[目录]系统/舰船篇
项目 页数
*、更新 006
一、前言 007─→008 1-1、背景故事
二、伺服器选择 010
三、新手教学 012┬→012 3-1、新手教学
╰→015 3-2、机制锁定
四、指挥官经验 017┬→017 4-1、指挥官等级
╰→019 4-2、资源上限
五、军事委托与更新 020┬→020 5-1、军事委托
╰→022 5-2、每日委托换日刷新
六、战斗基础知识 023
╰┬→026 6-1、关於胜败
├→027 6-2、SL大法
├→028 6-3、弹药BUFF
├→029 6-4、舰队索敌值
├→030 6-5、伏击
├→031 6-6、阵形与紧急补修
├→032 6-7、撤退与离脱
├→033 6-8、航速=速力
├→034 6-9、敌方详细
├→036 6-10、应急修理小队
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项目 页数
六、战斗基础知识 023
╰┬→037 6-11、等级压制
├→038 6-12、绝对闪避技能
├→039 6-13、防空炮机制
├→040 6-14、空母自动防空/手动防空
├→041 6-15、防空减伤
├→042 6-16、盾牌
├→044 6-17、瞬切自律炮击
├→045 6-18、承伤位与保护位
├→047 6-19、基本组队概念
├→051 6-20、潜艇系统
│ ├→052 6-20-1、潜水舰队编成
│ ├→053 6-20-2、渐减作戦/移动态势変更
│ ╰→055 6-20-3、潜水舰队支援
├→056 6-21、救援任务
│ ├→057 6-21-1、救助信号
│ ╰→059 6-21-2、対潜戦
├→062 6-22、制空值
╰→063 6-23、常用标签
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项目 页数
七、舰船篇 064
╰┬→065 7-1、建造画面
├→066 7-2、勳章获得与兑换
├→067 7-3、舰娘基本分类
├→069 7-4、突破与油耗
├→071 7-5、强化与改造
├→073 7-6、舰娘换装
├→074 7-7、心智单元与认知觉醒
├→075 7-8、前卫舰队
│ ├→078 7-8-1、驱逐
│ ├→084 7-8-2、轻巡洋舰
│ ╰→089 7-8-3、重巡洋舰
├→095 7-9、主力舰队
│ ├→097 7-9-1、空母系
│ ├→104 7-9-2、战舰系
│ ╰→113 7-9-3、工作舰
╰→116 7-10、潜艇
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项目 页数
八、舰娘二三事 118
╰┬→118 8-1、舰娘心情值
├→119 8-2、好感度与结婚
├→120 8-3、秘书舰
├→122 8-4、寮舍
╰→124 8-5、角色专属任务
九、学园建筑 125
╰┬→125 9-1、钻石与购买部
│ ├→125 9-1-1、明石商店与钻石的使用
│ ├→126 9-1-2、不知火军火商
│ ╰→127 9-1-3、金箱金装与开箱机率
├→128 9-2、战术教室与技能训练
├→129 9-3、海军卖店/海军食堂/医疗所(暂)
├→130 9-4、指挥喵猫舍
├→131 9-5、学园大讲堂
╰→134 9-6、展示室
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项目 页数
十、研究 135
╰┬→135 10-1、科学研究室
├→140 10-2、开发船坞
│ ╰→144 10-2-1、原型商店
├→145 10-3、舰船技术
├→147 10-4、兵装研发
╰→148 10-5、META研究所
*本文网址(好读版)
→
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1607397664.A.A1A.html
*使用PTT者,请使用页数搜寻或按/使用关键字搜寻
*使用网页者,请使用关键字搜寻
*、更新:更新细项会保留一段时间,之後只会留下新增项目与改版机能追加项目
2020/12/08:失踪人口回归
2020/12/14:第五版完成
2021/01/20:新增:10-4、兵装研发;10-5、META研究所
2021/09/20:修改:6-5、伏击;9-4、指挥喵(オフニャ)猫舍;
10-1、科学研究室;10-2、开发船坞;7-8-1、驱逐
2021/09/21:停更。中秋节快乐。
一、前言
希望越来越多新人进来
碧蓝航线(アズールレーン,アズレン)的大坑,
不过想必萌新们对一开始练船、配装等等有很多的疑问,
所以才有了这篇教学文的诞生
今年(2020年)是个战力极度通膨的一年,
所以好好期待吧-以後新主线图的难度一定会突破天际的!
此篇将为第五个教学文版本,
目标是更为通则化、精简化(以便能减少以後更新的频率XD)
碧蓝航线欢迎新进指挥官您的加入:
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
1-1、背景故事:
世界观:<陆服官网:
https://blhx.biligame.com>
这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,
人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属於自己的文明。
然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。
表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。
终於,未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,
各个阵营却仍然各自为战,最终换来的结果亦是惨痛的:
人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水准急速倒退。
人类对於海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,
并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为「
塞壬」。
数十年之後,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,
终於摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织「
碧蓝航线」,
「
碧蓝航线」的宗旨在於:
集结并共用来自世界各大阵营的科技与资源,
建造出能够与「
塞壬」抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。
1-1、背景故事:
主线发展:
白鹰、皇家、铁血、重樱四大阵营组成「
碧蓝航线(アズールレーン)」,
以人类科技之力成功地逐步夺还海域。
然而,铁血与重樱两阵营不满足於人类科技之力,
希望能以毒攻毒,取用「
赛壬(セイレーン)」科技之力以强化自身。
*铁血强化舰装:舰装异形化/重樱强化肉体:肉体人外化
*注:碧蓝航线阵营部份舰娘有兽耳,多半只是为了萌的装饰XD
*注:赛壬,即赛莲,海妖之意[美人鱼、美人鸟]
最後因理念不合,两方的冲突激化,
铁血与重樱两阵营分裂出走组成「
赤色中轴(レッドアクシズ)」。
两大联合阵营分别以各自的理念,为了人类的未来的进化方向而战。
[
其实都是赛壬为了某个悲愿,不断重启世界作为试验场并观察、纪录]
↑剧透(大型活动剧情)
*注:据说不少指挥官想投敌?
https://i.imgur.com/cQkmHJs.jpg
二、伺服器选择:
目前
碧蓝航线有五个服务器:陆服(B服)、日服、韩服、美服、台港澳服
陆服:语言简中,立绘、台词、重樱船名、特殊触摸被和谐很常见
舰娘不突破可升至100级(活动难度之前常因此刻意提高)
金框等级装备强化没有额外增加材料量
日服:语言日文,和谐灾情最小
舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)
金框等级装备强化需1.5倍材料量
舰娘70至100等升级所需经验值较陆服高20%
韩服:语言韩文,部分立绘有被和谐
舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)
金框等级装备强化没有额外增加材料量
美服:语言英文,国际服,目前和谐灾情小
舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)
金框等级装备强化需1.5倍材料量
舰娘70至100等升级所需经验值较陆服高20%
二、伺服器选择:
台港澳服:语言繁中,台词可能会有微妙的和谐(简中文本翻译的问题)
比照日服:舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)
金框等级装备强化需1.5倍材料量
舰娘70至100等升级所需经验值较陆服高20%
*伺服器据说在新加坡?因为连外所以LAG是正常的(星服!?)
三、新手教学
3-1、新手教学:由
亚马逊(女将,アマゾン)友情赞助:
(以日服为准)
https://i.imgur.com/dbvCItP.png
登入并选择伺服器(港口)後,
亚马逊(女将,アマゾン)会教导:
◆前卫舰队移动、战斗
俾斯麦(ビスマルク)ライン演习:
https://i.imgur.com/iruCrig.png
◆输入指挥官姓名
→获取初始舰娘(*)+正式建立帐号+获取
长岛(ロング・アイランド)
*据说长岛的角色原型是蛮揪社长
◆小型与大型舰建造/使用高速建造
→首抽(**)
◆舰队编成、出击、海域移动、伏击、战斗撤退
◆任务情报、报酬领取
◆仓库装备箱开箱/设计图装备制作/舰娘装备+强化
1-1通关後,新手教学结束,任务报酬可获取
反击(レパルス)
https://i.imgur.com/2BjKCYh.png
◆此时约有
资金9000↑和
方块20↑
→首抽(**)
3-1、新手教学:
*初始舰娘
三本家三选一:
陆服与英服:
标枪(ジャベリン)、
Z23、
拉菲(ラフィー)
日服、韩服与台服:
标枪(ジャベリン)、
绫波、
拉菲(ラフィー)
**本质上并不建议刷首抽,毕竟迟早都会入手,
部分金船也会在勳章兑换出现
(注:然而总是会有人玩了几个月都没建造到的)
若想刷首抽的话,只建议以下状况:
→刚好碰到限时活动,在活动池刷限定舰(先行实装/复刻实装)
→或,已经有属意的嫁舰,拼不到也要拼的那种
→或,只是想有个好开局的话,抽下列之一:
小型舰建造:
雪风、
蒙比利埃(モントピリア)、
Z46
大型舰建造:
胡德(フッド)、
约克公爵(デューク・オブ・ヨーク)、
铁必制(ティルピッツ)、
华盛顿(ワシントン)、
长门、
让巴尔(ジャン・バール)
特型舰建造:
企业(エンタープライズ)、
光辉(イラストリアス)、
半人马(セントー)、
大凤、
埃赛克斯(エセックス)
3-1、新手教学:
本游戏本质上属於
横向射击游戏(STG)
自律战斗(AUTO)需通关1-3才会开启,
而在後期,随着敌舰种类和弹幕越来越丰富,
通常自律战斗的结果会比手动操作来得差
因此,可以在此观察自己的手动操作状况如何,
尤其是使用平版/智慧型手机的玩家,
若发现在前三关玩起来基本要完蛋,甚至已经完蛋(沉船)的,
代表用此介面(平版/智慧型手机)手动操作会比自律操作差(比如我)
若是如此,在後续高难度关卡需手动操作时,
建议使用模拟器介面,
或有装配键盘/摇杆的平版/智慧型手机来游玩,
通常结果会比单纯使用平版/智慧型手机的介面来得强
不然就是必须提高自己舰队的实力,来硬是使用自律战斗通关
PS:如果是这样,大部分的EX关卡就只能放水流了
3-2、机制锁定:
*指挥官等级:
*寮舍:指挥官等级8等解锁
*每日副本:指挥官等级10等解锁
*战术研修:指挥官等级60等解锁
*大舰队(公会):指挥官等级11等解锁
*军事委托:指挥官等级12等解锁
*覚醒実证研究:指挥官等级50等且有百等舰娘时解锁
*演习/特别补给:指挥官等级15等解锁
*研究(科学研究室、开发船坞):指挥官等级30等解锁
*指挥喵猫舍:指挥官等级40等解锁
*学园大讲堂:指挥官等级50等解锁
*各海域的开放也有限制不同等级
*大世界(セイレーン作戦):指挥官等级60等解锁
*同时开放兵装研发、META研究所
←待确认
3-2、机制锁定:
*一般海域通关:
*军事委托第三队开放:通关第二章
*军事委托第四队开放:通关第三章
*舰队编成第三舰队开放:通关第四章
*舰队编成第四舰队开放:通关第五章
*舰队编成第五舰队开放:通关第六章
*舰队编成第六舰队开放:通关第七章
*潜艇系统开放:通关第三章
*困难海域解锁:
*该章一般海域全三星达成
*目前开放至第十一章
四、指挥官经验
指挥官经验来自舰队出击:(海事局)
https://i.imgur.com/dCeFXLR.png
*出击之舰娘越多,获得的经验也越多
*注:每日副本除外,为固定60
*指挥官等级高於敌方舰娘等级「20等」时,经验惩罚:-50%
*指挥官等级高於敌方舰娘等级「40等」时,经验惩罚:-90%
舰队满员出击可以增加指挥官经验,但也会增加油耗
*折衷的办法是:後卫油耗高,尽量少人
前卫有空位时,塞满油耗1的白框驱逐
→可以增加舰队索敌值,又可以增加指挥官经验
4-1、指挥官等级:目前满等提高为200等(2020/05/20)
对萌新强烈建议:
*尽快升到50等:
每日副本可拿到
金箱、
金技能书、
紫材料
*第二阶段到70等:把上述物资的机率提升
*第三阶段到80等:解锁最高等的学园
海军食堂和
海军売店
*第四阶段到90等:解锁最高等的
军事委托项目
4-1、指挥官等级:目前满等200等
等级提升时:
*
燃料和
资金的储备上限会逐渐提高:150等时分别为15900与95400
*
燃料的购买效益会逐渐提高:
→每日购买价格:
50钻两次、
100钻四次、
200钻四次、之後
400钻,
每日最大购买回数貌似是15次或16次(待验证)
→指挥官112等时,
50钻能买836
燃料>活动中120钻2000油的
礼包
→指挥官84等时,
50钻能买752
燃料>活动中200钻3000油的
礼包
*学园建筑的等级上限会逐渐解锁:
→
海军食堂和
海军売店:80等时解锁Lv.10=Lv.MAX
→
大讲堂:95等时解锁Lv.10=Lv.MAX
*
每日副本任务解锁:
→50等副本有
金箱、
金技能书、
紫材料等重要物资
→70等副本上述机率提升
*
军事委托项目解锁:
→每日委托最高等为50等委托
→紧急委托最高等为90等委托
4-2、资源上限:分为两部分:港口所持资源与学园备蓄资源
4-2-1、港口所持资源上限:
https://i.imgur.com/GF58ipc.png
*随指挥官等级提升而提升:
→指挥官等级150等时为
燃料=15900与
资金=95400
*当所持资源抵达上限时:
→无法领取学园
海军食堂和
海军売店内的资源
→仍可以进行
军事委托的指派与资源的领取
→仍可以进行
信封资源的领取
*当所持资源抵达
真・上限时:
燃料=25000与
资金=600000
→无法进行含有资源的
军事委托的指派
→无法进行所有资源的领取
4-2-2、学园备蓄资源上限:
https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
*随建筑等级提升而提升:指挥官等级80等时解锁建筑Lv.10=Lv.MAX
→Lv.MAX时备蓄上限为
海军食堂=3000和
海军売店=10000
*当备蓄资源抵达上限时:
→学园
海军食堂和
海军売店暂停产生资源
五、军事委托与更新
5-1、军事委托:分为每日委托与紧急委托
*每日委托:
https://i.imgur.com/0cbXVwP.jpg
→随指挥官等级上升可解锁高等级委托(最高50等)
→进行委托基本不需要花费
燃料
→换日刷新後,会有10次
日常资源开发的委托,所需时间为1至2小时
→
日常资源开发全部结束後,随机更新委托,所需时间为20分钟至8小时
→固定会有一个
千油委托
→唯一需要花费
燃料的每日委托,
可获得大量经验值、大量资金、大量的各项资源
→依委托等级需800、1000、1200的
燃料
→无法换日刷新,只有执行结束才会更新
→指挥官等级上升至50等且有百等舰娘时可解锁
覚醒実证研究
→计入
日常资源开发的次数内,可获得
心智单元(メンタルユニット),
→每日至多出现4次
覚醒実证研究
→注意需要一只以上的100等以上舰娘,有可能会卡死委托的刷新
→萌新保护机制:船坞里有一只以上的百等舰娘才会解锁
*注意:取消委托时,耗费的
燃料不会返还
*注意:获得经验值是每个舰娘都会获得该数量,不是平分
五、军事委托与更新
5-1、军事委托:分为每日委托与紧急委托
*紧急委托:
https://i.imgur.com/TBS5kBt.jpg
→随指挥官等级上升可解锁高等级委托(最高90等)
→
金框:
→出击中消耗
燃料时随机出现(包含入场消耗和战斗消耗)
→需耗费少量
燃料才能执行,时间限制内不执行即消灭
→
黑框:
→
夜间委托,日本时间晚上21点(台湾时间20点)出现
→固定长时间委托,不需耗费
燃料
→不执行的话,在日本时间03点(台湾时间02点)消灭
*舰娘平均等级、最高等级、数量、幸运值等不影响委托的乱数收益
*委托时有机率大成功:
→机制不甚明了
→大成功时会获得委托能概率获得之物品,资源也比较有机会接近上限
*脸黑的时候一样会给你接近底线的资源
5-2、每日委托换日刷新:日服换日(台湾时间23点)後刷新成
日常资源开发
→
https://i.imgur.com/lX9TEky.png
→若换日时希望刷新剩下的全部每日委托:
*换日前数分钟登出(如22:55),於换日後数分钟(如23:05)再登入,
所有
非日常资源开发的每日委托,
有高机率刷新成
日常资源开发
*若上述方法没有刷新,不要收发任何委托,
登出游戏
15分钟再进来,必定刷新(第一个日常出现前都可能有救)
→若换日时有想要保留的每日委托:
*换日前不登出,有一小时缓冲期(到台湾时间00点)可接受前日委托
→什麽事都没做,过缓冲期之後登出再登入,
剩余的前日委托
有机率刷新成
日常资源开发
→但若换日後登出前,领取完成的委托,使清单中出现
日常资源开发的话,
剩余的前日委托
将全数保留,不再刷新
→同理,若先接受要保留的委托,於换日前登出且换日後登入,
使清单中刷新出
日常资源开发的话,此时取消已接受的委托,也可以保留
懒人包:*换日前数分钟登出且换日後
十五分钟再登入,
基本上可确保刷新剩余的前日委托
(感谢Nemu版友提供)
*换日後若刷出
日常资源开发,其他剩余的前日委托
将不再刷新
六、战斗基础知识
出击准备画面:
https://i.imgur.com/cbqO9sa.png
*重要部分:
→右上中
自律切换钮,可直接切换自律/手动
*切换自律後,会出现
自动潜水支援按钮,可切换是否开场自动潜艇支援
→左下角
阵形切换钮,可直接切换阵形
→左下角战术按钮:
紧急补修,若有的话可补修全队约10%耐久
→中央SD角色按着再拖曳,可以改变出击时在队列内的位置
→右下角
出击按钮
→中下
潜艇搜索范围:对潜战斗必须,点击後有详细说明
六、战斗基础知识
战斗画面(一般):
https://i.imgur.com/gAeUVjI.png
战斗画面(BOSS):
https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg
*左上手动操作/自律战斗切换钮
*上方为前卫舰队目前炮击目标的资料:GENERAL=通常小怪
ELITE=菁英人型怪
FLAGSHIP=旗舰(BOSS)
*右上为剩余时间/暂停钮
下方飞机数表示残余敌方航空飞机种类与数量(空母系敌人升空的不算在内)
敌方飞机会先从画面左方放大飞来(预告),再从右方正式袭击过来
*此时若我方有舰战,会由画面左方升空迎击
*左侧为後卫状态(血量)
*中央为前卫状态(血量/鱼雷装填),
旁边白色虚线为防空圈=防空炮范围
六、战斗基础知识
战斗画面:
*左下为前卫手动控制盘
右下为技能施放钮:潜艇/空袭/鱼雷/战舰主炮
*中央纵白线为:减速边界
会受到向左推力,越往右侧会越大
*技能闪光:技能、空袭、主炮炮击时出现(若为技能通常会有语音/台词)
https://i.imgur.com/Bvwx6vs.png
6-1、关於胜败:
https://i.imgur.com/yglG6Ib.jpg
*S胜利:
完全胜利:达成所有「作战目标(TARGETS)」
→获得经验120%(含指挥官经验)
*A胜利:
敌军击破:有复数「作战目标(TARGETS)」时欠缺一个
→获得经验100%(含指挥官经验)
*B胜利:
作战成功:有复数「作战目标(TARGETS)」时欠缺两个
→获得经验80%(含指挥官经验)
*C败北:
旗舰大破:旗舰被击沉
→获得经验10%(含指挥官经验)
*C败北:
时间超过:右上秒数倒数至0
→获得经验10%(含指挥官经验)
*D败北:
舰队全灭:前卫舰队全灭,但部分关卡旗舰被击沉也算D败北
→获得经验10%(含指挥官经验)
6-2、SL大法:
→Save & Load:存档後不断读取重来,以求得最好的结果
按下右上暂停钮之後,
会进入暂停页面:
https://i.imgur.com/nmPnlC8.png
可以查看舰队舰娘的剩余血量、与关卡剩余时间
若选择战斗中止,
可回到舰队迎击画面(耗费油耗=每只舰娘1油),
舰娘血量也回到关卡前的状态,
即可再重新打一次关卡
故,若有舰娘沉没/时间不足/旗舰快爆掉等情况,
果断按下战斗中止重打一次,也是不错的选择
*演习一样适用(不扣演习回数)!
