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[目录]系统/舰船篇 项目       页数 *、更新 006 一、前言 007─→008 1-1、背景故事 二、伺服器选择 010 三、新手教学 012┬→012 3-1、新手教学            ╰→015 3-2、机制锁定 四、指挥官经验 017┬→017 4-1、指挥官等级            ╰→019 4-2、资源上限 五、军事委托与更新 020┬→020 5-1、军事委托            ╰→022 5-2、每日委托换日刷新 六、战斗基础知识 023           ╰┬→026 6-1、关於胜败            ├→027 6-2、SL大法            ├→028 6-3、弹药BUFF            ├→029 6-4、舰队索敌值            ├→030 6-5、伏击            ├→031 6-6、阵形与紧急补修            ├→032 6-7、撤退与离脱            ├→033 6-8、航速=速力            ├→034 6-9、敌方详细            ├→036 6-10、应急修理小队 [目录]系统/舰船篇 项目       页数 六、战斗基础知识 023           ╰┬→037 6-11、等级压制            ├→038 6-12、绝对闪避技能            ├→039 6-13、防空炮机制            ├→040 6-14、空母自动防空/手动防空            ├→041 6-15、防空减伤            ├→042 6-16、盾牌            ├→044 6-17、瞬切自律炮击            ├→045 6-18、承伤位与保护位            ├→047 6-19、基本组队概念            ├→051 6-20、潜艇系统            │   ├→052 6-20-1、潜水舰队编成            │   ├→053 6-20-2、渐减作戦/移动态势変更            │   ╰→055 6-20-3、潜水舰队支援            ├→056 6-21、救援任务            │   ├→057 6-21-1、救助信号            │   ╰→059 6-21-2、対潜戦            ├→062 6-22、制空值            ╰→063 6-23、常用标签 [目录]系统/舰船篇 项目       页数 七、舰船篇 064           ╰┬→065 7-1、建造画面            ├→066 7-2、勳章获得与兑换            ├→067 7-3、舰娘基本分类            ├→069 7-4、突破与油耗            ├→071 7-5、强化与改造            ├→073 7-6、舰娘换装            ├→074 7-7、心智单元与认知觉醒            ├→075 7-8、前卫舰队            │   ├→078 7-8-1、驱逐            │   ├→084 7-8-2、轻巡洋舰            │   ╰→089 7-8-3、重巡洋舰            ├→095 7-9、主力舰队            │   ├→097 7-9-1、空母系            │   ├→104 7-9-2、战舰系            │   ╰→113 7-9-3、工作舰            ╰→116 7-10、潜艇 [目录]系统/舰船篇 项目       页数 八、舰娘二三事 118           ╰┬→118 8-1、舰娘心情值            ├→119 8-2、好感度与结婚            ├→120 8-3、秘书舰            ├→122 8-4、寮舍            ╰→124 8-5、角色专属任务 九、学园建筑 125           ╰┬→125 9-1、钻石与购买部            │   ├→125 9-1-1、明石商店与钻石的使用            │   ├→126 9-1-2、不知火军火商            │   ╰→127 9-1-3、金箱金装与开箱机率            ├→128 9-2、战术教室与技能训练            ├→129 9-3、海军卖店/海军食堂/医疗所(暂)            ├→130 9-4、指挥喵猫舍            ├→131 9-5、学园大讲堂            ╰→134 9-6、展示室 [目录]系统/舰船篇 项目       页数 十、研究 135           ╰┬→135 10-1、科学研究室            ├→140 10-2、开发船坞            │   ╰→144 10-2-1、原型商店            ├→145 10-3、舰船技术            ├→147 10-4、兵装研发            ╰→148 10-5、META研究所  *本文网址(好读版)  →https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1607397664.A.A1A.html  *使用PTT者,请使用页数搜寻或按/使用关键字搜寻  *使用网页者,请使用关键字搜寻 *、更新:更新细项会保留一段时间,之後只会留下新增项目与改版机能追加项目 2020/12/08:失踪人口回归 2020/12/14:第五版完成 2021/01/20:新增:10-4、兵装研发;10-5、META研究所 2021/09/20:修改:6-5、伏击;9-4、指挥喵(オフニャ)猫舍;          10-1、科学研究室;10-2、开发船坞;7-8-1、驱逐 2021/09/21:停更。中秋节快乐。 一、前言   希望越来越多新人进来碧蓝航线(アズールレーン,アズレン)的大坑,   不过想必萌新们对一开始练船、配装等等有很多的疑问,   所以才有了这篇教学文的诞生   今年(2020年)是个战力极度通膨的一年,   所以好好期待吧-以後新主线图的难度一定会突破天际的!   此篇将为第五个教学文版本,   目标是更为通则化、精简化(以便能减少以後更新的频率XD)   碧蓝航线欢迎新进指挥官您的加入: ★↙ ロマン ールレー これが君の望んでいる「海戦」 ↖│↗ ψbinshuan ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/   1-1、背景故事:    世界观:<陆服官网:https://blhx.biligame.com>     这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,     人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属於自己的文明。     然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。     表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。     终於,未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,     各个阵营却仍然各自为战,最终换来的结果亦是惨痛的:     人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水准急速倒退。     人类对於海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,     并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为「塞壬」。     数十年之後,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,     终於摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织「碧蓝航线」,     「碧蓝航线」的宗旨在於:     集结并共用来自世界各大阵营的科技与资源,     建造出能够与「塞壬」抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。   1-1、背景故事:    主线发展:     白鹰、皇家、铁血、重樱四大阵营组成「碧蓝航线(アズールレーン)」,     以人类科技之力成功地逐步夺还海域。     然而,铁血与重樱两阵营不满足於人类科技之力,     希望能以毒攻毒,取用「赛壬(セイレーン)」科技之力以强化自身。      *铁血强化舰装:舰装异形化/重樱强化肉体:肉体人外化      *注:碧蓝航线阵营部份舰娘有兽耳,多半只是为了萌的装饰XD      *注:赛壬,即赛莲,海妖之意[美人鱼、美人鸟]     最後因理念不合,两方的冲突激化,     铁血与重樱两阵营分裂出走组成「赤色中轴(レッドアクシズ)」。     两大联合阵营分别以各自的理念,为了人类的未来的进化方向而战。     [其实都是赛壬为了某个悲愿,不断重启世界作为试验场并观察、纪录]          ↑剧透(大型活动剧情)     *注:据说不少指挥官想投敌?https://i.imgur.com/cQkmHJs.jpg
二、伺服器选择:   目前碧蓝航线有五个服务器:陆服(B服)、日服、韩服、美服、台港澳服   陆服:语言简中,立绘、台词、重樱船名、特殊触摸被和谐很常见      舰娘不突破可升至100级(活动难度之前常因此刻意提高)      金框等级装备强化没有额外增加材料量   日服:语言日文,和谐灾情最小      舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)      金框等级装备强化需1.5倍材料量      舰娘70至100等升级所需经验值较陆服高20%   韩服:语言韩文,部分立绘有被和谐      舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)      金框等级装备强化没有额外增加材料量   美服:语言英文,国际服,目前和谐灾情小      舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)      金框等级装备强化需1.5倍材料量      舰娘70至100等升级所需经验值较陆服高20% 二、伺服器选择:   台港澳服:语言繁中,台词可能会有微妙的和谐(简中文本翻译的问题)        比照日服:舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)             金框等级装备强化需1.5倍材料量             舰娘70至100等升级所需经验值较陆服高20%        *伺服器据说在新加坡?因为连外所以LAG是正常的(星服!?) 三、新手教学   3-1、新手教学:由亚马逊(女将,アマゾン)友情赞助:(以日服为准)          https://i.imgur.com/dbvCItP.png
   登入并选择伺服器(港口)後,亚马逊(女将,アマゾン)会教导:    ◆前卫舰队移动、战斗     俾斯麦(ビスマルク)ライン演习https://i.imgur.com/iruCrig.png
   ◆输入指挥官姓名     →获取初始舰娘(*)+正式建立帐号+获取长岛(ロング・アイランド)      *据说长岛的角色原型是蛮揪社长    ◆小型与大型舰建造/使用高速建造     →首抽(**)    ◆舰队编成、出击、海域移动、伏击、战斗撤退    ◆任务情报、报酬领取    ◆仓库装备箱开箱/设计图装备制作/舰娘装备+强化    1-1通关後,新手教学结束,任务报酬可获取反击(レパルス)     https://i.imgur.com/2BjKCYh.png
   ◆此时约有资金9000↑和方块20↑     →首抽(**)   3-1、新手教学:    *初始舰娘三本家三选一:     陆服与英服:标枪(ジャベリン)Z23拉菲(ラフィー)     日服、韩服与台服:标枪(ジャベリン)绫波拉菲(ラフィー)    **本质上并不建议刷首抽,毕竟迟早都会入手,      部分金船也会在勳章兑换出现     (注:然而总是会有人玩了几个月都没建造到的)     若想刷首抽的话,只建议以下状况:     →刚好碰到限时活动,在活动池刷限定舰(先行实装/复刻实装)     →或,已经有属意的嫁舰,拼不到也要拼的那种     →或,只是想有个好开局的话,抽下列之一:      小型舰建造:雪风蒙比利埃(モントピリア)Z46      大型舰建造:胡德(フッド)约克公爵(デューク・オブ・ヨーク)、            铁必制(ティルピッツ)华盛顿(ワシントン)长门、            让巴尔(ジャン・バール)      特型舰建造:企业(エンタープライズ)光辉(イラストリアス)、            半人马(セントー)大凤埃赛克斯(エセックス)   3-1、新手教学:    本游戏本质上属於横向射击游戏(STG)    自律战斗(AUTO)需通关1-3才会开启,    而在後期,随着敌舰种类和弹幕越来越丰富,    通常自律战斗的结果会比手动操作来得差    因此,可以在此观察自己的手动操作状况如何,    尤其是使用平版/智慧型手机的玩家,    若发现在前三关玩起来基本要完蛋,甚至已经完蛋(沉船)的,    代表用此介面(平版/智慧型手机)手动操作会比自律操作差(比如我)    若是如此,在後续高难度关卡需手动操作时,    建议使用模拟器介面,    或有装配键盘/摇杆的平版/智慧型手机来游玩,    通常结果会比单纯使用平版/智慧型手机的介面来得强    不然就是必须提高自己舰队的实力,来硬是使用自律战斗通关    PS:如果是这样,大部分的EX关卡就只能放水流了   3-2、机制锁定:    *指挥官等级:     *寮舍:指挥官等级8等解锁     *每日副本:指挥官等级10等解锁      *战术研修:指挥官等级60等解锁     *大舰队(公会):指挥官等级11等解锁     *军事委托:指挥官等级12等解锁      *覚醒実证研究:指挥官等级50等且有百等舰娘时解锁     *演习/特别补给:指挥官等级15等解锁     *研究(科学研究室、开发船坞):指挥官等级30等解锁     *指挥喵猫舍:指挥官等级40等解锁     *学园大讲堂:指挥官等级50等解锁     *各海域的开放也有限制不同等级     *大世界(セイレーン作戦):指挥官等级60等解锁      *同时开放兵装研发、META研究所 ←待确认   3-2、机制锁定:    *一般海域通关:     *军事委托第三队开放:通关第二章     *军事委托第四队开放:通关第三章     *舰队编成第三舰队开放:通关第四章     *舰队编成第四舰队开放:通关第五章     *舰队编成第五舰队开放:通关第六章     *舰队编成第六舰队开放:通关第七章     *潜艇系统开放:通关第三章    *困难海域解锁:     *该章一般海域全三星达成      *目前开放至第十一章 四、指挥官经验   指挥官经验来自舰队出击:(海事局)https://i.imgur.com/dCeFXLR.png
  *出击之舰娘越多,获得的经验也越多    *注:每日副本除外,为固定60   *指挥官等级高於敌方舰娘等级「20等」时,经验惩罚:-50%   *指挥官等级高於敌方舰娘等级「40等」时,经验惩罚:-90%   舰队满员出击可以增加指挥官经验,但也会增加油耗   *折衷的办法是:後卫油耗高,尽量少人           前卫有空位时,塞满油耗1的白框驱逐    →可以增加舰队索敌值,又可以增加指挥官经验   4-1、指挥官等级:目前满等提高为200等(2020/05/20)    对萌新强烈建议:     *尽快升到50等:每日副本可拿到金箱金技能书紫材料     *第二阶段到70等:把上述物资的机率提升     *第三阶段到80等:解锁最高等的学园海军食堂海军売店     *第四阶段到90等:解锁最高等的军事委托项目   4-1、指挥官等级:目前满等200等    等级提升时:     *燃料资金的储备上限会逐渐提高:150等时分别为15900与95400     *燃料的购买效益会逐渐提高:      →每日购买价格:50钻两次、100钻四次、200钻四次、之後400钻,              每日最大购买回数貌似是15次或16次(待验证)      →指挥官112等时,50钻能买836燃料>活动中120钻2000油的礼包      →指挥官84等时,50钻能买752燃料>活动中200钻3000油的礼包     *学园建筑的等级上限会逐渐解锁:      →海军食堂海军売店:80等时解锁Lv.10=Lv.MAX      →大讲堂:95等时解锁Lv.10=Lv.MAX     *每日副本任务解锁:      →50等副本有金箱金技能书紫材料等重要物资      →70等副本上述机率提升     *军事委托项目解锁:      →每日委托最高等为50等委托      →紧急委托最高等为90等委托   4-2、资源上限:分为两部分:港口所持资源与学园备蓄资源   4-2-1、港口所持资源上限:https://i.imgur.com/GF58ipc.png
    *随指挥官等级提升而提升:      →指挥官等级150等时为燃料=15900与资金=95400     *当所持资源抵达上限时:      →无法领取学园海军食堂海军売店内的资源      →仍可以进行军事委托的指派与资源的领取      →仍可以进行信封资源的领取     *当所持资源抵达・上限时:燃料=25000与资金=600000      →无法进行含有资源的军事委托的指派      →无法进行所有资源的领取   4-2-2、学园备蓄资源上限:https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
