作者pc945 (PC945)
看板AzurLane
标题[情报] NGA片云的潜艇使用指南
时间Tue Apr 2 12:23:22 2019
以下是NGA上专门研究潜艇的「片云」所发表的文章,鉴於攻略高难度关卡(像二月底的埃
赛克斯活动,以及最近开的Zone13)越来越需要潜艇,所以在这边分享一下如何才能把潜
艇发挥最大化。
同样的,会正体中文化&去黑话化,但由於猫的天赋和名字中日版有所不同,故都会写上
中版的氧气值=日版的潜航力。
以下是内容:
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开始介绍前,有一些须知:
1.潜艇鱼雷其实使用的是前排的炮击系统 鱼雷相当於单装前排主炮 同时也有开火前摇
这会影响鱼雷实际CD
2.每座底座鱼雷独立锁定目标发射 实际开火射程较短
3.由於1的原因 首轮鱼雷自带预装填
4.由於1的原因 2破鱼雷底座+1 相当於炮巡主炮+1 会使装备的鱼雷输出直接翻倍
5.全弹发射以及技能雷朝正前方发射 不会锁定目标
6.氧气值÷10=潜艇战斗时间 无法享受好感度加成 需要依靠这个来选择鱼雷 尽量能让
鱼雷射出第二轮甚至第三轮鱼雷
7.由於6的原因 氧气值高的潜艇在装备鱼雷(不考虑弹幕和技能雷)上更有优势 总伤高
的美国潜艇雷大约需要240氧气值 所以大部分潜艇都需要装备增加氧气。
8.入场时间=(60/潜艇自身航速)秒 期间无法攻击 上浮至退场5秒 期间使用驱逐炮攻
击(絮库夫和伊13例外)以及依然会发射鱼雷
9.由於以上的原因 後期的潜艇会有着极其变态的爆发伤害而且几乎不会炸海
10.潜水空母的水上机在入场後直接起飞(萤幕外)自带预装填 然後才会下潜进场(比其
他潜艇多2秒进场时间) CD完成後会在上浮时再次起飞 其他机制与潜艇相同
设备:
蓄电池=狩猎范围等级+2 旗舰位几乎必备 大部分状况已被指挥喵取代 4级狩猎范围足矣
(编按:但依然有像「大青花鱼的5级范围才构得到13-4王」的状况)按需选择 装备唯一
进气管=氧气值+85 装备唯一 U系列救星 必备
氧气瓶=氧气值+45 装备唯一(与进气管共用)
关於猫:
克雷喵(しゅている)指挥+莫赫喵(うすゆきそう)参谋 无其他选择
双猫满级技能增幅约等於没有(个位数白值加成)
白值约4%雷击(2只喵20级时)
天赋最大增幅上限为6%全伤+110雷击+40装填 因为猫的天赋随机性 忽略侵略如火
(编按:猫可提供「水雷士20雷装+参谋20雷装6装填+装填手6装填+狼群15雷装8装填」)
但请不要忽视装填 装填现为潜艇重要属性 远超雷击和全伤
(编按:因为潜艇的输出时间是有限的,加上潜艇的装填白值低,以及氧气的设定等刚好
介於能不能多射一轮鱼雷的状况)
天赋选择 狼群之首>侵略如火>参谋>装填手>水雷士
装填是潜艇非常重要的属性 尤其是非婚潜艇 请一定用猫堆尽可能多的装填来保证潜艇输
出的稳定性
各潜艇配装实测:
潜艇专用金皮鱼雷
德系:13.3秒基础CD 伤害160×2 射程50
日系:14.63秒基础CD 伤害174×2 射程60
美系:24.61秒基础CD 伤害181×3 射程50
以下结论为实际得到所有金雷之後测试得出
进场之後 潜艇首先会发射弹幕雷 其次发射鱼雷武器1(如果在射程内) 等待2组鱼雷武
器1发射完之後才会发射鱼雷武器2 此时已经过去接近5秒(会因为弹幕雷形状略微不同)
因此鱼雷武器2如果需要发射第三轮德系雷需要约320以上的氧气值(100装填的情况下)
由此得来实战情况如下(射程内全程有目标)
目标3+3轮德国雷(前置条件缺一不可)
双彩棒+猫30装填+好感200:伊13
双彩棒+猫15装填(200好感)/猫20装填(非婚):伊26、鲦鱼、絮库夫
双彩棒+猫40装填(即满装填)+好感200:大青花鱼
彩棒+进气管+猫15装填(200好感)/猫20装填(非婚):U47、U81、伊19、伊58、U557
使用双彩棒会比进气管+彩棒多10%左右的雷击伤害,但是几乎在所有地图中都会发生射
程内没有目标的情况,故进气管依然为稳定输出第一选择
各潜艇评价:
旗舰选择:任意2破以上金皮装备蓄电池或者2只猫4级支援皆为5×5左右
顺位会因为实际装备等级好感等发生变化,且假定射程内全程有目标,请注意括弧内条件
T0
U47(旗舰/僚舰+彩棒/进气管):版本之子,技能1提供了强大的伤害增幅(40%,其
他潜艇普遍在10~15%),弹幕雷可以触发技能1、单舰出击4弹药、弹幕前5後4扇形发射
带声导放僚舰可以击中中道
因没有技能雷且伤害大部分来自装备雷所以可以放置在任意位置
T0.5
大青花鱼(旗舰/僚舰+双彩棒+好感200+40装填):新配装中通过双彩棒获取额外伤害
的潜艇之一,13图主场,能针对防空舰(轻巡)、指挥舰(空母)、BOSS(空母)
但猫的40装填(意即双猫都要满装填)极其困难
伊13(旗舰+双彩棒+好感200+30装填):新配装中通过双彩棒获取额外伤害的潜艇之一
