作者pc945 (PC945)
看板AzurLane
标题[讨论] 玄虚小圣的强度榜 Ver.24
时间Mon Apr 1 11:39:59 2019
同样的,会正体中文化&去黑话化。这次由於新机制的调整,导致没有第一时间就出来。
不过慢工出细活总比粗制滥造好。
先上图片:
https://i.imgur.com/2uNoq5s.jpg
以下是内容:
─────
本期变动比较多
主要是受到13图影响
需要说明的是,本榜并不以13图为唯一标准来判断
但是13图作为目前甚至是长时间内的主线图最高难度,即使要综合活动图一类的来说,权
重也是比较大的
而受到13图影响的主要就是一些防空船的地位
但注意不是纯防空船的地位(比如五十铃)因为其他方面过於短板还是不行的,13图的压
力并不仅仅是防空(编按:五十铃真的只有防空,炮、雷、生存都差,放Zone13道中只能
放中间保护)
阵营:
恭喜美国获得第一个正牌阵营Buff(编按:埃赛克斯的技能3不算数),不过邦克山只能
提供15%战舰炮击值(放旗舰)或者15%驱逐炮击、防空(放僚舰)
这数值根本就是xx指挥而已,可以说虽然是个阵营Buff但是效果别说和长门还是伊莉莎白
比较了,和三笠比较都差一大截,顶多能算和齐柏林一个水准
美国依旧是以单船素质为主,阵营Buff目前看来只是毛毛雨,不过好在这只是分舰队旗舰
(编按:意思是若有真正的舰队旗舰,强度可能不只如此)
辅助:
虽然空母系获得了Buff,不过天狼星放T1还是有些勉强,安全海域会好用一些,开荒不够
暴力
谷风单独说一下,谷风是少有的可以对潜艇直接辅助的船,如果再碰上伺服器活动这种允
许潜艇大力发挥的场景(编按:像二月底的埃赛克斯活动),此时谷风就有T1的价值
治疗:
光辉和两个维修因为防空价值提高到T0.5
驱逐、轻巡:
虽然13图的确是雷暴队的末日,不过作为一个有活力的大体系,绫波(或者夕立)神通这
些都不会下调
除非以後防空高压图的比例继续提升,那样雷暴队整体边缘化的话,就会一起降级了
圣地牙哥改有T-0.5的潜质,但目前就是验证一下她的T0价值以及和海王星、海仙组的差异
重巡:
鸟海和爱宕摩耶合并一下腾个位置
铃谷的输出比高雄的三个妹妹都要差点,生存也一般,比德意志稍高罢了
能值得说的就是因为能用轻巡炮,本质是轻巡的输出平滑水准,而且高装填,比一般偏雷
击的轻巡都好很多
整个当做轻巡看其实还凑合
反正和圣黑55开但是鉴於是新船,可以上榜亮相一下
战舰系:
随着13图的登场,受影响最大的就是战舰系了
经过防空高压的检测以後,淘汰下来的4个T0战舰系就是天城长门厌战君主
代表的是最泛用和最抗压也最高输出的战舰系顶点
华盛顿防空虽然非常好,但是13图暴露出的是华盛顿的绝对输出差异,换句话说,华盛顿
更适合的是安全海域,在新出的敌舰类型的压力下,她的输出就欠缺了
而约克公爵就是防空压力的问题了
至於天城怎麽还在T0?他的回答如下:
「因为不争旗舰,僚舰上输出比她高的没几个
而作为僚舰,提供的降敌方能力包含敌航空值,这在13图反而很实用
以及13图不是唯一标准,只是把制空加入了权重里
和华盛顿/约克公爵显着暴露的短板相比,天城好多了
当然这部分可以有争议,觉得不妥的视为T0.5就是了」
所以她再差也还是在T0.5的位置。
总体来说,现在的战舰系T0.5对比T0都属於极限状态才能分出差异,一旦从开荒进入安全
海域也就一个水准了
空母系:
13图验证了空母系的排序状态,3T0是真的3T0
不过严格来说,13图抬的是制空权而不是直接提升空母系的输出,碰上防空舰时空母系的
输出还要严重打折,所以这点注意(编按:所以有人说逼着放空母又不能搞舰战架真的很
呕)
但是总归现在空母系有和战舰系竞争的资本就是了
香格里拉:虽然小飞机机制对推图作用不大(10秒起飞後如果没被追击就自动触底,不触
发弹幕)
但是香格里拉还是有自己的用法
经过调速後(空袭CD24秒左右)可以使得她第二轮空袭就能吃到5层Buff
至於怎麽调速?如下所示:
非婚:地狱猫+SB2C+火把/流星
婚200好感:金海盗+SB2C+「紫色」TBF
而自律时,第一轮空袭基本只是清杂用,有效的就是第二轮空袭
而这样的香格里拉,第二轮空袭水准已经是非常接近企业的状态,这着实是不错的能力