    *随建筑等级提升而提升:指挥官等级80等时解锁建筑Lv.10=Lv.MAX      →Lv.MAX时备蓄上限为海军食堂=3000和海军売店=10000     *当备蓄资源抵达上限时:      →学园海军食堂海军売店暂停产生资源 五、军事委托与更新   5-1、军事委托:分为每日委托与紧急委托    *每日委托:https://i.imgur.com/0cbXVwP.jpg
    →随指挥官等级上升可解锁高等级委托(最高50等)     →进行委托基本不需要花费燃料      →换日刷新後,会有10次日常资源开发的委托,所需时间为1至2小时      →日常资源开发全部结束後,随机更新委托,所需时间为20分钟至8小时     →固定会有一个千油委托      →唯一需要花费燃料的每日委托,       可获得大量经验值、大量资金、大量的各项资源      →依委托等级需800、1000、1200的燃料      →无法换日刷新,只有执行结束才会更新     →指挥官等级上升至50等且有百等舰娘时可解锁覚醒実证研究      →计入日常资源开发的次数内,可获得心智单元(メンタルユニット),       →每日至多出现4次覚醒実证研究      →注意需要一只以上的100等以上舰娘,有可能会卡死委托的刷新       →萌新保护机制:船坞里有一只以上的百等舰娘才会解锁     *注意:取消委托时,耗费的燃料不会返还     *注意:获得经验值是每个舰娘都会获得该数量,不是平分 五、军事委托与更新   5-1、军事委托:分为每日委托与紧急委托    *紧急委托:https://i.imgur.com/TBS5kBt.jpg
    →随指挥官等级上升可解锁高等级委托(最高90等)     →金框:      →出击中消耗燃料时随机出现(包含入场消耗和战斗消耗)      →需耗费少量燃料才能执行,时间限制内不执行即消灭     →黑框:      →夜间委托,日本时间晚上21点(台湾时间20点)出现      →固定长时间委托,不需耗费燃料      →不执行的话,在日本时间03点(台湾时间02点)消灭    *舰娘平均等级、最高等级、数量、幸运值等不影响委托的乱数收益    *委托时有机率大成功:     →机制不甚明了     →大成功时会获得委托能概率获得之物品,资源也比较有机会接近上限      *脸黑的时候一样会给你接近底线的资源   5-2、每日委托换日刷新:日服换日(台湾时间23点)後刷新成日常资源开发     →https://i.imgur.com/lX9TEky.png
   →若换日时希望刷新剩下的全部每日委托:     *换日前数分钟登出(如22:55),於换日後数分钟(如23:05)再登入,      所有日常资源开发的每日委托,有高机率刷新成日常资源开发     *若上述方法没有刷新,不要收发任何委托,      登出游戏15分钟再进来,必定刷新(第一个日常出现前都可能有救)    →若换日时有想要保留的每日委托:     *换日前不登出,有一小时缓冲期(到台湾时间00点)可接受前日委托     →什麽事都没做,过缓冲期之後登出再登入,      剩余的前日委托有机率刷新成日常资源开发     →但若换日後登出前,领取完成的委托,使清单中出现日常资源开发的话,      剩余的前日委托将全数保留,不再刷新     →同理,若先接受要保留的委托,於换日前登出且换日後登入,      使清单中刷新出日常资源开发的话,此时取消已接受的委托,也可以保留    懒人包:*换日前数分钟登出且换日後十五分钟再登入,         基本上可确保刷新剩余的前日委托(感谢Nemu版友提供)        *换日後若刷出日常资源开发,其他剩余的前日委托将不再刷新 六、战斗基础知识   出击准备画面:https://i.imgur.com/cbqO9sa.png
  *重要部分:    →右上中自律切换钮,可直接切换自律/手动     *切换自律後,会出现自动潜水支援按钮,可切换是否开场自动潜艇支援    →左下角阵形切换钮,可直接切换阵形    →左下角战术按钮:紧急补修,若有的话可补修全队约10%耐久    →中央SD角色按着再拖曳,可以改变出击时在队列内的位置    →右下角出击按钮    →中下潜艇搜索范围:对潜战斗必须,点击後有详细说明 六、战斗基础知识   战斗画面(一般):https://i.imgur.com/gAeUVjI.png
  战斗画面(BOSS):https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg
  *左上手动操作/自律战斗切换钮   *上方为前卫舰队目前炮击目标的资料:GENERAL=通常小怪                     ELITE=菁英人型怪                     FLAGSHIP=旗舰(BOSS)   *右上为剩余时间/暂停钮    下方飞机数表示残余敌方航空飞机种类与数量(空母系敌人升空的不算在内)    敌方飞机会先从画面左方放大飞来(预告),再从右方正式袭击过来    *此时若我方有舰战,会由画面左方升空迎击   *左侧为後卫状态(血量)   *中央为前卫状态(血量/鱼雷装填),    旁边白色虚线为防空圈=防空炮范围 六、战斗基础知识   战斗画面:   *左下为前卫手动控制盘    右下为技能施放钮:潜艇/空袭/鱼雷/战舰主炮   *中央纵白线为:减速边界           会受到向左推力,越往右侧会越大   *技能闪光:技能、空袭、主炮炮击时出现(若为技能通常会有语音/台词)    https://i.imgur.com/Bvwx6vs.png
  6-1、关於胜败:https://i.imgur.com/yglG6Ib.jpg
   *S胜利:完全胜利:达成所有「作战目标(TARGETS)」              →获得经验120%(含指挥官经验)    *A胜利:敌军击破:有复数「作战目标(TARGETS)」时欠缺一个              →获得经验100%(含指挥官经验)    *B胜利:作战成功:有复数「作战目标(TARGETS)」时欠缺两个              →获得经验80%(含指挥官经验)    *C败北:旗舰大破:旗舰被击沉              →获得经验10%(含指挥官经验)    *C败北:时间超过:右上秒数倒数至0              →获得经验10%(含指挥官经验)    *D败北:舰队全灭:前卫舰队全灭,但部分关卡旗舰被击沉也算D败北              →获得经验10%(含指挥官经验)   6-2、SL大法:    →Save & Load:存档後不断读取重来,以求得最好的结果    按下右上暂停钮之後,    会进入暂停页面:https://i.imgur.com/nmPnlC8.png
   可以查看舰队舰娘的剩余血量、与关卡剩余时间    若选择战斗中止,    可回到舰队迎击画面(耗费油耗=每只舰娘1油),    舰娘血量也回到关卡前的状态,    即可再重新打一次关卡    故,若有舰娘沉没/时间不足/旗舰快爆掉等情况,    果断按下战斗中止重打一次,也是不错的选择    *演习一样适用(不扣演习回数)!    *部分特殊活动关卡,战斗中止视同失败,     故活动公告及关卡说明请记得要看!   6-3、弹药BUFF    地图中左上角会显示目前的舰队弹药状况:    *完全补给https://i.imgur.com/GdYBJiP.jpg
   *弹药不足https://i.imgur.com/DJ18FsE.jpg
   舰队弹药最大值初始为5    *队伍中有一只以上的二突工作舰时可以+1,变为6(带2只不会变7)    *弹药剩余值在4以上(4、5、6)时,会有伤害增加之效果(BUFF):     →完全补给:舰队造成伤害+10%    *弹药剩余值在1、2、3时,不会有额外伤害之增加    *弹药剩余值在0时,会有伤害低下之惩罚(DEBUFF):     →弹药不足:舰队造成伤害-50%    *注意:弹药=0时仍可进行作战    打三星敌方舰队或BOSS时,    若能控制在拥有弹药BUFF时攻打的话通常会比较顺利,    至少不要在有弹药DEBUFF时去打(尤其在高难度图)   6-4、舰队索敌值    图片参照左上角:https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg
   索敌值:和舰队的「总回避值」与「总航空值」有关        索敌值越高的话,海域胁威度的增加速度越慢(各海域不同)    海域胁威度:舰队航行时会缓慢增加:安全普通危险          越往右触发「特殊事件」机率越大          *部分设备如「SG雷达(SGレーダー)」,           可以直接降低触发机率          触发特殊事件後海域胁威度会恢复至「安全」「低」          *有时会出现BUG,还没碰事件就恢复至「安全」或「低」           →那是假的,请当成仍处於「高」或「危险」的状况之下    特殊事件:敌舰见ゆ!=遭遇伏击舰队,可迎击回避               此时之「回避成功率」决定於舰队的「总回避值」               *部分设备如「SG雷达」可以直接增加回避成功率         敌机见ゆ!=遭遇航空攻击,必中,舰队全员受伤               伤害幅度依海域不同,约为耐久的2%至5%   6-5、伏击    地图上某些格子不管「海域胁威度」多少,不管重复走几次,    都不会出现伏击:    →此地图有可能刷出「护卫舰队(小怪)」的格子,不会刷出伏击(固定的)    →弹药补给点,补完後的空格,不会刷出伏击    →有可能出现?点的格子,以及拿完後的空格,不会刷出伏击     *注:若该海域有复数次的?点,可能在同一格(需已清空)刷出        但若应该刷出?点时,无空格能刷出,则该次机会会被吃掉    →本场次会出现中枢舰队(BOSS)的格子,不会刷出伏击     *注:特殊应用范例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg
       3-4的BOSS出现格固定为H3和H4,若H3刷出伏击,代表H4为BOSS格    →我方舰队已占据之格子,不会刷出伏击,也不会刷出?点    *2021年06月10日维护後,非周回模式下进入关卡,     若舰队索敌值大於海域所要求的索敌值,则取消关卡内的伏击     →https://i.imgur.com/RlSYyzO.png
  6-6、阵形与紧急补修:https://i.imgur.com/yF5owdd.png
   在小地图界面上,点击右侧战术按钮,    可以叫出辅助介面:阵形切换钮以及紧急补修    阵形:    *点击阵形切换钮,可依序切换:单纵阵复纵阵轮形阵    *点击左上角阵形图示可以查看阵形效果:     →单纵阵:下次战斗,全舰火力、雷装+15%,回避-10%          *注:只适用前卫舰队     →复纵阵:下次战斗,全舰回避+30%,火力、雷装-5%          *注:只适用前卫舰队     →轮形阵:下次战斗,全舰对空+20%          *注:适用前卫舰队和後卫舰队全体    *出击准备画面也有阵形切换钮可切换阵形    紧急补修:    *使用紧急补修後,可恢复全舰耐久约10%    *获得方法:工作舰自带,或由地图刷出的?点获得   6-7、撤退与离脱    舰队遇敌後,若回到海域小地图,    可在右侧看到撤退、离脱按钮:https://i.imgur.com/JOf9U23.png
   *遇到小怪时出现的撤退按钮,可使遇敌的该舰队直接撤退     →会降低制空值     →可降低过关时的组队人数,      部分关卡三星条件具有出击人数限制,可用此方法偷吃步      *https://i.imgur.com/iFSz3mg.png
   *遇到BOSS时出现的离脱按钮,     可使遇王的该舰队往旁边移动一格,空出王点     →可让不小心按错的道中队移开,且同时保持制空值    *这和底下红色的撤退按钮是不同的:     https://i.imgur.com/PYesesV.png
    →这个撤退钮是全舰队撤退,直接结束该关卡   6-8、航速=速力    航速为隐藏属性,需自行拆O或去wiki找别人O包後的数据    (*其他重要隐藏属性还有「命中」)    *基本上,可以用舰种来大略区别航速     驱逐(40以上)>轻巡≒正航(32上下)>巡战(30上下)     >重巡≒战列≒轻母(25上下)>工作舰(16-19)>炮舰(12)    *存在部分特例,如埃尔德里奇(エルドリッジ)、             逸仙曙光(アヴローラ)等    *一般图(PVE)效果:前卫实际航速=各前卫舰船航速的平均     →自律时航速太高容易摩擦损血(敌人太多),      航速太低时会躲不了跨射范围炮击,      以体感来说,轻巡等级的航速在PVE自律起来是最舒服的    *特殊活动图(PVE)效果:舰队航速=全舰队舰船的平均     →在走格子模式(如赛壬菁英舰队的追击模式),      航速和格子数挂勾,没有组到3格以上的话,会严重影响游戏体验   6-9、敌方详细:下方HELP点进去会有说明:https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg
   护卫舰队为小型舰队,▲▲为中型舰队,▲▲▲为大型舰队       侦查舰队:以驱逐、巡洋、自爆艇为主         掉落物基本含有:鱼雷パーツ    主力舰队:重巡、战舰的比例提高         掉落物基本含有:舰炮パーツ    航空舰队:空母、舰载机的比例提高         掉落物基本含有:舰载机パーツ    输送舰队:含有输送舰         *击沉输送舰有机率获得:更多的资金、パーツ、装备箱    *掉落零件各海域可能有所不同     →请於出击准备画面确认:https://i.imgur.com/cbqO9sa.png
   *越大型的舰队,获胜後:     →已确认:经验越多、资金越多     →未确认:零件/箱子等战利品机率越高   6-9、敌方详细:    中枢舰队鬼面具标示,为BOSS舰队,         要刷掉一定次数的护卫舰队才会出现         *注:伏击遇到的伏击舰队不算在次数内         *金设计图、困难的改造图SSR舰娘、九章後部分SR舰娘,          只会在中枢舰队掉落         *S胜利时必定掉落舰娘,          A胜利以下可能会随机缺个舰娘或其他掉落物    精英舰队:人形标示:https://i.imgur.com/NkMbB79.png
        部分活动图特有,多伴随特殊的「追击模式(走格子模式)」         *可掉落该海域中枢舰队才会掉落的金设计图         *据大佬统计,活动精英舰队金图纸掉率约1.5%,BOSS约9%    *同海域经验值:中枢舰队>精英舰队>大型舰队>中型舰队>小型舰队    *注:耐久是可以降到0的:https://i.imgur.com/vyqiGEn.png
  6-10、应急修理小队:https://i.imgur.com/Bp93fBv.jpg
   当舰队有人损伤过重(包含沉没),    回到小地图上时,会出现修理工具的图示,    此时按下去即会出现应急修理小队的选项    *使用应急修理小队,可以把该舰娘耐久值回复到满    *即使已沉没,一样可以修复    *每日有「一次」免费的使用机会,换日刷新不保留    *免费机会使用完毕後,可以课钻石继续使用,每日最多总共使用「三次」    当进行海域遇到困难时,不要忘记有一次免费的使用机会喔!   6-11、等级压制:影响部分有三个:「伤害」、「回避」与「爆击」    「伤害」部份:    *简易公式为:等级补正(%)=等级差*0.02,上限为25级    *同时影响「造成伤害」、「减免伤害」     例:等级高於敌方25级,即同时具有:       *给予敌方伤害提升50%的BUFF       *受到敌方伤害减少50%的BUFF    *敌方一样适用等级补正,系数一样为0.02     故DEBUFF最高亦为50%    「回避」与「爆击」部份:    *牵涉到命中爆击公式:(和幸运值同一栏位,独立於回避值计算)     →命中率加算=等级差*0.001 →100等差距=0.1=10%      *注:命中率最大值=100%,最小值=10%     →回避率=1-命中率    *爆击率加算=等级差*0.0002  →100等差距=0.02=2%    实际例子:演习时萌新对上满等的舰娘,         即使是个彩布里金布里紫布里,也很可能打不死...   6-12、绝对闪避技能:    除了基本回避造成的MISS之外,部分舰娘拥有绝对闪避的技能,又分为:    完全免伤类,可免除一切伤害,如:    *飞龙最後的反击(飞龙ハ健在ナリ)     →对象为自身,完全免伤,是真正的无敌    弹幕回避类,仍会遭受冲撞/已点燃之炎上伤害,如:    *埃尔德里奇(エルドリッジ)彩虹计画(レインボー・プラン)     →对象为前卫舰队全体    *企业(エンタープライズ)幸运E(LuckyE)     →对象为自身    *紧急回避:对象为自身(*发动率感人)    *判定优先级:     完全免伤类>冲撞(必中)=炎上(必中)     >其他绝对闪避(弹幕回避类)>触底神风攻击(必中)     >基本回避(上限90%)    *注:具体是哪一类,必须试了(拿去撞船)才会知道   6-13、防空炮机制:    魔法防空炮:    *将所有前卫与後卫舰船的防空炮统合成一个魔法防空炮:    │*射速平均、射程平均、伤害加总    ↓    *把这个魔法防空炮装在前卫舰队顺位1(领队)的舰船身上:    │*依照射程展开防空白圈(白色虚线)    ↓    *所有进入防空圈内的敌机均个别计算防空炮伤害:     *第一击有0.3秒的延迟,确保敌机编队进入防空圈     *防空炮伤害:20机以内:不论机数,平均受到1/20总防空炮伤害,                 (有浮动)且剩余的伤害值,                 会再乘上一个浮动系数,                 依次由飞机起飞顺序给予额外伤害            20机以上:除1/20总伤害外,再给予额外伤害(有浮动)      →参照:https://www.bilibili.com/read/cv417277     *防空炮攻击时,前卫和後卫的舰船都会有动画演示      (不过实质上没啥意义就是XD)    *总之,可以想成所有舰船,把全部防空火力网都建构在前卫领队的舰船头上     →参照:松田千秋防空法   6-14、空母自动防空/手动防空:    自动防空:敌方飞机/舰载机出现时,我方若有搭载之战斗机(舰战),         会自动升空迎击    *就算舰战有机载航弹,此时也不会对海投弹    *有冷却(整备)时间,不会短时间重复出击    *冷却时间为装备栏上舰载机表定的冷却时间    手动防空:启动航空攻击(空袭)时,所有舰载机升空对海攻击,         此时会「顺便」迎击敌机    *就算没航弹也没鱼雷,舰战也会一起出击护航,     所以一样会参与手动防空    *空袭时冷却(整备)时间为全舰载机统合後*2.18   6-15、防空减伤:    因为空母过於强势的关系,本游戏除了防空炮和舰战对空以外,    还额外拥有「防空减伤」的机制    *结果反而造成空母後期大大弱势    舰娘受到航空攻击时:    *包含舰载机机枪、舰载航弹、舰载鱼雷、触底神风攻击    *会依据舰娘防空值进行伤害减免:     →防空值减免补正(%)=150/(150+防空值)*100%    *举例:8-4摩耶的防空值是437.5,补正是25.5%        代表空母空袭炸下去只有计算出的全额伤害的1/4左右    故,当後卫舰娘会因为触底神风伤害GG的时候,    给予金防空炮对空雷达,除了有增加防空炮伤害的作用外,    也能实质减少该舰娘所受的伤害   6-16、盾牌:    炮击盾(蓝盾)https://i.imgur.com/gtFgoNG.png