输出模型与大青花鱼非常相似的,皆为进场与退场都带来额外伤害,其区别一个是空袭
一个是散射鱼雷,舰种特攻换成後排增伤,只要能BUFF到後排必定会超过舰种特攻的收益
缺点是空战力依然几乎没有(满级也才44),水上机会防空炮蒸发以及伤害不足,以及猫
要30装填依然困难
以上2艘潜艇在没有装填猫的情况下皆需使用进气管且下降半个T度
T1
伊19(旗舰+彩棒/进气管+猫15装填):弹幕+技能雷、稳定12%增伤、高白值、中线
穿透雷、
非旗舰下降半个T度
U81(旗舰/僚舰+彩棒/进气管+猫15装填):稳定增伤、高白值高效率、声导弹幕
T2
鲦鱼/伊26/絮库夫(僚舰+双彩棒+猫15装填):双彩棒3+3鱼雷轮无稳定增伤
(编按:絮库夫的潜航力看起来虽低,但技能2的「增加浮上後的战斗时间」依然可以继续
发射鱼雷,所以输出时间没输太多,但会不会被打死则之後再谈)
T3
伊58/U557(僚舰+彩棒/进气管):无法使用双彩棒达到3+3鱼雷轮的无稳定增伤潜艇
潜艇的鱼雷则是德国金G7e磁雷最优先,不足时其他势力的金潜艇鱼雷也行,再不足则拿德
国的紫G7e磁雷,
但不建议第一个鱼雷用德国的G7e时第二个鱼雷使用美国的Mark16,如果
武器1使用德国雷,因为CD问题会导致武器2的美国雷延後,从而射不出下一轮
然而不是双G7e的组合,就无法达成3+3轮的输出了。
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这篇文章让大家打破一个观念就是「装填天赋是垃圾」,其他舰种装填天赋是垃圾的原因
是输出的时间区间并没有限制,然而潜艇是有的,再加上潜航力刚好设计在「第三轮的鱼
雷能否发射就看这些装填有没有增加」,才导致装填在潜艇上变得这麽重要。
另外,能支援到13-4王的J1那个出生点的潜艇,除了大青花鱼范围5之外,伊26和U557的范
围4也能支援到,然而这两台潜艇自身的能力较差,U557还能抱U81和U47的大腿,用狼群增
加自己的实力,但伊26就……
不过装填天赋在等级上限继续提升的情况下,重要性应该就会下降了……
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1F:推 loyou: 13-4那个点危险海域最好刷王点测位置 安海後没支援也没关系 04/02 12:44
2F:推 Layase: 真专业的文 04/02 13:01
3F:推 after2833: 真潜艇王 04/02 14:21
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 04/02/2019 14:36:54
4F:推 tseng1978: 这篇可以理解成 没在玩猫的 就无脑 彩棒+进气管 通用吗 04/03 20:20
5F:→ tseng1978: 然後德国雷 有几根装几根 第二根优先考虑日本雷 这样 04/03 20:21
6F:→ pc945: 大部分正确,只是如果没有猫加范围,旗舰需要电池帮忙 04/03 21:21
7F:→ pc945: 另外只是武器2不要美国雷而已,武器1美国/武器2德国也行 04/03 21:22
8F:推 tseng1978: 了解 我倒是没想过可以美国雷装第一格 感谢 04/03 21:23
9F:→ pc945: 毕竟美国雷是重单次伤害,两轮美国雷和三轮德国雷差不多伤 04/03 21:23
10F:→ tseng1978: 旗舰没玩猫的 要用彩棒+电池 还是 电池+进气管啊? 04/03 21:24
11F:→ pc945: 进气管,因为这会影响到是否多一轮雷,彩棒加的伤害补不回 04/03 21:28
12F:→ pc945: 来 04/03 21:28
13F:→ pc945: 原PO也说单彩棒和双彩棒伤害差10%而已,但两轮雷和三轮雷 04/03 21:29
14F:→ pc945: 差的可是50% 04/03 21:29
15F:→ pc945: 1.1*2是小於1*3的 04/03 21:30
16F:推 tseng1978: 看来SS猫 相对来说目标很明确 很好选 只是洗不洗的到 04/03 21:32
17F:→ tseng1978: 有其他猫的组合推荐的好文章可以分享吗 04/03 21:32
18F:→ pc945: 潜艇猫的出生天赋大部分都有用,地雷天赋就加血的机关士、 04/03 21:53
19F:→ pc945: 加回避的操舵手和金猫的德国参谋 04/03 21:53
20F:→ pc945: 不过彩天赋中也只有火跟命运比较有用而已...... 04/03 21:55
21F:→ pc945: 假设之後出了新的强力德国潜艇把U557换掉,那麽德国参谋也 04/03 21:57
22F:→ pc945: 还能用 04/03 21:57
23F:→ pc945: 补充一下,加命中的见张员也是地雷天赋...... 04/04 08:29