*部分特殊活动关卡,战斗中止视同失败,
故
活动公告及关卡说明请记得要看!
6-3、弹药BUFF
地图中左上角会显示目前的舰队弹药状况:
*
完全补给:
https://i.imgur.com/GdYBJiP.jpg
*
弹药不足:
https://i.imgur.com/DJ18FsE.jpg
舰队弹药最大值初始为5
*队伍中有一只以上的二突工作舰时可以+1,变为6(带2只不会变7)
*弹药剩余值在4以上(4、5、6)时,会有伤害增加之效果(BUFF):
→
完全补给:舰队造成伤害+10%
*弹药剩余值在1、2、3时,不会有额外伤害之增加
*弹药剩余值在0时,会有伤害低下之惩罚(DEBUFF):
→
弹药不足:舰队造成伤害-50%
*注意:弹药=0时仍可进行作战
打三星敌方舰队或BOSS时,
若能控制在拥有弹药BUFF时攻打的话通常会比较顺利,
至少不要在有弹药DEBUFF时去打(尤其在高难度图)
6-4、舰队索敌值
图片参照左上角:
https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg
索敌值:和舰队的「总回避值」与「总航空值」有关
索敌值越高的话,海域胁威度的增加速度越慢(各海域不同)
海域胁威度:舰队航行时会缓慢增加:
安全→
低→
普通→
中→
高→
危险
越往右触发「特殊事件」机率越大
*部分设备如「SG雷达(SGレーダー)」,
可以直接降低触发机率
触发特殊事件後海域胁威度会恢复至
「安全」或
「低」
*有时会出现BUG,还没碰事件就恢复至「安全」或「低」
→那是假的,请当成仍处於「高」或「危险」的状况之下
特殊事件:
敌舰见ゆ!=遭遇伏击舰队,可
迎击或
回避
此时之「回避成功率」决定於舰队的「总回避值」
*部分设备如「SG雷达」可以直接增加回避成功率
敌机见ゆ!=遭遇航空攻击,必中,舰队全员受伤
伤害幅度依海域不同,约为耐久的2%至5%
6-5、伏击
地图上某些格子不管「海域胁威度」多少,不管重复走几次,
都不会出现伏击:
→此地图
有可能刷出「护卫舰队(小怪)」的格子,不会刷出伏击(固定的)
→
弹药补给点,补完後的空格,不会刷出伏击
→
有可能出现
?点的格子,以及拿完後的空格,不会刷出伏击
*注:若该海域有复数次的?点,可能在同一格(需已清空)刷出
但若应该刷出?点时,无空格能刷出,则该次机会会被吃掉
→本场次
将会出现
中枢舰队(BOSS)的格子,不会刷出伏击
*注:特殊应用范例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg
3-4的BOSS出现格固定为H3和H4,若H3刷出伏击,代表H4为BOSS格
→我方舰队
已占据之格子,不会刷出伏击,也不会刷出
?点
*2021年06月10日维护後,非周回模式下进入关卡,
若舰队索敌值大於海域所要求的索敌值,则取消关卡内的伏击
→
https://i.imgur.com/RlSYyzO.png
6-6、阵形与紧急补修:
https://i.imgur.com/yF5owdd.png
在小地图界面上,点击右侧
战术按钮,
可以叫出辅助介面:
阵形切换钮以及
紧急补修
阵形:
*点击
阵形切换钮,可依序切换:
单纵阵→
复纵阵→
轮形阵
*点击左上角
阵形图示可以查看阵形效果:
→
单纵阵:下次战斗,全舰火力、雷装+15%,回避-10%
*注:只适用前卫舰队
→
复纵阵:下次战斗,全舰回避+30%,火力、雷装-5%
*注:只适用前卫舰队
→
轮形阵:下次战斗,全舰对空+20%
*注:适用前卫舰队和後卫舰队全体
*出击准备画面也有
阵形切换钮可切换阵形
紧急补修:
*使用
紧急补修後,可恢复全舰耐久约10%
*获得方法:工作舰自带,或由地图刷出的
?点获得
6-7、撤退与离脱
舰队遇敌後,若回到海域小地图,
可在右侧看到撤退、离脱按钮:
https://i.imgur.com/JOf9U23.png
*遇到小怪时出现的撤退按钮,可使遇敌的该舰队直接撤退
→会降低制空值
→可降低过关时的组队人数,
部分关卡三星条件具有出击人数限制,可用此方法偷吃步
*
https://i.imgur.com/iFSz3mg.png
*遇到BOSS时出现的离脱按钮,
可使遇王的该舰队往旁边移动一格,空出王点
→可让不小心按错的道中队移开,且同时保持制空值
*这和底下红色的撤退按钮是不同的:
https://i.imgur.com/PYesesV.png
→这个撤退钮是全舰队撤退,直接结束该关卡
6-8、航速=速力
航速为隐藏属性,需自行拆O或去wiki找别人O包後的数据
(*其他重要隐藏属性还有「命中」)
*基本上,可以用舰种来大略区别航速
驱逐(40以上)>轻巡≒正航(32上下)>巡战(30上下)
>重巡≒战列≒轻母(25上下)>工作舰(16-19)>炮舰(12)
*存在部分特例,如
埃尔德里奇(エルドリッジ)、
逸仙、
曙光(アヴローラ)等
*一般图(PVE)效果:前卫实际航速=各前卫舰船航速的平均
→自律时航速太高容易摩擦损血(敌人太多),
航速太低时会躲不了跨射范围炮击,
以体感来说,轻巡等级的航速在PVE自律起来是最舒服的
*特殊活动图(PVE)效果:舰队航速=全舰队舰船的平均
→在走格子模式(如赛壬菁英舰队的追击模式),
航速和格子数挂勾,没有组到3格以上的话,会严重影响游戏体验
6-9、敌方详细:下方HELP点进去会有说明:
https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg
护卫舰队:
▲为小型舰队,
▲▲为中型舰队,
▲▲▲为大型舰队
侦查舰队:以驱逐、巡洋、自爆艇为主
掉落物基本含有:鱼雷パーツ
主力舰队:重巡、战舰的比例提高
掉落物基本含有:舰炮パーツ
航空舰队:空母、舰载机的比例提高
掉落物基本含有:舰载机パーツ
输送舰队:含有输送舰
*击沉输送舰有机率获得:更多的资金、パーツ、装备箱
*掉落零件各海域可能有所不同
→请於出击准备画面确认:
https://i.imgur.com/cbqO9sa.png
*越大型的舰队,获胜後:
→已确认:经验越多、资金越多
→未确认:零件/箱子等战利品机率越高
6-9、敌方详细:
中枢舰队:
鬼面具标示,为BOSS舰队,
要刷掉一定次数的护卫舰队才会出现
*注:伏击遇到的伏击舰队不算在次数内
*
金设计图、困难的
改造图、
SSR舰娘、九章後部分
SR舰娘,
只会在中枢舰队掉落
*
S胜利时必定掉落舰娘,
A胜利以下可能会随机缺个舰娘或其他掉落物
精英舰队:人形标示:
https://i.imgur.com/NkMbB79.png
部分活动图特有,多伴随特殊的「追击模式(走格子模式)」
*可掉落该海域中枢舰队才会掉落的
金设计图
*据大佬统计,活动精英舰队金图纸掉率约1.5%,BOSS约9%
*同海域经验值:中枢舰队>精英舰队>大型舰队>中型舰队>小型舰队
*注:耐久是可以降到0的:
https://i.imgur.com/vyqiGEn.png
6-10、应急修理小队:
https://i.imgur.com/Bp93fBv.jpg
当舰队有人损伤过重(包含沉没),
回到小地图上时,会出现修理工具的图示,
此时按下去即会出现
应急修理小队的选项
*使用
应急修理小队,可以把该舰娘耐久值回复到满
*即使已沉没,一样可以修复
*每日有「一次」免费的使用机会,换日刷新不保留
*免费机会使用完毕後,可以课
钻石继续使用,每日最多总共使用「三次」
当进行海域遇到困难时,不要忘记有一次免费的使用机会喔!
6-11、等级压制:影响部分有三个:「伤害」、「回避」与「爆击」
「伤害」部份:
*简易公式为:等级补正(%)=等级差*0.02,上限为25级
*同时影响「造成伤害」、「减免伤害」
例:等级高於敌方25级,即同时具有:
*给予敌方伤害提升50%的BUFF
*受到敌方伤害减少50%的BUFF
*敌方一样适用等级补正,系数一样为0.02
故DEBUFF最高亦为50%
「回避」与「爆击」部份:
*牵涉到命中爆击公式:
(和幸运值同一栏位,独立於回避值计算)
→命中率加算=等级差*0.001
→100等差距=0.1=10%
*注:命中率最大值=100%,最小值=10%
→回避率=1-命中率
*爆击率加算=等级差*0.0002
→100等差距=0.02=2%
实际例子:演习时萌新对上满等的舰娘,
即使是个
彩布里金布里紫布里,也很可能打不死...
6-12、绝对闪避技能:
除了基本回避造成的MISS之外,部分舰娘拥有绝对闪避的技能,又分为:
完全免伤类,可免除一切伤害,如:
*
飞龙:
最後的反击(飞龙ハ健在ナリ)
→对象为自身,完全免伤,是真正的无敌
弹幕回避类,仍会遭受冲撞/已点燃之
炎上伤害,如:
*
埃尔德里奇(エルドリッジ):
彩虹计画(レインボー・プラン)
→对象为前卫舰队全体
*
企业(エンタープライズ):
幸运E(LuckyE)
→对象为自身
*
紧急回避:对象为自身
(*发动率感人)
*判定优先级:
完全免伤类>冲撞(必中)=
炎上(必中)
>其他绝对闪避(弹幕回避类)>触底神风攻击(必中)
>基本回避(上限90%)
*注:具体是哪一类,必须试了(拿去撞船)才会知道
6-13、防空炮机制:
魔法防空炮:
*将所有前卫与後卫舰船的防空炮统合成一个魔法防空炮:
│*射速平均、射程平均、伤害加总
↓
*把这个魔法防空炮装在前卫舰队顺位1(领队)的舰船身上:
│*依照射程展开防空白圈(白色虚线)
↓
*所有进入防空圈内的敌机均个别计算防空炮伤害:
*第一击有0.3秒的延迟,确保敌机编队进入防空圈
*防空炮伤害:20机以内:不论机数,平均受到1/20总防空炮伤害,
(有浮动)且剩余的伤害值,
会再乘上一个浮动系数,
依次由飞机起飞顺序给予额外伤害
20机以上:除1/20总伤害外,再给予额外伤害(有浮动)
→参照:
https://www.bilibili.com/read/cv417277
*防空炮攻击时,前卫和後卫的舰船都会有动画演示
(不过实质上没啥意义就是XD)
*总之,可以想成所有舰船,把全部防空火力网都建构在前卫领队的舰船头上
→参照:松田千秋防空法
6-14、空母自动防空/手动防空:
自动防空:敌方飞机/舰载机出现时,我方若有搭载之战斗机(舰战),
会自动升空迎击
*就算舰战有机载航弹,此时也不会对海投弹
*有冷却(整备)时间,不会短时间重复出击
*冷却时间为装备栏上舰载机表定的冷却时间
手动防空:启动航空攻击(空袭)时,所有舰载机升空对海攻击,
此时会「顺便」迎击敌机
*就算没航弹也没鱼雷,舰战也会一起出击护航,
所以一样会参与手动防空
*空袭时冷却(整备)时间为全舰载机统合後*2.18
6-15、防空减伤:
因为空母过於强势的关系,本游戏除了防空炮和舰战对空以外,
还额外拥有「防空减伤」的机制
*结果反而造成空母後期大大弱势
舰娘受到航空攻击时:
*包含舰载机机枪、舰载航弹、舰载鱼雷、触底神风攻击
*会依据舰娘防空值进行伤害减免:
→防空值减免补正(%)=150/(150+防空值)*100%
*举例:8-4摩耶的防空值是437.5,补正是25.5%
代表空母空袭炸下去只有计算出的全额伤害的1/4左右
故,当後卫舰娘会因为触底神风伤害GG的时候,
给予
金防空炮和
对空雷达,除了有增加防空炮伤害的作用外,
也能实质减少该舰娘所受的伤害
6-16、盾牌:
炮击盾(蓝盾):
https://i.imgur.com/gtFgoNG.png
持续时间内
阻挡一定次数的通常炮击
越後期的地图的敌方舰船带的盾牌,
盾牌的
承受次数上限越高且
持续时间越长
要攻击这些有炮击盾的舰船有以下数种方法:
*使用
无视盾牌的攻击方式:
→航空攻击、战舰系主炮跨射炮击、鱼雷攻击、跨射/直落型弹幕技能
→前卫舰娘行冲撞攻击或跨越盾牌进行炮击
*需要有一定的航速
→特殊重巡炮(跨射炮击):
283mmSKC28三连装炮T3、
试作型三连装310mm炮
→以通常炮击经过盾牌缝隙进行攻击
*机率,看脸
→可贯穿盾牌的弹幕技能,如:
飞龙(META)的
炬火の刃
水星纪念改的
メルクーリイへ爱を込めて
*以通常炮击强行
破坏盾牌:
→达到盾牌的
承受攻击次数上限,盾牌即会被破坏
→破盾效率:
驱逐主炮轻炮巡≒
秋月级驱逐舰>轻炮巡>重炮巡≒驱逐舰>其他
*不带轻炮巡也不带驱逐舰,然後考杯用雷巡打不坏盾的大有人在!
