[目录]装备/进阶篇
项目 页数
*、更新 005
十二、装备篇 006
╰┬→006 12-1、日服各章简易掉落表
├→007 12-2、弹种补正
├→010 12-3、驱逐主炮
├→015 12-4、轻巡主炮/副炮
├→018 12-5、重巡主炮/副炮
├→020 12-6、战列主炮/副炮
├→037 12-7、鱼雷
├→038 12-8、防空炮
├→039 12-9、舰载机
│ ├→039 12-9-1、战斗机
│ ├→040 12-9-2、轰炸机/爆击机
│ ├→041 12-9-3、鱼雷机/攻击机
│ ├→042 12-9-4、水上机
│ ╰→043 12-9-5、舰爆/舰攻防空
├→044 12-10、设备
├→051 12-11、蓝装的保留
├→052 12-12、金装的保留
├→053 12-13、外挂装备(外装)
[目录]装备/进阶篇
项目 页数
十二、装备篇 006
╰┬→054 12-14、潜艇专用鱼雷
├→056 12-15、潜艇专用设备/特殊装备
├→058 12-16、对潜兵装
╰→060 12-17、骗人的装备数值
十三、进阶知识 063
╰┬→063 13-1、同名/同类技能之叠加
├→065 13-2、每日副本
├→067 13-3、困难模式
├→069 13-4、海域危险度
├→070 13-5、核心数据
│ ├→070 13-5-1、核心商店
│ ╰→071 13-5-2、模拟战简介
├→078 13-6、追击模式
├→080 13-7、幸运值
├→081 13-8、作战履历
╰→083 13-9、特殊敌舰
[目录]装备/进阶篇
项目 页数
十四、演习<PVP> 084
╰┬→084 14-1、演习画面
├→085 14-2、演习军阶与基础分数
├→087 14-3、演习对战
├→088 14-4、演习加减分机制
├→090 14-5、演习舰队组合
├→091 14-6、演习战果
├→092 14-7、战果兑换
╰→093 14-8、演习结语
[目录]装备/进阶篇
项目 页数
十五、限定活动 094┬→094 15-1、日常活动
├→095 15-2、限造活动
├→096 15-3、大型活动
├→098 15-4、萌新的注意事项
╰→109 15-5、日服过往连动
十六、外部重要连结 117
十七、PV与主题曲 122
十八、角色歌 124
十九、PTT重要连结 126
二十、结语 131
*本文网址(好读版)
→
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1549475661.A.D8B.html
*使用PTT者,请使用页数搜寻或按/使用关键字搜寻
*使用网页者,请使用关键字搜寻
*、更新:更新细项会保留一段时间,之後只会留下新增项目与改版机能追加项目
2019/05/23:新增:13-9、特殊敌舰
2019/06/01:新增:12-17、骗人的装备数值
2019/12/15:修订:十九、PTT重要连结;十六、外部重要连结
2019/12/23:修订:12-17、骗人的装备数值
2019/12/25:修订:12-3、驱逐主炮
2019/12/28:修订:十八、角色歌;15-5、日服过往连动;13-3、困难模式;
十六、外部重要连结;12-4、轻巡主炮/副炮
2020/01/01:修订:13-3、困难模式
2020/01/03:修订:15-4、萌新的注意事项;15-5、日服过往连动;
十六、外部重要连结
2020/01/04:修订:12-2、弹种补正;十八、角色歌
2020/01/05:修订:12-6、战列主炮/副炮
2020/01/11:修订:15-4、萌新的注意事项;十六、外部重要连结;
十九、PTT重要连结;12-4、轻巡主炮/副炮
2020/01/17:修订:12-6、战列主炮/副炮;12-10、设备;
12-11、蓝装的保留;十八、角色歌
十二、装备篇
请参照:
*海事局装备打捞点:
https://goo.gl/8yjvUZ
*井号全舰娘装备一图榜:http://wiki.joyme.com/blhx/装备一图榜
*井号练级打捞推荐表:
http://wiki.joyme.com/blhx/碧蓝航线全地图练级和图纸舰娘打捞推荐度详表
*简单粗暴的萌新装备学:http://wiki.joyme.com/blhx/紫装用作兵
http://wiki.joyme.com/blhx/推荐装备下位替代
*NGA装备数据分析测评表:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14015747
*感谢m159357大大制作表格:https://i.imgur.com/Ss0mjZX.png
12-1、日服各章简易掉落表:推特/Dropbox@iluvgamez
01-02:
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ-UIAARqr6.jpg
03-04:
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ8UEAAnlY-.jpg
05-06:
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ_V4AAkTSJ.jpg
07-08:
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ9UEAENb3e.jpg
09-10:
https://pbs.twimg.com/media/DUdYdJFV4AAXsSI.jpg
11-12:
https://pbs.twimg.com/media/DdUTJKvVMAAxe4M.jpg
*名称框反白者为限定掉落
12-2、弹种补正
不管是哪种舰炮,都有分弹种:
https://i.imgur.com/A8ebqoA.png
详细补正数字:
http://wiki.joyme.com/blhx/全武器对护甲补正一览
→感谢
Wcw5504版友:
https://i.imgur.com/DVgpNdQ.png
*部分舰娘技能/弹幕的炮弹颜色、效果和补正可能会和一般炮击有所出入
通常弹:一般的炮弹,弹速中等
*对各护甲补正一般
→因此,一般而言,除非没得选,不然实用性最低
彻甲弹:穿甲弹,弹速快
→注意,战列炮彻甲弹弹速等同通常弹
*同样口径下,较
通常弹具较高的对中装甲/重装甲补正
→注意,大口径炮(战列炮/重巡炮)对轻装甲会有过穿问题,
使伤害大幅降低(即补正低,常打出灰字)
*可以贯穿一个敌方单位,但无法贯穿盾牌
→注意,部份穿甲弹幕无贯穿效果,
如
Z46、
海王星、
小齐柏林、
确捷等
→谣言终结:驱逐穿甲炮仍可贯穿:
https://imgur.com/cpFpMNV
对重甲也可贯穿:
https://imgur.com/mhRwiQ2
12-2、弹种补正
榴弹:高爆弹,弹速慢
*同样口径下,较
通常弹具
超高的对轻甲补正,
以及较高的中/重甲补正
*能起
点燃效果(炎上),且已点燃的
炎上伤害无法回避(MISS)
→
炎上图示:
https://i.imgur.com/8gKQ5LL.png
点燃概述:
*
炮击点燃:藉由
榴弹炮引起之点燃
→机率:
战列炮(50%)>
重巡炮(8%)>轻巡炮(3%)>驱逐炮(1%)
→
点燃伤害:
战列炮>
重巡炮>轻巡炮>驱逐炮
*基础炎上伤害=单发炮弹伤害*0.6+5(战列炮)
→详细:
http://wiki.joyme.com/blhx/战列炮点燃性能及搭配
*点燃後,
每3秒跳一次炎上伤害,总共5跳,共15秒
*点燃後,在时限内再度点燃的效果:
→覆盖:若新点燃的覆盖优先级(最高为战列主炮)较高,覆盖之
→续火:若新点燃的覆盖优先级较低,则续上一跳=6跳18秒
*後排自身续火最多只能续上一跳,但
前排可以帮後排无限续火
12-2、弹种补正
点燃概述:
*
炮击点燃:
→部分舰船技能弹幕、全弹发射弹幕亦隐藏有
点燃效果,
甚至有些表面上是
通常弹的弹幕也能
点燃
*但机率和伤害可能和上述所列的一般舰炮有所出入
*
技能点燃/技能进水:
→部分舰船技能有
特别标注说会造成
点燃/进水效果者,
为「
技能点燃/技能进水」
*不同技能的「
技能点燃/技能进水」可以
互相叠加!
*甚至和「
炮击点燃」也可以
互相叠加!