           持续时间阻挡一定次数的通常炮击            越後期的地图的敌方舰船带的盾牌,            盾牌的承受次数上限越高且持续时间越长    要攻击这些有炮击盾的舰船有以下数种方法:    *使用无视盾牌的攻击方式:     →航空攻击、战舰系主炮跨射炮击、鱼雷攻击、跨射/直落型弹幕技能     →前卫舰娘行冲撞攻击或跨越盾牌进行炮击 *需要有一定的航速     →特殊重巡炮(跨射炮击):283mmSKC28三连装炮T3试作型三连装310mm炮     →以通常炮击经过盾牌缝隙进行攻击 *机率,看脸     →可贯穿盾牌的弹幕技能,如:飞龙(META)炬火の刃                   水星纪念改メルクーリイへ爱を込めて    *以通常炮击强行破坏盾牌:     →达到盾牌的承受攻击次数上限,盾牌即会被破坏     →破盾效率:      驱逐主炮轻炮巡≒秋月级驱逐舰>轻炮巡>重炮巡≒驱逐舰>其他     *不带轻炮巡也不带驱逐舰,然後考杯用雷巡打不坏盾的大有人在!    *时间经过:达到盾牌的持续时间,盾牌即会消失   6-16、盾牌:    鱼雷盾(紫盾)https://i.imgur.com/7cGJad2.png
           部分舰船特有,            持续时间阻挡一定次数的鱼雷伤害    碰撞盾(红盾)https://i.imgur.com/M0Iz7yi.png
           部分舰船特有,            持续时间通过盾牌碰撞给予一定次数的碰撞伤害            *这不是减伤用的盾啊            *注:μローン的红盾伤害是蓝字,但其实是通常弹伤害   6-17、瞬切自律炮击:    自律模式下,当右下技能CD转好,    即会自动使用空袭、鱼雷、战舰主炮炮击    然而,战舰主炮炮击在手动操作与自律战斗有不同的效果:    →手动操作:以第一发为限,          瞄准框瞄准前卫舰队正前方固定距离处进行炮击          并且命中时有威力补正(120%伤害)          →https://i.imgur.com/MZd4F43.jpg
   →自律战斗:随机对炮击范围内敌人进行炮击,          以第一发为限,会以人形目标为优先    因此,若不在意那20%的增伤,    在战斗中可以连续按自律/手动按钮来达到瞬发战舰主炮炮击,    并且能够维持前卫舰队手动操作之目的    *在满满超高伤害的弹幕的EX关卡非常实用   6-18、承伤位与保护位:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
   摆在不同位置的舰娘,在不同情况下受到伤害的机率不同    前卫:    *一般推图(敌人多,弹幕来自四方八方):          顺位一>顺位三>顺位二     →在前进时,顺位一舰娘主要承受炮火,是为主要承伤位     →在後退时,顺位三舰娘主要承受炮火,是为次要承伤位     →顺位二舰娘只有在纵向移动、穿甲弹、鱼雷爆发、擦撞、投射AOE等状况,      才比较容易受伤,是为保护位     *故没血的舰娘,开战前适情况移往顺位二,会比较不容易沉      (操作方法:按着舰娘拖过去:https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg
   *演习中(炮火来自前方敌前卫舰队):         高速:顺位一>顺位二>顺位三         低速:顺位一>顺位三>顺位二     →在我方前卫为小船高速的情况下,因为炮弹行进速度问题,      顺位三舰娘反倒较不易受到炮击,是为保护位     →在我方前卫航速不高的情况下,等同推图,顺位二为保护位   6-18、承伤位与保护位:    後卫:    *推图:顺位一(旗舰位)>顺位三(下方位)>顺位二(上方位)     →针对自爆船、飞机等触底神风攻击,为随机选择      *此时没有所谓的承伤位或保护位     →针对战舰的跨射炮击,根据NGA大老们的体感,选择机率为:      *顺位一(旗舰位)>顺位三(下方位)>顺位二(上方位)      *很奇妙的设定,故有效血量少的後卫尽量摆在上方位=保护位      *若跨射炮击为高爆弹,承伤位的旗舰位和下方位,       要记得带上灭火器    *演习:承伤位=固定弹幕船对位、狙击弹幕船最远位     →固定弹幕船的弹幕通常都是固定方向/距离,然後又很痛,      比如胡德华盛顿,故对位为承伤位     →狙击弹幕船的弹幕通常为狙击最远位置,      比如厌战约克公爵,此时最远位为承伤位      (*摆旗舰位时,会狙击上方位)   6-19、基本组队概念:    这是本游戏最有趣的地方,在此只提供几个基本概念    *基本观念:    「技能」是舰娘最重要最重要的部分!大多数时候比基础能力值还重要!    *首先,先区分你是要打演习<PVP>还是推图<PVE>    <PVP>演习     *双方全由AI控制,所以是以舰队的硬实力(和你的运气)作为导向     *常见前卫和後卫组合请见後续「演习:演习舰队组合」章节    <PVE>推图     *推图时也要分是想要手动操作还是自律战斗   6-19、基本组队概念:    <PVE>推图:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
    *基本组队概念:      →前卫领队:为承伤位,需放置坦度高的舰船,            如雪风、克爹级轻巡、防御型重巡等      →前卫火力位:後面两个位置受到攻击的机率稍低,             尤其是中间二号位,可以放置输出高但是脆的舰船      →後卫旗舰:敌方跨射优先击火对象,需放置耐久高者,            因此可能需要带灭火器以防着火,            在有自爆船的地图,还需担负大部分的自爆船打击任务,            故多半由战舰系担任      →後卫火力位:上下位并非敌方跨射优先击火对象,             上方二号位优先级更低,             且除了极端地图外,不需帮忙打击自爆船,             因此可以放置包含航母在内的纯输出舰船   6-19、基本组队概念:    <PVE>推图:     越多驱逐、雷巡、空母的舰队,越适合手动操作     *雷击要手动比较能确保命中     *高速驱逐要手动比较不会跟敌人摩擦损血     *空母的空袭可以消弹,手动比较能抓时间     *空母的空袭基本上是一波流,如果场上敌人很少会很浪费     练度越低、组成越杂的舰队也越适合手动操作     *自律的话容易死或难以发挥混组的优点     战舰、轻重巡为主的舰队,比较适合自律战斗     *相对於雷击、空袭来说,自律对炮击类的命中影响就小很多     *同时,重巡越多的队伍,移速越慢,也会影响手动操作的手感   6-19、基本组队概念:    <PVE>推图:     特殊组成:     *雷击舰队:前卫舰队以驱逐、轻雷巡为主要组成者      *目标:雷击可用在大范围清怪,或是存满雷然後一举蒸发BOSS          通常手动打王队都会用这个     *防空舰队:部分海域如12章、13章有较高的防空压力,           此时需选用具有较高防空能力的舰船,           前卫:防空轻巡为主           後卫:制空型空母或高防空战舰     *为爱发电:      因为很有趣又很经典,一定要推!(可是并不建议萌新们学XD)      湾岸含蓄物 头突き舰队      https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744   6-20、潜艇系统    潜艇(SS):可在水下航行的特殊舰艇,可支援水面舰艇作战     https://i.imgur.com/zuFYGEw.jpg https://i.imgur.com/rgXh84t.jpg
   *只有特定地图才可以出战:     →所有救援任务海域:X-5(第三章至第十章)     →第3章至第7章:X-4(末关)     →第8章至第9章:X-3、X-4(末二关)     →第10章:X-2、X-3、X-4(末三关)     →第11章以後:全体关卡皆可出战     →部分限定活动海域    *经验获取方式:     →进行「寮舍」训练、「大讲堂」听课     →接受军事委托     →进行「潜水舰队支援」(*进行「渐减作戦」不会获取任何经验值)    *自备弹药系统(预备弹药):     →SS编队弹药量为各SS合计(*每只SS固定带2弹药,技能装备另计)     →弹药全队共用=支援次数上限6次   6-20、潜艇系统    *在水下时,只会受到以下种类的伤害:     →对潜兵装的攻击(一般海域中,敌方并无此类攻击)     →绒毯爆击类的广域轰炸(比如13-4BOSS大凤或特定活动,但常常0伤)     →潜水舰之间接触产生的冲撞伤害(此项伤害已被删除)   6-20-1、潜水舰队编成    *潜水舰队可在舰队编成画面中切换,於3-4通关後开放    *编成:https://i.imgur.com/KpnmZcx.jpg
    →潜水舰队限定三位舰娘(*狼群战术GG)     →队长位(旗舰):可决定潜水舰队的支援范围(狩猎范围)              为进行「潜水舰队支援」时的中央打击位              开幕/闭幕弹幕技能命中率较高     →上下位(僚舰):弹幕技能只能朝正前方射,故僚舰弹幕效果不好    *编成後可在前述特定地图出战(*演习就别想了,没有的事)     →无法填充困难关卡的素质计算:https://i.imgur.com/40zQZE5.png
  6-20-2、渐减作戦/移动态势変更    *派遣潜艇出战後,潜艇会「随机」出生在该地图「特定」的几个地点,     并以出生地为中心衍生自己的支援范围(狩猎范围)     →https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg
    (*适用「我方舰队已占据之格子,不会刷出伏击」)    *2019年07月11日追加:作战区域变更     →https://i.imgur.com/Erifu86.jpg
    →点选右侧作战区域变更按钮後,      可使出击的潜水舰队转移中心点位置      *会依照潜水舰队舰船数和移动格数消耗油耗       =0.9+潜水舰队舰船数*移动格数*1.1,取整数     →自此金蓄电池(改良型蓄电池群T0)不再是必需品   6-20-2、渐减作戦/移动态势変更    *渐减作戦:https://i.imgur.com/WjatBP7.jpg
    →潜水舰队会在小地图上自行移动,每次1-2格,      己方操作舰队移动一次就移动一次     →碰触敌方舰队後,会直接进行支援攻击(渐减作戦)      *消耗预备弹药1,给予该舰队全体比例伤害,上限20%~下限3%      *削血伤害比例和潜艇舰队的「总战力」与「平均等级」有关     →此支援攻击不会获得任何经验值,也不消耗燃料     →潜水舰队「不会」对中枢舰队进行渐减作戦!     →AI调整:https://i.imgur.com/yr0HrSt.jpg
     *左侧:表示设定:可以调整要不要看到那红红的支援范围      *右侧:态势変更:「主动索敌」:自动进行「渐减作戦」迎击支援动作               「支援待机」:原地待机,不进行「渐减作戦」       →不管哪种态势,只要还有弹药,都可进行「潜水舰队支援」   6-20-3、潜水舰队支援:https://i.imgur.com/OqxkteX.jpg
   *水面舰队在迎击支援范围内的敌方舰队(伏击也算)时,     可以在战斗画面中呼叫潜艇舰队支援     →无法手动操作入场後的潜艇!    *入场:所需时间(秒)=(60/潜艇航速)     →此时不会受伤,无法攻击,不耗氧气,若有开幕雷击,入场完成时发动    *水下:存在时间(秒)=潜航力(氧气)/10     →此时可行鱼雷攻击,免疫水面的炮击、鱼雷、航空攻击,      冲撞伤害只有与敌方水下潜艇碰撞才发生    *上浮:潜航力(氧气)耗完後会上浮,5秒後退场     →此时可行副炮+鱼雷攻击(如果CD刚好到的话),      视同一般水面舰艇,会受水面的炮击、鱼雷、航空攻击、冲撞伤害      从此至退场不会再受到敌方水下潜艇的冲撞伤害     →潜艇在水面的移动速度会受前卫舰队影响(bili影片:av54261172)    *即使潜艇沉船,也不计入「全员战斗不能」项目=不影响判定     →但是仍会扣心情值   6-21、救援任务    *救援任务海域:X-5(第三章至第十章)<商队遭遇潜艇,请求支援!>     →3-4通关後开放「救援任务」系统:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
     →开启3-5关卡(*初次有开启教学模式)     →随「救助信号」的「探知感度」提升,      可陆续搜索出其後各章的X-5,但必须该章X-4通关後始可进入该章X-5关卡    *救援任务海域特点:     →无任何伏击(包含空袭、伏击舰队),亦无?点弹药补给点      *部分护卫舰队名为伏击舰队,奖励较少,但计入护卫舰队击破数     →每个敌方舰队皆拥有潜艇:https://i.imgur.com/l40FNNm.jpg
     *潜艇小兵:会缓慢朝画面左侧前进,            氧气耗尽前几乎必定到达左侧底线(有神风伤害)       *道中战只需击破全部水面舰艇即可通关      *潜艇精英:所有X-5关卡中枢舰队BOSS必定为潜艇精英,            不会接触左侧底线,需携带反潜装备进行攻击       *需要击破,且击破後即通关,不用再打水面舰艇     →所有潜艇的血量都很低,满等舰娘+白装即可有效击破     →只掉落反潜装/潜艇专用鱼雷,掉落舰娘则同X-4关卡   6-21-1、救助信号    *救助信号:https://i.imgur.com/PNbvjcE.jpg
    →具有储存上限:探知感度=已搜索海域数+救助信号受信数      *在还没有搜索任何海域时,探知感度即为「救助信号受信数」上限     →每半小时低机率恢复1次      *若连续8小时都没有恢复次数,保底恢复1次     →特殊道具「救助信号受信装置」:https://i.imgur.com/JAcp7zs.png
     *取得方法:看营运心情(无误)      *使用後可使「救助信号」+1,若达上限不可使用    *発信源探知:      *消耗1次救助信号,在「受信范围」海域内随机搜索      *「受信范围」海域=第3章至第「探知感度+2」章     →每个X-5关卡搜索出来後,保留时限12小时      *时限一到,即使还在图内,也会被踢出来     →「受信范围」内最高级海域达成S胜通关时,探知感度+1      *目前最高探知感度=8,最高受信海域=10-5,最高救助信号上限=8      *已提升的探知感度不会降回去      *随探知感度提升,「新」搜索出的X-5海域掉落设计图稀有度将提高       →7级解锁T3声纳设计图,8级解锁T3潜艇专用鱼雷设计图(全体X-5)   6-21-1、救助信号    *探知感度快速提升法:     →第一步:储存满上限的信号数     →第二步:重复搜索,直到出最高等海域,并S胜中枢舰队→感度+1     →第三步:在旧的X-5关卡到时限之前,再存两次信号数=回到信号数上限     (*等时间经过或使用「受信装置」)     →第四步:重复搜索,直到出最高等海域,并S胜中枢舰队→感度+1     →重复以上步骤     (*运气爆表的话,理论上每一小时可以感度+1一次)     (*若旧的X-5关卡快到时限,还没满信号数,请考虑提早打掉或放掉重来)    *2021/04/15更新後,已可针对特定海域进行信号搜索:     https://i.imgur.com/LjW1UZc.png