*
时间经过:达到盾牌的
持续时间,盾牌即会消失
6-16、盾牌:
鱼雷盾(紫盾):
https://i.imgur.com/7cGJad2.png
部分舰船特有,
持续时间内
阻挡一定次数的鱼雷伤害
碰撞盾(红盾):
https://i.imgur.com/M0Iz7yi.png
部分舰船特有,
持续时间内
通过盾牌碰撞给予一定次数的碰撞伤害
*这不是减伤用的盾啊
*注:μローン的红盾伤害是蓝字,但其实是通常弹伤害
6-17、瞬切自律炮击:
自律模式下,当右下技能CD转好,
即会自动使用空袭、鱼雷、战舰主炮炮击
然而,战舰主炮炮击在手动操作与自律战斗有不同的效果:
→手动操作:以第一发为限,
瞄准框瞄准前卫舰队正前方固定距离处进行炮击
并且命中时有威力补正(120%伤害)
→
https://i.imgur.com/MZd4F43.jpg
→自律战斗:随机对炮击范围内敌人进行炮击,
以第一发为限,会以人形目标为优先
因此,若不在意那20%的增伤,
在战斗中可以连续按自律/手动按钮来达到瞬发战舰主炮炮击,
并且能够维持前卫舰队手动操作之目的
*在满满超高伤害的弹幕的EX关卡非常实用
6-18、承伤位与保护位:
https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
摆在不同位置的舰娘,在不同情况下受到伤害的机率不同
前卫:
*一般推图(敌人多,弹幕来自四方八方):
顺位一>顺位三>顺位二
→在前进时,顺位一舰娘主要承受炮火,是为主要承伤位
→在後退时,顺位三舰娘主要承受炮火,是为次要承伤位
→顺位二舰娘只有在纵向移动、穿甲弹、鱼雷爆发、擦撞、投射AOE等状况,
才比较容易受伤,是为保护位
*故没血的舰娘,开战前适情况移往顺位二,会比较不容易沉
(操作方法:按着舰娘拖过去:
https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg)
*演习中(炮火来自前方敌前卫舰队):
高速:顺位一>顺位二>顺位三
低速:顺位一>顺位三>顺位二
→在我方前卫为小船高速的情况下,因为炮弹行进速度问题,
顺位三舰娘反倒较不易受到炮击,是为保护位
→在我方前卫航速不高的情况下,等同推图,顺位二为保护位
6-18、承伤位与保护位:
後卫:
*推图:顺位一(旗舰位)>顺位三(下方位)>顺位二(上方位)
→针对自爆船、飞机等触底神风攻击,为随机选择
*此时没有所谓的承伤位或保护位
→针对战舰的跨射炮击,根据NGA大老们的体感,选择机率为:
*顺位一(旗舰位)>顺位三(下方位)>顺位二(上方位)
*很奇妙的设定,故有效血量少的後卫尽量摆在上方位=保护位
*若跨射炮击为
高爆弹,承伤位的旗舰位和下方位,
要记得带上
灭火器
*演习:承伤位=固定弹幕船对位、狙击弹幕船最远位
→固定弹幕船的弹幕通常都是固定方向/距离,然後又很痛,
比如
胡德、
华盛顿,故对位为承伤位
→狙击弹幕船的弹幕通常为狙击最远位置,
比如
厌战、
约克公爵,此时最远位为承伤位
(*摆旗舰位时,会狙击上方位)
6-19、基本组队概念:
这是本游戏最有趣的地方,在此只提供几个基本概念
*基本观念:
「技能」是舰娘最重要最重要的部分!大多数时候比基础能力值还重要!
*首先,先区分你是要打演习<PVP>还是推图<PVE>
<PVP>演习
*双方全由AI控制,所以是以舰队的硬实力(和你的运气)作为导向
*常见前卫和後卫组合请见後续「演习:演习舰队组合」章节
<PVE>推图
*推图时也要分是想要手动操作还是自律战斗
6-19、基本组队概念:
<PVE>推图:
https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
*基本组队概念:
→前卫领队:为承伤位,需放置坦度高的舰船,
如雪风、克爹级轻巡、防御型重巡等
→前卫火力位:後面两个位置受到攻击的机率稍低,
尤其是中间二号位,可以放置输出高但是脆的舰船
→後卫旗舰:敌方跨射优先击火对象,需放置耐久高者,
因此可能需要带灭火器以防着火,
在有自爆船的地图,还需担负大部分的自爆船打击任务,
故多半由战舰系担任
→後卫火力位:上下位并非敌方跨射优先击火对象,
上方二号位优先级更低,
且除了极端地图外,不需帮忙打击自爆船,
因此可以放置包含航母在内的纯输出舰船
6-19、基本组队概念:
<PVE>推图:
越多驱逐、雷巡、空母的舰队,越适合手动操作
*雷击要手动比较能确保命中
*高速驱逐要手动比较不会跟敌人摩擦损血
*空母的空袭可以消弹,手动比较能抓时间
*空母的空袭基本上是一波流,如果场上敌人很少会很浪费
练度越低、组成越杂的舰队也越适合手动操作
*自律的话容易死或难以发挥混组的优点
战舰、轻重巡为主的舰队,比较适合自律战斗
*相对於雷击、空袭来说,自律对炮击类的命中影响就小很多
*同时,重巡越多的队伍,移速越慢,也会影响手动操作的手感
6-19、基本组队概念:
<PVE>推图:
特殊组成:
*雷击舰队:前卫舰队以驱逐、轻雷巡为主要组成者
*目标:雷击可用在大范围清怪,或是存满雷然後一举蒸发BOSS
通常手动打王队都会用这个
*防空舰队:部分海域如12章、13章有较高的防空压力,
此时需选用具有较高防空能力的舰船,
前卫:防空轻巡为主
後卫:制空型空母或高防空战舰
*为爱发电:
因为很有趣又很经典,一定要推!(可是并不建议萌新们学XD)
湾岸含蓄物 头突き舰队
https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744
6-20、潜艇系统
潜艇(SS):可在水下航行的特殊舰艇,可支援水面舰艇作战
https://i.imgur.com/zuFYGEw.jpg https://i.imgur.com/rgXh84t.jpg
*只有特定地图才可以出战:
→所有救援任务海域:X-5(第三章至第十章)
→第3章至第7章:X-4(末关)
→第8章至第9章:X-3、X-4(末二关)
→第10章:X-2、X-3、X-4(末三关)
→第11章以後:全体关卡皆可出战
→部分限定活动海域
*经验获取方式:
→进行「寮舍」
训练、「大讲堂」
听课
→接受
军事委托
→进行「潜水舰队支援」
(*进行「渐减作戦」不会获取任何经验值)
*自备弹药系统(预备弹药):
→SS编队弹药量为各SS合计
(*每只SS固定带2弹药,技能装备另计)
→弹药全队共用=支援次数上限6次
6-20、潜艇系统
*在水下时,只会受到以下种类的伤害:
→对潜兵装的攻击
(一般海域中,敌方并无此类攻击)
→绒毯爆击类的广域轰炸
(比如13-4BOSS大凤或特定活动,但常常0伤)
→
潜水舰之间接触产生的冲撞伤害(此项伤害已被删除)
6-20-1、潜水舰队编成
*潜水舰队可在舰队编成画面中切换,於3-4通关後开放
*编成:
https://i.imgur.com/KpnmZcx.jpg
→潜水舰队限定三位舰娘
(*狼群战术GG)
→队长位(旗舰):可决定潜水舰队的支援范围(狩猎范围)
为进行「潜水舰队支援」时的中央打击位
开幕/闭幕弹幕技能命中率较高
→上下位(僚舰):弹幕技能只能朝正前方射,故僚舰弹幕效果不好
*编成後可在前述特定地图出战
(*演习就别想了,没有的事)
→无法填充困难关卡的素质计算:
https://i.imgur.com/40zQZE5.png
6-20-2、渐减作戦/移动态势変更
*派遣潜艇出战後,潜艇会「随机」出生在该地图「特定」的几个地点,
并以出生地为中心衍生自己的支援范围(狩猎范围)
→
https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg
(*适用「我方舰队已占据之格子,不会刷出伏击」)
*2019年07月11日追加:作战区域变更
→
https://i.imgur.com/Erifu86.jpg
→点选右侧作战区域变更按钮後,
可使出击的潜水舰队转移中心点位置
*会依照潜水舰队舰船数和移动格数消耗
油耗
=0.9+潜水舰队舰船数*移动格数*1.1,取整数
→自此
金蓄电池(改良型蓄电池群T0)不再是必需品
6-20-2、渐减作戦/移动态势変更
*渐减作戦:
https://i.imgur.com/WjatBP7.jpg
→潜水舰队会在小地图上自行移动,每次1-2格,
己方操作舰队移动一次就移动一次
→碰触敌方舰队後,会直接进行支援攻击(渐减作戦)
*消耗预备弹药1,给予该舰队全体比例伤害,
上限20%~下限3%
*削血伤害比例和潜艇舰队的「总战力」与「平均等级」有关
→此支援攻击不会获得任何
经验值,也不消耗
燃料
→潜水舰队「
不会」对
中枢舰队进行渐减作戦!
→AI调整:
https://i.imgur.com/yr0HrSt.jpg
*左侧:表示设定:可以调整要不要看到那红红的支援范围
*右侧:态势変更:「主动索敌」:自动进行「渐减作戦」迎击支援动作
「支援待机」:原地待机,不进行「渐减作戦」
→不管哪种态势,只要还有弹药,都可进行「潜水舰队支援」
6-20-3、潜水舰队支援:
https://i.imgur.com/OqxkteX.jpg
*水面舰队在迎击支援范围内的敌方舰队(伏击也算)时,
可以在战斗画面中呼叫潜艇舰队支援
→无法手动操作入场後的潜艇!
*入场:所需时间(秒)=(
60/潜艇航速)
→此时不会受伤,无法攻击,不耗氧气,若有开幕雷击,入场完成时发动
*水下:存在时间(秒)=潜航力(氧气)/
10
→此时可行鱼雷攻击,免疫水面的炮击、鱼雷、航空攻击,
冲撞伤害只有与敌方水下潜艇碰撞才发生
*上浮:潜航力(氧气)耗完後会上浮,
5秒後退场
→此时可行副炮+鱼雷攻击
(如果CD刚好到的话),
视同一般水面舰艇,会受水面的炮击、鱼雷、航空攻击、冲撞伤害
从此至退场不会再受到敌方水下潜艇的冲撞伤害
→潜艇在水面的移动速度会受前卫舰队影响
(bili影片:av54261172)
*即使潜艇沉船,也不计入「全员战斗不能」项目=不影响
胜败判定
→但是仍会扣心情值
6-21、救援任务
*救援任务海域:X-5(第三章至第十章)
<商队遭遇潜艇,请求支援!>
→3-4通关後开放「救援任务」系统:
https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→开启3-5关卡
(*初次有开启教学模式)
→随「救助信号」的「探知感度」提升,
可陆续搜索出其後各章的X-5,但必须该章X-4通关後始可进入该章X-5关卡
*救援任务海域特点:
→无任何伏击(包含空袭、伏击舰队),亦无
?点或
弹药补给点
*部分护卫舰队名为伏击舰队,奖励较少,但计入护卫舰队击破数
→每个敌方舰队皆拥有潜艇:
https://i.imgur.com/l40FNNm.jpg
*潜艇小兵:会缓慢朝画面左侧前进,
氧气耗尽前几乎必定到达左侧底线(有神风伤害)
*道中战只需击破全部水面舰艇即可通关
*潜艇精英:所有X-5关卡中枢舰队BOSS必定为潜艇精英,
不会接触左侧底线,需携带反潜装备进行攻击
*需要击破,且击破後即通关,不用再打水面舰艇
→所有潜艇的血量都很低,满等舰娘+
白装即可有效击破
→只掉落反潜装/潜艇专用鱼雷,掉落舰娘则同X-4关卡
6-21-1、救助信号
*救助信号:
https://i.imgur.com/PNbvjcE.jpg
→具有储存上限:
探知感度=已搜索海域数+救助信号受信数
*在还没有搜索任何海域时,
探知感度即为「救助信号受信数」上限
→每半小时低机率恢复1次
*若连续8小时都没有恢复次数,保底恢复1次
→特殊道具「救助信号受信装置」:
https://i.imgur.com/JAcp7zs.png
*取得方法:看营运心情(无误)
*使用後可使「救助信号」+1,若达上限不可使用
*
発信源探知:
*消耗1次救助信号,在「受信范围」海域内随机搜索
*「受信范围」海域=第3章至第「
探知感度+2」章
→每个X-5关卡搜索出来後,保留时限12小时
*时限一到,即使还在图内,也会被踢出来
→「受信范围」内最高级海域达成
S胜通关时,
探知感度+1
*目前最高
探知感度=8,最高受信海域=10-5,最高救助信号上限=8
*已提升的
探知感度不会降回去
*随
探知感度提升,「新」搜索出的X-5海域掉落设计图稀有度将提高
→7级解锁
T3声纳设计图,8级解锁
T3潜艇专用鱼雷设计图(全体X-5)
6-21-1、救助信号
*
探知感度快速提升法:
→第一步:储存满上限的信号数
→第二步:重复搜索,直到出最高等海域,并
S胜中枢舰队→
感度+1
→第三步:在旧的X-5关卡到时限之前,再存两次信号数=回到信号数上限
(*等时间经过或使用「受信装置」)
→第四步:重复搜索,直到出最高等海域,并
S胜中枢舰队→
感度+1
→重复以上步骤
(*运气爆表的话,理论上每一小时可以感度+1一次)
(*若旧的X-5关卡快到时限,还没满信号数,请考虑提早打掉或放掉重来)
*2021/04/15更新後,已可针对特定海域进行信号搜索:
https://i.imgur.com/LjW1UZc.png
6-21-2、対潜戦:
*目前只有救援任务海域与部分活动海域有敌方潜艇
*对抗潜艇的攻击方式:
→爆雷投射:驱逐、轻巡
→反潜舰载机投弹:轻母、
厌战改
→特殊彩蛋:*绒毯爆撃类的广域轰炸
→
大凤技能
航空连携的彗星编队
→特定活动海域机关,如
虚畳なりし限象
*
罗恩(μ兵装)技能
ファイエル・アンコールμ
含有隐藏的一颗对潜弹
*潜艇互相接触的冲撞攻击
→伤害太低,无法操作,不予置评
*爆雷投射和反潜舰载机投弹需要先以声纳扫描定位才可攻击
6-21-2、対潜戦:
*反潜装备:声纳
*占用设备格,仅驱逐、轻巡可以装备,每个舰娘限制装1个
*2020/09/17更新後,默认声纳常时运作
→基础声纳探知范围依据:前卫最高反潜白值
後卫总反潜白值
*部分海域、舰船技能等可能会有增幅
*设备声纳:主要增幅探知范围(探知范囲拡大)
→同一位舰船只能带一个
→增幅范围可以累加!