→参照:t.bilibili.com/311681855371687493?tab=2
*
点燃伤害无视等级压制和一般技能的减伤
→
雪风技能
沈まぬ幸运舰为例外:在受炮击当下有发动技能使伤害降为1,
且此炮击造成
炎上时,
炎上伤害降为1
→部分舰船技能若有特别写出可减少
炎上伤害的话,可以减伤
12-3、驱逐主炮
常规顶装/毕业装:
*
金秋月(100mm二连装九八式高角炮T3,9-4):射速、弹幕取向
*
金高平(127mm连装両用炮MK12T3,5-1、8-1):火力、通用取向
金秋月下位替代:射速、弹幕取向
*
紫秋月(100mm二连装九八式高角炮T2, 6-1、7-3、8-2)
*
127单装(127mm単装炮T3,3-2)
金高平下位替代:火力、通用取向
*
120连装(120mm连装炮T3,4-2)
*
127单装(127mm単装炮T3,3-2)
金高平「上位」替代:炮击取向,获取困难,若有机会捞建议肝下去
*
金凯旋炮(138.6mm単装炮Mle1929T3):对海DPS约比
金高平高10-15%
*一般驱逐最高输出的主炮:高火力、高补正
*
紫凯旋炮(138.6mm単装炮Mle1929T2):对海DPS和
金高平约略相等
12-3、驱逐主炮
特殊用途:射速炮
76炮(76mm炮T3,3-3)
120单装(120mm単装炮T3(皇家),1-4)
*为完全牺牲通常炮击的火力,换来极高射速的装备,
只适用於弹幕极强或需要频繁发炮启动技能的舰娘
(*请依个人喜好与实际需求选择装备
76炮/
120单装或
金秋月)
*
76炮与120单装之争:
#1R9VW7f8 (AzurLane)
→
https://youtu.be/uJsxIWMOlgk
→
76炮:手操时弹幕发动率较快,除非躲太远
低航速自律时弹幕发动率较快
→
120单装:高航速自律时弹幕发动较为稳定
主炮伤害微高,但真的可以忽略
→结论:「高航速」需要「极限射速」的驱逐:
喜欢「手操」的,可以装
76炮,追求最高速触发
喜欢「自律」的,可以装
120单装,在自律较稳定
但在实战上两者并没有太大的差距
12-3、驱逐主炮
*个论:
→
Z46:满技能时输出:
金凯旋>
金秋月>
128SKC41>
金高平
*128SKC41(128mmSKC41连装両用炮T3)
*
金秋月提高弹幕触发速度故优於
金高平
*
128SKC41则是炮本身太烂了,技能加持下仍不如
金秋月
→
Z23改:
金凯旋>
金高平>
试作152三连>其他
*纯中重甲敌人,考虑轻巡炮:
试作152三连或
试作152三连MK17
→
标枪改(ジャベリン改):
*重生存场合:
76炮/
120单装或
金秋月提高
ジャベリン突撃覆盖率
*重输出场合:
金凯旋>
金高平:提高炮击输出
→
拉菲改(ラフィー改)、
尼可拉斯改(ニコラス改):
*重生存场合:
金秋月:提高
ソロモンの戦神、
The Nick覆盖率
*重输出场合:
金凯旋>
金高平:提高炮击输出
→
雪风:首选
76炮/
120单装,用以触发自带鱼雷的弹幕,次选
金秋月
12-3、驱逐主炮
*个论:
→
埃尔德里奇(エルドリッジ):
*前排单排推图:
金凯旋>
金秋月>
76炮>
120单装
(这只是低航速,所以76炮和120单装会有差别的)
*前排组队推图:
金凯旋>
76炮≒
金秋月
→
绫波改、
夕立:
*
76炮/
120单装与
金秋月皆为首选,快速触发技能与弹幕
→
76炮/
120单装:技能覆盖率较高→对重甲、有护盾之敌人
→
金秋月:输出较为平滑→对无重甲之道中、中轻甲BOSS
*但实际在前排多人队伍中使用时,并无太显着的差别
→
北风:
金秋月>
金凯旋
*因技能
北风流・イッチ文字斩り的特殊补正,选择:
表定DPS最高+重樱主炮+速射炮
(全弹弹幕有鱼雷)
*注:会强制更改弹种为
通常弹
*全轻甲敌人不如
Z23改和
拉菲改,但中重甲海域会反超且「极为稳定」
*带五联雷或五联磁雷时,秋月炮、首位出击、装备鱼雷全中情况下,
可以在开场30秒内打出7波鱼雷
12-3、驱逐主炮
*个论:
→
江风:
*首选:
金凯旋
→全弹弹幕虽有鱼雷,但伤害比其他有鱼雷弹幕的驱逐低些
*次选:
76炮/
120单装或
金秋月
→用以触发自带鱼雷的弹幕
→因弹幕中的鱼雷伤害稍低些,故也可改用
金秋月弥补炮击伤害
→
秋月型:主炮+1
*
金凯旋>
金高平>
120双联≒
金秋月>其他
12-4、轻巡主炮/副炮
轻巡主炮常规顶装/毕业装:两者性能基本同级
*
克爹炮(爱丁堡炮,150mmTbtsKC/36连装炮T3,4-2):
彻甲弹
→因克里夫兰(クリーブランド)(轻炮巡代表)适合装备此炮,
利用贯穿输出和较高射速触发弹幕,所以该炮又称为克爹炮(陆服)
→然而因为爱丁堡(エディンバラ)拥有技能
彻甲弾専门,
也很适合装备该炮,所以也可称为爱丁堡炮(日服)
→上位替代:
试作152三连
(海王星炮,试制152mm三连装炮T0,科学研究I)
*
贝爷炮(最上炮,155mm三连装炮T3,6-2):
榴弹
→因为贝尔法斯特(ベルファスト)拥有技能
榴弾强化,
适合装备该炮,所以该炮又称为贝爷炮
→上位替代:
试作152三连MK17
(西雅图炮,试作型三连装152mm両用炮Mk17T0,科学研究II)
轻巡副炮选择:<等同驱逐主炮>
*输出向:
金凯旋炮→
金高平→
紫凯旋炮→
120连装→
金秋月:依序下位替代
→凯旋炮当炮巡副炮时因开火时间较长,易有卡炮问题→
紫凯旋<
金高平
*破盾向:首选
金秋月
12-4、轻巡主炮/副炮
*个论:
→科研船
海王星(ネプチューン)主炮选择:
*弹幕伤害极高,若弹幕命中率能在40%以上:
单装150(150mmSKC/28単装炮T3)>
试作152三连>
克爹炮
*单船出击,没人帮忙清理上下边界的杂兵时,良心建议:
试作152三连/
克爹炮>
试作152三连MK17>
贝爷炮
*此时请不要使用
单装150,DPS高是高,但打怪体验极差
*因为输出主要集中在SA区域:
https://i.imgur.com/RGUk9x0.png
→
贝尔法斯特(ベルファスト):
*拥有
榴弾强化技能,一定要用
贝爷炮
*上位替代为:
试作152三连MK17
→科研船
西雅图(シアトル)主炮选择:
*卡炮机制修改後,双主炮时暂时还是建议选开火时间短且相同的炮:
→双主炮时首选:双
试作152三连
次选:双
试作152三连MK17,具体卡炮情形请等大老测试
*单主炮时就不太有这个顾虑,想用啥就用啥
*参照:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19617873
12-4、轻巡主炮/副炮
*个论:
→
圣地牙哥改(サンディエゴ)改主炮选择:
*火力提高、主炮+1、弹幕伤害高,且驱逐炮总合DPS优於轻巡炮:
→一般状况:首选
金凯旋,次选
金高平
→纯中重甲敌人,考虑轻巡炮:
试作152三连或
试作152三连MK17
→
能代主炮选择:
*全弹弹幕自带鱼雷,伤害高,故类似
海王星:
单装150(150mmSKC/28単装炮T3)>
试作152三连>
克爹炮
*一样的老问题,单船出击,没人帮忙清理上下边界的杂兵时:
试作152三连/
克爹炮>
试作152三连MK17>
贝爷炮
*此时请不要使用
单装150,DPS很高但打怪体验极差
12-5、重巡主炮/副炮
重巡主炮常规顶装/毕业装:
金欧根炮(203mmSKC连装炮T3,7-3)
*上位替代:
试作203SKC三连
(罗恩炮,试制203mmSKC三连装炮T0,科学研究I)
重巡副炮选择:<等同驱逐主炮>
*输出向:
金凯旋炮→
金高平→
紫凯旋炮→
120连装→
金秋月:依序下位替代
→凯旋炮当炮巡副炮时因开火时间较长,易有卡炮问题,
紫凯旋顺位下调
*破盾向:首选
金秋月
重巡特殊主炮:
*
试作203(爱宕炮,试制203mm连装炮(3号)T0):
*
金装高爆弹的主炮(
核心商店兑换)
*射速较
金欧根炮快,对轻甲伤害也大於
金欧根炮,但对中甲和重甲伤害较低
*适用有强化榴弹技能、射速触发技能、多轻甲敌人、针对轻甲BOSS等场合
*上位替代:
试作203三连
(路易炮=藏王炮,试制203mm三连装炮T0,科学研究I)
→补正较高,实际DPS超越
试作203,可是产量是硬伤
12-5、重巡主炮/副炮
