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由於距离上次的版本已有三个月,加上这次潜艇机制的改版,故再更新成当今版本。 同样的,会正体中文化&去黑话化,但由於猫的天赋和名字中日版有所不同,故都会写上 中版的氧气值=日版的潜航力。 以下是内容: ───── 开始介绍前,有一些须知: 1.潜艇鱼雷其实使用的是前排的炮击系统 鱼雷相当於单装前排主炮 同时也有开火前摇  这会影响鱼雷实际CD 2.每座底座鱼雷独立锁定目标发射 实际开火射程较短 3.由於1的原因 首轮鱼雷自带预装填 4.由於1的原因 2破鱼雷底座+1 相当於炮巡主炮+1 会使装备的鱼雷输出直接翻倍 5.全弹发射以及技能雷朝正前方发射 不会锁定目标 6.氧气值÷10=潜艇战斗时间 无法享受好感度加成 需要依靠这个来选择鱼雷 尽量能让  鱼雷射出第二轮甚至第三轮鱼雷 7.由於6的原因 氧气值高的潜艇在装备鱼雷(不考虑弹幕和技能雷)上更有优势 总伤高  的美国潜艇雷大约需要240氧气值 所以大部分潜艇都需要装备增加氧气。 8.入场时间=(60/潜艇自身航速)秒 期间无法攻击 上浮至退场5秒 期间使用驱逐炮攻  击(絮库夫和伊13例外)以及依然会发射鱼雷 9.由於以上的原因 後期的潜艇会有着极其变态的爆发伤害而且几乎不会炸海 10.潜水空母的水上机在入场後直接起飞(萤幕外)自带预装填 然後才会下潜进场(比其   他潜艇多2秒进场时间) CD完成後会在上浮时再次起飞 其他机制与潜艇相同 设备: 蓄电池=狩猎范围等级+2 旗舰位几乎必备 大部分状况已被指挥喵取代 4级狩猎范围足矣 (编按:现在可重新布署下电池就不是那麽必要了)按需选择 装备唯一 进气管=氧气值+85 装备唯一 U系列救星 必备 氧气瓶=氧气值+45 装备唯一(与进气管共用) 关於猫: 克雷喵(しゅている)指挥+莫赫喵(うすゆきそう)参谋 无其他选择 双猫满级技能增幅约等於没有(个位数白值加成) 白值约4%雷击(2只喵20级时) 天赋最大增幅上限为6%全伤+110雷击+40装填 因为猫的天赋随机性 忽略侵略如火 (编按:猫可提供「水雷士20雷装+参谋20雷装6装填+装填手6装填+狼群15雷装8装填」) 但请不要忽视装填 装填现为潜艇重要属性 远超雷击和全伤 (编按:因为潜艇的输出时间是有限的,加上潜艇的装填白值低,以及氧气的设定等刚好 介於能不能多射一轮鱼雷的状况) 天赋选择 狼群之首>参谋>侵略如火>装填手(1级即可)>其疾如风(加速进退场)> 水雷士(1级即可)>既定命运(编按:1级即可的天赋是因为CP值反而比较高的关系) 装填是潜艇非常重要的属性 尤其是非婚潜艇 请一定用猫堆尽可能多的装填来保证潜艇输 出的稳定性 各潜艇配装实测: 潜艇专用金皮鱼雷 德系:13.3秒基础CD 伤害160×2 射程50 当前版本第一选择 短CD 磁雷提供额外命中率 日系:14.63秒基础CD 伤害174×2 射程60 射程远 鱼雷航速较快 适合特殊场合 美系:24.61秒基础CD 伤害181×3 射程50 CD较长 单论总伤高 适合打一波 但是这样就                    被秒杀的单位不需要潜艇出场 (编按:美系鱼雷在每周通商破坏关卡中,因弹药数较多反而是首选) 实战中实在无法很好得保持全程射程内有目标 为了稳固输出,放弃了极限输出模式,为卡雷预留了部分时间,并考虑到大部分玩家并没 有这麽多磁雷,提供以下几种配装模式 1.德+德+进气管+彩棒:280氧气(包含进气管)/150装填(包括猫和技能的最终值)  3+3 当前版本能发挥出最稳定输出的组合 2.德(1号武器)+日(2号武器)+进气管+彩棒:280氧气(包含进气管)/140装填 (包括猫和技能的最终值) 3+2 如果没有足够多的磁雷和优秀的装填猫退而求其次选择这种,理论输出大约损失15%左右 (视目标航速而定) 请注意此种搭配的缺点: 如果首个目标过远,那会优先发射在2号武器位的日本雷从而导致1号武器发射时间延後 这样会丢失1号武器第三轮的发射时间导致只能打出2+2 3.