→部分声纳有特殊效果(降雷击、降命中等)
*爆雷投射(驱逐、轻巡):
https://i.imgur.com/3o0x2dU.png
→反潜装备:爆雷投射机
*占用设备格,仅驱逐、轻巡可以装备,每个舰娘限制装1个
*驱逐、轻巡皆有默认爆雷投射机(但伤害很低)
*爆雷投射机范围很短,所以打潜艇BOSS时,
请手动停在BOSS头上,效果会比自律好很多!
*各舰娘的爆雷投射机CD和投弹皆各自独立
*2020/09/17更新後修改为范围伤害
6-21-2、対潜戦:
*反潜机投弹(轻母、
厌战改)
→反潜装备:反潜舰载机
*占用设备格,仅轻母可装备,每个舰娘最多可装备2个
→注:
厌战改造後,可装备1个反潜舰载机
*强化时使用「舰载机パーツ」,而非「泛用パーツ」
*轻母没有默认的反潜舰载机,一定要装备才能发动攻击
*类似自动防空,自动升空投弹,固定瞄准最靠近左边的潜艇
*冷却即为表定冷却
(不会乘上2.18那该死的系数),
各反潜机冷却分开计算
*轻母
紫装反潜伤害约等同驱逐
蓝装反潜伤害,
而轻母
蓝装即约等同於驱逐
白装伤害
*伤害比驱逐爆雷低,但胜在手长,且敌方SS血薄,自律表现良好
*物资补给-専用装备箱:
https://i.imgur.com/ZZVykOS.jpg
→每天更新固定出现在左上角
→花费20勳章兑换,每次必定2个
→可开出
蓝装和白装的:声纳、爆雷投射机、潜艇专用鱼雷、反潜舰载机
6-22、制空值:
https://i.imgur.com/xPxpQvx.png
每个关卡都有设定各自的制空值
*不受剩余敌舰数或场上有无航空舰队的影响
*判定时会受我方所有出击舰队「防空值」总和影响而削弱
→敌方最终制空值=原始制空值*8000/(我方防空值+8000)
(据说潜艇舰队防空值的影响被拔掉了,本来可以6个金防空当防空架的XD)
而我方总制空值=所有出击舰队的各个舰船制空值之和
*舰船制空值=「航空值」*舰载机系数*舰船等级系数/100+装备特效
→总之,舰战优先,越多越好
→详细:
https://www.bilibili.com/read/cv2299739
出击时判定我方和敌方制空值之比值,来决定制空权归属:
*
制空权确保(AS+):门槛2.0
*
制空权优势(AS):门槛1.3
*
制空拮抗中(AP):门槛0.75
*
制空权劣势(AD):门槛0.5
*
制空权丧失(AI):连0.5都没有
→详细BUFF与DEBUFF:
https://i.imgur.com/vj0Yc1y.jpg
6-23、常用标签:
在舰船角色页面的右下角,
可以设定该角色为常用舰船:
→
https://i.imgur.com/Nt91EwE.png
之後在船坞介面,
可以点选常用标签,快速选择出战舰娘:
→
https://i.imgur.com/MgGUdkh.png
七、舰船篇
写在前头:
这游戏并不是一定要顶级装备加上顶级舰娘才能过关的!
→
https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg
这是我破关8-4时的队伍组成,
双战力都没有破万,也没有任何金船,
需要的只是一颗手动战斗的心!和毅力!(′・ω・‵)+
上面贴的头突き舰队的影片,
也表明了不一定要金框SSR的舰种才能过关
只是要注意一些事情:
*不是顶级舰娘时,
需要提高装备的强化/技能的等级
*不是顶级装备时,
需要使用更高级/顶级之舰娘
参考:NGA 新号30天不磕油无金装单金船打穿11图的萌新入坑攻略
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16126187
7-1、建造画面:
https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg
*右侧为秘书舰,据信目前没有跟特定船的出货率挂勾
*建造分为四种(一次可建造1-10艘)
→期间限定:活动限造,含有限定活动的船只,
通常会混合小型舰/大型舰/特型舰其中之一的建造池
(资源消费量比照混合的建造池办理)
→小型舰建造:驱逐舰/轻巡洋舰/
工作舰
资源消费量:
600资金/
1方块
→大型舰建造:
轻巡洋舰/重巡洋舰/炮舰/巡洋战舰/战舰
资源消费量:
1500资金/
2方块
→特型舰建造:
轻巡洋舰/重巡洋舰/轻空母/正规空母/工作舰/
潜水舰
资源消费量:
1500资金/
2方块
*各池子存在的舰娘请参照日服wiki:
http://azurlane.wikiru.jp/index.php?%B7%FA%C2%A4
*建造後→等待,并怀抱希望吧!https://i.imgur.com/OPTiA2u.jpg FGO 爱德蒙
*舰娘的由来(误):https://i.imgur.com/0tDNboB.jpg PID=65924638
7-2、勳章获得与兑换
勳章:
https://i.imgur.com/kGuVRFd.png
获得方式:*任务报酬
*舰娘退役:
https://i.imgur.com/2Gl1Rbx.jpg
R舰船=1勳章,
SR舰船=4勳章,
SSR舰船=10勳章
UR舰船=30勳章+500特装核心
勳章兑换:
https://i.imgur.com/DZkPGR0.jpg
一般来说,优先顺序为:
物资支援
金技能书
≧物资支援
金改造图(驱逐、巡洋)=右侧15天轮值
金船(*注)
≧战力支援
金布里(试作型ブリMKII)
>战力支援未取得的
紫舰娘=其他
*
注:限於没有得到的,且下列除外
→
圣地牙哥(サンディエゴ):在小型池出现率过高,且没改造时是仓管
→
高雄:大型特型都会出现,机率多,且这艘很吃红技能书,不适合萌新练
老人建议顺序为:
物资支援
金技能书≧物资支援
指向强化彩图≧战力支援
金布里>其他
7-3、舰娘基本分类:
*舰队编成画面长按舰娘,可以进入该舰娘之详细画面,
以进行更换装备/强化装备等
*点选右下「详细」後再点选该舰娘亦可进入详细画面换装
前卫舰队:(前卫、前排)
→次分类为:驱逐舰(驱逐)、轻巡洋舰(轻巡)、重巡洋舰(重巡)
→特性:手动战斗时可操作控制盘移动
碰撞敌人时可以有冲撞伤害,双方都会受伤
→为必中,优先度高於绝对闪避
有装备鱼雷的舰娘时,拥有鱼雷发射之技能钮
→初始鱼雷依舰娘顺位装填/发射
→後续鱼雷依装填顺序发射
→装填完毕可发射鱼雷之舰娘於血条右侧有鱼雷标示
https://i.imgur.com/Sak8KXk.png
→按住鱼雷发射之技能钮,可以延迟发射时间,
但按住期间,该舰娘不会进行任何炮击
7-3、舰娘基本分类:
主力舰队:(後卫、後排)
→次分类为:轻空母(轻母)、正规空母(空母、正母)、
巡洋战舰(战巡、巡战)、战舰、炮舰、工作舰
→特性:战斗时龟在後方,以航空机群、战列主炮、副炮等支援前卫舰队
战舰基本不会受到敌方鱼雷攻击,演习除外
空母系航空攻击启动时会清除画面中的敌方弹幕、鱼雷,但不会清除飞机
*注:演习场内不会清除弹幕鱼雷
敌方飞机与舰船接触画面左侧时,
会对主力舰队之随机舰娘产生触底伤害(神风伤害)
*注:触底伤害随残存血量降低而降低,
残血之飞机与舰船的触底伤害约为满血时的三分之一
*注:本质上必中,但优先度低於绝对闪避(如企业的Lucky E)
敌方战舰/战巡可能随机对主力舰队之舰娘进行炮击,
但旗舰机率较大(旗舰位>下方位>上方位)
7-4、突破与油耗:
舰娘突破後战力会大幅加强,但吃的油也会大幅增加
→
https://i.imgur.com/Zvic5Th.jpg
*突破所需舰娘等级与等级上限:*
陆服不管有没有突破都能练到100等
→未突破:等级上限70等
→第一次突破:所需等级10等,等级上限80等
→第二次突破:所需等级30等,等级上限90等
→第三次突破:所需等级70等,等级上限100等
*一般建议突破的情况为三种:
→限时活动打不过急需战力
*打不过关卡时请先检查舰娘组成、有无突破卡等、装备有无强化+6
→你没搞错吧?所谓的活动(ry(户愚吕调)
→已达到当时等级上限,要继续练等
→没突破实在难用没办法练等
*不过可以先丢寮舍吃食物,也可以跑千油委托练等...
*突破需使用同样的舰娘或
布里当材料:
→SSR:使用同样舰娘或
金布里(试作型ブリMKII)
→SR(含)以下:使用同样舰娘或
紫布里(泛用型ブリ)
*特殊:UR舰船,如
信浓
→未突破仍可练到100等;突破需要同样舰娘或
彩布里(特装型ブリMKIII)
7-4、突破与油耗:
油耗大观:
*同舰船油耗
→突破:三次突破>二次突破>一次突破>零次突破
*本质上每突破一次油耗+2,但有等级相关油耗机制:
→如提升至特定等级时+1,突破时则+1
→但若先突破则+2,且提升至上述特定等级时则不再增加
→改造:换底色,但不会增加油耗
*同舰种油耗
→
星级:
彩>
金>
紫>
蓝>
白(改造除外)
*存在部分特例,如:
神风型、
夕张、
多塞特郡(ドーセットシャー)、
三笠、
金刚型、
最上型等等
*同星级、突破、等级油耗
→前卫:重巡>轻巡>驱逐
→後卫:战舰>战巡>空母>轻母>炮舰=工作舰
*深入研究参照:
http://wiki.biligame.com/blhx/随等级变化的油耗公式
7-5、强化与改造:
强化:
https://i.imgur.com/qSBtbHb.jpg
可强化数值分为火力、雷装、航空、装填四种,
依舰娘类型能强化的项目与数值也不一样
选择食材後会增加对应项目的经验值,
满足时表定数值即会增加
注意,实际数值是有小数点的,强化到MAX之後,
再点选食材并按强化按钮後显示:
https://i.imgur.com/R4gtuCN.png
才是真的到达强化上限
*现在有「强化可能」过滤项目:
https://i.imgur.com/nn0jl4f.png
只要没出现就是满了,更方便了
*注意:除非急需,
蓝紫金彩船宁愿退役拿勳章,
也不要拿来当强化食材!CP值超低的!
7-5、强化与改造:
改造:
https://i.imgur.com/9iUF7er.jpg
https://i.imgur.com/jpqHGqO.jpg
部分舰船有开放改造
(据说未来所有舰娘都会有...不知要等多久就是)
选择该格时下方会显示改造後性能变化,以及所需改造图纸与资金
近代化改修格会另外需要一艘
布里或自己
→点击
⊕的格子选取
*
金改
彩为特例,总共需要三艘
金布里或自己,且需要
特殊道具
完成近代化改修後:
→解锁改造skin
→
星级不变,底色更改:
白→
蓝、
蓝→
紫、
紫→
金、
金→
彩
另外,除少数舰娘外,
大部分能改造的舰娘在改造後都有中上水准(就是至少可以用的意思)
7-6、舰娘换装:
https://i.imgur.com/2LdlOrc.jpg
舰娘skin可以由活动任务、
明石商店、近代化改修、结婚等途径获得,
获得後可在舰娘详细页面点击进入选择
→
https://i.imgur.com/4eECSnn.jpg
舰娘skin的效果:
*更换立绘与SD人物
*部分skin具有当秘书舰时更改办公室背景的效果
*如圣诞节、过年等skin
*部分skin具有当秘书舰时有Live2D的效果
*骗你的红尖尖:@k_yuizaki
https://pbs.twimg.com/media/Ddy9iiYVQAAmLW6.jpg
*部分skin的受击判定(判定点/判定模型)可能有所不同(惊悚),如:
→
巴尔的摩比一般重巡小:t.bilibili.com/304538006203126028?tab=2
→
雪风婚纱比秋千skin小:t.bilibili.com/315710221162169576?tab=2
7-7、心智单元与认知觉醒
心智单元(メンタルユニット):
https://i.imgur.com/JA5UDW3.jpg
*获取方式:*每日副本-
战术研修<指挥官等级60等解锁>
*50等委托任务
*核心商店兑换
*作用:使满等(100等)舰娘
认知觉醒之用:逐次突破等级上限
认知觉醒(认识覚醒):
https://i.imgur.com/DUTdwCU.png
*要突破等级上限请按下「认识覚醒」
→满上限後能储存最多300万经验:
https://i.imgur.com/cQf6SbK.png
*使舰娘等级上限逐次突破:100→105→110→115→120
→目前开放至120等
→觉醒後能力值成长率会有所改变
*需要使用
心智单元和
资金
→稀有度越高者,需要心智单元和资金越多
*注:改造舰娘所需视同改造前
→突破越多次者,需要心智单元和资金越多
7-8、前卫舰队(前卫):
在讨论舰娘之前,先提一下所谓的「坦度」(有效血量)
所有舰娘都有「真实血量」=「耐久」,耐久越高能损的血就越多
然而这游戏受到攻击时是能「MISS(回避)」的,
加算回避率後,能承受比帐面上更多的伤害,此时之耐久称为「有效血量」
*请参照:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12576015
*注:命中与闪避公式:https://i.imgur.com/8p61kWw.png
而此游戏拥有等级压制之机制,会影响伤害与回避值,
也就是等级差距越高,回避的效果越明显
总之,就是不要只看单纯的耐久血量,
高回避低耐久的舰娘未必会比低回避高耐久的舰娘脆弱
*然而,有许多EX关卡BOSS自带极限命中,
直接砍掉了以回避所撑的有效血量,此时就必须使用高真实血量的舰娘
→
https://www.youtube.com/watch?v=TN6N_O4zoVM
*专题:
http://wiki.biligame.com/blhx/有效血量构成与提高生存策略
7-8、前卫舰队(前卫):
前卫舰船概观:
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │耐久│回避│火力│雷装│航速│命中│装填│防空│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│驱逐│低 │高 │低 │高 │高 │高 │高 │中 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│轻巡│中 │中 │中 │中 │中 │中高│中 │高 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│重巡│高 │低 │高 │低 │低 │中 │中 │中 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│超巡│极高│低 │极高│无 │低 │中低│中 │中 │*吾妻
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│运送│更高│更低│低 │无 │极低│极高│高 │中 │*樫野
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
*航速=速力
*当然,存在部分特例
7-8、前卫舰队(前卫):
轻巡和重巡,都有再分为雷巡与炮巡两类
→
https://i.imgur.com/uBbPmO1.png
*上列为雷巡:
副武装为鱼雷,二次突破通常为鱼雷预装填且上限+1,
和驱逐一样,但可以在保留鱼雷作为雷击使用的前提下,
拥有远超驱逐的火力
另,雷巡一样拥有预设的副炮,伤害非常感人,等同驱逐
白装炮
*下列为炮巡:
副武装为副炮,二次突破为主炮加一座,
代表主炮可二次发炮,造就了双倍的火力伤害,
在自律战斗时的火力稳定度极高
*存在部分特例,如双防空炮座,或副武装可雷可炮
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
驱逐概观:低耗高雷击(哨戒舰种)
通常拥有低耐久、低火力、高回避、高雷击、高航速
*等级压制高时受惠於回避率加算,拥有较高之有效血量
→低等时容易暴毙
*输出主要依靠鱼雷(主)和弹幕伤害(副)
→高装填高雷击,鱼雷装填快且伤害高
→驱逐主炮发炮间隔短,常触发弹幕
*航速高,容易操作
→反面就是自律时很容易撞船受伤
*因应各自的技能,部分驱逐可作为功能舰出场
因此,驱逐在手动操作时,输出会远远高於自律战斗,
也比较不会因为自律乱跑而撞船受伤,是一个手动远比自律优秀的舰种
2021年09月16日实装驱逐强化:三次突破後,获得以下能力之一
https://pbs.twimg.com/media/E_T0WWKUcAAX3hl.jpg
*火力强化:全弹发射所需的主炮射击次数减半
*鱼雷强化:鱼雷扩散角度减小(集中化)
*补助强化:战斗中,由设备提供的基础属性增加(+30%)
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
雷驱:指雷击占绝大部分输出的驱逐
*部分情况下甚至会放弃主炮输出,
选择速射炮以快速触发技能
*以
绫波改、
标枪改、
雪风为代表
→
绫波改:
https://i.imgur.com/nSt8nC5.jpg
→
标枪(ジャベリン)改:
https://i.imgur.com/JGuYI6r.jpg
→
雪风:
https://i.imgur.com/uba7VEl.jpg
*强势等级区间:约30等(二突鱼雷底座+1)-110等
→活用等级压制造成的高有效血量,以及高雷击带来的高爆发
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
广义炮驱:通常所称之「
炮驱」,
因火力值高,炮击占输出接近一半甚至超过一半的驱逐
*高火力带来高炮击占比,
所具有的优势是输出较为平稳,
不会像雷驱没鱼雷就断档,
劣势则是因驱逐炮对重甲补正低,
故对重甲类型的敌人,处理起来会比雷驱稍微费力一些
*以
Z23改、
拉菲改为代表
→
Z23改:
https://i.imgur.com/051NTId.jpg
→
拉菲(ラフィー)改:
https://i.imgur.com/QHdu3sj.jpg
*强势等级区间:约30等(二突鱼雷底座+1)-110等
→活用等级压制造成的高有效血量,以及高雷击带来的高爆发(咦!?)