重巡特殊主炮:
*
283SKC28(283mmSKC28三连装炮T3)
*和战舰主炮的
283mmSKC34三连装炮T3长很像,不要弄错罗
*分类为重巡炮,但是只有
德意志级重巡、
超甲巡(吾妻)可装备
*特殊效果是
跨射,可以绕过护盾直接炸人
→同战舰主炮,是真・范围攻击,
对有护盾的BOSS伤害是真的不错
→然而跟战舰主炮一样,超级容易打空
*
试作310三连(试作型三连装310mm炮T0,科学研究II)
*
吾妻专用炮,而且也只有
吾妻(超甲巡)可以装备
→能触发技能效果,增强技能弹幕
→同战舰主炮,是真・范围攻击(
跨射)
12-6、战舰主炮/副炮
战舰主炮常规顶装/毕业装:特殊捞装点:6-3
*
406MK6(406mm三连装炮MK6T3,输出向)
→上位替代:
试作457MKA
(乔治亚炮,试作型457mm连装炮MKAT0,科学研究II)
全部火力型战列炮的上位替代,对中重甲的顶峰
*
410(410mm连装炮T3,偏射速向)
→上位替代:
试作406SKC
(大帝炮,试作型406mmSKC连装炮T0,科学研究II)
*同位替代:
试作381三连(试制381mm三连装炮T0,科学研究I)
→为
406MK6的同位替代(射速微快)
*碧蓝航线不讲道理的燃烧伤害:
→t.bilibili.com/306464470830161284?tab=2
→所以战列主炮首选几乎都是
榴弹,除了本身能力破格的
试作457MKA
12-6、战舰主炮/副炮
*
彻甲主炮替代:依特定敌人组成换装
→2019年03月18日实装「破甲」效果:
以「战舰」「彻甲」「主炮」击中「重甲」敌人时,
以「20%机率」赋予敌人「受到炮击伤害增加8%」的DEBUFF,
持续时间「6秒」,持续时间内不可叠加
*
超重弹技能(
麻塞诸萨和
乔治亚)也具有破甲效果
→常规顶装:
406MK5(406mm连装炮MK5T3,较高DPS)
380SKC(380mmSKC连装炮T3,射速向)
→上位替代:
试作410三连(试制410mm三连装炮T0,科学研究I)
→再上位替代:
试作457MKA(试作型457mm连装炮MKAT0,科学研究II)
→特殊替代:
381三连1934(381mm三连装炮Model1934,嗑药炮)
前两轮炮击特殊增伤,然後给予第三轮炮击装填DEBUFF,
前两轮内结束战斗:强於
试作410三连(弱於
试作457MKA)
每三轮倍数结束战斗:弱於
试作410三连(强於
406MK5)
12-6、战舰主炮/副炮
战舰特殊主炮:
380四连(黎塞留炮,380mm四连装炮Mle1935T3)
*适用舰娘:
让・巴尔(ジャン・バール):专用技能武器
华盛顿(ワシントン)、
宾夕法尼亚(ペンシルベニア)等:
追求道中平滑输出
*特点:四联装炮,但是却以两发两发的方式发射,单轮最高伤
战舰特殊主炮:射速炮
*
381改(381mm连装炮改T3):勉强能看的伤害,快
*
410(410mm连装炮T3):常规射速炮顶伤,稍慢
*
283SKC34(283mmSKC34三连装炮T3):不能看的伤害,最速炮,通常弹
*
380SKC(380mmSKC连装炮T3):较低伤,快,彻甲弹
*
试作406SKC(试作型406mmSKC连装炮T0):
410的上位替代(射速+DPS)
*主要适用於拥有强大的主炮触发技能/弹幕的舰娘
→以下会个别讨论
12-6、战舰主炮/副炮
*个论:
→以下列出
410者皆可换成
试作406SKC(上位替代)
→
试作457MKA为火力型主炮的完全上位替代
*包含已计算点燃的
406MK6
*例外:针对轻甲BOSS、全轻甲图道中(第七章)时除外
*但若是混甲道中仍可算上位替代
(清不了道中轻甲的话,该换的是前排)
*主炮输出型战舰:无主炮触发技能,或主炮触发技能为单纯增伤技能
→大多数巡战:
格奈森瑙(グナイゼナウ)、
声望(レナウン)等
→大多数战舰:
南达科他(サウスダコタ)、
三笠、
铁必制(ティルピッツ)、
日向等
*主炮首选:主炮输出最大化:
406MK6
*主炮次选:配合其他战舰调速:
410、
试作381三连
针对重甲敌人上DEBUFF:
试作410三连
12-6、战舰主炮/副炮
*个论:
*主炮输出型战舰:无主炮触发技能,或主炮触发技能为单纯增伤技能
→特例:
让・巴尔(ジャン・バール):技能
ラストファイア限定装备
*主炮首选:
380四连
*常规火力型主炮:
406MK6、
试作381三连、
试作410三连等
→特例:
麻萨诸塞(マサチューセッツ):弹种强制转换为彻甲弹
μ加斯科涅(ガスコーニュ(μ兵装)):弹种强制转换为音符
*主炮首选:
试作457MKA
*主炮次选:
406三连(406mm三连装炮T3)
*主炮再次选:
406MK6
*
μ加斯科涅道中再次选:溢伤时提高攻击波次:
283SKC34
需要伪AOE时:
380四连
12-6、战舰主炮/副炮
*个论:
*主炮触发特殊技能型战舰:
→
亚历桑纳(アリゾナ):主炮触发技能为前卫补血技能
*主炮首选:兼顾主炮输出与技能触发:
410
*主炮次选:追求技能触发速度:
283SKC34、
380SKC、
381改
*主炮次选:主炮输出最大化:
406MK6、
试作381三连、
试作410三连
*主炮触发弹幕型战舰:主炮发炮时,一定机率触发强力弹幕
→大七型(40%):
纳尔逊(ネルソン)、
罗德尼(ロドニー)、
陆奥等
*主炮首选:主炮输出与弹幕触发次数求取平衡:
410
*主炮次选:脸黑=主炮输出最大化:
406MK6、
试作381三连
→特例:
长门:因
四代目连合舰队旗舰,拥有顶级主炮输出
*主炮首选:输出稳定化:
406MK6、
试作381三连
*主炮次选:脸白=输出最大化:
410、
381改、
试作410三连
12-6、战舰主炮/副炮
*个论:
*主炮触发弹幕型战舰:主炮发炮时,一定机率触发强力弹幕
→科研型(70%):
君主(モナーク)、
出云:拥有顶级主炮输出
*主炮首选:主炮输出与弹幕触发次数求取平衡:
410
*主炮次选:脸黑=主炮输出最大化:
406MK6、
试作381三连、
试作410三连
*主炮次选:脸白=弹幕输出最大化:
381改
→二期科研型(80%):
乔治亚(ジョージア):拥有顶级弹幕输出
*道中主炮首选:输出波次最大化:
381改
*BOSS主炮首选:最大化DPS:
410
*主炮次选:脸黑=主炮输出最大化:
406MK6、
试作381三连、
试作410三连
→
俾斯麦(ビスマルク):70%,旗舰位才有
然而弹幕输出对比其他弹幕战舰并不算高
*主炮首选:常规火力型主炮=最大化DPS:
406MK6、
试作381三连、
试作410三连等
12-6、战舰主炮/副炮
*个论:
*主炮触发弹幕型战舰:主炮发炮时,一定机率触发强力弹幕
→巡战:
胡德(フッド):高机率(70%)触发高威力弹幕
*道中主炮首选:保留部分主炮伤害:
381改
*BOSS主炮首选:最大化DPS:
410
*BOSS主炮次选:针对重甲敌人上DEBUFF:
380SKC
天城:高机率(70%)触发高威力弹幕,本身火力值高
*弹幕中跨射高伤炮弹不是固定的,可锁定精英人形
*主炮首选:主炮输出与弹幕触发次数求取平衡:
410
*主炮次选:输出波次最大化:
381改
*BOSS主炮次选:针对重甲敌人上DEBUFF:
380SKC
雾岛:高机率(60%)触发
(烟火)清场型弹幕
*主炮首选:主炮输出与弹幕触发次数求取平衡:
410
*BOSS主炮次选:针对重甲敌人上DEBUFF:
380SKC
*烟火=娱乐用:
410三式弹(410mm连装炮(三式弾)T0)
12-6、战舰主炮/副炮
*个论:
*主炮触发弹幕型战舰:主炮发炮时,一定机率触发强力弹幕
→巡战:
敦克尔克(ダンケルク):中机率(50%)弹幕
*主炮首选:主炮输出与弹幕触发次数求取平衡:
410
*主炮次选:输出波次最大化:
381改
*主炮次选:脸黑=主炮输出最大化,
或精英舰队短时间决战:
406MK6、
试作381三连、
试作410三连
*BOSS主炮次选:针对重甲敌人上DEBUFF:
380SKC
→装备强化型:
利托里奥(リットリオ):高机率65%→75%
*
ローザ・ボンバルダメント:装备
381三连1934时,弹幕强化
(381mm三连装炮Model1934)