  6-21-2、対潜戦:    *目前只有救援任务海域与部分活动海域有敌方潜艇    *对抗潜艇的攻击方式:     →爆雷投射:驱逐、轻巡     →反潜舰载机投弹:轻母、厌战改     →特殊彩蛋:*绒毯爆撃类的广域轰炸            →大凤技能航空连携的彗星编队            →特定活动海域机关,如虚畳なりし限象           *罗恩(μ兵装)技能ファイエル・アンコールμ            含有隐藏的一颗对潜弹    *潜艇互相接触的冲撞攻击     →伤害太低,无法操作,不予置评    *爆雷投射和反潜舰载机投弹需要先以声纳扫描定位才可攻击   6-21-2、対潜戦:    *反潜装备:声纳     *占用设备格,仅驱逐、轻巡可以装备,每个舰娘限制装1个     *2020/09/17更新後,默认声纳常时运作      →基础声纳探知范围依据:前卫最高反潜白值                  後卫总反潜白值       *部分海域、舰船技能等可能会有增幅     *设备声纳:主要增幅探知范围(探知范囲拡大)      →同一位舰船只能带一个      →增幅范围可以累加!      →部分声纳有特殊效果(降雷击、降命中等)    *爆雷投射(驱逐、轻巡):https://i.imgur.com/3o0x2dU.png
    →反潜装备:爆雷投射机      *占用设备格,仅驱逐、轻巡可以装备,每个舰娘限制装1个      *驱逐、轻巡皆有默认爆雷投射机(但伤害很低)      *爆雷投射机范围很短,所以打潜艇BOSS时,       请手动停在BOSS头上,效果会比自律好很多!      *各舰娘的爆雷投射机CD和投弹皆各自独立      *2020/09/17更新後修改为范围伤害   6-21-2、対潜戦:    *反潜机投弹(轻母、厌战改)     →反潜装备:反潜舰载机      *占用设备格,仅轻母可装备,每个舰娘最多可装备2个       →注:厌战改造後,可装备1个反潜舰载机      *强化时使用「舰载机パーツ」,而非「泛用パーツ」      *轻母没有默认的反潜舰载机,一定要装备才能发动攻击      *类似自动防空,自动升空投弹,固定瞄准最靠近左边的潜艇      *冷却即为表定冷却(不会乘上2.18那该死的系数),       各反潜机冷却分开计算      *轻母紫装反潜伤害约等同驱逐蓝装反潜伤害,       而轻母蓝装即约等同於驱逐白装伤害      *伤害比驱逐爆雷低,但胜在手长,且敌方SS血薄,自律表现良好    *物资补给-専用装备箱:https://i.imgur.com/ZZVykOS.jpg
    →每天更新固定出现在左上角     →花费20勳章兑换,每次必定2个     →可开出蓝装和白装的:声纳、爆雷投射机、潜艇专用鱼雷、反潜舰载机   6-22、制空值:https://i.imgur.com/xPxpQvx.png
  每个关卡都有设定各自的制空值   *不受剩余敌舰数或场上有无航空舰队的影响   *判定时会受我方所有出击舰队「防空值」总和影响而削弱    →敌方最终制空值=原始制空值*8000/(我方防空值+8000)   (据说潜艇舰队防空值的影响被拔掉了,本来可以6个金防空当防空架的XD)   而我方总制空值=所有出击舰队的各个舰船制空值之和   *舰船制空值=「航空值」*舰载机系数*舰船等级系数/100+装备特效    →总之,舰战优先,越多越好    →详细:https://www.bilibili.com/read/cv2299739   出击时判定我方和敌方制空值之比值,来决定制空权归属:   *制空权确保(AS+):门槛2.0   *制空权优势(AS):门槛1.3   *制空拮抗中(AP):门槛0.75   *制空权劣势(AD):门槛0.5   *制空权丧失(AI):连0.5都没有    →详细BUFF与DEBUFF:https://i.imgur.com/vj0Yc1y.jpg
  6-23、常用标签:   在舰船角色页面的右下角,   可以设定该角色为常用舰船:   →https://i.imgur.com/Nt91EwE.png
  之後在船坞介面,   可以点选常用标签,快速选择出战舰娘:   →https://i.imgur.com/MgGUdkh.png
七、舰船篇   写在前头:这游戏并不是一定要顶级装备加上顶级舰娘才能过关的!   →https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg
   这是我破关8-4时的队伍组成,    双战力都没有破万,也没有任何金船,    需要的只是一颗手动战斗的心!和毅力!(′・ω・‵)+   上面贴的头突き舰队的影片,   也表明了不一定要金框SSR的舰种才能过关   只是要注意一些事情:   *不是顶级舰娘时,    需要提高装备的强化/技能的等级   *不是顶级装备时,    需要使用更高级/顶级之舰娘   参考:NGA 新号30天不磕油无金装单金船打穿11图的萌新入坑攻略      https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16126187   7-1、建造画面:https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg
   *右侧为秘书舰,据信目前没有跟特定船的出货率挂勾    *建造分为四种(一次可建造1-10艘)     →期间限定:活动限造,含有限定活动的船只,           通常会混合小型舰/大型舰/特型舰其中之一的建造池           (资源消费量比照混合的建造池办理)     →小型舰建造:驱逐舰/轻巡洋舰/工作舰            资源消费量:600资金1方块     →大型舰建造:轻巡洋舰/重巡洋舰/炮舰/巡洋战舰/战舰            资源消费量:1500资金2方块     →特型舰建造:轻巡洋舰/重巡洋舰/轻空母/正规空母/工作舰/潜水舰            资源消费量:1500资金2方块    *各池子存在的舰娘请参照日服wiki:     http://azurlane.wikiru.jp/index.php?%B7%FA%C2%A4  *建造後→等待,并怀抱希望吧!https://i.imgur.com/OPTiA2u.jpg FGO 爱德蒙
 *舰娘的由来(误):https://i.imgur.com/0tDNboB.jpg PID=65924638
  7-2、勳章获得与兑换    勳章:https://i.imgur.com/kGuVRFd.png
   获得方式:*任务报酬         *舰娘退役:https://i.imgur.com/2Gl1Rbx.jpg
         R舰船=1勳章,SR舰船=4勳章,SSR舰船=10勳章          UR舰船=30勳章+500特装核心    勳章兑换:https://i.imgur.com/DZkPGR0.jpg
   一般来说,优先顺序为:    物资支援金技能书    ≧物资支援金改造图(驱逐、巡洋)=右侧15天轮值金船(*注)    ≧战力支援金布里(试作型ブリMKII)    >战力支援未取得的紫舰娘=其他    *注:限於没有得到的,且下列除外     →圣地牙哥(サンディエゴ):在小型池出现率过高,且没改造时是仓管     →高雄:大型特型都会出现,机率多,且这艘很吃红技能书,不适合萌新练    老人建议顺序为:    物资支援金技能书≧物资支援指向强化彩图≧战力支援金布里>其他   7-3、舰娘基本分类:    *舰队编成画面长按舰娘,可以进入该舰娘之详细画面,     以进行更换装备/强化装备等     *点选右下「详细」後再点选该舰娘亦可进入详细画面换装    前卫舰队:(前卫、前排)    →次分类为:驱逐舰(驱逐)、轻巡洋舰(轻巡)、重巡洋舰(重巡)    →特性:手动战斗时可操作控制盘移动        碰撞敌人时可以有冲撞伤害,双方都会受伤        →为必中,优先度高於绝对闪避        有装备鱼雷的舰娘时,拥有鱼雷发射之技能钮        →初始鱼雷依舰娘顺位装填/发射        →後续鱼雷依装填顺序发射        →装填完毕可发射鱼雷之舰娘於血条右侧有鱼雷标示         https://i.imgur.com/Sak8KXk.png
       →按住鱼雷发射之技能钮,可以延迟发射时间,         但按住期间,该舰娘不会进行任何炮击   7-3、舰娘基本分类:    主力舰队:(後卫、後排)    →次分类为:轻空母(轻母)、正规空母(空母、正母)、          巡洋战舰(战巡、巡战)、战舰、炮舰、工作舰    →特性:战斗时龟在後方,以航空机群、战列主炮、副炮等支援前卫舰队        战舰基本不会受到敌方鱼雷攻击,演习除外        空母系航空攻击启动时会清除画面中的敌方弹幕、鱼雷,但不会清除飞机        *注:演习场内不会清除弹幕鱼雷        敌方飞机与舰船接触画面左侧时,        会对主力舰队之随机舰娘产生触底伤害(神风伤害)        *注:触底伤害随残存血量降低而降低,           残血之飞机与舰船的触底伤害约为满血时的三分之一        *注:本质上必中,但优先度低於绝对闪避(如企业的Lucky E)        敌方战舰/战巡可能随机对主力舰队之舰娘进行炮击,        但旗舰机率较大(旗舰位>下方位>上方位)   7-4、突破与油耗:    舰娘突破後战力会大幅加强,但吃的油也会大幅增加     →https://i.imgur.com/Zvic5Th.jpg
   *突破所需舰娘等级与等级上限:*陆服不管有没有突破都能练到100等     →未突破:等级上限70等     →第一次突破:所需等级10等,等级上限80等     →第二次突破:所需等级30等,等级上限90等     →第三次突破:所需等级70等,等级上限100等    *一般建议突破的情况为三种:     →限时活动打不过急需战力      *打不过关卡时请先检查舰娘组成、有无突破卡等、装备有无强化+6       →你没搞错吧?所谓的活动(ry(户愚吕调)     →已达到当时等级上限,要继续练等     →没突破实在难用没办法练等      *不过可以先丢寮舍吃食物,也可以跑千油委托练等...    *突破需使用同样的舰娘或当材料:     →SSR:使用同样舰娘或金布里(试作型ブリMKII)     →SR(含)以下:使用同样舰娘或紫布里(泛用型ブリ)    *特殊:UR舰船,如信浓     →未突破仍可练到100等;突破需要同样舰娘或彩布里(特装型ブリMKIII)   7-4、突破与油耗:    油耗大观:    *同舰船油耗     →突破:三次突破>二次突破>一次突破>零次突破      *本质上每突破一次油耗+2,但有等级相关油耗机制:       →如提升至特定等级时+1,突破时则+1       →但若先突破则+2,且提升至上述特定等级时则不再增加     →改造:换底色,但不会增加油耗    *同舰种油耗     →星级(改造除外)     *存在部分特例,如:神风型夕张多塞特郡(ドーセットシャー)、               三笠金刚型最上型等等    *同星级、突破、等级油耗     →前卫:重巡>轻巡>驱逐     →後卫:战舰>战巡>空母>轻母>炮舰=工作舰    *深入研究参照:http://wiki.biligame.com/blhx/随等级变化的油耗公式   7-5、强化与改造:    强化:https://i.imgur.com/qSBtbHb.jpg
    可强化数值分为火力、雷装、航空、装填四种,     依舰娘类型能强化的项目与数值也不一样     选择食材後会增加对应项目的经验值,     满足时表定数值即会增加     注意,实际数值是有小数点的,强化到MAX之後,     再点选食材并按强化按钮後显示:https://i.imgur.com/R4gtuCN.png
    才是真的到达强化上限     *现在有「强化可能」过滤项目:https://i.imgur.com/nn0jl4f.png
     只要没出现就是满了,更方便了     *注意:除非急需,船宁愿退役拿勳章,         也不要拿来当强化食材!CP值超低的!   7-5、强化与改造:    改造:https://i.imgur.com/9iUF7er.jpg
      https://i.imgur.com/jpqHGqO.jpg
    部分舰船有开放改造(据说未来所有舰娘都会有...不知要等多久就是)     选择该格时下方会显示改造後性能变化,以及所需改造图纸与资金     近代化改修格会另外需要一艘或自己     →点击的格子选取     *为特例,总共需要三艘金布里或自己,且需要特殊道具     完成近代化改修後:     →解锁改造skin     →星级不变,底色更改:    另外,除少数舰娘外,    大部分能改造的舰娘在改造後都有中上水准(就是至少可以用的意思)   7-6、舰娘换装:https://i.imgur.com/2LdlOrc.jpg
   舰娘skin可以由活动任务、明石商店、近代化改修、结婚等途径获得,    获得後可在舰娘详细页面点击进入选择    →https://i.imgur.com/4eECSnn.jpg
   舰娘skin的效果:    *更换立绘与SD人物    *部分skin具有当秘书舰时更改办公室背景的效果     *如圣诞节、过年等skin    *部分skin具有当秘书舰时有Live2D的效果    *骗你的红尖尖:@k_yuizaki     https://pbs.twimg.com/media/Ddy9iiYVQAAmLW6.jpg
   *部分skin的受击判定(判定点/判定模型)可能有所不同(惊悚),如:     →巴尔的摩比一般重巡小:t.bilibili.com/304538006203126028?tab=2     →雪风婚纱比秋千skin小:t.bilibili.com/315710221162169576?tab=2   7-7、心智单元与认知觉醒    心智单元(メンタルユニット):https://i.imgur.com/JA5UDW3.jpg
   *获取方式:*每日副本-战术研修<指挥官等级60等解锁>          *50等委托任务          *核心商店兑换    *作用:使满等(100等)舰娘认知觉醒之用:逐次突破等级上限    认知觉醒(认识覚醒):https://i.imgur.com/DUTdwCU.png
   *要突破等级上限请按下「认识覚醒」     →满上限後能储存最多300万经验:https://i.imgur.com/cQf6SbK.png
   *使舰娘等级上限逐次突破:100→105→110→115→120     →目前开放至120等     →觉醒後能力值成长率会有所改变    *需要使用心智单元资金     →稀有度越高者,需要心智单元和资金越多      *注:改造舰娘所需视同改造前     →突破越多次者,需要心智单元和资金越多   7-8、前卫舰队(前卫):    在讨论舰娘之前,先提一下所谓的「坦度」(有效血量)    所有舰娘都有「真实血量」=「耐久」,耐久越高能损的血就越多    然而这游戏受到攻击时是能「MISS(回避)」的,    加算回避率後,能承受比帐面上更多的伤害,此时之耐久称为「有效血量」    *请参照:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12576015    *注:命中与闪避公式:https://i.imgur.com/8p61kWw.png 
   而此游戏拥有等级压制之机制,会影响伤害与回避值,    也就是等级差距越高,回避的效果越明显    总之,就是不要只看单纯的耐久血量,    高回避低耐久的舰娘未必会比低回避高耐久的舰娘脆弱    *然而,有许多EX关卡BOSS自带极限命中,     直接砍掉了以回避所撑的有效血量,此时就必须使用高真实血量的舰娘     →https://www.youtube.com/watch?v=TN6N_O4zoVM
   *专题:http://wiki.biligame.com/blhx/有效血量构成与提高生存策略   7-8、前卫舰队(前卫):    前卫舰船概观:    ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐    │  │耐久│回避│火力│雷装│航速│命中│装填│防空│    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │驱逐│低 │高 │低 │高 │高 │高 │高 │中 │    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │轻巡│中 │中 │中 │中 │中 │中高│中 │高 │    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │重巡│高 │低 │高 │低 │低 │中 │中 │中 │    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │超巡│极高│低 │极高│无 │低 │中低│中 │中 │*吾妻    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │运送│更高│更低│低 │无 │极低│极高│高 │中 │*樫野    └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘                         *航速=速力                     *当然,存在部分特例   7-8、前卫舰队(前卫):    轻巡和重巡,都有再分为雷巡与炮巡两类    →https://i.imgur.com/uBbPmO1.png
   *上列为雷巡:     副武装为鱼雷,二次突破通常为鱼雷预装填且上限+1,     和驱逐一样,但可以在保留鱼雷作为雷击使用的前提下,     拥有远超驱逐的火力     另,雷巡一样拥有预设的副炮,伤害非常感人,等同驱逐白装炮    *下列为炮巡:     副武装为副炮,二次突破为主炮加一座,     代表主炮可二次发炮,造就了双倍的火力伤害,     在自律战斗时的火力稳定度极高    *存在部分特例,如双防空炮座,或副武装可雷可炮   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    驱逐概观:低耗高雷击(哨戒舰种)         通常拥有低耐久、低火力、高回避、高雷击、高航速    *等级压制高时受惠於回避率加算,拥有较高之有效血量     →低等时容易暴毙    *输出主要依靠鱼雷(主)和弹幕伤害(副)     →高装填高雷击,鱼雷装填快且伤害高     →驱逐主炮发炮间隔短,常触发弹幕    *航速高,容易操作     →反面就是自律时很容易撞船受伤    *因应各自的技能,部分驱逐可作为功能舰出场    因此,驱逐在手动操作时,输出会远远高於自律战斗,    也比较不会因为自律乱跑而撞船受伤,是一个手动远比自律优秀的舰种    2021年09月16日实装驱逐强化:三次突破後,获得以下能力之一    https://pbs.twimg.com/media/E_T0WWKUcAAX3hl.jpg