→实际运用的感觉近似轻雷巡
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
狭义炮驱:指具有「主炮+1」的驱逐,
通常以「
秋月型/秋月级」代称之
*主炮+1带来的是较为平稳的输出(理论上),
在驱逐本身高装填和主炮低冷却的影响下,
拥有超高攻击频率,能以大量子弹迅速击破盾牌(实际上)
*以
秋月级驱逐舰、
北风、
爱斯基摩拥有此种特性
→
凉月:
https://i.imgur.com/NQgbvpm.png
→
新月:
https://i.imgur.com/IznVpIp.jpg
→
北风:
https://i.imgur.com/pkvIysk.png
→
爱斯基摩(エスキモー):
https://i.imgur.com/inHZDVQ.png
*强势等级区间:约30等(二突主炮底座+1)-110等
→活用等级压制造成的高有效血量,以及高雷击带来的高爆发(无误)
→实际运用的感觉近似轻雷巡
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
坦驱:有效血量高的驱逐
*本身在耐久和回避值上得天独厚地高,
甚至部分舰娘的技能也能再度提高回避值,
使得有效血量较大部分驱逐高,可以胜任坦位或副坦位
*以
雪风、
举高高、
凉月、
标枪改为代表
→
雪风:
https://i.imgur.com/uba7VEl.jpg
→
埃尔德里奇(エルドリッジ):
https://i.imgur.com/7onSucL.jpg
→
凉月:
https://i.imgur.com/NQgbvpm.png
→
标枪(ジャベリン)改:
https://i.imgur.com/JGuYI6r.jpg
*强势等级区间:约30等(二突鱼雷底座+1)-110等
→活用等级压制造成的高有效血量,以及高雷击带来的高爆发
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
特规型驱逐:超出一般认定的驱逐印像太多,
具有超独特的配置,能在特定的领域发光发热,
值得特别提出来的驱逐
*
白上吹雪(白上フブキ):能放飞机的驱逐→真・航空驱逐舰
https://i.imgur.com/AsOgTNs.png
→因技能
マッハ2.42の华,第三格装备格由防空炮改成爆击机,
因此可以
放飞机消弹!
(但是防空能力因此爆低)
→不过爆击机格的效率很低,航空值也不高,
所以空袭本身的伤害并不高
→爆击机选择:*首选:辅助型→
梭鱼831(バラクーダ(831中队)T0)
消弹型→
海燕(フルマーT3)
*次选:火力型→
SB2C(SB2CヘルダイバーT3)
SBD麦队(SBD(マクラスキー队)T0)
消弹/火力均衡型→
彗星(彗星T3)
→技能
マッハ2.42の华特点:
*吃雷击值加成的雷击伤害,故不受航空减伤影响,伤害比空袭高
*「航空攻撃准备时间が100%アップ」指的是「抬手」不是冷却时间XD!
→在锁驱逐又要求航空值的海域或许能发挥价值
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
(巡洋舰缩写CR:Cruiser)
轻巡概观:多功能、防空(防空舰种)
普遍拥有平均之性能,但通常高防空
*等级压制高时拥有较高之有效血量
→但因耐久较驱逐高,低等暴毙的情形较为缓和
*功能多样,尤其体现在各自的技能里面
→不同的技能带来的差异非常之大
→不只是单纯的BUFF和DEBUFF的区别
*重要防空舰种
→防空特化的防空巡洋舰甚至有特殊技能、防空炮+1等等
轻巡比起火力、坦位等等,
复杂又多样的技能带来的不同定位反而更引人注目,
适合「功能舰」这样的称呼,
多样的技能常常会带来意想不到的效果
(以及BUG,不过基本都修正了XD)
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
轻雷巡:副武装为鱼雷的轻巡
*二突通常是鱼雷预装填和底座+1,
在本身的中等火力值和中等雷击值的影响下,
雷击占比还是相当高,运用起来和炮驱差别不大,
但稍低一点的航速,在自律时的撞船会比较少一些
*仍有自带的副炮,但伤害极低,等同驱逐白板炮
*因为雷击占比仍高,所以一样是手动比自律效果好,
但程度比起雷驱有所缓和
*以
确捷、
贝法、
神通改为代表
→
确捷(スウィフトシュア):
https://i.imgur.com/EoqNkrM.png
→
贝尔法斯特(ベルファスト):
https://i.imgur.com/vgyreiJ.jpg
→
神通改:
https://i.imgur.com/DR26TSu.jpg
*强势等级区间:约20等-100等
→想成是「早熟」的驱逐即可(咦!?)
→在较高的火力下还保有不低的雷击,道中打王两相宜
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
轻炮巡:副武装为副炮的轻巡
*二突通常是主炮底座+1,
舍弃了鱼雷,换来的是极为平稳的输出,
在自律的时候不会因为鱼雷乱洒而影响输出,
是前卫中最适合自律的舰种(手动的加成很低)
*以
克爹、
不死鸟、
哥伦比亚为代表
→
克里夫兰(クリーブランド):
https://i.imgur.com/VVFOGqI.jpg
→
菲尼克斯(フェニックス):
https://i.imgur.com/xzYV6Yv.jpg
→
哥伦比亚(コロンビア):
https://i.imgur.com/lSuMQNZ.jpg
*强势等级区间:约30等(二突主炮+1)-110等
→道中自律王者
→想加派舰娘又不知道派啥的时候,轻炮巡放下去,游戏体验就很舒服了
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
带雷轻炮巡:副武装为鱼雷但是又有主炮+1的轻巡
*主炮底座+1带来的是平稳的输出,
保留鱼雷带来的是针对BOSS的爆发,
自律的影响介於轻雷巡和轻炮巡之间
*若为可装驱逐炮当主炮的舰娘,因配置极类似
秋月级驱逐舰,
常戏称为「大号双月」
(双月指春月、宵月)
*以
3D5改、
曙光为代表
→
圣地牙哥(サンディエゴ)改:
https://i.imgur.com/GAxEVAR.jpg
→
曙光(アヴローラ):
https://i.imgur.com/pY5qAN5.jpg
*强势等级区间:约30等(二突主炮+1)-100等
*
3D5改为85等近代化改造後(需特殊道具)
→道中打王两相宜
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
防空巡洋舰:在高防空的轻巡中,又以更高的防空作为卖点的轻巡
*又可细分为两类:(这两类可重合)
*具有防空技能:配合自身的高防空值,达成防空任务
*以
3D5改、
克爹、
五十铃改为代表
→
圣地牙哥(サンディエゴ)改:
https://i.imgur.com/GAxEVAR.jpg
→
克里夫兰(クリーブランド):
https://i.imgur.com/VVFOGqI.jpg
→
五十铃改:
https://i.imgur.com/ZA094N2.png
*多防空炮座:二突+1、改造+1或是可装备多个防空炮
*以
五十铃改、
逸仙、
西雅图为代表
→
五十铃改:
https://i.imgur.com/ZA094N2.png
→
逸仙:
https://i.imgur.com/RTyqHki.jpg
→
西雅图(シアトル):
https://i.imgur.com/GFPjWpW.png
*平常没啥用,但在特定关卡很需要,比如第12章和第13章主线关卡
7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
(巡洋舰缩写CR:Cruiser)
重巡概观:高火力(火力舰种)
普遍拥有高耐久、高火力、低回避、低雷击、低航速
*无关等级压制,拥有高有效血量
→多数重巡为中装甲,
在面对後期图数量繁多的通常弹/榴弹时,有更好的减伤效果
→部份舰娘拥有盾牌防御或减伤技能,可以更坦
*主炮输出比起轻巡和驱逐大为提高,雷击占比下降,
然而这并不代表自律就没问题了,
重巡主炮射角只有38度-50度,也就是主要输出集中在正前方
(跟鱼雷很像,但攻击频率比鱼雷高很多)
*航速普遍很低,没有提速时手动操作的手感很痛苦,
相对而言,自律时常固定在中段附近,也比较少和敌人摩擦
因此,重巡适合针对基本固定在画面中段的敌人,也就是BOSS,
故重巡适合打王,这也符合她本身为火力舰种的设定
7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
重雷巡:副武装为鱼雷的重巡
*二突通常是鱼雷预装填和底座+1,
在本身的高火力值和低雷击值的影响下,
雷击占比低了很多,所以打空了的影响显着降低,
因此比驱逐和轻雷巡适合自律
*仍有自带的副炮,但伤害极低,等同驱逐白板炮
*主炮和雷击的射角都相当窄,
所以自律时上下边界的杂兵是一大难题,需要队友帮忙解决
*以
高雄、
欧根为代表
→
高雄:
https://i.imgur.com/yUmsfPc.jpg
→
欧根亲王(プリンツ・オイゲン):
https://i.imgur.com/YT96N3T.jpg
*强势等级区间:30等前和115等後
→多数重巡属於大器晚成型(认知觉醒後上调成长值)
→而前期是利用本身自带的重火力快乐虐菜
7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
重炮巡:副武装为副炮的重巡
*二突通常是主炮底座+1,在本身的高火力值的影响下,
输出大幅度提高,输出也比重雷巡更平滑一些,更适合自律
*副炮通常是装驱逐炮,射角很广,
所以自律时上下边界的杂兵清理起来不会那麽痛苦,
总之,比重雷巡适合自律
*以
波特紫、
威奇塔、
明尼为代表
→
波特兰(ポートランド)改:
https://i.imgur.com/Mv8ABPb.jpg
→
威奇塔(ウィチタ):
https://i.imgur.com/KZjrmW6.jpg
→
明尼阿波利斯(ミネアポリス):
https://i.imgur.com/ArirxLZ.jpg
*强势等级区间:30等前和115等後
→多数重巡属於大器晚成型(认知觉醒後上调成长值)
→前期一样可以利用本身自带的重火力快乐虐菜
*
波特紫:85等改造後,因为改造加了不少回避值,可以提早应用
*
明尼:70等满突後,自带补技补足了中期耐久的缺陷,可以提早应用
7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
带雷重炮巡:副武装为鱼雷但是又有主炮+1的重巡
*主炮底座+1带来的是较重雷巡平稳的输出,
保留鱼雷带来的是针对BOSS的些微爆发
*仍有自带的副炮,但伤害极低,等同驱逐白板炮
*和重雷巡有一样的问题,主炮和雷击的射角都相当窄,
所以自律时上下边界的杂兵是一大难题,需要队友帮忙解决,
故应用上和重雷巡没差太多
*以
最上改为代表
→
最上改:
https://i.imgur.com/QeBZkyf.jpg
*强势等级区间:
最上改为85等近代化改造後(主炮+1)
→因
最上改本身自带的回避值相当高,故可以提早应用
7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
特殊重巡:袖珍战列舰、装甲巡洋舰
*部分铁血重洋,可以搭载
283SKC28(283mmSKC28三连装炮T3),
能使主炮弹道变为跨射,获得跨盾+范围打击的能力
*在举
盾不要钱的後期海域,能跨射本身就是一种优势,
可以在不破盾的情况下,也能避免主炮打在盾上造成的输出浪费
*袖珍战列舰:
德意志级重巡洋舰
→
德意志(ドイッチュラント):
https://i.imgur.com/53GxRU6.jpg
→
斯佩伯爵海军上将(アドミラル・グラーフ・シュペー):
https://i.imgur.com/UgtwUyk.jpg
*装甲巡洋舰:
→
海因里希亲王(プリンツ・ハインリヒ):
https://i.imgur.com/lJ7fTGN.png
*强势等级区间:30等前和115等後
→多数重巡属於大器晚成型(认知觉醒後上调成长值)
→而前期是利用本身自带的重火力快乐虐菜
7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
防御型重巡:有效血量特别特别厚的重巡,可以胜任坦位
*在重巡基本就高的耐久(真实血量)之外,
又受惠於特别的高回避、高幸运或盾牌技能等,
使有效血量成为前卫中数一数二高的存在
*和技能做坏了的破格的海鲜战队(双海+逸仙)当然还是不能比
*有效血量高的代价,是大部分防御型重巡的输出都不太能看,
甚至即使在大後期(115等後),还有可能弱於趋向功能舰的轻巡
*在部份带有极限命中的EX关卡,带三只举盾不要钱的防御型重巡,
可能会有奇效XD(参照7-8、前卫舰队开头放的影片)
*以
欧根和
波特紫为代表
→
欧根亲王(プリンツ・オイゲン):
https://i.imgur.com/YT96N3T.jpg
→
波特兰(ポートランド)改:
https://i.imgur.com/Mv8ABPb.jpg
*强势等级区间:满突100等後(
波特紫是85等改造後)
→主要胜任後期图坦位和EX关卡特化队伍(认知觉醒後上调成长值)
*
波特紫在改造加了不少回避值,而且输出还算可接受,可以提早应用
7-9、主力舰队(後卫):
後卫概观:
┌───┬───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │耐久 │回避│火力│航空│航速│命中│装填│防空│
├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│空母系│中至低│低 │无 │高 │低 │中 │中高│极高│
├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│战舰系│高至低│极低│高 │无 │低 │中低│中 │高中│
├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│工作舰│低 │低 │没用│无 │低 │没用│中高│中*│
└───┴───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
*然而,满突工作舰拥有四座防空炮,
所以可以作为空袭图组建防空舰队时的重心
7-9、主力舰队(後卫):
因有所谓防空减伤机制的存在,
严重影响空母系的输出,
第8章至第11章是减伤7成,第12章末则是减伤8成
*想看没减伤的输出,可以带航母去每日鱼雷艇炸炸看,
那伤害对比的感觉是一整个辛酸啊~
而且,中期图开始就有自爆船的威胁(伤害还不低),
常常需要後卫的副炮补漏,
故後期图的後卫,基本上会以战舰系为主
反过来说,在前中期,
防空减伤不高的情况下,空母系的输出真的可谓丧心病狂
因此,正常的指挥官舰队的後卫输出,
会有前期空母→中期空母带战舰升等→後期战舰,
这样的交替现像
才对呀...现在都直奔战舰了哭哭
另,第13章因为敌方飞机爆多,几乎要强制空母上场,
这就是另一个故事了...