*道中主炮首选:两轮炮击内结束战斗:
381三连1934
*道中主炮次选/BOSS主炮首选:耗时战:
410
*BOSS主炮次选:
406MK6、
试作381三连、
试作410三连
12-6、战舰主炮/副炮
*个论:
*时间触发弹幕型战舰:随时间经过,一定机率触发弹幕,
可以具有较平滑的输出峰值
→狙击型(100%):固定时间,通常是锁定最远敌人,
必定发动一波类似通常炮击的弹幕
*
沙恩霍斯特(シャルンホルスト)、
厌战(ウォースパイト)等
*主炮首选:主炮输出最大化=不用在意弹幕:
406MK6
*主炮次选:配合其他战舰调速:
410、
试作381三连、
试作410三连
(注:沙恩霍斯特弹幕是随机锁定而非锁定最远)
*特例:
约克公爵(デューク・オブ・ヨーク):
*主炮首选:
试作381三连+
金火控(高性能火器管制レーダーT0)
可以使
血烟の协奏曲和
灭亡の悲叹调确实地配合增伤
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14135918
*特例:
厌战改:改造技能
レジェンドオブロイヤル降主炮散布
*主炮首选:最大化DPS:
406MK6、
试作381三连、
试作410三连
*主炮次选:单轮主炮最高伤:
380四连
12-6、战舰主炮/副炮
*个论:
*时间触发弹幕型战舰:随时间经过,一定机率触发弹幕,
可以具有较平滑的输出峰值
→崩姐型:随时间高机率发动,具高威力中央跨射弹幕
*
宾夕法尼亚(ペンシルベニア)60%、
华盛顿(ワシントン)70%、
阿拉巴马(アラバマ)75%
*道中主炮选择:
→追求极致平滑输出:
381改+
金火控(40秒4波输出)
*大致输出时间(秒数):18、20、35、40、52、60、69
*视清场与剩余血量状况,需要前卫舰队帮忙补刀
→兼顾主炮与平滑输出:
406MK6/
380四连
*大致时间(秒数):20、23、40、46、60、69
*仅限此场合,380四连为406MK6上位替代
*BOSS主炮选择:契合海妈20秒增伤:
试作381三连
→二期科研型:
加斯科涅(ガスコーニュ):每20秒100%必定发动
具高威力中央一次性三波跨射弹幕(道中特化)
*主炮首选:火力型主炮+错开弹幕:
406MK6
12-6、战舰主炮/副炮
*个论:
*时间触发弹幕型战舰:随时间经过,一定机率触发弹幕,
可以具有较平滑的输出峰值
→装备强化型:
英王乔治五世(キング・ジョージ5世):每24秒70%
类似崩姐型,但弹幕样式随不同主炮装备而不同
*
兵装最适化:装备
356四连(356mm四连装炮T3)时,弹幕强化
→多样化时间轴(by小圣):
https://i.imgur.com/JC1YPTL.png
*道中主炮首择:根据敌舰出没时间更改主炮配置
*道中主炮次选:懒人选择:如同BOSS首选
*BOSS主炮首选:常规火力型主炮=最大化DPS:
(356四连本身太烂)
406MK6、
试作381三连、
试作410三连等
→跨射扫场型:
骏河:随时间高机率(70%)发动,中央跨射+扫场小子弹
*跨射炮弹2+2+6中,前面2+2可锁定精英人形
*主炮首选:重视主炮输出:
406MK6、
试作381三连、
试作410三连等
*弹幕基础威力稍显不足(PVP有强化但那是在PVP)
*主炮次选:主炮输出与弹幕触发次数求取平衡:
410
道中追求极致平滑输出:
381改+
金火控(40秒4波输出)
12-6、战舰主炮/副炮
*个论:
*时间触发弹幕型战舰:随时间经过,一定机率触发弹幕,
可以具有较平滑的输出峰值
→炮舰型(60%):炮舰输出主要来自於弹幕而非主炮,
*故主炮选择需考量:
→加强火力值=提升弹幕威力:
金框战舰主炮(
410三式弹除外)
→道中自律时,主炮若能和弹幕错开,可以提高清场效率
*
黑暗界(エレバス)、
恐怖(テラー):
*主炮首选:
381改
→大致输出时间(秒数):18、20、35、40、52、60、69
*
阿贝克隆比(アバークロンビー):
*主炮首选之一:
试作381三连
→大致输出时间(秒数):15、24、35、45、55、67
*主炮首选之二:
380四连
*主炮次选:
406MK6、
试作410三连
12-6、战舰主炮/副炮
战舰副炮:选择多样,分演习向<PVP>与推图向<PVE>
*演习向战舰副炮:以长距离
榴弹教对方前卫作船
→驱逐主炮:
金凯旋炮(138.6mm単装炮Mle1929T3)
金高平(127mm连装両用炮MK12T3,5-1、8-1)
→轻巡主炮:
贝爷炮(155mm三连装炮T3,6-2)
152三连(152mm三连装炮T3)
*上位替代:
试作152三连(科学研究I)
→开炮点靠前,外加
彻甲弹弹速快,
在远距离比其他炮更容易命中飙车队
→再上位替代:
试作152三连MK17(科学研究II)
→一样的射程距离,更高的DPS,
榴弹弹种
除了弹速比彻甲弹慢以外,都是优点
*推图向战舰副炮:主要是针对推图中数量繁多的自爆船
→影响因素之一:炮弹速度
炮弹速度跟弹种有关:
彻甲弹>
通常弹>>
榴弹
*
榴弹:补正高,可加强对自爆船的伤害
*
彻甲弹:弹速快,对每日自爆艇/推图上下边界的自爆船应对较好
12-6、战舰主炮/副炮
*推图向战舰副炮:主要是针对推图中数量繁多的自爆船
→影响因素之二:战舰副炮抬手=前摇也会影响拦截自爆船的成功率
*2018年07月17日更新後,战舰全员抬手皆为顶级程度
https://i.imgur.com/4o3XgdF.jpg
*改动後,其中有明显差异者只有:
*
约克公爵(デューク・オブ・ヨーク)
→副炮开火点较前面,能更容易打到自爆船
*
长门:预设skin抬手仍比一般战舰快了一点
*
阿贝克隆比(アバークロンビー)
→副炮开火点偏上方,能更好对应上方自爆船,但下方就GG了
*
亚利桑纳(アリゾナ):抬手微微慢了点
→使用
榴弹弹种时的清理自爆船范围略小一点点
*暂停大法打自爆:
https://i.imgur.com/pqffkSt.gif
*已确认日服也可使用
*当自爆船靠近画面左侧时,连点暂停,可以消除抬手,使副炮瞬发
(对玩家有利的BUG就是密技!)
←类似圣剑传说3按暂停瞬发魔法
*原理:抬手动作在暂停中还是会跑完
12-6、战舰主炮/副炮
*推图向战舰副炮之选择:
适用「驱逐主炮」之战舰/战巡:
*
榴弹弹种:首选,提高对自爆船伤害
→首选:
金高平(127mm连装両用炮MK12T3,5-1、8-1)
→次选:
金凯旋炮(138.6mm単装炮Mle1929T3)
→备选:
紫凯旋炮(138.6mm単装炮Mle1929T2)
*实际打船时,1*5的凯旋炮能应付的上下区间比2*2的金高平窄,
因此最终下调评级
*
彻甲弹种:备选,应对每日自爆艇/推图上下边界的自爆船
→次选级:
128SKC41(128mmSKC41连装両用炮T3)
→备选:
134连装炮(134mm连装高角炮T3,4-1)
12-6、战舰主炮/副炮
*推图向战舰副炮之选择:
适用「轻巡主炮」之战舰/战巡:
*
榴弹弹种:首选,提高对自爆船伤害
→首选:
贝爷炮(155mm三连装炮T3,6-2)
→次选:
152三连(152mm三连装炮T3,4-2)
→备选:
试作152三连MK17
(试作型三连装152mm両用炮Mk17T0,科学研究II)
*虽有前置开火,但炮弹收束,所以打自爆船反而不太适合
*
彻甲弹种:备选,应对每日自爆艇/推图上下边界的自爆船
→次选级:
试作152三连(试制152mm三连装炮T0,科学研究I)
*类似约克公爵,副炮开火点较前面,能更容易打到自爆船
→备选:
152连装(彻甲)(152mm连装炮T3,4-3)
*根据地图的不同,平常不作为副炮用的炮也可能有奇效,如:
克爹炮
→参照:
[闲聊] 10-1 小鸡特攻队的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html
12-7、鱼雷:
鱼雷依有无导引分为「通常雷」与「磁性雷」两种,
依规格分为「533mm」和「610mm」两种
*通常雷:直线射出,永不回头
*磁性雷:接近时有声导(声音导引):
前方接近转向敌方,後方接近转离敌方
→自律时命中率较通常雷为高
拥有较同规格通常雷较慢的装填、较低的伤害、稍长的射程