   *火力强化:全弹发射所需的主炮射击次数减半    *鱼雷强化:鱼雷扩散角度减小(集中化)    *补助强化:战斗中,由设备提供的基础属性增加(+30%)   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    雷驱:指雷击占绝大部分输出的驱逐    *部分情况下甚至会放弃主炮输出,     选择速射炮以快速触发技能    *以绫波改标枪改雪风为代表     →绫波改https://i.imgur.com/nSt8nC5.jpg
    →标枪(ジャベリン)改https://i.imgur.com/JGuYI6r.jpg
    →雪风https://i.imgur.com/uba7VEl.jpg
   *强势等级区间:约30等(二突鱼雷底座+1)-110等     →活用等级压制造成的高有效血量,以及高雷击带来的高爆发   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    广义炮驱:通常所称之「炮驱」,         因火力值高,炮击占输出接近一半甚至超过一半的驱逐    *高火力带来高炮击占比,     所具有的优势是输出较为平稳,     不会像雷驱没鱼雷就断档,     劣势则是因驱逐炮对重甲补正低,     故对重甲类型的敌人,处理起来会比雷驱稍微费力一些    *以Z23改拉菲改为代表     →Z23改https://i.imgur.com/051NTId.jpg
    →拉菲(ラフィー)改https://i.imgur.com/QHdu3sj.jpg
   *强势等级区间:约30等(二突鱼雷底座+1)-110等     →活用等级压制造成的高有效血量,以及高雷击带来的高爆发(咦!?)     →实际运用的感觉近似轻雷巡   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    狭义炮驱:指具有「主炮+1」的驱逐,         通常以「秋月型/秋月级」代称之    *主炮+1带来的是较为平稳的输出(理论上),     在驱逐本身高装填和主炮低冷却的影响下,     拥有超高攻击频率,能以大量子弹迅速击破盾牌(实际上)    *以秋月级驱逐舰、北风爱斯基摩拥有此种特性     →凉月https://i.imgur.com/NQgbvpm.png
    →新月https://i.imgur.com/IznVpIp.jpg
    →北风https://i.imgur.com/pkvIysk.png
    →爱斯基摩(エスキモー)https://i.imgur.com/inHZDVQ.png
   *强势等级区间:约30等(二突主炮底座+1)-110等     →活用等级压制造成的高有效血量,以及高雷击带来的高爆发(无误)     →实际运用的感觉近似轻雷巡   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    坦驱:有效血量高的驱逐    *本身在耐久和回避值上得天独厚地高,     甚至部分舰娘的技能也能再度提高回避值,     使得有效血量较大部分驱逐高,可以胜任坦位或副坦位    *以雪风举高高凉月标枪改为代表     →雪风https://i.imgur.com/uba7VEl.jpg
    →埃尔德里奇(エルドリッジ)https://i.imgur.com/7onSucL.jpg
    →凉月https://i.imgur.com/NQgbvpm.png
    →标枪(ジャベリン)改https://i.imgur.com/JGuYI6r.jpg
   *强势等级区间:约30等(二突鱼雷底座+1)-110等     →活用等级压制造成的高有效血量,以及高雷击带来的高爆发   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    特规型驱逐:超出一般认定的驱逐印像太多,          具有超独特的配置,能在特定的领域发光发热,          值得特别提出来的驱逐    *白上吹雪(白上フブキ):能放飞机的驱逐→真・航空驱逐舰     https://i.imgur.com/AsOgTNs.png
    →因技能マッハ2.42の华,第三格装备格由防空炮改成爆击机,      因此可以放飞机消弹(但是防空能力因此爆低)     →不过爆击机格的效率很低,航空值也不高,      所以空袭本身的伤害并不高      →爆击机选择:*首选:辅助型→梭鱼831(バラクーダ(831中队)T0)                 消弹型→海燕(フルマーT3)             *次选:火力型→SB2C(SB2CヘルダイバーT3)                     SBD麦队(SBD(マクラスキー队)T0)                 消弹/火力均衡型→彗星(彗星T3)     →技能マッハ2.42の华特点:      *吃雷击值加成的雷击伤害,故不受航空减伤影响,伤害比空袭高      *「航空攻撃准备时间が100%アップ」指的是「抬手」不是冷却时间XD!     →在锁驱逐又要求航空值的海域或许能发挥价值   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser (巡洋舰缩写CR:Cruiser)    轻巡概观:多功能、防空(防空舰种)         普遍拥有平均之性能,但通常高防空    *等级压制高时拥有较高之有效血量     →但因耐久较驱逐高,低等暴毙的情形较为缓和    *功能多样,尤其体现在各自的技能里面     →不同的技能带来的差异非常之大     →不只是单纯的BUFF和DEBUFF的区别    *重要防空舰种     →防空特化的防空巡洋舰甚至有特殊技能、防空炮+1等等    轻巡比起火力、坦位等等,    复杂又多样的技能带来的不同定位反而更引人注目,    适合「功能舰」这样的称呼,    多样的技能常常会带来意想不到的效果(以及BUG,不过基本都修正了XD)   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    轻雷巡:副武装为鱼雷的轻巡    *二突通常是鱼雷预装填和底座+1,     在本身的中等火力值和中等雷击值的影响下,     雷击占比还是相当高,运用起来和炮驱差别不大,     但稍低一点的航速,在自律时的撞船会比较少一些     *仍有自带的副炮,但伤害极低,等同驱逐白板炮    *因为雷击占比仍高,所以一样是手动比自律效果好,     但程度比起雷驱有所缓和    *以确捷贝法神通改为代表     →确捷(スウィフトシュア)https://i.imgur.com/EoqNkrM.png
    →贝尔法斯特(ベルファスト)https://i.imgur.com/vgyreiJ.jpg
    →神通改https://i.imgur.com/DR26TSu.jpg
   *强势等级区间:约20等-100等     →想成是「早熟」的驱逐即可(咦!?)     →在较高的火力下还保有不低的雷击,道中打王两相宜   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    轻炮巡:副武装为副炮的轻巡    *二突通常是主炮底座+1,     舍弃了鱼雷,换来的是极为平稳的输出,     在自律的时候不会因为鱼雷乱洒而影响输出,     是前卫中最适合自律的舰种(手动的加成很低)    *以克爹不死鸟哥伦比亚为代表     →克里夫兰(クリーブランド)https://i.imgur.com/VVFOGqI.jpg
    →菲尼克斯(フェニックス)https://i.imgur.com/xzYV6Yv.jpg
    →哥伦比亚(コロンビア)https://i.imgur.com/lSuMQNZ.jpg
   *强势等级区间:约30等(二突主炮+1)-110等     →道中自律王者     →想加派舰娘又不知道派啥的时候,轻炮巡放下去,游戏体验就很舒服了   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    带雷轻炮巡:副武装为鱼雷但是又有主炮+1的轻巡    *主炮底座+1带来的是平稳的输出,     保留鱼雷带来的是针对BOSS的爆发,     自律的影响介於轻雷巡和轻炮巡之间    *若为可装驱逐炮当主炮的舰娘,因配置极类似秋月级驱逐舰,     常戏称为「大号双月」(双月指春月、宵月)    *以3D5改曙光为代表     →圣地牙哥(サンディエゴ)改https://i.imgur.com/GAxEVAR.jpg
    →曙光(アヴローラ)https://i.imgur.com/pY5qAN5.jpg
   *强势等级区间:约30等(二突主炮+1)-100等            *3D5改为85等近代化改造後(需特殊道具)     →道中打王两相宜   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    防空巡洋舰:在高防空的轻巡中,又以更高的防空作为卖点的轻巡    *又可细分为两类:(这两类可重合)     *具有防空技能:配合自身的高防空值,达成防空任务      *以3D5改克爹五十铃改为代表       →圣地牙哥(サンディエゴ)改https://i.imgur.com/GAxEVAR.jpg
      →克里夫兰(クリーブランド)https://i.imgur.com/VVFOGqI.jpg
      →五十铃改https://i.imgur.com/ZA094N2.png
    *多防空炮座:二突+1、改造+1或是可装备多个防空炮      *以五十铃改逸仙西雅图为代表       →五十铃改https://i.imgur.com/ZA094N2.png
      →逸仙https://i.imgur.com/RTyqHki.jpg
      →西雅图(シアトル)https://i.imgur.com/GFPjWpW.png
   *平常没啥用,但在特定关卡很需要,比如第12章和第13章主线关卡   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser (巡洋舰缩写CR:Cruiser)    重巡概观:高火力(火力舰种)         普遍拥有高耐久、高火力、低回避、低雷击、低航速    *无关等级压制,拥有高有效血量     →多数重巡为中装甲,      在面对後期图数量繁多的通常弹/榴弹时,有更好的减伤效果     →部份舰娘拥有盾牌防御或减伤技能,可以更坦    *主炮输出比起轻巡和驱逐大为提高,雷击占比下降,     然而这并不代表自律就没问题了,     重巡主炮射角只有38度-50度,也就是主要输出集中在正前方     (跟鱼雷很像,但攻击频率比鱼雷高很多)    *航速普遍很低,没有提速时手动操作的手感很痛苦,     相对而言,自律时常固定在中段附近,也比较少和敌人摩擦    因此,重巡适合针对基本固定在画面中段的敌人,也就是BOSS,    故重巡适合打王,这也符合她本身为火力舰种的设定   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    重雷巡:副武装为鱼雷的重巡    *二突通常是鱼雷预装填和底座+1,     在本身的高火力值和低雷击值的影响下,     雷击占比低了很多,所以打空了的影响显着降低,     因此比驱逐和轻雷巡适合自律     *仍有自带的副炮,但伤害极低,等同驱逐白板炮    *主炮和雷击的射角都相当窄,     所以自律时上下边界的杂兵是一大难题,需要队友帮忙解决    *以高雄欧根为代表     →高雄https://i.imgur.com/yUmsfPc.jpg
    →欧根亲王(プリンツ・オイゲン)https://i.imgur.com/YT96N3T.jpg
   *强势等级区间:30等前和115等後     →多数重巡属於大器晚成型(认知觉醒後上调成长值)     →而前期是利用本身自带的重火力快乐虐菜   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    重炮巡:副武装为副炮的重巡    *二突通常是主炮底座+1,在本身的高火力值的影响下,     输出大幅度提高,输出也比重雷巡更平滑一些,更适合自律    *副炮通常是装驱逐炮,射角很广,     所以自律时上下边界的杂兵清理起来不会那麽痛苦,     总之,比重雷巡适合自律    *以波特紫威奇塔明尼为代表     →波特兰(ポートランド)改https://i.imgur.com/Mv8ABPb.jpg
    →威奇塔(ウィチタ)https://i.imgur.com/KZjrmW6.jpg
    →明尼阿波利斯(ミネアポリス)https://i.imgur.com/ArirxLZ.jpg
   *强势等级区间:30等前和115等後     →多数重巡属於大器晚成型(认知觉醒後上调成长值)     →前期一样可以利用本身自带的重火力快乐虐菜      *波特紫:85等改造後,因为改造加了不少回避值,可以提早应用      *明尼:70等满突後,自带补技补足了中期耐久的缺陷,可以提早应用   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    带雷重炮巡:副武装为鱼雷但是又有主炮+1的重巡    *主炮底座+1带来的是较重雷巡平稳的输出,     保留鱼雷带来的是针对BOSS的些微爆发     *仍有自带的副炮,但伤害极低,等同驱逐白板炮    *和重雷巡有一样的问题,主炮和雷击的射角都相当窄,     所以自律时上下边界的杂兵是一大难题,需要队友帮忙解决,     故应用上和重雷巡没差太多    *以最上改为代表     →最上改https://i.imgur.com/QeBZkyf.jpg
   *强势等级区间:最上改为85等近代化改造後(主炮+1)     →因最上改本身自带的回避值相当高,故可以提早应用   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    特殊重巡:袖珍战列舰、装甲巡洋舰    *部分铁血重洋,可以搭载283SKC28(283mmSKC28三连装炮T3),     能使主炮弹道变为跨射,获得跨盾+范围打击的能力    *在举不要钱的後期海域,能跨射本身就是一种优势,     可以在不破盾的情况下,也能避免主炮打在盾上造成的输出浪费    *袖珍战列舰:德意志级重巡洋舰     →德意志(ドイッチュラント)https://i.imgur.com/53GxRU6.jpg
    →斯佩伯爵海军上将(アドミラル・グラーフ・シュペー):      https://i.imgur.com/UgtwUyk.jpg
   *装甲巡洋舰:     →海因里希亲王(プリンツ・ハインリヒ):      https://i.imgur.com/lJ7fTGN.png
   *强势等级区间:30等前和115等後     →多数重巡属於大器晚成型(认知觉醒後上调成长值)     →而前期是利用本身自带的重火力快乐虐菜   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    防御型重巡:有效血量特别特别厚的重巡,可以胜任坦位    *在重巡基本就高的耐久(真实血量)之外,     又受惠於特别的高回避、高幸运或盾牌技能等,     使有效血量成为前卫中数一数二高的存在     *和技能做坏了的破格的海鲜战队(双海+逸仙)当然还是不能比    *有效血量高的代价,是大部分防御型重巡的输出都不太能看,     甚至即使在大後期(115等後),还有可能弱於趋向功能舰的轻巡     *在部份带有极限命中的EX关卡,带三只举盾不要钱的防御型重巡,      可能会有奇效XD(参照7-8、前卫舰队开头放的影片)    *以欧根波特紫为代表     →欧根亲王(プリンツ・オイゲン)https://i.imgur.com/YT96N3T.jpg
    →波特兰(ポートランド)改https://i.imgur.com/Mv8ABPb.jpg