德(金色/1号武器)+德系(紫色/2号武器)+进气管+彩棒:280氧气(包含进气管 )/140装填(包括猫和技能的最终值) 3+2 (编按:这里的紫德系包含紫色的G7e磁雷T2和紫色的G7a普通鱼雷T3,时间、伤害一样, 只差有没有诱导能力) 规避上一个选项中日系雷射程导致输出丢失的稳妥方案,损失了更多输出,但提供了更佳 的稳定性 氧气值/装填值仅作为参考 具体以潜艇实际的氧气值属性来调整装填 双彩雷模式作废,因为卡雷实在是有点严重,也不要选择德/日系+美系的组合 同样因为卡雷的原因,德系日系的第三轮会和美系的第二轮发射时间冲突导致只能打出 3+1或者2+2 重新布署的油耗=0.9+潜艇编队数量×移动格数×1.1 去小数点取整 潜艇地图基础支援削血=(0.15×√(出战潜艇综合性能总和)+(编队潜艇平均等级- 敌方等级)×0.25)%   上限20% 下限3% 克雷喵LV3加成=(0.7+克雷喵战术×0.004)% 此项不会受到20%上限限制 当克雷喵30级时战术值为171,故最终额外加成为1.384%。 ───── 然後是强度榜的部分,装备一律定为双金G7e磁雷+进气管+彩棒,以下的参考装填要包含 技能、彩棒提供的10以及猫给的装填看:(编按:不要为了装填用弹链,牺牲太多输出; 这里的参考装填是「配上述装备下能够打出3+3轮鱼雷」的稳定值) T0 U47,参考装填146:版本之子 技能1提供了强大的伤害增幅(40%,其他潜艇普遍在10~ 15%) 弹幕雷可以触发技能1,单舰出击4弹药,弹幕前5後4扇形发射带声导放僚舰可以击中中道 没有技能雷且伤害大部分来自装备雷所以可以放置在任意位置 伊13(手操前提,自动为T0.5),参考装填125:高氧气高装填使稳定性大增,带後排增伤 相对於其他金皮潜艇的优势是稳定性、功能性以及对装填猫的低依赖度 T0.5 U101(僚舰+3U艇+BOSS点限定),参考装填152:技能1可以使前2轮鱼雷贴脸发射 位置在白线後10左右,鱼雷命中率得到了极大增幅,但道中因射角问题实用度下降 道中要下降2个T度 伊168(旗舰),参考装填140:技能弹幕为C型并排式直线弹幕,单颗对同级空母暴击1800 T1 大青花鱼,参考装填120:高氧气低装填,舰种特攻针对防空舰(轻巡)和指挥舰(空母) U81(3U艇),参考装填155:稳定增伤,高白值高效率,带声导弹幕 没有其他U艇配合的话下降半个T度 伊19(旗舰),参考装填135:弹幕+技能雷,稳定12%增伤,高白值,中线彻甲雷对紮堆 人形效果良好,非旗舰下降半个T度 T1.5 U522,参考装填120:功能性高氧气紫皮U艇,248的氧气弥补了装填底下的问题,U艇标准 白值,但周回中省油的功能非常出彩 T2 伊26,参考装填120:高装填高氧气,对空母系增伤,无需装填猫 鲦鱼,参考装填100:超高氧气,对重巡超巡增伤,无需装填猫 额外的装填猫可能带来第四轮2~4颗鱼雷,但不值得 伊56(触发2技能),参考装填110:完全体是没有弹幕的伊19 2技能的加成被低武器效率和低装填拖累 絮库夫,参考装填92:超长水面战斗时间,前排命中辅助(但基本没用) 额外的装填猫可能带来第四轮2~4颗鱼雷,但不值得 T3 伊58,参考装填105:额外鱼雷弹幕,对重巡超巡增伤,优点是白给(编按:过3-4的奖品) 伊25,参考装填110:奇怪的辅助潜艇,任何方面都不出彩 U557/U556/U73,参考装填155:这三只都没有多大区别,需要装填猫,需要进狼群体系 获取额外装填,单舰很弱 ───── 2019/7/13新增队伍配置建议,以旗舰+上僚舰+下僚舰表示: 孤狼U47:活动D图&11图以下补伤 U47+U81+U522:活动SP图&12~13图通用减压周回配置 