虽然她并没有别的功能性,是纯粹的输出型空母(大黄蜂Plus)但是凭藉仅次於企业的单
轮空袭总伤还是有竞争力的
当然需要注意的是,这种情况就很难吃海伦娜的Buff,也就是说香格里拉需要依附於一套
不带海伦娜的阵容
独立就没太多好说的,在有克里夫兰级大腿的情况下,大约和追赶者近似,但要使用金TBD
而且没别的功能了,其实T3是有点勉强的
邦克山的自身性能取决於队友是什麽,辅助效果也看位置在哪,虽然多样化,不过有点样
样稀疏,平均结果就是个T2的状态了
其他方面,因为香格里拉的存在,五航要下放到T3去,也就是把之前T2的部分进行分割,
所以本来T2就很勉强的二航也下去,而T3梯度的范围就变大了一些
或者说明确一下,T0~T0.5=破格 T1=强力 T2=有用/标准 T3=勉强但还有独特能力
潜艇:
潜艇的输出机制已经探索完毕,表格也已经计算完成
目前金皮潜艇和紫皮潜艇之间的差距着实是比较大的,所以实质上只有金皮潜艇有选择权
伊19是理论期望最高的潜艇而且非常泛用,而且其减速雷所营造出的布雷效果也有战略性
大青花鱼相比之下是擅长水面部分(两波闭幕雷:上浮和撤离弹幕)
U81目前有些尴尬,要3U艇才有竞争价值,而进水效果又很不稳定(被弹幕触发进水就很惨
,而且和埃赛克斯、萨拉托加改冲突)
相比之下U47反而在3潜艇时优先顺序比U81要高,哪怕不是单兵出击,U47的输出依旧足够
竞争的
而新出的伊13,自身输出对比其余金皮不算落後,晴岚舰载机虽然乍一看输出不够,但是
多种加成效果下(潜母用晴岚时1.6倍输出,150%武器效率,空战加成等)
实际上和一个雷击弹幕技能是类似水准
而伊13的出色之处就是跳出了潜艇的框架提供了辅助效果
释放时机得当就能获得超过其他潜艇的舰种增幅收益(编按:潜艇进场时机可自己决定)
所以综合来看,目前伊13应当给予T0评价
本期榜单的改动尤其是对於战舰系部分的改动,可能会引起很多争论(比如美国这下没T0
战舰系了)
不过我对比了一下各个阵营顶级船的生态
图片:
https://i.imgur.com/3H1Cl5u.png
目前各个阵营综合比较,美国还是优势更多,而英国、日本也都有自己的特色
以上
─────
的确就像他所说的,NGA上已经在「美国没T0战舰」引发争议,进而开始骂美国战舰的设
计问题。
之前长门的强度就被一些人说根本是用脚设计的,也是第一艘「强弹幕&强力Buff二者兼
具」的船,不过还有另外一边的声音说长门算是当时日本海军的精神象徵(战时日本民众
是不知道有大和的,以长门和赤城为精神象徵),设计强一些也还好。但到了年初的天城
,三个技能感觉就不应该放在同一艘船上,甚至演习中天龙门的出现,让玩家倒弹更大,
一艘因地震而报废的船做成这样根本做坏了……这声浪直到厌战改的出现才稍稍平息。
现在Zone13的出现,本想说是美国高防空战舰的舞台,但北卡空袭减伤虽是有感,但火力
不足导致拖长战斗时间反而吃更多伤害;华盛顿则是和美国的副炮巡洋有着一样的问题,
平滑有余却没有瞬间爆发力;南达则已经哭弱不知道有多久,麻省则是「从立绘到性能无
一不是争议」,立绘先不说,那看起来好看的垂发炮却由於散布和爆炸范围都过小,只要
敌单位不是站桩就容易发发物理Miss……在演习中,华南体系由於没有足够的缠斗力或是
一波带走的爆发力,已经被天龙门和皇家礼炮3淘汰了……种种因素加起来,许多人都在骂
营运是否跟美国战舰有仇,能把「世界排名第三」的南达级战舰搞成这样?
另外邦克山的阵营技的确是来乱的,我有试着问作者「如果放旗舰/僚舰的辅助对象对调
,地位会有何变动?」,而他的回应是:「她不跟其他空母系一起的话,自己输出又会降
;跟空母系放一起的话,战舰系炮击Buff等於没效果。要我说通用点改成20%命中也罢」
20%命中就只是长门Buff的一小部份,连这一小部分都不给真的是……
空战系统的导入,更多人受到的感觉是「是系统逼玩家上空母,而非鼓励」,而不同於隔
壁次元,想搞「舰战放置架」也做不到,更令人发指的是「Zone 7~9」之间完全没有任
何敌航空单位,却依然设计了空战力这点,搞得要低耗周回就要受到惩罚。不过隔壁次元
的战舰系和空母系的伤害平衡问题也是不断的调整才让大家慢慢接受,就看这里会不会继
续调整吧……
不知道各位又是怎麽想的呢?