*533mm相较610mm:单发伤害低,单发装填快(比不过联装数),射程较短
磁性雷无610mm规格
*二联、三联、四联、五联装雷:
同规格、同阶级下,依序:装填变慢、散布变广、单发伤害降低、DPS下降
顶装/毕业装:
*手动操作:
金四联(610mm四连装鱼雷T3)
>
金五联(533mm五连装鱼雷T3)>其他
*自律战斗:
彩磁雷(533mm五连装磁気鱼雷T3)≒
金四联磁雷
>
金五联>
紫三联磁雷≒
金五联磁雷
>
金四联>其他
12-8、防空炮:
顶装/毕业装:
*
金圆盘(113mm连装高角炮T3,7-2):综合排名第一
*
金100(100mm连装高角炮T0,科学研究I):综合排名第二
*
金105SKC(105mmSKC连装高角炮T3,9-1):又名
橡皮擦
*
紫圆盘(113mm连装高角炮T2,7-2)
*
127连装高角炮(127mm连装高角炮T3,4-4)
*
金STAAG(连装ボフォース40mm机関炮STAAG,科学研究I):
附带命中+10,装填快
*
90高角(90mm高角炮Model1939T3,活动打捞):无命中版STAAG
*
金博福斯(金波佛斯,四连装ボフォース40mm机関炮T3,5-4):装填快
*
金Hazemeyer(连装ボフォース40mm机関炮「Hazemeyer」,科学研究II):
附带命中+5,装填快
次顶装:
*
紫105SKC(105mmSKC连装高角炮T2,6-4)
*
紫博福斯(四连装ボフォース40mm机関炮T2,5-4):装填快
*
五式40(试作型五式40mm高射机関炮,科学研究II):装填极快,调速用
*
金碰碰(QF 2ポンド八连装ポンポン炮T3,7-1):射程较短
*
二连37(二连装37mm高射炮Mle1936,科学研究II):装填极快,调速用
12-9、舰载机
*计算空袭CD:
http://wiki.joyme.com/blhx/射速计算器
→感谢
Wcw5504版友:
https://reurl.cc/ZnWkGW
*PVE敌方舰载机无实装对空机炮,故血量只有演习(PVP)有用
12-9-1、战斗机:舰战,缩写FT:Fighter
常规顶装/毕业装:
*
舰战三皇,PVE中三者基本同级,对海单轮伤害相同
*
烈风(烈风T3):
红染出产,特点为冷却最短,飞速最快,对空最低伤
*
地狱猫(F6FヘルキャットT3):特点为冷却最长,对空最高伤
*
海毒牙(シーファングT3):特点为冷却次短,对空次高
*上位替代:
金海盗(F4U(VF-17中队)T0):综合性能全面提升
*同位替代:
海怒(シーフューリーT0):冷却较海毒牙短,对空略高点
*下位替代:
F4U海盗(F4UコルセアT3,3-4):综合性能最强的紫舰战
射速特化:
金Me-155A和
天箭为「所有」舰战中最高极限对空伤害
*
Me-155A(Me-155A舰上戦闘机T3):对空、射速特化,无对海能力
*
零52(零戦52型T3):射速特化,弱对海能力
*
天箭(スカイロケットT0):对空、射速特化,无对海能力,核心商店兑换
→适用对像:射速要求:
独角兽(ユニコーン)、
光辉(イラストリアス)
技能要求:
齐柏林伯爵(グラーフ・ツェッペリン)
12-9-2、轰炸机/爆击机:舰爆,缩写DB:Dive Bomber
常规顶装/毕业装:
SB2C地狱俯冲者(SB2CヘルダイバーT3)
*综合对海性能最高的舰爆:
https://i.imgur.com/LTzzbc4.jpg
*下位替代:
*
萤火虫(ファイアフライT0):对空大幅强化,对海伤害略低於
BTD-1
*
BTD-1毁灭者(BTD-1デストロイヤーT3):对海总伤害低於
SB2C
*
SBD麦队(SBD(マクラスキー队)T0):即使对上航母,
对海总伤害仍低於
SB2C
*
Ju-87C(Ju-87C急降下爆撃机T3):德国科技
→适用对象:
齐柏林伯爵(グラーフ・ツェッペリン)
*当技能
鉄血の鹰达到8等以上,
Ju-87C的总和威力可以超越
SB2C
*射速特化:
*
海燕(フルマーT3,7-1):最速整备,舰爆中最高对空,极弱对海能力
*
梭鱼831(バラクーダ(831中队)T0):射速特化,极弱对海能力,
不限重甲低机率(24%)破甲效果
*
彗星(彗星T3):射速特化,弱对海能力
→适用对象:要求射速:
祥凤改、
皇家方舟(アーク・ロイヤル)
要求对空:
海燕→
兰利改(ラングレー改)
*注:请根据战况与需求来衡量需不需要使用
12-9-3、鱼雷机/攻击机:舰攻,缩写TB:Torpedo Bomber
依携带的鱼雷不同,有不同的攻击方式:
*泛用雷:平行雷,会平行画面方向往右而去,英美鱼雷机专属
→优势部分:道中清场、患有过动症的BOSS
英美鱼雷机神风伤害约为日机两倍
*重樱雷:集束雷,会朝敌人集中鱼雷攻击,日本鱼雷机专属
→优势部分:集火站桩BOSS,效果妙不可言
常规顶装/毕业装:
*
金梭鱼(バラクーダT3):平行雷,主要由开箱获得
同位替代:
金TBD(TBDデバステイター(VT-8中队)):持久战、BOSS战用,
短期输出输梭鱼
次顶装:
火把(ファイアブランドT0):对空强化,装填较慢
剑鱼818(ソードフィッシュ(818中队)T0):击中时缓速敌人
下位替代:
紫梭鱼(バラクーダT2)、
TBF复仇者(TBFアベンジャーT3)
*
金流星(流星T3):集束雷,
红染图出产
下位替代:
天山(天山T3)、
紫流星(流星T2)
12-9-4、水上机:
常规顶装:
瑞云(瑞云T3)
*常规图无法打捞,只能开装备箱取得
上位替代:
晴岚(晴岚T0)
*2019年04月起,核心商店兑换
装备可能舰种:
「航战」:
伊势级:
伊势改、
日向改
扶桑级:
扶桑改、
山城改
「潜母」:
伊13
*记念2019/05/20维护後日服BUG(05/23热更後修复)
https://i.imgur.com/fYee5W9.png
12-9-5、舰爆/舰攻防空:
*本游戏防空主要由下列三项因素组成:
→防空炮:装在对空值越高、防空炮座越多的船效果越好→针对敌机
→舰战:侦测敌机来袭时,自动升空迎敌→针对敌机
→各舰船本身对空值:降低空袭相关伤害→减损
*其中防空炮比重最高
→和二战实战状况不同,不过类舰娘游戏本来就不史实XD
*然而当上述装备不足以应付敌方空袭时,
手动防空(空袭时附带)的防空部份就变重要了
→存越多空袭,一次派出的话,效果会更好
→具体如:
异色格D图、
海王星联动EX关卡、常规主线图12章和13章
*各舰载机根据搭载的机枪,有不同的伤害:
→表格参见:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11766858
→各机综合防空性能:
https://h.bilibili.com/39109989
*当无法瞬杀敌舰,而防空压力极大时,
就请在对海伤害和对空伤害的平衡中进行调整
→如对海伤害略低,但对空伤害高很多的机种
(举例:
梭鱼→
火把,
SB2C→
萤火虫等)
12-10、设备
重复一次,请参照:
*井号全舰娘装备一图榜:
http://wiki.joyme.com/blhx/装备一图榜
*简单粗暴的萌新装备学:
http://wiki.joyme.com/blhx/紫装用作兵
http://wiki.joyme.com/blhx/推荐装备下位替代
*有效血量概念:
http://wiki.joyme.com/blhx/有效血量构成与提高生存策略
这边只列出一般的选装通则
*装备日新月异,请根据它们给予的数值,
自行判定是常规装的上位或下位替代,
再看看要不要强化/替换
需要注意,
是「船选装备」,不是「装备选船」!
*产废其实并不少,不需要硬是帮它们找出路
*如果担心的话,各留几个,不要全拆呗
12-10、设备
驱逐装备通则:
*坦装:
修理工具(応急修理装置T3,3-4)+
灭火器(消火装置T3,2-3)
→驱逐普遍缺血但高回避,受限於回避值边际效益递减的问题,
提升血量是效果最好的→
修理工具血多又好拿还能回血
*
https://i.imgur.com/Ur3YGAy.png *取自bilibili的av19879707
→
炎上不受减伤影响(
雪风沈まぬ幸运舰例外),且一旦着火即为必中,
有可能炮击本身打个6X,
炎上一跳12X,五跳跳完等於免费挨个十下!