7-9-1、空母系:
空母系概观:
*前中期(约七章前)防空减伤不太高,是队伍的输出主力,
下分轻空母与正规空母,
而多样的技能,使部分空母系得以做为功能舰存在,
在後期输出不足的情况下仍可以出场
*航空攻击(空袭)启动时可以清除画面中弹幕与鱼雷,但是飞机无法清除,
手动操作时能解除前卫舰队相当多的弹幕压力
*基本上空母系二突时皆有「攻击队上限+1」,
故手动操作时不需要担心无法累积空袭数,
可以放心存空袭等好机会再放
*空袭时锁定投弹的方式:
→舰战/舰爆:优先以人形精英为目标
→舰攻:集束雷:优先以人形精英为目标
→舰攻:平行雷:以中央偏下布雷的机率较高
(令人智熄)
7-9-1、空母系:
空母系概观:
*航空值与回避值会影响舰队索敌值,进而影响伏击发生率
*若有装备战斗机,於敌机接近时可自动升空迎击,
冷却时间是装备上的表定冷却时间
总体而言,空母系是手动时会有更好表现的舰种,
但在航弹投弹AI更新後,现在自律时仍有不错的表现
7-9-1、空母系:
轻空母概观:锁图格为
轻母,缩写:CVL:Light Aircraft Carrier
*通常拥有两格飞机格与一格防空炮格,
装填比正规空母快速,航空值较低,回避值较高(航速不一定较高)
*除了部分舰娘,装填快,空袭起飞较快,次数多,
但因较低的航空值,大部分轻空母的输出仍弱於正规空母,
*解锁反潜战後,轻空母可於设备格装备反潜机,
敌方潜艇被扫出时会自动升空投弹
正规空母概观:锁图格为空母,缩写CV:Aircraft Carrier
*通常拥有三格飞机格,无防空炮格
*大部分的正规空母输出在前中期都丧心病狂,
而除了极少数特别突出的舰船外,
在後期的输出都因为特别高的防空减伤而GG
7-9-1、空母系:
输出型空母:输出在整个空母中顶尖,
甚至在後期仍可以稍微匹敌战舰的舰娘
*除了必要的超高空袭值外,
独特的增伤技能或弹幕技能也很重要,
正所谓火力不够,数量来凑(误)
*以
信浓、
企业、
埃赛克斯、
加加改为代表
→
信浓:
https://i.imgur.com/Lb4YJ1F.png
→
企业(エンタープライズ):
https://i.imgur.com/FhAtXdK.jpg
→
埃赛克斯(エセックス):
https://i.imgur.com/VZ7HzAh.jpg
→
萨拉托加(サラトガ)改:
https://i.imgur.com/5M63oJv.jpg
*强势等级区间:前段班舰船约100等前,其他空母约80等前
→除少数例外,在後期图,多数空母的输出都被压制到不太能看的程度
7-9-1、空母系:
功能型空母:输出不一定高,
但独特的技能使得她们能在特定的领域发光发热,
甚至在後期没有她们还可能会很痛苦
*看中的不是作为空母时的输出,而是独特的技能,
因此,在某些特殊的情况下,
甚至会放弃输出,使用低冷却的舰载机来快速触发技能
*以
独角兽、
祥凤改、
光辉、
可畏、
半人马、
方舟为代表
→
独角兽(ユニコーン):
https://i.imgur.com/KSGpStX.jpg
→
祥凤改:
https://i.imgur.com/ukmfT30.jpg
→
光辉(イラストリアス):
https://i.imgur.com/xC4j530.jpg
→
可畏(フォーミダブル):
https://i.imgur.com/GtSmKVh.png
→
半人马(セントー):
https://i.imgur.com/ELSKElb.jpg
→
皇家方舟(アーク・ロイヤル):
https://i.imgur.com/gG7VzCz.jpg
*强势等级区间:只要技能起来了,前中後期都可以用
→毕竟此时在乎的是技能而不是输出
7-9-1、空母系:
特规型空母:超出一般认定的空母印像太多,
具有超独特的配置,能在特定的领域发光发热,
值得特别提出来的空母
*能清理自爆船的航母:有轻巡级火力值+可装轻巡炮当副炮
→
小齐柏林(ツェッペリンちゃん):
https://i.imgur.com/Kwd8b9r.png
→
贝亚恩(ベアルン):
https://i.imgur.com/Fo3YN2T.png
→
鹰(イーグル):
https://i.imgur.com/po8pW39.png
→可应付约等同常规图第九章的自爆船
*凤翔那在第四第五章就被撞个稀烂的副炮是假的副炮
→在单锁空母且有自爆船的活动图,
用来虐菜是个不错的主意
→
贝亚恩额外带了雷击值,而且还不算低,
在困难图锁船凑素质时可能会有奇效
7-9-1、空母系:
特规型空母:
*能清理自爆船的航母:有轻巡级火力值+可装轻巡炮当副炮
*
小齐柏林需注意:
https://imgur.com/Fk15VHH
→测试:
小齐柏林(上)vs.
伊莉莎白(下),副炮
152连装(彻甲),
於每日海域扫讨任务图
→结论:
小齐柏林的副炮抬手比较慢,
约为副炮抬手修改前战舰系中的一般档次,
故较推荐带
彻甲弹副炮
*
贝亚恩和
鹰:
→装副炮时因技能关系,索敌射程有大幅度的延长(射程80)
→故可以装
榴弹副炮提高对自爆船的伤害
7-9-2、战舰系:
战舰系概观:
*通常能够装备副炮(驱逐或巡洋主炮),会自动迎击接近画面左侧的敌舰,
尤其是自律时常常漏掉的万恶的自爆船
*除了少数例外(例如炮舰/重炮),通常具有较高的血量和较重的装甲
*副炮清敌配合高血量重装甲,使得後期图旗舰基本绑定战舰系
(空母的时代过去啦!大舰巨炮的时代到来啦!)
(我不做航母啦,赤城!https://i.imgur.com/PwgZnnl.png by加贺)
*空母有防空减伤,战舰没有炮击减伤,故为後期图的输出主力,
不过主炮一定要打了才会装填下一轮,
所以手动时捏着炮击不打的话,DPS会降很多
*主炮每轮的第一发,自律时会以人形精英作为优先锁定目标,
手动时则是可以手动照准,附带提升20%的伤害,
不过除了打王,多数时候都是over-kill,差不了太多的
(自律锁定顺序为:维修艇>防空艇>指挥舰>BOSS/精英人形>量产型)
总合而言,战舰系因主炮特性和副炮自动迎击,比空母系更适合自律
7-9-2、战舰系:
战列舰概观:锁图格为
战或
战舰,缩写BB:Battleship
*普遍具有高火力、高耐久、低航速,以及高油耗
巡洋战舰概观:锁图格为
巡战,缩写CC/BC:Battle Cruiser
*普遍具有中高火力、中高耐久、略高一点的航速
战列舰和巡洋战舰除了锁船,
在使用上并没有很大的分别,都是作为输出主力来使用
以轻巡炮作为副炮的战舰系,
在迎击後期图高血量的自爆船方面,
会比以驱逐炮作为副炮的战舰具有优势,
7-9-2、战舰系:
弹幕型战舰:除了自身炮击,还具有不俗的技能弹幕,
让她们的总合输出更为提高
*多数技能弹幕具有以下特性:
机率发动、方向固定、距离固定、随着技能升级弹数增加
*方向、距离固定的弹幕,通常在旗舰位能发挥最大的价值,
故此类战舰每队通常只能派一艘且作为旗舰出场→旗舰型弹幕
*方向、距离不固定而能随战场变化的弹幕不多,
且大部分必定发动,可视为另一轮的主炮射击,
故此类战舰作为僚舰出场也不会损失弹幕输出→狙击型弹幕
*旗舰型弹幕以
花生、
胡德、
长门为代表
→
华盛顿(ワシントン):
https://i.imgur.com/O0spNHa.jpg
→
胡德(フッド):
https://i.imgur.com/Yvss1MY.jpg
→
长门:
https://i.imgur.com/xv2Em3Y.jpg
7-9-2、战舰系:
弹幕型战舰:除了自身炮击,还具有不俗的技能弹幕,
让她们的总合输出更为提高
*狙击型弹幕以
约克、
厌战改为代表
→
约克公爵(デューク・オブ・ヨーク):
https://i.imgur.com/WaFNvuc.jpg
→
厌战(ウォースパイト)改:
https://i.imgur.com/SgDgA45.jpg
*特例:复合型弹幕,兼具固定与不固定弹幕,
当僚舰时输出不至於损失太多,以
天城为代表
→
天城:
https://i.imgur.com/Y2pTJ9t.png
*强势等级区间:约30等(主炮座+1且二突副炮座增加)後
→相当看重装备和技能等级,
如果两个都没有的话,看是要去捞装还是回到空母的怀抱呗XD
7-9-2、战舰系:
炮击型战舰:以自身高炮击为卖点的战舰
*不需要像旗舰型弹幕的战舰那样赌脸赌机率,
自身的炮击就足够高到能跻身一流甚至顶尖输出的行列
*部分战舰需要满足特定的技能情境才能有足够的火力
*以
北宅、
让巴尔、
北卡、
POW为代表
→
铁必制(提尔比茨,ティルピッツ):
https://i.imgur.com/t2f1pfa.jpg
→
让・巴尔(ジャン・バール):
https://i.imgur.com/1kcfd5J.jpg
→
北卡罗莱纳(ノースカロライナ):
https://i.imgur.com/tkqOaSI.png
→
威尔士亲王(プリンス・オブ・ウェールズ):
https://i.imgur.com/PWldPaL.jpg
*强势等级区间:约30等(主炮座+1且二突副炮座增加)後
→相当看重装备和技能等级,
如果两个都没有的话,看是要去捞装还是回到空母的怀抱呗XD
7-9-2、战舰系:
功能型战舰:具有独特的技能,使其可以不务正业而作为功能舰出场
*在战舰系中比较少,以
亚历桑纳为代表
→
亚历桑纳(アリゾナ):
https://i.imgur.com/LUc0Agx.jpg
*强势等级区间:只要技能起来了,前中後期都可以用
→毕竟在乎的是技能而不是输出
航空战舰:目前没有锁图格,缩写BBV:Battleship aircraft carrier
*目前只能以战舰改造来获得,
牺牲了副炮,改成水上机装备格,因此可以使用空袭来消弹
*以
日向改为代表
→
日向改:
https://i.imgur.com/cbGuWbf.jpg
*强势等级区间:没有,90等全部改造完後也就能用的程度
→相当看重装备和技能等级,如果两个都没有的话,就GG了
7-9-2、战舰系:
特规型战舰:超出一般认定的战舰印像太多,
具有超独特的配置,能在特定的领域发光发热,
值得特别提出来的战舰
*能持续进行副炮等级火力投射的战舰
→
俾斯麦(ビスマルク):
https://i.imgur.com/8MKS2On.png
*破交战舰→痛打量产型(无误?)
*技能
Wahrheit可提升副炮射程,最远可至
白线(减速边界)附近,
进行轻炮巡等级的持续型火力投射
→
奥丁(オーディン):
https://i.imgur.com/Og9O8Oh.png
*第三期科研开发舰
*技能
ミーミルの贤眼使自身位置向前15单位,
故也可进行至接近
白线(减速边界)的持续型火力投射
*注意
奥丁副武装是鱼雷,所以副炮是魔法副炮,
没办法更改发射样式XD
7-9-2、战舰系:
特规型战舰:超出一般认定的战舰印像太多,
具有超独特的配置,能在特定的领域发光发热,
值得特别提出来的战舰
*能持续进行副炮等级火力投射的战舰
→
俾斯麦轻巡副炮选择:
(参照:#1T1SGyDx (AzurLane))
*开炮前置的轻巡炮:更加延长副炮有效射程
→如
试作152三连、
试作152三连Mk17
*集束型轻巡炮:集中火力清高等图较硬的小怪
→如
试作152三连Mk17、
克爹炮
*扩散型轻巡炮:提高在虐菜图快速过图的速度
→如
试作152三连、
贝爷炮、
152三连、
152连装(彻甲)、
152三连Mle1930等
→在单前排且是
驱逐、轻雷巡、重巡等清理量产很苦手的队友时,
能极大提升过图的游戏体验
*如在前排锁驱逐、重巡,或要求雷击值的活动图
7-9-2、战舰系:
特殊战舰-炮舰/重炮:目前没有锁图格,缩写M/BM:Monitor
*具有中等火力、低耐久、低航速、轻装甲,以及工作舰等级的油耗,
同时拥有最强大的弹幕技能之一,能弥补自身火力的不足,
使其在低油耗的同时具有接近战巡级别的输出,
但同时也代表必须绑定位置:
黑暗界和
恐怖绑旗舰位,
举炮炮绑下方位
*因为举炮炮开炮位置偏上方,所以弹幕位置和其他人不太一样
*目前只有三艘,
黑暗界、
恐怖、
举炮炮
→
黑暗界(エレバス):
https://i.imgur.com/lBKpU0J.jpg
→
恐怖(テラー):
https://i.imgur.com/Gq9Q9Ek.jpg
→
阿贝克隆比(アバークロンビー):
https://i.imgur.com/UHw9Jhh.jpg
*强势等级区间:没有,只有省油
→原本对於彻甲弹跨射关卡具有很高的抗性(赛壬海域),
但2019年03月18日彻甲弹对轻甲补正上修後,此抗性下跌不少,
故不再具有作为主力舰队旗舰出战的优势图了
→陆服可以用0破百等作为低耗打捞舰队的旗舰选择
7-9-3、工作舰:缩写AR:Repair Ship
工作舰目前只有两艘:
女灶神(ヴェスタル)、
明石
→
女灶神(ヴェスタル):
https://i.imgur.com/U9uzXj1.jpg
→
明石:
https://i.imgur.com/hupEuVM.jpg
*突破效果:
→0破自带一个
紧急补修,可在作战地图上回复舰队全员约10%的耐久
→1破再多一个
紧急补修
→2破可使舰队携带的
弹药量+1,亦即5/5变成6/6;另,防空炮座+1
→3破再多一个
紧急补修
*带三格设备格与两格防空炮格(而且二突防空炮炮座还能+1)
→所以为最强的防空船
*没有任何的主炮格和副炮格,所以自身防御火力=0
*一个队伍同时具有满破
女灶神(ヴェスタル)与
明石时:
→
紧急补修=3+3为6个
→
弹药量=6/6不会再多了
7-9-3、工作舰:
*取得:
女灶神(ヴェスタル):於6-1、7-3掉落
明石:需完成专属任务,
总之先去商店
戳她30次就对了
(完成任务後小型舰建造解禁)
*有专属的看板娘好感度,会送25次礼物:
http://wiki.biligame.com/blhx/商店看板明石
→点击增加:数次,每天有上限(会有爱心图示)
→购买钻石/商品增加:印象中没有明显的上限
*工作舰无关
舰艇修理施设,自带隐藏回血技能,
但二破以前会和
舰艇修理施设的效果互相覆盖:
→二破恢复量
+15等同
T3,
故单纯练二破拿
弹药量+1,就不用携带
舰艇修理施设了
→三破恢复量
+20高於
T3,且不会互相覆盖,
因此可同时携带
T3,每5秒补血
+20+15=+35
*在补血量方面,
明石偏向多场持续补血→适合道中队,累积下来补量可观
女灶神偏向单场救急→适合BOSS队
当然,愿意的话还是能组成
女灶神+
不死鸟这种奇葩的低耗道中队的
7-9-3、工作舰:
*
女灶神个论:
「用过才知道她曾经的好」
→在12章出来以前,普遍评价惨到不行,只能在
极限低耗队和
镜面海域里,
当个补血工具人...在12章出来以後,多半也只是
明石的下位替代...
→可是对萌新来说,尤其是顶装没有、次顶装也没有,强化+6参差不齐,
技能没练满,练度又没百的萌新来说,
有没有
女灶神,过图过活动的体验是两个极端...
*
补修*3比
朱诺沉船技能补的还要多
*自带四座防空炮,在防空能力不足的新手期是重大防空战力
*每场附带
紧急损管(応急修理),防止暴毙
*
弹药量+1,能大幅缓解道中空弹压力
→然而,只要能够凑满两队的顶装/次顶装+8以上,
就能不带
女灶神,辗过一般活动图和大部分主线图,
她,就只能去仓管了...
*甚至带了还可能会拖後腿...