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1F:推 RoaringWolf: 看五月底会出什麽新活动了,陆服周年,美战舰真的什 04/01 11:49
2F:→ RoaringWolf: 麽都没有,要拓荒大量输出,用长门雷爆体系简单暴力 04/01 11:50
3F:→ RoaringWolf: 除非营运放弃美战舰了,打算跟二战後期一样下饺子 04/01 11:51
4F:→ pc945: 目前在传中版二周年会出俾斯麦 04/01 11:54
5F:推 sd869869: 火把指的是哪台攻击机? 04/01 11:55
6F:推 strongbilly: 把垃圾防空减伤拔掉 移除垃圾防空舰 航母直接起飞== 04/01 11:55
7F:推 k1222: 还行吧 花生也是能打4船道中的 开荒难过也没办法 04/01 11:57
8F:→ k1222: 应该说13图开荒的难度能上的BB就不多 04/01 11:58
9F:→ pc945: 火把指的是凛冬的攻击机,伤害和梭鱼一样但速度比较慢 04/01 12:01
10F:推 wl00669773: 美国太平洋舰队旗舰一直都在游戏里啊 崩姐... 04/01 12:02
11F:→ wl00669773: 大西洋舰队旗舰则是ca31奥古斯塔 04/01 12:03
12F:→ GoodEnd: 个人觉得营运把爱荷华级扣着,所以故意下调现有的战舰 04/01 12:08
13F:→ NanaMizuki: 制空在既有海域就是再度变相拉高消耗 04/01 12:11
14F:→ NanaMizuki: 之前安海在既有海域也是打满才是旧强度 04/01 12:11
15F:→ NanaMizuki: 真的是用脚平衡 04/01 12:11
16F:→ pc945: 但这说法不成立,长门都这麽强了,而大和一定要比长门更强 04/01 12:11
17F:→ pc945: 那大和真的一出不就把其他战舰都打下去了? 04/01 12:12
18F:→ NanaMizuki: 搞一堆机制来堵0破然後害死非中国版的 04/01 12:13
19F:→ NanaMizuki: 日本船会强大概就现在营收主力在日服 04/01 12:16
20F:→ NanaMizuki: 然而日服其他机制是全服最坑... 04/01 12:16
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 04/01/2019 12:22:18
21F:推 g3sg1: 我是觉得该学一下WOWS给空母2~3个甲板方案 方案一重舰战 方 04/01 12:26
22F:→ g3sg1: 案二重鱼雷/舰爆 方案三均衡 这样 不然这制空系统除了整玩 04/01 12:27
23F:→ g3sg1: 家外没任何好处 04/01 12:27
24F:→ pc945: 如果真的这样设计,那顶多就是「空母全当舰战架,能多出一 04/01 12:39
25F:→ pc945: 台战舰是一台」这样而已= = 04/01 12:39
26F:推 madaoraifu: WOWS的空母也死透了 04/01 12:39
27F:→ pc945: 这样只会让辅助型空母更抬头,攻击型空母更没戏而已 04/01 12:40
※ 编辑: pc945 (1.34.168.32), 04/01/2019 14:42:29
28F:推 andy82116: 问题是辅助型空母就那三艘 真的过劳啊 04/01 15:35
29F:推 loyou: 玩一年多这游戏的战斗机制大概就这样 有个先天救不了的限制 04/01 16:05
30F:→ loyou: 战斗分成前排小船 後排大船 最多可前3後3最少前1後1 04/01 16:05
31F:→ loyou: 这个机制在游戏关卡难度不高的时候没什麽问题 难度一高就有 04/01 16:06
32F:→ loyou: 只能派最强的出来的卡位问题 以目前来说就是君主厌战卡2格 04/01 16:07
33F:→ loyou: 剩1个要嘛再添个约克秒杀王 要嘛保前排出光辉 组合被高难关 04/01 16:09
34F:→ loyou: 绑死 後排想出其他的 不是打到超时判输就是前排倒光算输 04/01 16:10
35F:→ loyou: 然後加了制空值 防空减伤这东西照样保留来婊航母 我只好继 04/01 16:11
36F:→ loyou: 大舰巨炮主义好了 但这次复刻活动也加制空值进来 真的觉得 04/01 16:12
37F:→ loyou: 营运脑子是不是开始田中化了 下次会不会来跟赛壬辛弃疾版 04/01 16:13
38F:→ pc945: 赛壬辛弃疾其实不难,隔壁的辛弃疾其实也不难打,难是难在 04/01 16:19