所以
灭火器几乎成为驱逐必备的坦装
→另外,根据不同状况,可以考虑替换部分坦装,
比如:PVP演习强化航速:
锅炉(改良型缶T3,5-1)
东煌四大金刚:
四神(四神の印T0)
*输出:
彩棒(九三式酸素鱼雷T3)
→不管是炮驱还是雷驱,
彩棒给予的输出增幅都是最大的
→然而,这也会加剧输出的不平滑,所以炮驱在虐菜图,
可以考虑双
弹链(自动装填机构T3,6-3),提高过图的游戏体验
→特例-
北风:超高炮击输出,单
弹链的收益近似
彩棒
*当然,你可以「我全都要.jpg」
12-10、设备
轻巡装备通则:
*坦装:多样化
→轻巡比起驱逐,血量多些,回避低些,故坦装选择多样
*道中→首选
修理工具(応急修理装置T3,3-4)
→
榴弹/
炎上多的图:
灭火器(消火装置T3,2-3)
→鱼雷多的图:
挡雷版(バルジT3,4-1、7-4)
→工具人(降伏击):
金SG雷达(SGレーダーT3,6-1)
*BOSS→通用:
修理工具(応急修理装置T3,3-4)
→通用:
强化舵or高性能舵(强化油圧舵T0,科学研究I)
→鱼雷多:
挡雷版(バルジT3,4-1、7-4)
*高防空压力图:
金对空(高性能対空レーダーT0,科学研究I)
*输出:
→通用:
弹链(自动装填机构T3,6-3)
→轻雷巡:
彩棒(九三式酸素鱼雷T3)
→工具人(降伏击):
金SG雷达(SGレーダーT3,6-1)
12-10、设备
重巡装备通则:
*坦装:
强化舵or高性能舵(强化油圧舵T0,科学研究I)
+
小海狸徽章(ビーバーズエムブレムT1)
→重巡血多回避低,所以提升回避给予的坦度提升非常可观
→
小海狸只有一个,那别的选择呢?
*通用选择:
金SG雷达(SGレーダーT3,6-1)
*道中可考虑:
修理工具(応急修理装置T3,3-4)
*BOSS可考虑:
挡雷版(バルジT3,4-1、7-4)
*低配:
海魂迷彩/紫迷彩(マリニエール魂(迷彩)T0)
油压舵(油圧舵T3,2-1)、
迷彩(迷彩涂装T3,2-2)
*输出:重巡基础命中较低,故提升命中值的收益相当高
→通用:
火控雷达(火器管制レーダーT3,4-3)、
金SG雷达(SGレーダーT3,6-1)
→重雷巡:
彩棒(九三式酸素鱼雷T3)
*
彩棒给的雷击值真的太多了
→提高航速,或
吾妻PVP演习用:
陀螺仪(ジャイロスコープT3,6-2)
12-10、设备
战舰系装备通则:
*坦装:多样化
→
榴弹/
炎上多的图:
灭火器(消火装置T3,2-3)
→通用:
强化舵or高性能舵(强化油圧舵T0,科学研究I)、
金SG雷达(SGレーダーT3,6-1)
→防空压力高的图:
金对空(高性能対空レーダーT0,科学研究I)
*输出:战舰基础命中低,故提升命中值的收益超高
→通用:
金火控(高性能火器管制レーダーT0)、
白弹(一式彻甲弾T0)、
金SG雷达(SGレーダーT3,6-1)
火控雷达(火器管制レーダーT3,4-3)
→虐菜:
SHS(黑弹,スーパーヘビーシェルT0)
→提高航速:
陀螺仪(ジャイロスコープT3,6-2)
→调速,或极大化技能(
亚利桑那白鹫の黒い涙):
弹链(自动装填机构T3,6-3)
→重炮/炮舰纯火力装:
延迟装置(98式发炮迟延装置T0)
→专用装:
俾斯麦:
约定的证明(约束の证明T0)
三笠:
Z旗(Z旗T0)
12-10、设备
航母系装备通则:
*坦装:
修理工具(応急修理装置T3,3-4)+
灭火器(消火装置T3,2-3)
→真的没得选啊.jpg
→攻防复合装:
单词生成器(ランダムワード生成器T0)、
组徽or队徽(チームエンブレムT0)
→旗舰或PVP演习:
强化舵or高性能舵(强化油圧舵T0,科学研究I)、
小海狸徽章(ビーバーズエムブレムT1)
*输出:
金液压(油圧カタパルトT3)
→
金液压给的数值太多了(X)vs.後面才出的航母输出装太烂了(O)
*航母其实是个活在开服年代的舰种
→调速或极大化技能(
支援空母):
信标(ホーミングビーコンT0)
→PVP演习可考虑:
燃料(100/150航空燃料T0)
下位替代:
副油箱(空母燃料タンクT3,5-3)
*
燃油可畏:鱼雷机带
流星,利用
燃油提升舰载机航速,
让
流星集束雷「有机会」吃到
じっとしてなさい!效果
→攻防复合装:
单词生成器(ランダムワード生成器T0)、
组徽or队徽(チームエンブレムT0)
12-10、设备
工作舰装备通则:
*坦装:
(工作舰没有输出,所以不会有输出装)
→回血工具人:
金吊臂(舰艇修理施设T3)
→通用:
修理工具(応急修理装置T3,3-4)、
强化舵or高性能舵(强化油圧舵T0,科学研究I)
→
榴弹/
炎上多的图:
灭火器(消火装置T3,2-3)
→防空压力高的图:
金对空(高性能対空レーダーT0,科学研究I)
→提高航速:
锅炉(改良型缶T3,5-1)
→
明石专用装:
猫爪(猫パンチT1)
潜艇装备通则:
*攻防复合:
进气管(改良型シュノーケルT0)+
彩棒(九三式酸素鱼雷T3)
→配合舰队科技和指挥喵的装填,打出三轮雷,来达成输出最大化
*
凑あくあ:输出:双
彩棒(九三式酸素鱼雷T3):因为光速下播(撤退快),
(
凑阿库娅) 难以打三轮雷,故以双
彩棒,配合技能,短时间爆发输出
坦装:双
锅炉(改良型缶T3,5-1):极大化光速下播的速度,
在高难图时间到了上浮露脸,也能确保存活
12-11、蓝装的保留
到了成长期以後,会有一大堆的装备可以用通常
白装是一定会拆,
蓝装基本也会拆,但是有几个
蓝装要注意了...
*
灭火器:顾名思义,降低
炎上燃烧的伤害和发生率,也降低持续时间
https://i.imgur.com/e4mosHd.jpg
*
76炮/
120单装(皇家):最快的驱逐射速炮,专门用於触发弹幕与技能
https://i.imgur.com/5FnDrJX.png(有结婚雪风109等的装填值影响)
*
油压舵(油圧舵T3)、
迷彩(迷彩涂装T3):
强化满後,在游戏中提供了第四高的回避值=17,为CP值最高的坦装
→回避仅次於
强化油圧舵=40、
小海狸徽章=35、
海魂迷彩=18
可作为除了驱逐以外的下位坦装选择之一
*
305连装(305mm连装炮T0):只有
三笠出生时会带,收藏用
https://i.imgur.com/WBz2uPp.png
*
潜水舰用203mm连装炮Mle1924T0:
速科夫(シュルクーフ)专用炮,
速科夫出生自带,重巡口径,目前无替代品
12-12、金装的保留
被视为产废和金耻的金装,
若格子数够的话,请尽量保留
因为指不定哪天改版更新,突然就咸鱼翻身了呢!
目前例子:*
金碰碰由唯一防空炮顶装,下跌为
金装中末尾,
次於
金圆盘、
金博福斯、
金105SKC等
*
金SG雷达由总共两个即可,在命中闪避公式更改後,
变为演习中战舰几乎必备的输出兼闪避装备
至於传说中的产废
金吊臂(舰艇修理施设T3),
说不定哪天改版,设备技能不可重复被改掉,
那就从产废翻身了呢(妄想...
12-13、外挂装备(外装)
特定活动可以取得外挂装备箱,
可获得外挂装备:
https://i.imgur.com/PZ1CeCz.png
*注意!这并不是指什麽超强力的那种「外挂」装备!
*外挂装备就单纯是战斗时舰载机/炮弹/鱼雷的skin,
和威力、命中模组、发射间隔等等的演算数值完全无关
*获取後,可以在舰娘装备页面更换:
https://i.imgur.com/rjGpNSq.jpg
可以依照图中按钮切换兵装/外装的换装画面
*目前分三大类:*舰载机:战斗机、爆击机、攻击机
*炮弹:大口径炮弹(283以上:战列主炮/
德意志专用炮)
中小口径炮弹(小於283:驱逐/轻巡/重巡主炮)
*鱼雷:前卫舰队和潜艇的鱼雷外装是通用的
12-14、潜艇专用鱼雷
潜艇无法装备水面舰艇鱼雷,只能装备潜艇专用鱼雷
*潜艇专用鱼雷一样有分「通常雷」与「磁性雷」
*和水面舰艇鱼雷的重要区别:
→「射角」为真正的射角,可瞄准敌人方向发射
*类似
流星天山那种瞄准
*因此,即使不是磁雷,也仍有可观的命中率
→单发直向:朝潜艇瞄准方向一发一发射出
(*目前无二联、三联雷等)
*鱼雷选择:需配合潜艇各自的「潜航力(氧气)」与「装填」,
选择(1)能发射越多轮的鱼雷越好
(*有前抬,要实战试用)
(2)若同样轮数,选择单发伤害最高的鱼雷
(3)若为僚舰(上下位),因命中距离较长,
优先选择磁雷(G7e音响追迹鱼雷)提高命中率
顶装/毕业装:
*美系鱼雷:
金Mark16(潜水舰用Mark16鱼雷T3)
特点:装填时间长、单发伤害最高
*日系鱼雷:
金95酸(金95雷,潜水舰用九五式酸素鱼雷T3)
特点:装填时间略短、单发伤害略低
*德系鱼雷:
金G7e磁(潜水舰用G7e音响追迹鱼雷T3)
特点:装填时间短、单发伤害低、「声导」!