「就像幼稚园时的保母,上小学、中学後,就逐渐被遗忘的那种」
→每个船都有能发光发热的时机点,
女灶神的时机点,
就是在各位指挥官幼小时扶你一把,让你渡过这段艰困的时期
→谨以此页纪念那一年的
红染岁月
7-10、潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine
通关3-4後,解锁潜艇系统与反潜战
*任务「潜水舰着任!」,完成後赠送
→
SR「伊58」:
https://i.imgur.com/jy90lTG.jpg
→
対潜兵装一式(ソナー・爆雷投射机)
*其余潜水舰基本全为活动奖品或建造限定(特型舰),常规图无法打捞
*注:
大青花鱼(アルバコア)可用演习战果兑换
*潜艇特殊属性值:
https://i.imgur.com/GAM5TbR.jpg
→潜航力(氧气):进行「潜水舰队支援」时可以待在水下多久
*每1即为0.1秒,不会随等级与突破提升
*敌方舰队无反潜能力,且潜水时不受一般炮击、雷击、空袭等伤害,
故为潜艇最重要属性
(潜水时仍可和敌方潜艇摩擦产生冲撞伤害)
(注意!每日副本的通商破坏为特殊关卡,敌方具有反潜能力)
*潜航力(氧气)耗尽时会上浮行副炮支援攻击,伤害一般都很低
(这是潜艇最脆弱的时候)
(不要指望上浮後的副炮伤害,除非是絮库夫(シュルクーフ))
*上浮後,约5秒经过後撤退
7-10、潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine
*潜艇特殊属性值:
→弹药量:可进行「渐减作戦」和「潜水舰队支援」的次数
*每艘潜艇固定为2
(技能和装备的增减另计)
*潜水舰队总次数为各潜艇相加,故最高次数为6
→支援范围(狩猎范围):
https://i.imgur.com/ABBxLFI.png
*范围内才可执行「渐减作戦」和「潜水舰队支援」
*各潜艇不同,随突破、技能、装备提升
*潜水舰队的支援范围(狩猎范围)依队长位(旗舰)而定
*详细分析可参照NGA:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14202833
*潜艇的完成难度堪比「科研系统」:以月甚至季为单位
→
紫金鱼雷设计图来源:反潜关打捞、活动提供、13-4打捞
→需先通过9-4解锁9-5反潜关,然後通关9-5解锁反潜关
金等级鱼雷设计图
→完成後输出极高(还是很脆),
然而目前还没有没潜艇就打不过的海域出现(战力通膨了),
倒是限时活动的赛壬海域中,可考虑帮低耗队去怼精英舰队
八、舰娘二三事:
8-1、舰娘心情值:
心情值:
http://wiki.biligame.com/blhx/心情
→Condition:上限150,下限0,可在寮舍2F确认(刚入手时固定为150)
降低:
*高於119者,单纯放置时已不再会降低心情值
*有
出击进入战斗的动作时,每次降低2
→使用SL大法时会重复扣
*被击沉时降低10
→使用SL大法取消击沉时,不会降低击沉之10,但仍会扣出击之2
提升:*低於119者,单纯放置会渐渐回升至119
*於「寮舍1F及2F」放置时,会持续上升至最大值150
→上升量2F>1F,且结婚後上升量皆会增加
图示:
https://i.imgur.com/jsYY0X6.png
*
闪亮绿脸:心情值>=120,此时出击有「经验加成20%」
*
绿脸:心情值<40
*
黄脸:心情值<30
*
红脸:心情值=0,此时出击进入战斗会降低
好感度
*这是唯一降好感的方法
8-2、好感度与结婚:
好感度:
http://wiki.biligame.com/blhx/好感度
初始值50,下限0,未结婚上限100,结婚後上限200:
出击後,心情值>0:每16次战斗胜利上升1好感度,
若为
MVP则每8次上升1好感度
https://i.imgur.com/CS2CoB2.jpg
→
失望:好感度=0-30
→
普通:好感度=31-60
→
友好:好感度=61-80,全性能(速力、装备以外)提升1%
→
喜欢:好感度=81-99,全性能(速力、装备以外)提升3%
→
爱:好感度=100,全性能(速力、装备以外)提升6%
→此时可以
结婚
→
结婚(好感度100-199):全性能(速力、装备以外)提升9%
*结婚後也可以降到好感0,但仍能提升能力:
https://i.imgur.com/f4RY4Db.jpg
→
结婚(好感度200):全性能(速力、装备以外)提升12%
*具体效果:约等於一个女王号令:https://i.imgur.com/GgYqbsS.jpg
8-3、秘书舰
选为
秘书舰时:约每5小时(在线)至6小时(离线)会上升1好感度,
提升上限为到90好感度为止
触摸
秘书舰:
https://i.imgur.com/lITbfpA.jpg
→语音:
https://i.imgur.com/nIh42MG.jpg
红框:范围依立绘而定,为一般触摸,触发语音为:
*主要(待机)台词(Main=メイン)
*除触摸语音2以外的触摸台词(Touch=タッチ)
紫框:即O部范围,为特殊触摸,触发语音为:
*触摸语音2(タッチ2)
←*注:陆服此部分已被和谐
另,长按
红框范围内的地方,可以直接开启秘书舰的详细状态
→但
紫框内和正在显示的对话框的地方不行(L2D服装状态下也不行)
→可用於确认秘书舰的好感度,看是否需要更换舰娘
「
Live2D」:部分舰娘的某些Skin具有Live2D(L2D)效果
初始Skin:
ジャベリン、
绫波、
ラフィー、
Z23、
明石、
雪风
替换Skin:族繁不及备载
8-3、秘书舰
多秘书舰系统:
https://i.imgur.com/ozDsaFQ.jpg
→2019年11月14日实装
*一共可以放置五位秘书舰,第二至五格秘书舰位,
需通过特定主线海域才能解放,依序是3-4、6-4、9-4、12-4
*只有第一位秘书舰才会提升好感度(左上有爱心符号)
*下方演出设定可以进行各个秘书舰的换装、背景、L2D的调整
*每次登入或战斗後回港,会随机更换显示的秘书舰
→也可以手动更换秘书舰:
https://i.imgur.com/r7IAzau.jpg
8-4、寮舍:参照:
http://wiki.biligame.com/blhx/后宅篇
寮舍1F:初始两床位,扩增至六床位分别需要
钻石300、500、800、1200
→可扩建三次:分别要
家具币100、500、1000
https://i.imgur.com/y9WlwGK.png
→
训练:添置「食物」可以给予放置於此的舰娘经验值
无食物时仍有经验值,但很低(食物储备上限1020000)
*食物可由任务/地图
?点获得,
或在寮舍食物图示上按
⊕用
燃料/
钻石购买,
也可於
不知火商店以
资金购买,或是在物资支援以
勳章兑换
*使用
家具币/
钻石购买家具可以增加「快适度」,
可增加经验值获得效率:
https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png
→购买家具之後,并不需要摆放出来也有增加快适度的作用
→快适度会分别以各种类的前几个最高快适度的项目为计算
→购买家具时的快适度标示,即已扣除上述计算,为购买後
将增加的快适度
→
https://i.imgur.com/gUD89ku.png
*另,舰娘放置於此可以快速恢复
心情值(
*结婚後恢复量增加)
*寮舍事件:
https://i.imgur.com/m6tqPtZ.jpg
→可获得少量
家具币或提升少量
亲密度(*据说上限只到好感度70)
8-4、寮舍:
寮舍2F:
https://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg
→寮舍1F扩建三次完毕後,
以500
钻石增筑,
床位数比照寮舍1F的床位数
→
休憩:
https://pbs.twimg.com/media/DMdtsPiV4AA9c5x.jpg
舰娘放置於此不会增加经验值,但会
更快速地恢复
心情值
*结婚後恢复量增加
→游戏中唯一可以数值化确认
心情值的场所
→
https://i.imgur.com/6GHJfZ2.jpg
*注意,寮舍并不在「学园」内喔,去里面是找不到寮舍建筑的
8-5、角色专属任务:
https://i.imgur.com/CHeG5UI.jpg
特定角色有实装个人的专属任务,
可以看见该舰娘平常不为人知的一面
*触发方法→选为秘书舰,然後戳她
下面只列出较特殊触发方法的角色任务
2017/10/12:
长岛(ロングアイランド):幽霊さんはガンバラナイ
*触发方法→选为秘书舰,然後多点几下
2017/11/09:
明石:明石のお愿い
*触发方法→到明石商店,戳她30下
九、学园建筑:
https://i.imgur.com/hiLkxJN.jpg
9-1、钻石与购买部
9-1-1、明石商店与钻石的使用
*
明石商店(SHOP):
https://i.imgur.com/gNML3kl.jpg
*另有专属的看板娘好感度,会送25次礼物
→点击增加:数次,每天有上限(会有爱心图示)
→购买钻石/商品增加:印象中没有明显的每日上限
钻石获取不易,那要买什麽CP值最高?
*微课~少课:
战术教室第三格≒
寮舍床位≒
船坞船位>>
戒指≧
仓库装备位
>
skin=资源(燃料/资金)
*无课:
寮舍床位第三第四格>
船坞船位≧
寮舍床位第五格第六格>>其他
话说回来,连舰娘的
skin都不买给她,
也不给她
戒指,还说你(ry) (‵・ω・′)
9-1-2、不知火军火商(AMMUNITION):
https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg
一般来说,花费资金购买的优先顺序为:
金技能书第一优先
>
方块(*无课~微课)
>
打折(40%OFF以上)金箱
>
紫材料(泛用>舰炮)
>
蓝材料(泛用)=
方块(*课长)
≧
紫材料(其他)(*课长)
>
食物=
紫材料(其他)(*无课~微课)
>其他
请量力而为(′・ω・‵)
*金箱(明石):https://i.imgur.com/MKruml2.jpg
*金箱(不知火):https://i.imgur.com/sPAOubo.jpg
*金箱(官方过场图):http://p1.qhimg.com/t010ea4e8b55fc1e7dc.png
*注:每周收入预估:
https://i.imgur.com/2VFg6bb.png
9-1-3、金箱金装与开箱机率
各装备箱能获得的装备有所出入
*其中
金装的部分:
https://i.imgur.com/bpqTW5Z.png
→目前
金装好用的比例:
白鹰=5/6:
金高平、
金五联雷、
金博福斯、
F6F地狱猫、
金SG
皇家=5/7:
金五联雷、
金圆盘、
金碰碰、
海毒牙、
金梭鱼
重樱=4/6:
金秋月、
贝爷炮、
金四联雷、
金五联雷
铁血=4/6:
金欧根、
金四联磁、
金五联磁、
金105SKC
→所以请以自身缺乏的装备来买装备箱,
但若什麽都缺...由上述比例,
白鹰箱是CP值最高的
→後期则是只会在意
铁血箱:拼磁雷
装备箱开箱机率:原海事局数据:
http://p6.qhimg.com/t011310b4d2d31f2784.png
井号:
https://www.bilibili.com/video/av19393460/
兔老师:
https://www.bilibili.com/video/av45816010
*
金箱开
金装:约12%
*
紫箱开
紫装:约24%
9-2、战术教室与技能训练:
战术教室是目前唯一能让舰娘技能升级的地方
*预设两格,
可以用钻石买第三格(500钻)、第四格(600钻)
*注:训练中仍可以出击
→
https://i.imgur.com/ijQVu1r.jpg
战术教室只有两格空位,那技能要优先练什麽?
通则:
练好用的、会派出去的船的技能!
*毕竟不会派出去的船的技能再好再强大,练了等於生灰尘,也没有用咩
*强大的技能造就了大部分的强船,而强船大都会派去推图、演习、打活动,
所以先练会派出去的强船的技能就对了
若还不想练满,要练到几等?
*先练个5等顶着用:一本
技能书T2+一本
技能书T3刚刚好,需时12小时
*先练个7等顶着用:一本
技能书T2+四本
技能书T3,需时36小时
*先练个8等顶着用:七本
技能书T3,需时56小时
注意,若为弹幕技能,一般升级到一定级数时会有数量上的变化=强化
*故若打定主意要用该弹幕船,就努力升到满吧
*部分弹幕样式随技能等级提升会有变化,如:
BIG SEVEN和
BIG SEVEN-桜
9-3、海军卖店/海军食堂:
*海军卖店是随时间经过(每20分钟)生产
资金
*海军食堂是随时间经过(每20分钟)生产
燃料
→
https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
→建筑画面的标示是每小时生产的资源量
→建筑等级可经由指挥官等级升级而解锁,
之後再花费一笔不少的资金来扩建,才会提高等级,最高为10等
*都市传说-医务室:
→存在於一期UI的学园:https://i.imgur.com/7FoXXF9.jpg
→原本可以点击却无法进入,有可能是功能未实装或被砍掉
→指挥喵猫舍实装後,连点击的功能都被拿掉了
→甚至,二期UI实装後,直接拆掉了
9-4、指挥喵(オフニャ)猫舍:
在一期UI的学园,原本体育馆的位置
(体育馆你死得好惨啊~)
*二期UI的猫舍顶有无线电天线,为母港重要军事设施
*可确认指挥喵的情报、培育、强化等:
https://i.imgur.com/Qe3qaWV.png
注意,指挥喵的经验取得极为困难:
*强化吃别的喵,可获取大量经验,但要花不少资金买喵
*海域参战获得的经验,比指挥官经验还低
练满30等却需要天文数字般的经验值:
https://i.imgur.com/bHV0JPR.png
*因此,又强又只需要一点AP的特殊ABILITY,就让大家疯狂了
(因为每5级才能拿一点AP)→
https://i.imgur.com/N4z8LVU.png
*注:喵舍有上限,可以去明石商店扩建,最多能放200只喵
喵窝(ハウス)系统:
https://i.imgur.com/0BO6VIq.png
*2021年06月10日实装,登记在喵窝的指挥喵可以定时获得少量经验
*每日可以逗喵、喂食、清扫各一次(左侧红圈处),提升指挥喵和喵窝经验
→
https://i.imgur.com/UASXNI2.jpg
→可获得特殊道具(使用後每张训练时间扣20分钟):
https://i.imgur.com/T1FcHBL.png
9-5、学园大讲堂:
https://i.imgur.com/VcAsp2W.jpg
指挥官等级50级开放:
*之後
指挥官等级每升5级,可以升级
大讲堂建筑一次,
95等时解锁
大讲堂最高等10级
*满等数据:
熟练度转换比例为20%
熟练度储存上限为20万
熟练度消耗速率每小时4800
熟练度:
满突百等以上舰娘出击时能依经验转换比例获取
熟练度
*只有海域和每日副本可以获得
熟练度
→演习、军事委托、寮舍无法获得
熟练度
*
熟练度储存在
大讲堂中,全舰娘共通
*
百等以上舰娘获取经验转换成
熟练度的比例,和
熟练度储存上限,
依
大讲堂等级而提升
9-5、学园大讲堂:
授课:可扣除
熟练度,对最多5位「未满百等」的舰娘进行授课
*听课舰娘「不可」同时置於
寮舍中
*每次最长授课时间为12小时
(*可跨日延长辅导XD)
→时间到了要自行手动下课结算,不会自动下课
→可提早手动下课结算,以便更换听课舰娘
→结算後可再次进行授课
*
熟练度消耗速度依
大讲堂等级而提升
*不需特别指派授课舰娘
*下课後,听课舰娘会依消耗的
熟练度获取经验值,但
心情值会下降
*听课舰娘越少,每人所获得经验值越多,但
熟练度会有额外损耗
例:单人→亏损50%熟练度,此人获得50%经验
五人→无亏损,每人获得20%经验
*每天能听课的舰娘不同:
https://i.imgur.com/8iSitMJ.png
→周一(月)、周五(金):驱逐、工作舰、潜艇、运送
→周二(火)、周六(土):巡洋(轻巡、重巡)、工作舰、运送
→周三(水):战列(战舰、巡战)、航战、炮舰
→周四(木):航母(空母、轻母)、航战
→周日(日):休息日,不开课,但出击时
熟练度获取加倍
9-5、学园大讲堂:
注意:
*
熟练度转换效率极端低下→
大讲堂满等时,转换率也只有20%
*听课舰娘吸收速度也不算高→
大讲堂满等时,
每小时4800分给五人,或每小时2400给一人
*总的来说,经验效率比不上
寮舍训练、
千油委托和直接
出击
→故当成「不得不」让
百等以上舰娘周回困难海域时,
对於溢出经验的补偿即可
→不要为了让
大讲堂讲课,而特地派
百等以上舰娘去周回海域
*
https://i.imgur.com/0ENmpr1.jpg PID:75357403 翻译:
Alazif大大
(补课进修会不爽效率还超低,寮舍玩乐自发学习效率反而高,嗯,这很舰娘)
9-6、展示室:
二期UI实装的成就系统
*达成条件,可以获得各种勳章:
https://i.imgur.com/8zN1YDx.png