   *强势等级区间:满突100等後(波特紫是85等改造後)     →主要胜任後期图坦位和EX关卡特化队伍(认知觉醒後上调成长值)      *波特紫在改造加了不少回避值,而且输出还算可接受,可以提早应用   7-9、主力舰队(後卫):    後卫概观:    ┌───┬───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐    │   │耐久 │回避│火力│航空│航速│命中│装填│防空│    ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │空母系│中至低│低 │无 │高 │低 │中 │中高│极高│    ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │战舰系│高至低│极低│高 │无 │低 │中低│中 │高中│    ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │工作舰│低  │低 │没用│无 │低 │没用│中高│中*│    └───┴───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘               *然而,满突工作舰拥有四座防空炮,                所以可以作为空袭图组建防空舰队时的重心   7-9、主力舰队(後卫):    因有所谓防空减伤机制的存在,    严重影响空母系的输出,    第8章至第11章是减伤7成,第12章末则是减伤8成    *想看没减伤的输出,可以带航母去每日鱼雷艇炸炸看,     那伤害对比的感觉是一整个辛酸啊~    而且,中期图开始就有自爆船的威胁(伤害还不低),    常常需要後卫的副炮补漏,    故後期图的後卫,基本上会以战舰系为主    反过来说,在前中期,    防空减伤不高的情况下,空母系的输出真的可谓丧心病狂    因此,正常的指挥官舰队的後卫输出,    会有前期空母→中期空母带战舰升等→後期战舰,    这样的交替现像才对呀...现在都直奔战舰了哭哭    另,第13章因为敌方飞机爆多,几乎要强制空母上场,    这就是另一个故事了...   7-9-1、空母系:    空母系概观:    *前中期(约七章前)防空减伤不太高,是队伍的输出主力,     下分轻空母与正规空母,     而多样的技能,使部分空母系得以做为功能舰存在,     在後期输出不足的情况下仍可以出场    *航空攻击(空袭)启动时可以清除画面中弹幕与鱼雷,但是飞机无法清除,     手动操作时能解除前卫舰队相当多的弹幕压力    *基本上空母系二突时皆有「攻击队上限+1」,     故手动操作时不需要担心无法累积空袭数,     可以放心存空袭等好机会再放    *空袭时锁定投弹的方式:     →舰战/舰爆:优先以人形精英为目标     →舰攻:集束雷:优先以人形精英为目标     →舰攻:平行雷:以中央偏下布雷的机率较高(令人智熄)   7-9-1、空母系:    空母系概观:    *航空值与回避值会影响舰队索敌值,进而影响伏击发生率    *若有装备战斗机,於敌机接近时可自动升空迎击,     冷却时间是装备上的表定冷却时间    总体而言,空母系是手动时会有更好表现的舰种,    但在航弹投弹AI更新後,现在自律时仍有不错的表现   7-9-1、空母系:    轻空母概观:锁图格为轻母,缩写:CVL:Light Aircraft Carrier    *通常拥有两格飞机格与一格防空炮格,     装填比正规空母快速,航空值较低,回避值较高(航速不一定较高)    *除了部分舰娘,装填快,空袭起飞较快,次数多,     但因较低的航空值,大部分轻空母的输出仍弱於正规空母,    *解锁反潜战後,轻空母可於设备格装备反潜机,     敌方潜艇被扫出时会自动升空投弹    正规空母概观:锁图格为空母,缩写CV:Aircraft Carrier    *通常拥有三格飞机格,无防空炮格    *大部分的正规空母输出在前中期都丧心病狂,     而除了极少数特别突出的舰船外,     在後期的输出都因为特别高的防空减伤而GG   7-9-1、空母系:    输出型空母:输出在整个空母中顶尖,          甚至在後期仍可以稍微匹敌战舰的舰娘    *除了必要的超高空袭值外,     独特的增伤技能或弹幕技能也很重要,     正所谓火力不够,数量来凑(误)    *以信浓企业埃赛克斯加加改为代表     →信浓https://i.imgur.com/Lb4YJ1F.png
    →企业(エンタープライズ)https://i.imgur.com/FhAtXdK.jpg
    →埃赛克斯(エセックス)https://i.imgur.com/VZ7HzAh.jpg
    →萨拉托加(サラトガ)改https://i.imgur.com/5M63oJv.jpg
   *强势等级区间:前段班舰船约100等前,其他空母约80等前     →除少数例外,在後期图,多数空母的输出都被压制到不太能看的程度   7-9-1、空母系:    功能型空母:输出不一定高,          但独特的技能使得她们能在特定的领域发光发热,          甚至在後期没有她们还可能会很痛苦    *看中的不是作为空母时的输出,而是独特的技能,     因此,在某些特殊的情况下,     甚至会放弃输出,使用低冷却的舰载机来快速触发技能    *以独角兽祥凤改光辉可畏半人马方舟为代表     →独角兽(ユニコーン)https://i.imgur.com/KSGpStX.jpg
    →祥凤改https://i.imgur.com/ukmfT30.jpg
    →光辉(イラストリアス)https://i.imgur.com/xC4j530.jpg
    →可畏(フォーミダブル)https://i.imgur.com/GtSmKVh.png
    →半人马(セントー)https://i.imgur.com/ELSKElb.jpg
    →皇家方舟(アーク・ロイヤル)https://i.imgur.com/gG7VzCz.jpg
   *强势等级区间:只要技能起来了,前中後期都可以用     →毕竟此时在乎的是技能而不是输出   7-9-1、空母系:    特规型空母:超出一般认定的空母印像太多,          具有超独特的配置,能在特定的领域发光发热,          值得特别提出来的空母    *能清理自爆船的航母:有轻巡级火力值+可装轻巡炮当副炮     →小齐柏林(ツェッペリンちゃん)https://i.imgur.com/Kwd8b9r.png
    →贝亚恩(ベアルン)https://i.imgur.com/Fo3YN2T.png
    →鹰(イーグル)https://i.imgur.com/po8pW39.png
    →可应付约等同常规图第九章的自爆船      *凤翔那在第四第五章就被撞个稀烂的副炮是假的副炮     →在单锁空母且有自爆船的活动图,      用来虐菜是个不错的主意     →贝亚恩额外带了雷击值,而且还不算低,      在困难图锁船凑素质时可能会有奇效   7-9-1、空母系:    特规型空母:    *能清理自爆船的航母:有轻巡级火力值+可装轻巡炮当副炮     *小齐柏林需注意:https://imgur.com/Fk15VHH      →测试:小齐柏林(上)vs.伊莉莎白(下),副炮152连装(彻甲),          於每日海域扫讨任务图      →结论:小齐柏林的副炮抬手比较慢,          约为副炮抬手修改前战舰系中的一般档次,          故较推荐带彻甲弹副炮     *贝亚恩:      →装副炮时因技能关系,索敌射程有大幅度的延长(射程80)      →故可以装榴弹副炮提高对自爆船的伤害   7-9-2、战舰系:    战舰系概观:    *通常能够装备副炮(驱逐或巡洋主炮),会自动迎击接近画面左侧的敌舰,     尤其是自律时常常漏掉的万恶的自爆船    *除了少数例外(例如炮舰/重炮),通常具有较高的血量和较重的装甲    *副炮清敌配合高血量重装甲,使得後期图旗舰基本绑定战舰系     (空母的时代过去啦!大舰巨炮的时代到来啦!)     (我不做航母啦,赤城!https://i.imgur.com/PwgZnnl.png by加贺)
   *空母有防空减伤,战舰没有炮击减伤,故为後期图的输出主力,     不过主炮一定要打了才会装填下一轮,     所以手动时捏着炮击不打的话,DPS会降很多    *主炮每轮的第一发,自律时会以人形精英作为优先锁定目标,     手动时则是可以手动照准,附带提升20%的伤害,     不过除了打王,多数时候都是over-kill,差不了太多的     (自律锁定顺序为:维修艇>防空艇>指挥舰>BOSS/精英人形>量产型)    总合而言,战舰系因主炮特性和副炮自动迎击,比空母系更适合自律   7-9-2、战舰系:    战列舰概观:锁图格为战舰,缩写BB:Battleship    *普遍具有高火力、高耐久、低航速,以及高油耗    巡洋战舰概观:锁图格为巡战,缩写CC/BC:Battle Cruiser    *普遍具有中高火力、中高耐久、略高一点的航速    战列舰和巡洋战舰除了锁船,    在使用上并没有很大的分别,都是作为输出主力来使用    以轻巡炮作为副炮的战舰系,    在迎击後期图高血量的自爆船方面,    会比以驱逐炮作为副炮的战舰具有优势,   7-9-2、战舰系:    弹幕型战舰:除了自身炮击,还具有不俗的技能弹幕,          让她们的总合输出更为提高    *多数技能弹幕具有以下特性:     机率发动、方向固定、距离固定、随着技能升级弹数增加    *方向、距离固定的弹幕,通常在旗舰位能发挥最大的价值,     故此类战舰每队通常只能派一艘且作为旗舰出场→旗舰型弹幕    *方向、距离不固定而能随战场变化的弹幕不多,     且大部分必定发动,可视为另一轮的主炮射击,     故此类战舰作为僚舰出场也不会损失弹幕输出→狙击型弹幕    *旗舰型弹幕以花生胡德长门为代表     →华盛顿(ワシントン)https://i.imgur.com/O0spNHa.jpg
    →胡德(フッド)https://i.imgur.com/Yvss1MY.jpg
    →长门https://i.imgur.com/xv2Em3Y.jpg
  7-9-2、战舰系:    弹幕型战舰:除了自身炮击,还具有不俗的技能弹幕,          让她们的总合输出更为提高    *狙击型弹幕以约克厌战改为代表     →约克公爵(デューク・オブ・ヨーク):      https://i.imgur.com/WaFNvuc.jpg
    →厌战(ウォースパイト)改https://i.imgur.com/SgDgA45.jpg
   *特例:复合型弹幕,兼具固定与不固定弹幕,        当僚舰时输出不至於损失太多,以天城为代表        →天城https://i.imgur.com/Y2pTJ9t.png
   *强势等级区间:约30等(主炮座+1且二突副炮座增加)後     →相当看重装备和技能等级,      如果两个都没有的话,看是要去捞装还是回到空母的怀抱呗XD   7-9-2、战舰系:    炮击型战舰:以自身高炮击为卖点的战舰    *不需要像旗舰型弹幕的战舰那样赌脸赌机率,     自身的炮击就足够高到能跻身一流甚至顶尖输出的行列    *部分战舰需要满足特定的技能情境才能有足够的火力    *以北宅让巴尔北卡POW为代表     →铁必制(提尔比茨,ティルピッツ):      https://i.imgur.com/t2f1pfa.jpg
    →让・巴尔(ジャン・バール)https://i.imgur.com/1kcfd5J.jpg
    →北卡罗莱纳(ノースカロライナ):      https://i.imgur.com/tkqOaSI.png
    →威尔士亲王(プリンス・オブ・ウェールズ):      https://i.imgur.com/PWldPaL.jpg
   *强势等级区间:约30等(主炮座+1且二突副炮座增加)後     →相当看重装备和技能等级,      如果两个都没有的话,看是要去捞装还是回到空母的怀抱呗XD   7-9-2、战舰系:    功能型战舰:具有独特的技能,使其可以不务正业而作为功能舰出场    *在战舰系中比较少,以亚历桑纳为代表     →亚历桑纳(アリゾナ)https://i.imgur.com/LUc0Agx.jpg
   *强势等级区间:只要技能起来了,前中後期都可以用     →毕竟在乎的是技能而不是输出    航空战舰:目前没有锁图格,缩写BBV:Battleship aircraft carrier    *目前只能以战舰改造来获得,     牺牲了副炮,改成水上机装备格,因此可以使用空袭来消弹    *以日向改为代表     →日向改https://i.imgur.com/cbGuWbf.jpg
   *强势等级区间:没有,90等全部改造完後也就能用的程度     →相当看重装备和技能等级,如果两个都没有的话,就GG了   7-9-2、战舰系:    特规型战舰:超出一般认定的战舰印像太多,          具有超独特的配置,能在特定的领域发光发热,          值得特别提出来的战舰    *能持续进行副炮等级火力投射的战舰     →俾斯麦(ビスマルク)https://i.imgur.com/8MKS2On.png
     *破交战舰→痛打量产型(无误?)      *技能Wahrheit可提升副炮射程,最远可至白线(减速边界)附近,       进行轻炮巡等级的持续型火力投射     →奥丁(オーディン)https://i.imgur.com/Og9O8Oh.png
     *第三期科研开发舰      *技能ミーミルの贤眼使自身位置向前15单位,       故也可进行至接近白线(减速边界)的持续型火力投射      *注意奥丁副武装是鱼雷,所以副炮是魔法副炮,       没办法更改发射样式XD   7-9-2、战舰系:    特规型战舰:超出一般认定的战舰印像太多,          具有超独特的配置,能在特定的领域发光发热,          值得特别提出来的战舰    *能持续进行副炮等级火力投射的战舰     →俾斯麦轻巡副炮选择:(参照:#1T1SGyDx (AzurLane)      *开炮前置的轻巡炮:更加延长副炮有效射程       →如试作152三连试作152三连Mk17      *集束型轻巡炮:集中火力清高等图较硬的小怪       →如试作152三连Mk17克爹炮      *扩散型轻巡炮:提高在虐菜图快速过图的速度       →如试作152三连贝爷炮152三连152连装(彻甲)、        152三连Mle1930等     →在单前排且是驱逐、轻雷巡、重巡等清理量产很苦手的队友时,      能极大提升过图的游戏体验      *如在前排锁驱逐、重巡,或要求雷击值的活动图   7-9-2、战舰系:    特殊战舰-炮舰/重炮:目前没有锁图格,缩写M/BM:Monitor       *具有中等火力、低耐久、低航速、轻装甲,以及工作舰等级的油耗,     同时拥有最强大的弹幕技能之一,能弥补自身火力的不足,     使其在低油耗的同时具有接近战巡级别的输出,     但同时也代表必须绑定位置:黑暗界恐怖绑旗舰位,举炮炮绑下方位     *因为举炮炮开炮位置偏上方,所以弹幕位置和其他人不太一样    *目前只有三艘,黑暗界恐怖举炮炮     →黑暗界(エレバス)https://i.imgur.com/lBKpU0J.jpg
    →恐怖(テラー)https://i.imgur.com/Gq9Q9Ek.jpg
    →阿贝克隆比(アバークロンビー):      https://i.imgur.com/UHw9Jhh.jpg
   *强势等级区间:没有,只有省油     →原本对於彻甲弹跨射关卡具有很高的抗性(赛壬海域),      但2019年03月18日彻甲弹对轻甲补正上修後,此抗性下跌不少,      故不再具有作为主力舰队旗舰出战的优势图了     →陆服可以用0破百等作为低耗打捞舰队的旗舰选择   7-9-3、工作舰:缩写AR:Repair Ship    工作舰目前只有两艘:女灶神(ヴェスタル)明石     →女灶神(ヴェスタル)https://i.imgur.com/U9uzXj1.jpg
    →明石https://i.imgur.com/hupEuVM.jpg
   *突破效果:     →0破自带一个紧急补修,可在作战地图上回复舰队全员约10%的耐久     →1破再多一个紧急补修     →2破可使舰队携带的弹药量+1,亦即5/5变成6/6;另,防空炮座+1     →3破再多一个紧急补修    *带三格设备格与两格防空炮格(而且二突防空炮炮座还能+1)     →所以为最强的防空船    *没有任何的主炮格和副炮格,所以自身防御火力=0    *一个队伍同时具有满破女灶神(ヴェスタル)明石时:     →紧急补修=3+3为6个     →弹药量=6/6不会再多了   7-9-3、工作舰:    *取得:女灶神(ヴェスタル):於6-1、7-3掉落        明石:需完成专属任务,           总之先去商店她30次就对了(完成任务後小型舰建造解禁)        *有专属的看板娘好感度,会送25次礼物:         http://wiki.biligame.com/blhx/商店看板明石         →点击增加:数次,每天有上限(会有爱心图示)         →购买钻石/商品增加:印象中没有明显的上限    *工作舰无关舰艇修理施设,自带隐藏回血技能,     但二破以前会和舰艇修理施设的效果互相覆盖:     →二破恢复量+15等同T3,      故单纯练二破拿弹药量+1,就不用携带舰艇修理施设了     →三破恢复量+20高於T3,且不会互相覆盖,      因此可同时携带T3,每5秒补血+20+15=+35    *在补血量方面,     明石偏向多场持续补血→适合道中队,累积下来补量可观     女灶神偏向单场救急→适合BOSS队     当然,愿意的话还是能组成女灶神不死鸟这种奇葩的低耗道中队的   7-9-3、工作舰:    *女灶神个论:「用过才知道她曾经的好」     →在12章出来以前,普遍评价惨到不行,只能在极限低耗队镜面海域里,      当个补血工具人...在12章出来以後,多半也只是明石的下位替代...     →可是对萌新来说,尤其是顶装没有、次顶装也没有,强化+6参差不齐,      技能没练满,练度又没百的萌新来说,      有没有女灶神,过图过活动的体验是两个极端...      *补修*3朱诺沉船技能补的还要多      *自带四座防空炮,在防空能力不足的新手期是重大防空战力      *每场附带紧急损管(応急修理),防止暴毙      *弹药量+1,能大幅缓解道中空弹压力     →然而,只要能够凑满两队的顶装/次顶装+8以上,      就能不带女灶神,辗过一般活动图和大部分主线图,      她,就只能去仓管了... *甚至带了还可能会拖後腿...     「就像幼稚园时的保母,上小学、中学後,就逐渐被遗忘的那种」     →每个船都有能发光发热的时机点,女灶神的时机点,      就是在各位指挥官幼小时扶你一把,让你渡过这段艰困的时期     →谨以此页纪念那一年的红染岁月   7-10、潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine    通关3-4後,解锁潜艇系统与反潜战    *任务「潜水舰着任!」,完成後赠送     →SR「伊58」https://i.imgur.com/jy90lTG.jpg