39F:→ pc945: 「没办法为了辛弃疾牺牲太多打王的实力」这点 04/01 16:20
40F:→ pc945: 隔壁辛弃疾如果是王,一阵围殴还是不难打,问题在当拦路者 04/01 16:21
41F:→ pc945: 没相对实力处理就会很烦人,才要依赖外部支援去处理 04/01 16:23
42F:→ pc945: 这边要解套就要修改规则,比如整个舰队最大数一样是6,但 04/01 16:24
43F:→ pc945: 前後只至少1,最多没有限制,那这样可以搞「後5保前1」 04/01 16:25
44F:→ loyou: 赛壬辛弃疾 适用追击设计 大地图上追着你打那种 帮营运想了 04/01 16:26
45F:→ loyou: 对对 我就是想说这样 如果可以前1後5类似概念 那就完全不同 04/01 16:27
46F:→ pc945: 也可以玩「真.水雷魂」,後面只要放个光辉,前面神通绫波 04/01 16:27
47F:→ pc945: 谷风阳炎伊吹,我就不信雷不死这样(岸轰另当别论) 04/01 16:27
48F:→ pc945: 不然像隔壁次元用「联合舰队」的方式也行,不过会引发战力 04/01 16:30
49F:→ pc945: 通膨的状况,是一次12艘还是两队各6艘但随时可切换? 04/01 16:30
50F:推 loyou: 联合舰队我会觉得是作成另一队以火力掩护打个几炮那种设计 04/01 16:32
51F:推 binshuanMKII: 我想到的是後卫後加个核心位(航母限定,不受自爆撞 04/01 19:23
52F:→ binshuanMKII: 前卫的左右各加上一个哨戒位(驱逐轻巡限定) 04/01 19:24
53F:→ binshuanMKII: 整体变成1+3+(3+2)的方式,打不过就是9船下去莽OAOb 04/01 19:25
54F:→ binshuanMKII: 然後油耗就一定得斟酌调整一下了(炸 04/01 19:26
55F:推 binshuanMKII: 我是觉得啦,弄成5保1或乾脆6後卫,这舰队组成真的 04/01 19:33
56F:→ binshuanMKII: 没问题吗(遮脸 04/01 19:34
57F:推 loyou: 隔壁棚都可以六驱了 没问题的(゚∀゚) 04/01 19:44
58F:→ pc945: 5保1欧根,还是4保2海仙就会很坦了= = 04/01 20:08
59F:→ pc945: 另外隔壁次元用到六驱通常是关卡需要(运输反潜)或是被迫 04/01 20:09
60F:推 binshuanMKII: 不是坦的问题,是总觉得需要保护(?)的後卫反而比 04/01 20:14
61F:→ binshuanMKII: 前卫多,总觉得这...反正这一定是游戏设计的锅了冏 04/01 20:15
62F:→ tseng1978: 我实在无法理解 光辉现在不是最强的道理 04/01 20:36
63F:→ tseng1978: 看起来是因为分类问题 因为其实没有真的补血 输出不够 04/01 20:37
64F:→ tseng1978: 但是实战好用程度 绝对是最优先练起来的等级 04/01 20:38
65F:→ tseng1978: 至少我13章拓荒 除了她不知道可以放谁了 04/01 20:38
66F:→ pc945: 因为光辉被归类为辅助类,她不是打输出的(虽然她空战最强) 04/01 20:39
67F:→ pc945: 下面那些都是输出向评比的 04/01 20:40
68F:→ l0l1c0n: 所以光辉才会分在辅助啊 光辉作为空母并没有很强 04/01 21:48
69F:→ l0l1c0n: 可是她有很高特殊性 才会拉出去不跟空母比 04/01 21:49
70F:→ killme323: 记得光辉是辅助空母内火力最强的吧? 04/01 22:01
71F:→ manbow77: 光辉主要爽在本作F6F制空强还可投弹耐久也高 04/01 22:36
72F:→ manbow77: 让她舰战比例虽高但总火力不至於掉太多 自身存活性也高 04/01 22:39
73F:推 martin310462: 建议空母加入战爆联合 只能带舰攻的给开幕洗地 空 04/02 03:19
74F:→ martin310462: 优以上战舰可以弹着观测 这样大家就会主动出空母了 04/02 03:19
75F:→ martin310462: (X 04/02 03:19
76F:→ manbow77: 重新调整油耗比较实际 现阶段SSR战舰空母油耗太接近了 04/02 22:03
77F:→ manbow77: 自爆船威胁太大关系後排单舰也是战舰有利 04/02 22:07
78F:→ manbow77: 空母擅长的道中清场现在战舰特殊弹幕也能做到 04/02 22:13