 速(+5) 守(+4) 传(+0)
(C )99李金维[晴] 61 73
84 75 70
(晴天代跑)
(1B)00童琮晖[阴] 67
83 78
84 72
(1B)98李安熙[无] 71 78 69 79 79 (没上场过)
(2B)98冰 杉[阴] 63 67
90 80 71
(晴天以外代跑)
(CF)97歌 雅[雨] 76 78 78 78 73
(左)(代打小炮手)
(RF)99孙召立[雨] 66 75 73 75 70 (没上场过)
(RF)02杨睿智[雨] 61 77 72 73 68 (左)(没上场过)
先发投手还是一样「
武藤-
竹子-
武藤-
李明进」的轮值
体 控(+5) 速(+5) 曲球 滑球 其他
☆
(SP)武藤幸斯[雨] 73
86 86 62 65 73(变速)
☆
(SP)许 竹 见[晴] 73
86 76 64 62
☆
(SP)李 明 进[雪] 71
82 74 59 60 65(变速)
(SP)王 为 询[阴] 70 75 68 63 60
(RP)安 立 魁[雪] 38 70 75 69 68
──────────── 牛 棚 ────────────
(RP)砍 比[晴]
(左) 42 78 70 68(慢) 62
(RP)庄 景 贺[雪]
(低) 35
87 65(R) 58(慢) 59(伸)
(CP)倍 尔[晴]
(左) 36
98 86 71(慢) 76
────────── all-star 牛 棚 ──────────
体 控(+3) 速(+3) 曲球 滑球 其他
(RP)97赫 士[晴](左) 35 78 76 68(慢) 63(伸)
(RP)97俐 多[阴] 42
80 76 63 62(V)
(RP)97骑 仕[雨]
(左) 38
82 76 61(慢) 62(C-变)
(RP)97锺凯立[无] 47
83 84 72 74 76(伸)
(CP)98王 翰[阴] 42 73 73 66(慢) 71(V)
(CP)02黄钦智[阴]
(左) 46
88 82 75(慢) 70
接下来直接讲重点啦 也就是个人这次职二单人的
「获电脑四死球统计」
采用「
一般四死球 + 打者获保送时一垒有跑者先盗垒直接回来得分」
其中後者在纪录上给的是安打 H 而非四死球 B 但实际上电脑投手还是投出了四坏
而因为利用先盗垒後直接绕回本垒 所以得分之中就有黄字部份的分数是靠这样获得
锦标赛:[99雷公] 13:4 (
1+
3=
4BB) / 11:1 (
1+
2=
3) / 7:2 (
3+
0=
3)
[99勇士] 11:4
* (
1+
1=
2) / 3:1
* (
2+
0=
2) / 8:3 (
0+
1=
1)
[99金刚] 9:0 (
3+
2=
5) / 17:3 (
3+
6=
9) / 9:1 (
3+
2=
5)
第一轮:[99勇士] 6:2 (
2+
0=
2) / 9:1 (
0+
0=
0)
第二轮:[99金刚] 10:0
* (
0+
0=
0) / 7:2 (
2+
1=
3) / 16:6
* (
3+
2=
5)
总冠军:[99太阳] 9:3 (
1+
0=
1) / 11:2 (
1+
0=
1) / 12:4 (
4+
3=
7) / 6:1 (
0+
1=
1)
*:电脑只投了八局(或第八局还没投完三出局)
虽然以这几场看来 扣掉黄字赚得的分数都还是可以取胜
但利用
"一垒有跑者,打者获保送时若跑者先盗垒可直接跑回本垒得分" 来确保胜利
仍是十分有用的一招
以笔者的实测 从单人模式业余试到职二整个系列 这个 BUG 完全成立
不管被保送的打者先到一垒还是偷跑回来的跑者先到本垒都没问题
跑者回来时用走的、跑的、扑的也都没问题
一垒审会喊 "OUT" 吓你 不过踩回本垒时主审也会喊 "SAFE" 总之就是得分罗
先强调喔 这是
单一跑者在一垒的情况才可用
跑者在二垒时 盗三垒若打者被保送 电脑还是会抓你盗垒的
单一跑者在三垒 不用这麽辛苦 保送上去一三垒有人再双盗垒就好
如果是一二垒都有跑者 一垒是没办法下达盗垒的
至於一二垒跑者都一起盗垒我倒忘了试 可能会像单一跑者在二垒会被抓一样吧?
如果是一三垒有跑者 咦...你三垒的跑者等在那边干嘛 XD
满垒当然也不用说啦 用不着在那边盗来盗去搞得自己手忙脚乱这麽辛苦了
从以上的统计可以看出经由审慎等球选球 能够等到电脑投多少保送了
尤其是在後援投手有问题的99金刚、99太阳这种电脑AI 被保送获利是相当可观的!
甚至在电脑投手体力不佳或者本身球速不快 没办法造成有效速差的情况下
都还可以故意把球击往界外 让它累积坏球也消耗更多投手体力
另外再来分享个无用小心得 电脑的 CP 似乎是第八局以後才有可能登场
就算耗到最後一个 RP 在场上晕头晕了两三局狂掉分 也硬是等第八局才让 CP 上场
不过倒是有遇过 CP 在八局後登场 把 CP 打爆还会换 RP 上来 (如果 RP 还没用完)
所以 CP 上来并不代表电脑就让他投到比赛结束了
我有打过应该是耗光场上投手体力了 不过这时投的球跟快耗光的时候好像没多大差别
有板友自己体验过投手体力耗完会有什麽问题吗? 还可以继续点放一直投?
这个 BUG 的分享及实用性差不多就讲到这边了
适用性应该是单人模式职业二军难度(包含)之前
跟玩家打的话 以前好像有看过别人说类似的情况
忘了是不是因为 lag 才会出现 或者守方有时候可以动有时候不能动
不过毕竟跟玩家打要遇上能试这 BUG 的次数应该非常非常少
打职业单人还搞得出这麽多四坏的话 大概选球眼要升级到五级发光吧 0.0
总结...
「尽量坚持两好球之後再出手」
「打算挥击时垒上跑者都预先起跑避免双杀 且增加安打後形成一三垒有人机率」
然後就是那个 BUG 啦
分享给跟单人模式奋战中,钱不够买好卡组强队而熟悉跑垒操作及选球的所有玩家
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.147.7
1F:→ PENYLIN2000:好长...看不懂..!!只看到 两好球在出手QQ 06/29 18:37
2F:推 asonge0000:原PO批币缺很大齁 此篇值1000银 06/29 18:42
3F:→ troy30408:辛苦~推一个 06/29 18:43
4F:→ jax:贪财贪财 XD 给自己留一个经验上的记录整理顺便分享出来而已 06/29 18:56
5F:推 ya00216:用心推一个!! 06/29 22:30