U47+U81+U101:高难单Boss点支援配置上限(自律) U47+U101+伊13:高难单Boss点支援配置上限(手操) 伊168+U47+U522:12/13图高难三星支援配置 伊19+U47+U522:复数中等血量人形高难三星支援配置 大青花鱼+U47+U522:复数量产高难三星支援配置 ───── 这篇文章让大家打破一个观念就是「装填天赋是垃圾」,其他舰种装填天赋是垃圾的原因 是输出的时间区间并没有限制,然而潜艇是有的,再加上潜航力刚好设计在「第三轮的鱼 雷能否发射就看这些装填有没有增加」,才导致装填在潜艇上变得这麽重要。 另外,舰队科技分数以及舰队科技的登录奖励完全没有装填,只能靠猫帮忙装填,这营运 很懂= = 最後,U47虽然组队会失去技能2的效果,但依旧靠技能1有强大的战力,并非不孤狼就没用 ,故不存在所谓「互斥」的问题。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1562848267.A.196.html
1F:推 levelesin: 推 07/11 20:47
2F:→ killme323: 恩看不懂. 07/11 21:36
3F:推 black80731: 谢谢你 刚好需要 07/11 21:54
4F:推 SaberTheBest: 纯推 07/11 22:11
5F:→ sbd0517: 太快了吧… 07/12 01:01
6F:推 sbd0517: 补推 07/12 01:13
7F:推 binshuanMKII: 辛苦啦 07/12 05:32
8F:推 yellout: 各位真的有在使用潜艇吗 好奇 07/12 07:53
9F:→ yellout: 我从潜艇出到现在 使用次数屈指可数 07/12 07:54
10F:→ yellout: 是我不正常!? 07/12 07:54
11F:推 RoaringWolf: 打13章的时候很常用 07/12 08:15
12F:推 se2104: 上次打饺子演习潜艇大活跃 13章太快毕业反而没派上用场 07/12 08:29
13F:推 ts01232165: 潜艇很强阿 07/12 10:57
14F:推 A10: 潜艇在高难度或超高难度和特殊用途才会派上场 次数少很正常 07/12 11:29
15F:→ yuusan: 没在用 0.0 07/12 15:40
16F:→ l0l1c0n: 潜艇真的少用 练等时会抢MVP很不方便(X 07/12 16:45
17F:推 su43123: 装备取得没办法开箱要刷图劝退我XD 07/12 20:01
18F:推 andy6899: 刷图不是问题 问题是打sos很烦躁 07/12 20:43
19F:→ ddd852: sos打久了觉得还可以,一战一轻巡,只有9、10图不能打 07/12 22:06
20F:推 JiMau: 我sos反而只打九十章 不然太多了打不完 07/13 11:57
21F:推 su43123: 就是个烦躁的系统 07/13 15:46
7/13更新U522的评价以及新增队伍配置建议。 ※ 编辑: pc945 (1.34.168.32 台湾), 07/13/2019 23:43:18
22F:推 ForceEdge: A片云 (面壁 07/14 18:55
23F:推 tobias114: 潜艇在练底等水面舰时红血出来救场用的 07/16 23:53
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32 台湾), 07/17/2019 00:04:56
24F:→ kitune: 刷鱼雷超累的 金色又很难出 都出对潜装 07/21 19:41
25F:推 loyou: 很正常 金声纳机率超级高的 07/22 08:12







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