    →対潜兵装一式(ソナー・爆雷投射机)    *其余潜水舰基本全为活动奖品或建造限定(特型舰),常规图无法打捞     *注:大青花鱼(アルバコア)可用演习战果兑换    *潜艇特殊属性值:https://i.imgur.com/GAM5TbR.jpg
    →潜航力(氧气):进行「潜水舰队支援」时可以待在水下多久      *每1即为0.1秒,不会随等级与突破提升      *敌方舰队无反潜能力,且潜水时不受一般炮击、雷击、空袭等伤害,       故为潜艇最重要属性       (潜水时仍可和敌方潜艇摩擦产生冲撞伤害)       (注意!每日副本的通商破坏为特殊关卡,敌方具有反潜能力)      *潜航力(氧气)耗尽时会上浮行副炮支援攻击,伤害一般都很低       (这是潜艇最脆弱的时候)       (不要指望上浮後的副炮伤害,除非是絮库夫(シュルクーフ))      *上浮後,约5秒经过後撤退   7-10、潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine    *潜艇特殊属性值:     →弹药量:可进行「渐减作戦」和「潜水舰队支援」的次数      *每艘潜艇固定为2(技能和装备的增减另计)      *潜水舰队总次数为各潜艇相加,故最高次数为6     →支援范围(狩猎范围):https://i.imgur.com/ABBxLFI.png
     *范围内才可执行「渐减作戦」和「潜水舰队支援」      *各潜艇不同,随突破、技能、装备提升      *潜水舰队的支援范围(狩猎范围)依队长位(旗舰)而定    *详细分析可参照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14202833    *潜艇的完成难度堪比「科研系统」:以月甚至季为单位     →鱼雷设计图来源:反潜关打捞、活动提供、13-4打捞     →需先通过9-4解锁9-5反潜关,然後通关9-5解锁反潜关等级鱼雷设计图     →完成後输出极高(还是很脆),      然而目前还没有没潜艇就打不过的海域出现(战力通膨了),      倒是限时活动的赛壬海域中,可考虑帮低耗队去怼精英舰队 八、舰娘二三事:   8-1、舰娘心情值:心情值http://wiki.biligame.com/blhx/心情     →Condition:上限150,下限0,可在寮舍2F确认(刚入手时固定为150)   降低:*高於119者,单纯放置时已不再会降低心情值      *有出击进入战斗的动作时,每次降低2       →使用SL大法时会重复扣      *被击沉时降低10       →使用SL大法取消击沉时,不会降低击沉之10,但仍会扣出击之2   提升:*低於119者,单纯放置会渐渐回升至119      *於「寮舍1F及2F」放置时,会持续上升至最大值150       →上升量2F>1F,且结婚後上升量皆会增加   图示:https://i.imgur.com/jsYY0X6.png
  *闪亮绿脸:心情值>=120,此时出击有「经验加成20%」   *绿脸:心情值<40   *黄脸:心情值<30   *红脸:心情值=0,此时出击进入战斗会降低好感度       *这是唯一降好感的方法   8-2、好感度与结婚:好感度http://wiki.biligame.com/blhx/好感度    初始值50,下限0,未结婚上限100,结婚後上限200:    出击後,心情值>0:每16次战斗胜利上升1好感度,             若为MVP则每8次上升1好感度             https://i.imgur.com/CS2CoB2.jpg
   →失望:好感度=0-30    →普通:好感度=31-60    →友好:好感度=61-80,全性能(速力、装备以外)提升1%    →喜欢:好感度=81-99,全性能(速力、装备以外)提升3%    →:好感度=100,全性能(速力、装备以外)提升6%       →此时可以结婚    →结婚(好感度100-199):全性能(速力、装备以外)提升9%     *结婚後也可以降到好感0,但仍能提升能力:      https://i.imgur.com/f4RY4Db.jpg
   →结婚(好感度200):全性能(速力、装备以外)提升12%     *具体效果:约等於一个女王号令:https://i.imgur.com/GgYqbsS.jpg
  8-3、秘书舰    选为秘书舰时:约每5小时(在线)至6小时(离线)会上升1好感度,           提升上限为到90好感度为止    触摸秘书舰https://i.imgur.com/lITbfpA.jpg
     →语音:https://i.imgur.com/nIh42MG.jpg
    红框:范围依立绘而定,为一般触摸,触发语音为:        *主要(待机)台词(Main=メイン)        *除触摸语音2以外的触摸台词(Touch=タッチ)     紫框:即O部范围,为特殊触摸,触发语音为:        *触摸语音2(タッチ2)←*注:陆服此部分已被和谐     另,长按红框范围内的地方,可以直接开启秘书舰的详细状态     →但紫框内和正在显示的对话框的地方不行(L2D服装状态下也不行)     →可用於确认秘书舰的好感度,看是否需要更换舰娘    「Live2D」:部分舰娘的某些Skin具有Live2D(L2D)效果     初始Skin:ジャベリン绫波ラフィーZ23明石雪风     替换Skin:族繁不及备载   8-3、秘书舰    多秘书舰系统:https://i.imgur.com/ozDsaFQ.jpg
   →2019年11月14日实装    *一共可以放置五位秘书舰,第二至五格秘书舰位,     需通过特定主线海域才能解放,依序是3-4、6-4、9-4、12-4    *只有第一位秘书舰才会提升好感度(左上有爱心符号)    *下方演出设定可以进行各个秘书舰的换装、背景、L2D的调整    *每次登入或战斗後回港,会随机更换显示的秘书舰     →也可以手动更换秘书舰:https://i.imgur.com/r7IAzau.jpg
  8-4、寮舍:参照:http://wiki.biligame.com/blhx/后宅篇    寮舍1F:初始两床位,扩增至六床位分别需要钻石300、500、800、1200    →可扩建三次:分别要家具币100、500、1000           https://i.imgur.com/y9WlwGK.png
   →训练:添置「食物」可以给予放置於此的舰娘经验值        无食物时仍有经验值,但很低(食物储备上限1020000)     *食物可由任务/地图?点获得,      或在寮舍食物图示上按燃料钻石购买,      也可於不知火商店以资金购买,或是在物资支援以勳章兑换     *使用家具币钻石购买家具可以增加「快适度」,      可增加经验值获得效率:https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png
     →购买家具之後,并不需要摆放出来也有增加快适度的作用      →快适度会分别以各种类的前几个最高快适度的项目为计算      →购买家具时的快适度标示,即已扣除上述计算,为购买後增加的快适度       →https://i.imgur.com/gUD89ku.png
    *另,舰娘放置於此可以快速恢复心情值结婚後恢复量增加)     *寮舍事件:https://i.imgur.com/m6tqPtZ.jpg
     →可获得少量家具币或提升少量亲密度(*据说上限只到好感度70)   8-4、寮舍:    寮舍2F:https://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg
   →寮舍1F扩建三次完毕後,     以500钻石增筑,     床位数比照寮舍1F的床位数    →休憩https://pbs.twimg.com/media/DMdtsPiV4AA9c5x.jpg
    舰娘放置於此不会增加经验值,但会快速地恢复心情值     结婚後恢复量增加    →游戏中唯一可以数值化确认心情值的场所     →https://i.imgur.com/6GHJfZ2.jpg
   *注意,寮舍并不在「学园」内喔,去里面是找不到寮舍建筑的   8-5、角色专属任务:https://i.imgur.com/CHeG5UI.jpg
   特定角色有实装个人的专属任务,    可以看见该舰娘平常不为人知的一面    *触发方法→选为秘书舰,然後戳她    下面只列出较特殊触发方法的角色任务    2017/10/12:长岛(ロングアイランド):幽霊さんはガンバラナイ          *触发方法→选为秘书舰,然後多点几下    2017/11/09:明石:明石のお愿い          *触发方法→到明石商店,戳她30下 九、学园建筑:https://i.imgur.com/hiLkxJN.jpg
  9-1、钻石与购买部   9-1-1、明石商店与钻石的使用    *明石商店(SHOP):https://i.imgur.com/gNML3kl.jpg
    *另有专属的看板娘好感度,会送25次礼物      →点击增加:数次,每天有上限(会有爱心图示)      →购买钻石/商品增加:印象中没有明显的每日上限    钻石获取不易,那要买什麽CP值最高?    *微课~少课:     战术教室第三格≒寮舍床位船坞船位>>戒指仓库装备位     >skin=资源(燃料/资金)    *无课:寮舍床位第三第四格船坞船位寮舍床位第五格第六格>>其他    话说回来,连舰娘的skin都不买给她,    也不给她戒指,还说你(ry) (‵・ω・′)   9-1-2、不知火军火商(AMMUNITION):https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg
   一般来说,花费资金购买的优先顺序为:    金技能书第一优先    >方块(*无课~微课)    >打折(40%OFF以上)金箱    >紫材料(泛用>舰炮)    >蓝材料(泛用)方块(*课长)    ≧紫材料(其他)(*课长)    >食物紫材料(其他)(*无课~微课)    >其他    请量力而为(′・ω・‵)    *金箱(明石):https://i.imgur.com/MKruml2.jpg
   *金箱(不知火):https://i.imgur.com/sPAOubo.jpg
   *金箱(官方过场图):http://p1.qhimg.com/t010ea4e8b55fc1e7dc.png
   *注:每周收入预估:https://i.imgur.com/2VFg6bb.png
  9-1-3、金箱金装与开箱机率    各装备箱能获得的装备有所出入    *其中金装的部分:https://i.imgur.com/bpqTW5Z.png
    →目前金装好用的比例:      白鹰=5/6:金高平金五联雷金博福斯F6F地狱猫金SG      皇家=5/7:金五联雷金圆盘金碰碰海毒牙金梭鱼      重樱=4/6:金秋月贝爷炮金四联雷金五联雷      铁血=4/6:金欧根金四联磁金五联磁金105SKC     →所以请以自身缺乏的装备来买装备箱,      但若什麽都缺...由上述比例,白鹰箱是CP值最高的     →後期则是只会在意铁血箱:拼磁雷    装备箱开箱机率:原海事局数据:            http://p6.qhimg.com/t011310b4d2d31f2784.png
           井号:https://www.bilibili.com/video/av19393460/            兔老师:https://www.bilibili.com/video/av45816010    *金箱金装:约12%    *紫箱紫装:约24%   9-2、战术教室与技能训练:    战术教室是目前唯一能让舰娘技能升级的地方    *预设两格,可以用钻石买第三格(500钻)、第四格(600钻)    *注:训练中仍可以出击    →https://i.imgur.com/ijQVu1r.jpg
   战术教室只有两格空位,那技能要优先练什麽?    通则:练好用的、会派出去的船的技能!    *毕竟不会派出去的船的技能再好再强大,练了等於生灰尘,也没有用咩    *强大的技能造就了大部分的强船,而强船大都会派去推图、演习、打活动,     所以先练会派出去的强船的技能就对了    若还不想练满,要练到几等?    *先练个5等顶着用:一本技能书T2+一本技能书T3刚刚好,需时12小时    *先练个7等顶着用:一本技能书T2+四本技能书T3,需时36小时    *先练个8等顶着用:七本技能书T3,需时56小时    注意,若为弹幕技能,一般升级到一定级数时会有数量上的变化=强化    *故若打定主意要用该弹幕船,就努力升到满吧    *部分弹幕样式随技能等级提升会有变化,如:BIG SEVENBIG SEVEN-桜   9-3、海军卖店/海军食堂:    *海军卖店是随时间经过(每20分钟)生产资金    *海军食堂是随时间经过(每20分钟)生产燃料     →https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
    →建筑画面的标示是每小时生产的资源量     →建筑等级可经由指挥官等级升级而解锁,      之後再花费一笔不少的资金来扩建,才会提高等级,最高为10等    *都市传说-医务室:     →存在於一期UI的学园:https://i.imgur.com/7FoXXF9.jpg
    →原本可以点击却无法进入,有可能是功能未实装或被砍掉     →指挥喵猫舍实装後,连点击的功能都被拿掉了     →甚至,二期UI实装後,直接拆掉了   9-4、指挥喵(オフニャ)猫舍:    在一期UI的学园,原本体育馆的位置(体育馆你死得好惨啊~)    *二期UI的猫舍顶有无线电天线,为母港重要军事设施    *可确认指挥喵的情报、培育、强化等:https://i.imgur.com/Qe3qaWV.png
   注意,指挥喵的经验取得极为困难:    *强化吃别的喵,可获取大量经验,但要花不少资金买喵    *海域参战获得的经验,比指挥官经验还低    练满30等却需要天文数字般的经验值:https://i.imgur.com/bHV0JPR.png
   *因此,又强又只需要一点AP的特殊ABILITY,就让大家疯狂了     (因为每5级才能拿一点AP)https://i.imgur.com/N4z8LVU.png
   *注:喵舍有上限,可以去明石商店扩建,最多能放200只喵    喵窝(ハウス)系统:https://i.imgur.com/0BO6VIq.png
   *2021年06月10日实装,登记在喵窝的指挥喵可以定时获得少量经验    *每日可以逗喵、喂食、清扫各一次(左侧红圈处),提升指挥喵和喵窝经验     →https://i.imgur.com/UASXNI2.jpg
    →可获得特殊道具(使用後每张训练时间扣20分钟):      https://i.imgur.com/T1FcHBL.png
  9-5、学园大讲堂:https://i.imgur.com/VcAsp2W.jpg
   指挥官等级50级开放:    *之後指挥官等级每升5级,可以升级大讲堂建筑一次,     95等时解锁大讲堂最高等10级    *满等数据:熟练度转换比例为20%          熟练度储存上限为20万          熟练度消耗速率每小时4800    熟练度满突百等以上舰娘出击时能依经验转换比例获取熟练度    *只有海域和每日副本可以获得熟练度     →演习、军事委托、寮舍无法获得熟练度    *熟练度储存在大讲堂中,全舰娘共通    *百等以上舰娘获取经验转换成熟练度的比例,和熟练度储存上限,     依大讲堂等级而提升   9-5、学园大讲堂:    授课:可扣除熟练度,对最多5位「未满百等」的舰娘进行授课    *听课舰娘「不可」同时置於寮舍中    *每次最长授课时间为12小时(*可跨日延长辅导XD)     →时间到了要自行手动下课结算,不会自动下课     →可提早手动下课结算,以便更换听课舰娘     →结算後可再次进行授课    *熟练度消耗速度依大讲堂等级而提升    *不需特别指派授课舰娘    *下课後,听课舰娘会依消耗的熟练度获取经验值,但心情值会下降    *听课舰娘越少,每人所获得经验值越多,但熟练度会有额外损耗     例:单人→亏损50%熟练度,此人获得50%经验       五人→无亏损,每人获得20%经验    *每天能听课的舰娘不同:https://i.imgur.com/8iSitMJ.png
    →周一(月)、周五(金):驱逐、工作舰、潜艇、运送     →周二(火)、周六(土):巡洋(轻巡、重巡)、工作舰、运送     →周三(水):战列(战舰、巡战)、航战、炮舰     →周四(木):航母(空母、轻母)、航战     →周日(日):休息日,不开课,但出击时熟练度获取加倍   9-5、学园大讲堂:    注意:    *熟练度转换效率极端低下→大讲堂满等时,转换率也只有20%    *听课舰娘吸收速度也不算高→大讲堂满等时,     每小时4800分给五人,或每小时2400给一人    *总的来说,经验效率比不上寮舍训练、千油委托和直接出击     →故当成「不得不」让百等以上舰娘周回困难海域时,      对於溢出经验的补偿即可     →不要为了让大讲堂讲课,而特地派百等以上舰娘去周回海域    *https://i.imgur.com/0ENmpr1.jpg PID:75357403 翻译:Alazif大大
 (补课进修会不爽效率还超低,寮舍玩乐自发学习效率反而高,嗯,这很舰娘)   9-6、展示室:    二期UI实装的成就系统    *达成条件,可以获得各种勳章:https://i.imgur.com/8zN1YDx.png
   *获得勳章後,可以在下列地方展示出来:     →指挥官页面:      *点选装饰,选择想展示的勳章(最多5枚)      https://i.imgur.com/z8Q8dxE.jpg