12-14、潜艇专用鱼雷
顶配参照:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14202833
*以能射出三轮雷为目标
*依装填、潜航力的不同,
各潜艇具有不同的毕业配装
*美系雷因CD长的原因,容易有卡雷的问题
→
https://www.bilibili.com/video/av57851435
*简单来说:
德系金磁雷为最终毕业装
德系金磁雷/
德系金通常雷/
日系金雷混搭为过渡毕业装
美系金雷/
法系550mm24V鱼雷为每周通商破壊专用装
其余为过渡装
12-15、潜艇专用设备/特殊装备
目前潜艇专用设备只有两类:
→狩猎范围相关:蓄电池
→潜航力(氧气)相关:进气管、氧气瓶
*同类装备皆只能装备一个
*蓄电池:增加支援范围(狩猎范围)等级,但范围中心已可随时变更,
且指挥喵亦能增加支援范围,故已非必需
→
金蓄电池(改良型蓄电池群T0):核心商店兑换
*进气管:大幅提高潜航力(氧气),各潜艇必定要带!
→
金进气管(改良型シュノーケルT0):核心商店兑换
*氧气瓶:提高潜航力(氧气),进气管下位替代
→
紫氧气瓶(圧缩酸素ボンベT0):异色格复刻兑换
潜艇专用特殊装备:
*潜艇专用炮:
速科夫(シュルクーフ)专用炮(重巡口径)
→
潜水舰用203mm连装炮Mle1924T0
12-16、对潜兵装
目前潜艇实在脆弱:
*声纳/爆雷投射机→
蓝装即非常够用(驱逐基础反潜值太强大),
强迫症再想办法刷
紫装/
金装
*反潜舰载机→轻母不像驱逐拥有爆高的基础值,
紫装以上伤害比较有保障
声纳(ソナー):重点是「搜索周期」=索敌CD!
(*不受强化影响)
*声纳索敌CD为所有携带的声纳的平均值,
不会各别进行扫描!!
因此一个舰队
「只需」且「只能」携带一个最短CD的声纳即可!
*顶装/毕业装:
金改良声纳(金声纳,改良型ソナーT3,CD=3.5)
→「依次」下位替代:
紫改良声纳(改良型ソナーT2,CD=3.8)
蓝改良声纳(改良型ソナーT1,CD=4)
紫旧式声纳(従来型ソナーT3,CD=4.5)
蓝旧式声纳(従来型ソナーT2,CD=4.8)
*所有对潜装备的核心:没有声纳索敌,爆雷和反潜机都无法攻击
12-16、对潜兵装
爆雷投射机:打BOSS装好装满,打道中不装让他撞也没差
*顶装:
紫爆雷(改良型爆雷投射机T3)
反潜舰载机:
*具有两类爆弹:
→标准:基础单发伤害较高
→范围UP:爆发范围较广
*自动起飞,瞄准最靠近画面左边的敌方潜艇进行投弹
→各自CD分开计算,第二轮後有可能错开起飞时间
→比起手短的爆雷投射机,
非常适合自律!!
→伤害类比:轻母装备
紫反潜机约等於驱逐装备
蓝爆雷投射机
轻母装备
蓝反潜机约等於驱逐装备
白爆雷投射机
*占用设备格,但是强化时使用「舰载机パーツ」
*顶装/毕业装:
紫剑鱼ASV(ソードフィッシュMarkII-ASV(対潜)T3)
→标准爆弹,活动兑换
紫TBM-3复仇者(TBM-3アベンジャー(対潜)T3)
→范围UP爆弹,核心商店兑换
12-16、对潜兵装
反潜直升机(ヘリ,ヘリコプター):
*目前唯一:
蜂鸟(FI-282):
https://i.imgur.com/c4GiMTy.png
→设备格,看起来像舰载机,但是强化时使用「通用パーツ」
*装备可能舰船:
→
科隆改(ケルン改):
*只可装备一个
*可触发改造技能
コリブリアサルト
→定时锁敌且增加对潜艇伤害
→单纯看能力和CD时间,比
金声纳差多了
→值得期待的地方是在於可和声纳扫描时间互补,
但目前并没有需要如此苛刻对潜条件的反潜图,
所以目前并没有什麽需要用到的地方
(然并卵.jpg的概念)
→请期待不知在哪的潜艇共斗让她翻身吧
12-17、骗人的装备数值
许多装备的表定数值和游戏实际的效果不合,
而且这还不是BUG,因为太多了(炸)...以下一一列举
*正确数据请参照:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11766858
*需注意:基本速度(CD)会受舰船装填影响,仓库显示的是基础数值
*舰炮:威力→部份舰炮有隐藏补正(不同於弹种的补正),
实际数值可能会高於或低於表定威力
射程→实际射程为隐藏数值,
分为「索敌距离」和「炮弹飞行距离」两项,
表定射程越高通常上述两项距离越远,但不是绝对
扩散范围→扩散范围有两种:「瞄准偏离」和「同梯次炮弹间隔」,
要实际用了才知道是写哪个,而且有的炮还是写错的
攻速→在实际战斗中还要再打两个折:
*要经过「抬手」→「开火」→「收炮」三个动作之後,
才会进行表定攻速的冷却时间
(2019年12月13日修正後,弹幕和魔法副炮不再有抬手)
*不同炮座的动作时间也会互相影响(可能会卡炮)
12-17、骗人的装备数值
*鱼雷:射角→水面舰艇雷的射角是个完全无意义的数据,
毕竟发射角度完全固定;
对於潜艇雷倒是个有用的数据就是了
攻速→潜艇鱼雷跟上述提的主炮有类似的问题,
不同鱼雷底座之间的开火动作时间也会互相影响(会卡雷)
*舰载机:威力→舰载机的表定威力只是参考用!
*所有的对空机炮伤害实际上牵扯到:
「单轮威力」、「冷却CD」、「覆盖范围」三项,
其中覆盖范围又可下分「射程」、「射角」两项
→而且第二机炮的威力计算时还需要打个对折
→舰战表定的机炮威力完全只能参考用
→舰爆、舰攻、水上机的机炮威力被隐藏起来了
*炸弹威力随着磅数不同差距极大
→舰爆、水上机表定的威力不但混在一起写,
而且总伤害还常常是错的
→舰战的炸弹威力被隐藏起来了
*鱼雷威力勉强可以做个大概的参照
*同型武器威力受舰装等阶影响:T0>T3>T2>T1
12-17、骗人的装备数值
*防空炮:威力→实际上都是2hit,故表定威力要乘2(这倒没啥影响XD)
*设备:目前还没发现有类似的假的表定数据,
但要注意特定的设备装在特定的舰船上,
有可能会有隐藏技能,比如
Z旗
十三、进阶知识
13-1、同名/同类技能之叠加
部分BUFF技能有特殊说明:
https://i.imgur.com/fZdzdiI.png
→前者是说同(名)技能效果不重复,
後者是说同类技能效果不重复
同(名)技能效果不重复:
→很好理解,两个以上的
强袭指令或
烟幕散布,
取较高等的效果,不叠加
*但
烟幕散布和
贝尔法斯特(ベルファスト)的
烟幕散布・軽巡,
同时存在时,需分为「回避率」、「空袭ダメージ軽减」两部分:
→回避率:取回避率上升较高的效果,不叠加
→空袭ダメージ軽减:不管回避率效果取哪个,保留
(因目前只有贝法拥有这个技能效果,故一定保留)
*例外:
兰莉(ラングレー)和
凤翔的
初期正规空母可以叠加,
效果为加法计算
13-1、同名/同类技能之叠加
同类技能效果不重复:主要有两类:
指挥类和
设备类
→
指挥类:
*如
炮术指挥・巡洋舰和
炮术指挥・前卫视为同类:
→作用在同一舰娘身上时,取效果较高者,不叠加
*但
炮术指挥、
装填指挥、
雷撃指挥、
対空指挥和
戦术指挥:
→五者之间视为不同类,作用在同一舰娘身上时,可以叠加
→
设备类:取较高等的效果,不叠加
*如:
https://i.imgur.com/3cHTmym.png
名称不同之技能和独有技能,多半可以同时存在:
*如:
命运改或
狐提改-
侧面援护
夕暮-
随伴空母[或
邱比特-
戦舰护卫]
哈曼或
哥伦比亚-
旗舰随伴
此三者可同时存在,效果为「乘法计算」
注意:
哥伦比亚和
阿卡斯塔改的
旗舰随伴不可叠加(同名同图示),
但是和
哈曼的同名技能
旗舰随伴可以叠加(同名不同图示)
→
https://i.imgur.com/xbv42So.jpg
13-2、每日副本:
https://i.imgur.com/rviTHUg.jpg
https://i.imgur.com/SS432Dv.jpg
→
海域扫讨:撑过一定时间的自爆艇袭击
<
ATTACK> 开放时间:火、金、日(二、五、日)<每次开放3次>
重要掉落物:
技能书T1T2T3
→
强袭作战:BOSS RUSH,有三波
<
BOSSRUSH> 开放时间:水、土、日(三、六、日)<每次开放3次>
重要掉落物:
装备箱T2T3T4
→
商船护卫:撑过一定时间的鱼雷艇攻击
<
TARGET> 开放时间:月、木、日(一、四、日)<每次开放3次>
重要掉落物:
装备强化パーツT1T2T3
→水上:舰炮パーツ・鱼雷パーツ・泛用パーツ
→航空:舰载机パーツ・対空パーツ・泛用パーツ
13-2、每日副本:
→
战术研究:击破敌方舰队<BOSS战>
<
TACTICS> 开放时间:每日开放3次
<
RESEARCH> 重要掉落物:
心智单元(メンタルユニット)
*注意事项:指挥官等级60等解锁
→下分三种:
https://i.imgur.com/j7AIevj.jpg
*航空(後卫)、主炮(後卫)、雷击(前卫)
各自对应的伤害种类具有大幅度加成(变为1000%),
没对应到的伤害种类具有大幅度削弱(变为50%),
→
S胜获得50心智单元,
A胜获得48心智单元
→
通商破坏:击破敌方输送舰及BOSS
<
OPERATION>开放时间:每周开放两次
重要掉落物:
反潜装备、
潜艇专用鱼雷
*注意事项:强制手操!