*获得勳章後,可以在下列地方展示出来:
→指挥官页面:
*点选装饰,选择想展示的勳章(最多5枚)
https://i.imgur.com/z8Q8dxE.jpg
→聊天室头像:
*在指挥官页面设定後,
在聊天室点选头像→履历详细可以观看
https://i.imgur.com/1o2uUwN.png
十、研究:
https://i.imgur.com/WaeCqf8.jpg
*指挥官等级30等解锁
*可参照NGA:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13955432
10-1、科学研究室:
*会随机列出五个可选择的研究计画
→同时间只能选择一个进行,且完成後会全部刷新
→若不满意,每日可以手动刷新一次(右下角按钮)
→二期科研新增保底机制:
https://i.imgur.com/p1mVpUb.jpg
*根据研究指向的选择,会出现至少「两个」该期的研究计画
*研究规模:分小型、中型、大型3种
→随着规模上升,稀有度上升、所需时间/资源量上升、报酬量上升
*稀有度:分
蓝底、
紫底、
金底3种
→随着稀有度上升,高稀有度报酬的机率上升、
所需时间/资源量上升、报酬量上升
→以
金兵装设计图(T3)为例,
金底高机率,
紫底中机率,
蓝底洗洗睡
→二期新增
彩底:原半小时金底指向,但固定报酬为彩船的蓝图时,会变彩底
10-1、科学研究室:
*进行研究时:
https://i.imgur.com/Gb3Hwi6.jpg
→除了主要报酬,还可能出现下位的蓝紫设计图,或BONUS奖励报酬
*BONUS机率:
半小时金底(紧急研究计画)出现率机率50%,
其余研究出现率25%
*BONUS出现时奖励个数:
金底必定获得2个(可以不同种),
其余底色必定获得1个
→部分研究需要花费额外的资源,像
资金或
方块等
*和委托一样,中止研究不会返还已花费的资源
→部分研究有额外达成条件,要满足後才能完成研究
*可参考:
#1QvkfimG (AzurLane) [ptt.cc] [情报] 科学研究一览
→部分研究有机会获得
改造图T3:
https://i.imgur.com/XM6C7cr.jpg
https://i.imgur.com/CBZHuif.jpg
10-1、科学研究室:
*种类:
→基础研究:长时间,无所需花费资源
→认识指向研究:
仅产出特定
PR舰娘的
强化蓝图(强化ユニット),
需要
资金
→キューブ构造解析:能获得
心智单元,
金底可能获得
金改造图,
需要
方块
→费用寄付:主要获得兵装设计图,需要
资金
→舣装解析:主要获得兵装设计图,需要
强化零件
→サンプル调达:主要获得兵装设计图,需要废弃一定数量的装备
→研究委托:主要获得兵装设计图,需要完成数次军事委托
→データ収集:主要获得兵装设计图,需要通过数次特定主线海域
→
紧急研究:半小时小型项目,最高CP值项目,但所需资源也很高
*又再分为三种:认识指向研究、人格补完、舣装解析
→
新装备试案作成:获得特定兵装设计图,需要废弃特定装备
*新一期实装时,各项目的报酬与花费内容可能会有所更动,
故查看资料时,请留意细项,以免被坑
10-1、科学研究室:
*请衡量自己的资源来决定要从事什麽样的研究计画
(注意要保留日常和活动的资源储备喔)
→
强化蓝图专精(尤其有
彩船的科研):
蓝费用寄付
蓝认识指向研究
蓝紫キューブ构造解析
金データ収集
紧急:认识指向研究
紧急:人格补完(二期以上报酬才有蓝图)
→
兵装设计图专精:
金基础研究
金认识指向研究
紫舣装解析
金データ収集
紧急:认识指向研究
紧急:舣装解析
紫金新装备试案作成(注意目标物,不要做到产废)
10-1、科学研究室:
*请衡量自己的资源来决定要从事什麽样的研究计画
(注意要保留日常和活动的资源储备喔)
→
节省资源向:
蓝紫金基础研究
蓝紫舣装解析(鱼雷限定)
蓝紫サンプル调达
蓝紫研究委托
蓝紫金データ収集(刚好正在练等/捞船/捞装的图)
紧急:舣装解析(鱼雷限定)
紫金新装备试案作成(产废限定)
10-2、开发船坞:
*
WOWS连动後实装之图纸船(
特别计画(PR)舰)的专属开发
→不同於一般舰种的打捞、建造,
需要极长时间与精力才能完成建造(整体时程大约半年)
→完成後,唯一舰,不得退役
→不同於一般舰种的强化、突破、改造,
有专属的强化突破界面与专属的
强化蓝图(强化ユニット)
*获得方式:科学研究室的研究取得、
特殊任务/活动取得、勳章兑换
*随强化等级自动突破
油耗随等级上升,和强化等级/突破无关
未突破亦可升级至100等,且满等後也可累积觉醒经验值
*使用
强化蓝图最多可使该舰娘突破6次(共需343张蓝图),
获得各试各样的特殊能力
→新一期科研实装时,上期科研舰会陆续增加
天运拟合(竜骨编纂)系统
*强化30级满等後开放:
https://i.imgur.com/e95mhGY.jpg
*编纂有5个等级,完成需
165(PR)、
215(DR)张蓝图,
可获得「增加幸运值」以及「技能强化」等各种效果
10-2、开发船坞:
*
PR舰强度「通常」远强於一般舰种的舰娘(*Z46哭哭喔...)
→2018/04/26实装:
轻巡:
ネプチューン(海王星)
重巡:
伊吹、
ローン(罗恩)、
サン・ルイ(路易九世=圣路易)
战列舰:
出云、
モナーク(君主)
→2019/04/16实装:
驱逐:
北风
轻巡:
シアトル(西雅图)
超甲巡:
吾妻*DR舰
战列舰:
ガスコーニュ(加斯科涅)、
ジョージア(乔治亚)、
フリードリヒ・デア・グローセ(腓特烈大帝)*DR舰
→2020/07/09实装:
轻巡:
マインツ(美因茨)
重巡:
チェシャー(柴郡)、
ドレイク(德雷克)*DR舰
巡洋战舰:
オーディン(奥丁)
战列舰:
シャンパーニュ(香槟)
10-2、开发船坞:
*
PR舰强度「通常」远强於一般舰种的舰娘
→2021/07/08实装:
重巡:
アンカレッジ(安克雷奇)
超甲巡:
エーギル(埃吉尔)*DR舰
战列舰:
マルコ・ポーロ(马可・波罗)
空母:
白龙*DR舰
アウグスト・フォン・パーセヴァル(奥古斯特)
10-2、开发船坞:开发界面:
https://i.imgur.com/7bSP4Zr.jpg
*可开发的
PR舰列於下方
→并且会显示有多少张该舰娘的
强化蓝图(强化ユニット)
→一次只能开发一只,要切换舰娘需要「24小时」冷却时间
→切换舰娘後,原本进度暂停并且保留
*左上可以观看基础状态,开发完成後,才可以进入强化突破界面
→
PR舰(PRIORITY,特别计画)完全体30等需要343张蓝图,龙骨需165张
→
DR舰(DECISIVE,决戦计画)完全体30等需要513张蓝图,龙骨初判需215张
*DR舰为原生彩船,升级经验需求增加,120等需约514万经验值
*会陆续开放追赶机制,甚至包含以
资金代替蓝图:
https://i.imgur.com/GGbBo9o.jpg
*右侧为开发进度表,随时间经过会逐渐解锁下一阶段的开发项目
→基本上和上一阶段的完成度无关
*部分项目需要完成前置才会开启:
https://i.imgur.com/b7onJjN.jpg
*关於经验获取:
https://i.imgur.com/R8O2Hw5.png
→各阶段都需要达成不同的条件才能完成,全项目完成才能开发出来
*非完全体科研船强度:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20740742
10-2、开发船坞:
10-2-1、原型商店:
https://pbs.twimg.com/media/EMHrCV5UcAAJyQF.jpg
2019年12月19日实装,归在不知
火老板娘名下
*在科研船强化等级达到30等後,
该科研船的
强化蓝图可以在商店页面进行
分解(强化ユニット分解),
分解後可以获得
设计原型(プロトコア,原型核心)
→一个
金蓝图可以获得5点数
→一个
彩蓝图可以获得20点数
*根据不同点数的
设计原型,可以换取
指向型强化蓝图或
原型设计图
→
指向型强化蓝图(指向型强化ユニット)
*目前分
一期(金)、
二期(金)、
二期(彩)三种
*使用後可以换取指定科研船的
强化蓝图
→
原型设计图(プロト设计図)
*使用後,可获得指定科研装备的
设计图
*简评:换取
设计原型的比例惨无人道,且部分科研装备设计图无法换取,
可做为图纸溢出时的处理方法,但目前并不适合专门为了科研装备,
而砸大钱去做已经完全溢出的
认识指向研究
*注:记得留下
天运拟合(竜骨编纂)的数量
10-3、舰船技术:
https://pbs.twimg.com/media/D4Q5dWxU8AANNrb.jpg
阵营:
https://i.imgur.com/C4m6rSp.jpg
*目前开放
白鹰、
皇家、
重樱、
铁血四个阵营
*阵营点数的取得方式:
https://i.imgur.com/IJAyz7V.png
→该阵营的船在「入手」、「三次突破」、「120级」时,
可以获得不同的阵营点数
→部份舰船例外,无法获得阵营点数
*在隔壁舰船页面里有的船只,才能入手阵营点数
*满足点数需求时,可以花费
资金升级「阵营技术」
→右侧
绿字为本级增加的舰船能力点数
→点选右上後出现
黄字,为升级後所增加的舰船能力点数
(不是累加!)
*阵营技术升级後获得的能力点数,是「全阵营」通用
10-3、舰船技术:
舰船:
https://i.imgur.com/IuqmGrS.png
*各舰船在「入手」、「120级」时,也可以增加对应舰种的能力点数
→部份舰船例外,无法获得能力点数:
各种幼化舰船(如
贝尔酱)、「其他(その他)」势力等
→可参照:
#1SpIeofZ (AzurLane)
效果确认:
https://i.imgur.com/BpFlWkT.png
*可以观看目前的总累计能力点数
(注:本系统不会适用於演习)
*在各舰船页面,也可以点选右下「技术」选项,
来看获得的能力点数:
https://i.imgur.com/PK5BP0x.jpg
10-4、兵装研发:
官方说明:
https://pbs.twimg.com/media/EpqfQBdVoAUw64o.jpg
*
兵装研发:依阵营→装备分类
→依照各项小细节来看,能开发的项目会逐渐增多,敬请期待
*兵装开发页面待久了,很容易当机,请注意
→只有最高阶级的装备(T0、T3)能研发/被研发
*当然也不能排除哪天营运会脑袋一拍突然出个类似T2转T3的研发
*研发细项:
https://i.imgur.com/876dpzf.png
→中央红圈:基底装备
*研发後
会返还已使用的强化素材及部分强化资金
→左边三红框:研发项目所需特殊素材/设计图
*基本上都是从
大世界(セイレーン作戦)获取
*研发
蓝底装备需要
蓝底素材,
紫底要
紫素材,
金底要
金素材+
金设计图
*研发
彩底装备需要
金素材+
彩设计图
*注意有部分例外,比如
紫电改二需要
金素材+
紫设计图
→右边红框:研发目标装备,可以粗略看能力值与适配舰种
*在仓库页面,也可以观看选取的装备能不能研发新的装备
→注意此时是全部阵营的混在一起显示
10-5、META研究所(メタラボ):
此为研究变种核心(META)的舰船的场所,
尝试能否以人为方式制造META舰船
(不用怀疑,是极度弱化版)
*此类舰船在故事中以
「余烬(余烬)」身分登场,极为强大
*META研究所介面:
https://i.imgur.com/89HZLmT.png
→画面左下很明显,会逐渐开放新的META舰船
→限界突破:
*META舰船突破需要该舰船的
META核心
*入手方式为情报解析-获得第二艘以上的META舰船时自动变换:
https://i.imgur.com/7H8S3me.png
→舣装强化:
https://i.imgur.com/m6ndbzs.png
*和普通舰船强化一样四个素质:火力、雷装、航空、装填
*但是强化不是吃舰船,而是需要
特殊素材
→从大世界(セイレーン作戦)获取,或是情报解析获得
*强化度达到一定值後,可以额外获得全能力值的提升,
可以点击「强化详细确认」查看
10-5、META研究所(メタラボ):
*META研究所介面:
→战技习得:
https://i.imgur.com/ufGXk39.png
*META舰船
吃5本书学技能,但後续升级不吃书而是吃特殊经验,
经验达标时,选定的该技能自动升级
*最上方「习得EXP」,是指能获得多少特殊经验,
每日上限三万,换日重置
*中央一堆细项,是指进行什麽游戏动作时即可获得这种特殊经验,
各项目皆有上限,该技能升级时重置
→情报解析:
https://i.imgur.com/BCWpy7Q.png
*从大世界(セイレーン作戦)的余烬战获得解析Pt
→每位META舰船能解析(当共斗BOSS让人打)的时间是有限时的
*累计解析Pt达标时,能获得各种奖励,比如:
→5000Pt:
飞龙・META→记为100%解析
→25000Pt:可满突破(共四颗
飞龙・META核心)
→记为500%解析
→70000Pt:拿完所有奖励
→记为1400%解析
========我是不重要的分隔线=========
作者 binshuanMKII (正在连接伺服器...) 看板 AzurLane
标题 [入门] 第五版・上篇・系统/舰船篇
时间 Tue Dec 8 11:20:50 2020
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アズールレーン ロマン
これが君の望んでいる「海戦」
*记念2019/05/20-2019/05/23日服BUG
*
*这让我们看到了航母崛起的希望
*
https://i.imgur.com/fYee5W9.png ψbinshuan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.39.242.66 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1607397664.A.A1A.html
1F:→ mapulcatt: 好久不见的冰箱大 12/08 11:24
2F:推 laipenguin: 更新了 怕 12/08 11:55
3F:推 stkoso: G然更新惹 12/08 12:10
4F:→ kkevin13579: 大佬更新 怕 12/08 12:17
5F:→ mapulcatt: 挑在这个时候更新有点不巧就是了 又要加新系统了 12/08 12:30
是啊,不过今年前面这些更新就看得我头昏脑胀了...
想说还是先更新完旧的,以免到时候继续装死XD
大世界看影片好是好(超复杂),
不过其实我比较希望是像机甲萝莉或基连的野心那种,
基本只看白值而且会一直沉船的战争(咦)
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.242.66 台湾), 12/08/2020 14:09:32
6F:推 npc776: (╮⊙▽⊙) 12/08 13:48
7F:→ tomalex: (′・ω・‵) 杀秃拔毛 12/08 13:49
8F:推 Skyraker1320: 持续更新好评 12/08 13:52
9F:推 Gief: 喔喔要写新的了 12/08 14:11
10F:推 qqq3892005: 哇 佛心大大 12/08 15:48
11F:推 egg12314: 大师兄回来了 12/08 17:06
12F:推 gainx: 哇,论文出现了... 12/08 18:16
13F:推 laipenguin: 反正大世界上线大概有一堆BUG要修... 12/08 18:58
14F:→ laipenguin: 等整个大世界稳定了再来处理也不迟 12/08 18:59
15F:推 a23810203: 推个 12/08 21:59
感谢红包\(^▽^)/
16F:推 sawayama9: 推好久不见的冰箱大(′・ω・‵) 12/08 22:18
17F:推 mpoc: 推 12/09 07:14
18F:→ pc945: 开局大型建造可以把长门跟让巴尔加进去 12/09 10:36
19F:→ pc945: 6-16盾牌那边,吾妻也有越盾能力(要装283SKC28或三联310) 12/09 10:41
20F:→ pc945: 狭义炮驱跟坦驱可以加入凉月 12/09 10:46
21F:→ pc945: 另外狭义炮驱还有北风跟爱斯基摩 12/09 10:48
22F:→ pc945: 轻巡的地方,五十铃已改造,看要不要更新资料 12/09 10:49
谢谢啦
23F:→ pc945: 输出型空母要加上信浓 12/09 10:51
其实本来是尽量少加点非常规取得的船当例子的,总之还是谢谢啦XD
24F:推 NAKOplau: 推!!受用不少 12/09 21:11
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.96.220 台湾), 09/20/2021 19:31:20
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.96.220 台湾), 09/21/2021 04:28:19