    →聊天室头像:      *在指挥官页面设定後,       在聊天室点选头像→履历详细可以观看      https://i.imgur.com/1o2uUwN.png
十、研究:https://i.imgur.com/WaeCqf8.jpg
  *指挥官等级30等解锁   *可参照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13955432  10-1、科学研究室:   *会随机列出五个可选择的研究计画    →同时间只能选择一个进行,且完成後会全部刷新    →若不满意,每日可以手动刷新一次(右下角按钮)    →二期科研新增保底机制:https://i.imgur.com/p1mVpUb.jpg
    *根据研究指向的选择,会出现至少「两个」该期的研究计画   *研究规模:分小型、中型、大型3种    →随着规模上升,稀有度上升、所需时间/资源量上升、报酬量上升   *稀有度:分蓝底紫底金底3种    →随着稀有度上升,高稀有度报酬的机率上升、     所需时间/资源量上升、报酬量上升    →以金兵装设计图(T3)为例,金底高机率紫底中机率蓝底洗洗睡    →二期新增彩底:原半小时金底指向,但固定报酬为彩船的蓝图时,会变彩底  10-1、科学研究室:   *进行研究时:https://i.imgur.com/Gb3Hwi6.jpg
   →除了主要报酬,还可能出现下位的蓝紫设计图,或BONUS奖励报酬     *BONUS机率:半小时金底(紧急研究计画)出现率机率50%,            其余研究出现率25%     *BONUS出现时奖励个数:金底必定获得2个(可以不同种),                 其余底色必定获得1个    →部分研究需要花费额外的资源,像资金方块等     *和委托一样,中止研究不会返还已花费的资源    →部分研究有额外达成条件,要满足後才能完成研究     *可参考:#1QvkfimG (AzurLane) [ptt.cc] [情报] 科学研究一览    →部分研究有机会获得改造图T3:     https://i.imgur.com/XM6C7cr.jpg
    https://i.imgur.com/CBZHuif.jpg
 10-1、科学研究室:   *种类:    →基础研究:长时间,无所需花费资源    →认识指向研究:仅产出特定PR舰娘强化蓝图(强化ユニット),            需要资金    →キューブ构造解析:能获得心智单元金底可能获得金改造图,              需要方块    →费用寄付:主要获得兵装设计图,需要资金    →舣装解析:主要获得兵装设计图,需要零件    →サンプル调达:主要获得兵装设计图,需要废弃一定数量的装备    →研究委托:主要获得兵装设计图,需要完成数次军事委托    →データ収集:主要获得兵装设计图,需要通过数次特定主线海域    →紧急研究:半小时小型项目,最高CP值项目,但所需资源也很高          *又再分为三种:认识指向研究、人格补完、舣装解析    →新装备试案作成:获得特定兵装设计图,需要废弃特定装备   *新一期实装时,各项目的报酬与花费内容可能会有所更动,    故查看资料时,请留意细项,以免被坑  10-1、科学研究室:   *请衡量自己的资源来决定要从事什麽样的研究计画    (注意要保留日常和活动的资源储备喔)    →强化蓝图专精(尤其有彩船的科研):           费用寄付           认识指向研究           キューブ构造解析           データ収集           紧急:认识指向研究           紧急:人格补完(二期以上报酬才有蓝图)    →兵装设计图专精:基础研究             认识指向研究             舣装解析             データ収集             紧急:认识指向研究             紧急:舣装解析             新装备试案作成(注意目标物,不要做到产废)  10-1、科学研究室:   *请衡量自己的资源来决定要从事什麽样的研究计画    (注意要保留日常和活动的资源储备喔)    →节省资源向:基础研究           舣装解析(鱼雷限定)           サンプル调达           研究委托           データ収集(刚好正在练等/捞船/捞装的图)           紧急:舣装解析(鱼雷限定)           新装备试案作成(产废限定)  10-2、开发船坞:   *WOWS连动後实装之图纸船(特别计画(PR)舰)的专属开发    →不同於一般舰种的打捞、建造,     需要极长时间与精力才能完成建造(整体时程大约半年)    →完成後,唯一舰,不得退役    →不同於一般舰种的强化、突破、改造,     有专属的强化突破界面与专属的强化蓝图(强化ユニット)     *获得方式:科学研究室的研究取得、           特殊任务/活动取得、勳章兑换     *随强化等级自动突破      油耗随等级上升,和强化等级/突破无关      未突破亦可升级至100等,且满等後也可累积觉醒经验值     *使用强化蓝图最多可使该舰娘突破6次(共需343张蓝图),      获得各试各样的特殊能力    →新一期科研实装时,上期科研舰会陆续增加天运拟合(竜骨编纂)系统     *强化30级满等後开放:https://i.imgur.com/e95mhGY.jpg
    *编纂有5个等级,完成需165(PR)215(DR)张蓝图,      可获得「增加幸运值」以及「技能强化」等各种效果  10-2、开发船坞:   *PR舰强度「通常」远强於一般舰种的舰娘(*Z46哭哭喔...)    →2018/04/26实装:     轻巡:ネプチューン(海王星)     重巡:伊吹ローン(罗恩)サン・ルイ(路易九世=圣路易)     战列舰:出云モナーク(君主)    →2019/04/16实装:     驱逐:北风     轻巡:シアトル(西雅图)     超甲巡:吾妻*DR舰     战列舰:ガスコーニュ(加斯科涅)ジョージア(乔治亚)、         フリードリヒ・デア・グローセ(腓特烈大帝)*DR舰    →2020/07/09实装:     轻巡:マインツ(美因茨)     重巡:チェシャー(柴郡)ドレイク(德雷克)*DR舰     巡洋战舰:オーディン(奥丁)     战列舰:シャンパーニュ(香槟)  10-2、开发船坞:   *PR舰强度「通常」远强於一般舰种的舰娘    →2021/07/08实装:     重巡:アンカレッジ(安克雷奇)     超甲巡:エーギル(埃吉尔)*DR舰     战列舰:マルコ・ポーロ(马可・波罗)     空母:白龙*DR舰        アウグスト・フォン・パーセヴァル(奥古斯特)  10-2、开发船坞:开发界面:https://i.imgur.com/7bSP4Zr.jpg
  *可开发的PR舰列於下方    →并且会显示有多少张该舰娘的强化蓝图(强化ユニット)    →一次只能开发一只,要切换舰娘需要「24小时」冷却时间    →切换舰娘後,原本进度暂停并且保留   *左上可以观看基础状态,开发完成後,才可以进入强化突破界面    →PR舰(PRIORITY,特别计画)完全体30等需要343张蓝图,龙骨需165张    →DR舰(DECISIVE,决戦计画)完全体30等需要513张蓝图,龙骨初判需215张     *DR舰为原生彩船,升级经验需求增加,120等需约514万经验值     *会陆续开放追赶机制,甚至包含以资金代替蓝图:      https://i.imgur.com/GGbBo9o.jpg
  *右侧为开发进度表,随时间经过会逐渐解锁下一阶段的开发项目    →基本上和上一阶段的完成度无关     *部分项目需要完成前置才会开启:https://i.imgur.com/b7onJjN.jpg
    *关於经验获取:https://i.imgur.com/R8O2Hw5.png
   →各阶段都需要达成不同的条件才能完成,全项目完成才能开发出来   *非完全体科研船强度:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20740742  10-2、开发船坞:   10-2-1、原型商店:https://pbs.twimg.com/media/EMHrCV5UcAAJyQF.jpg
   2019年12月19日实装,归在不知老板娘名下    *在科研船强化等级达到30等後,     该科研船的强化蓝图可以在商店页面进行分解(强化ユニット分解),     分解後可以获得设计原型(プロトコア,原型核心)     →一个金蓝图可以获得5点数     →一个彩蓝图可以获得20点数    *根据不同点数的设计原型,可以换取指向型强化蓝图原型设计图     →指向型强化蓝图(指向型强化ユニット)      *目前分一期(金)二期(金)二期(彩)三种      *使用後可以换取指定科研船的强化蓝图     →原型设计图(プロト设计図)      *使用後,可获得指定科研装备的设计图    *简评:换取设计原型的比例惨无人道,且部分科研装备设计图无法换取,        可做为图纸溢出时的处理方法,但目前并不适合专门为了科研装备,        而砸大钱去做已经完全溢出的认识指向研究        *注:记得留下天运拟合(竜骨编纂)的数量  10-3、舰船技术:https://pbs.twimg.com/media/D4Q5dWxU8AANNrb.jpg
  阵营:https://i.imgur.com/C4m6rSp.jpg
  *目前开放白鹰皇家重樱铁血四个阵营   *阵营点数的取得方式:https://i.imgur.com/IJAyz7V.png
   →该阵营的船在「入手」、「三次突破」、「120级」时,     可以获得不同的阵营点数    →部份舰船例外,无法获得阵营点数     *在隔壁舰船页面里有的船只,才能入手阵营点数   *满足点数需求时,可以花费资金升级「阵营技术」    →右侧绿字为本级增加的舰船能力点数    →点选右上後出现黄字,为升级後所增加的舰船能力点数(不是累加!)   *阵营技术升级後获得的能力点数,是「全阵营」通用  10-3、舰船技术:   舰船:https://i.imgur.com/IuqmGrS.png
  *各舰船在「入手」、「120级」时,也可以增加对应舰种的能力点数    →部份舰船例外,无法获得能力点数:     各种幼化舰船(如贝尔酱)、「其他(その他)」势力等    →可参照:#1SpIeofZ (AzurLane)   效果确认:https://i.imgur.com/BpFlWkT.png
  *可以观看目前的总累计能力点数(注:本系统不会适用於演习)   *在各舰船页面,也可以点选右下「技术」选项,    来看获得的能力点数:https://i.imgur.com/PK5BP0x.jpg
 10-4、兵装研发:   官方说明:https://pbs.twimg.com/media/EpqfQBdVoAUw64o.jpg
  *兵装研发:依阵营→装备分类    →依照各项小细节来看,能开发的项目会逐渐增多,敬请期待     *兵装开发页面待久了,很容易当机,请注意    →只有最高阶级的装备(T0、T3)能研发/被研发     *当然也不能排除哪天营运会脑袋一拍突然出个类似T2转T3的研发   *研发细项:https://i.imgur.com/876dpzf.png
   →中央红圈:基底装备     *研发後会返还已使用的强化素材及部分强化资金    →左边三红框:研发项目所需特殊素材/设计图     *基本上都是从大世界(セイレーン作戦)获取     *研发蓝底装备需要蓝底素材紫底紫素材金底金素材金设计图     *研发彩底装备需要金素材彩设计图      *注意有部分例外,比如紫电改二需要金素材紫设计图    →右边红框:研发目标装备,可以粗略看能力值与适配舰种   *在仓库页面,也可以观看选取的装备能不能研发新的装备    →注意此时是全部阵营的混在一起显示  10-5、META研究所(メタラボ):   此为研究变种核心(META)的舰船的场所,   尝试能否以人为方式制造META舰船(不用怀疑,是极度弱化版)   *此类舰船在故事中以「余烬(余烬)」身分登场,极为强大   *META研究所介面:https://i.imgur.com/89HZLmT.png
   →画面左下很明显,会逐渐开放新的META舰船    →限界突破:     *META舰船突破需要该舰船的META核心     *入手方式为情报解析-获得第二艘以上的META舰船时自动变换:      https://i.imgur.com/7H8S3me.png
   →舣装强化:https://i.imgur.com/m6ndbzs.png
    *和普通舰船强化一样四个素质:火力、雷装、航空、装填     *但是强化不是吃舰船,而是需要特殊素材      →从大世界(セイレーン作戦)获取,或是情报解析获得     *强化度达到一定值後,可以额外获得全能力值的提升,      可以点击「强化详细确认」查看  10-5、META研究所(メタラボ):   *META研究所介面:    →战技习得:https://i.imgur.com/ufGXk39.png
    *META舰船吃5本书学技能,但後续升级不吃书而是吃特殊经验,      经验达标时,选定的该技能自动升级     *最上方「习得EXP」,是指能获得多少特殊经验,      每日上限三万,换日重置     *中央一堆细项,是指进行什麽游戏动作时即可获得这种特殊经验,      各项目皆有上限,该技能升级时重置    →情报解析:https://i.imgur.com/BCWpy7Q.png
    *从大世界(セイレーン作戦)的余烬战获得解析Pt      →每位META舰船能解析(当共斗BOSS让人打)的时间是有限时的     *累计解析Pt达标时,能获得各种奖励,比如:      →5000Pt:飞龙・META→记为100%解析      →25000Pt:可满突破(共四颗飞龙・META核心→记为500%解析      →70000Pt:拿完所有奖励→记为1400%解析 ========我是不重要的分隔线========= 作者 binshuanMKII (正在连接伺服器...) 看板 AzurLane 标题 [入门] 第五版・上篇・系统/舰船篇 时间 Tue Dec 8 11:20:50 2020 ─────────────────────────────────────── -- アズールレーン ロマン これが君の望んでいる「海戦」  记念2019/05/20-2019/05/23日服BUG   这让我们看到了航母崛起的希望   https://i.imgur.com/fYee5W9.png ψbinshuan
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.39.242.66 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1607397664.A.A1A.html
1F:→ mapulcatt: 好久不见的冰箱大 12/08 11:24
2F:推 laipenguin: 更新了 怕 12/08 11:55
3F:推 stkoso: G然更新惹 12/08 12:10
4F:→ kkevin13579: 大佬更新 怕 12/08 12:17
5F:→ mapulcatt: 挑在这个时候更新有点不巧就是了 又要加新系统了 12/08 12:30
是啊,不过今年前面这些更新就看得我头昏脑胀了... 想说还是先更新完旧的,以免到时候继续装死XD 大世界看影片好是好(超复杂), 不过其实我比较希望是像机甲萝莉或基连的野心那种, 基本只看白值而且会一直沉船的战争(咦) ※ 编辑: binshuanMKII (114.39.242.66 台湾), 12/08/2020 14:09:32
6F:推 npc776: (╮⊙▽⊙) 12/08 13:48
7F:→ tomalex: (′・ω・‵) 杀秃拔毛 12/08 13:49
8F:推 Skyraker1320: 持续更新好评 12/08 13:52
9F:推 Gief: 喔喔要写新的了 12/08 14:11
10F:推 qqq3892005: 哇 佛心大大 12/08 15:48
11F:推 egg12314: 大师兄回来了 12/08 17:06
12F:推 gainx: 哇,论文出现了... 12/08 18:16
13F:推 laipenguin: 反正大世界上线大概有一堆BUG要修... 12/08 18:58
14F:→ laipenguin: 等整个大世界稳定了再来处理也不迟 12/08 18:59
15F:推 a23810203: 推个 12/08 21:59
感谢红包\(^▽^)/
16F:推 sawayama9: 推好久不见的冰箱大(′・ω・‵) 12/08 22:18
17F:推 mpoc: 推 12/09 07:14
18F:→ pc945: 开局大型建造可以把长门跟让巴尔加进去 12/09 10:36
19F:→ pc945: 6-16盾牌那边,吾妻也有越盾能力(要装283SKC28或三联310) 12/09 10:41
20F:→ pc945: 狭义炮驱跟坦驱可以加入凉月 12/09 10:46
21F:→ pc945: 另外狭义炮驱还有北风跟爱斯基摩 12/09 10:48
22F:→ pc945: 轻巡的地方,五十铃已改造,看要不要更新资料 12/09 10:49
谢谢啦
23F:→ pc945: 输出型空母要加上信浓 12/09 10:51
其实本来是尽量少加点非常规取得的船当例子的,总之还是谢谢啦XD
24F:推 NAKOplau: 推!!受用不少 12/09 21:11
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.96.220 台湾), 09/20/2021 19:31:20 ※ 编辑: binshuanMKII (36.238.96.220 台湾), 09/21/2021 04:28:19







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