→依携带鱼雷种类(
美系雷和
法系雷可+1),以及设备
彩棒(九三式酸素鱼雷T3强化满可+4)增加可用鱼雷数目
→过关时依击沉输送舰数及沉没潜艇数增减分数,
S胜需120分
*教学在评论(!?)→
https://www.bilibili.com/video/av58743352
*裸装挑战→
https://www.bilibili.com/video/av60226702
13-3、困难模式:
https://i.imgur.com/A2oPDNG.jpg
地图海域基本和普通模式相同,但敌方等级约高10-20等,且:
*有
锁船格,限定出击舰种且有
素质限制:
→
https://i.imgur.com/f6ZKBwg.jpg
*和编成画面的六个舰队分开
*前卫和後卫的锁船格各放一位即可,能出战之舰队以
黄框表示
→
https://i.imgur.com/RYmwZCP.jpg
*能出战之舰队素质会记入下方
素质栏,满足关卡条件才可
出击
*长按舰娘图示,可进入舰娘详细画面,直接调整配装
*基本掉落同普通模式,但击破
中枢舰队会加上:
改造图T1T2T3
→
https://i.imgur.com/n8Q2UHG.jpg
*第三章以後才会掉落
金改造图
*第四章以後
S胜才必掉改造图纸
*掉落舰种:X-1=驱逐,X-2=巡洋,X-3=战舰,X-4=空母
*改造图机率:
76%:
18%:
6%→
https://www.bilibili.com/read/cv187120
*每日开放攻略
6次,
台湾时间23点更新
→现已更新为每日攻略
3次,但每次攻略会骰2次,故总机率不变
*不是「1次的通关报酬变成2倍」,而是「得到
2次的通关报酬」
13-3、困难模式:
注:限时活动海域如
红染、
异色格的困难模式:
*
不限次数
*且有别於普通模式会增加更多掉落
舰娘/
设计图,但不会有改造图纸
*2019年03月07日起,新增「周回模式」:
https://i.imgur.com/hIfbCQn.jpg
→OFF:会刷出护卫舰队,要打满一次次数才会出王
→ON:*
三星且
安全海域才能开启,不刷出护卫舰队,直接打王的模式
*具有隐藏效果:降低制空值要求
*2019年12月26日起,取消伏击/空袭的随机事件,
且可略过战斗前的确认画面:
https://i.imgur.com/Vv58f9b.png
→活动海域效果:*若为走格子模式,解除格数限制
*若有精英舰队,解除精英舰队的追击
*取消该海域的伏击/空袭随机事件
*若有机关设置,解除机关的触发和限制
*一样有隐藏效果:降低制空值要求
*可略过战斗前的确认画面(注:台版叫「阵容锁定」)
13-4、海域危险度:
https://i.imgur.com/ThY7CFW.png
*於该海域
胁威排除100%才可进行,每次击破
中枢舰队降低一级
海域危险度
→不同海域有不同的
危险度判定,越困难的海域越高
*不同海域分开计算
*同一海域的普通与困难模式分开计算
*
海域危险度的进度不会重置,请放心(′・ω・‵)
*每降
一级海域危险度,获得
全舰队BUFF:受到伤害降低2%
→图示会依序变换:
https://i.imgur.com/xoOeZzx.png
胁威海域(初始)→
危险海域→
支配海域→
安全海域(
危险度判定=0)
→经大老们实测,到达
安全海域时,
会额外有相当於该海域初始
危险度判定等级的等级压制的BUFF,
和实际等级的压制共享25等上限
(*只有到达安全海域时才有)
*例:10-4BOSS神通为102等,我方舰娘110等,
初始危险度判定=10,当达到安全海域时:
→给予伤害增加36%(等差8+额外BUFF10)
→受伤减免成80%(海域BUFF)*64%(等差8+额外BUFF10)=51.2%
→命中率/回避率加算=18%(等差8+额外BUFF10)
→爆击率加算=3.6%(等差8+额外BUFF10)
13-5、核心数据:海事局:
https://goo.gl/DeScih
https://i.imgur.com/BBMuprl.jpg
核心数据:
https://i.imgur.com/YXLAfat.png
*任务列表部分的每日和每周任务,
在完成时可获取核心数据
*清除每日困难模式海域的BOSS时,
会额外获得核心数据
→越後面的海域越多,同一章的关卡一样多
13-5-1、
核心商店:
https://i.imgur.com/3incI6w.jpg
*在
不知火军火商的分页里
*以核心点数兑换限定装备与装备箱,每月1日刷新
*通常来说,获得的核心数据并不足以搬空全部的装备!
→请参照井号装备兑换榜:
https://space.bilibili.com/4305299
13-5-2、
模拟战简介:
*海事局连结:
https://goo.gl/3rxRf3
https://goo.gl/7wxWxC
https://goo.gl/pogtQS
https://goo.gl/TBzidG
*不定期举办之活动海域,突破时可获得大量
核心数据
参照陆服当初的数据:
(*陆服目前已撤下活动)
*一般指挥官(80-90等)模拟战对战+任务可以拿160-190点/天
*类似
镜面海域,出击15只舰娘+1只友军秘书舰:
→这是16艘舰娘对上60艘舰娘的战争
*对上随机抽选之10位指挥官的演习舰队,
分四梯次出现:3+3+3+1
(以下分别称为
送分战、
道中战、
门神战、
BOSS战)
*
应急修理小队每天免费供应一次,使用
钻石可加购三次,
和推图的分开计算
13-5-2、
模拟战简介:
*敌方舰队相关:
*抽选依据:
→核心因素:自军船舱「最高战力前十五位」的「
战力总合」
→次要因素:指挥官等级
→现实因素:脸(!?)
*当自军
总合战力越高
→敌方舰队
总合战力越高:跟实际组成毫无关系,
不过「通常」代表越强
→获得的
核心数据越多(重点!)
*以80等上下指挥官玩家为例(参考
https://goo.gl/D5AbN1)
→通常能组出的战力区间,筛选到的组合大约是:
(11500上下)+(14000上下)+(17500上下)+(20000上下)
→注意像这种一定会削血的很可能会出现在
门神战喔!
(顾人怨)
https://i.imgur.com/owMWIAK.png
13-5-2、
模拟战简介:
*敌方舰队相关:
*操作方式一:堆高战力
→把不会派出战但基础战力值又高的舰娘,
装一堆
金耻装备,这样可以有效堆高自军
总合战力,
又不影响出战的舰队实力
→好处:提高
总合战力,可以拿到更多的
核心数据
→弊端:需注意,有可能会因此连续打完成形的演习舰队,
很有可能会需要多次的
应急修理小队才能通关,
请自行斟酌!
*操作方式二:降低战力
→仓管部队拿掉装备,不要堆战力,
然後出战部队尽量选择强势但战力低的舰娘(如炮巡),
装备则选择强力的
紫装备,尽量少装
金彩装备
→好处:可以减少敌人的强度,减少
应急修理小队的使用需求
→弊端:有可能影响出战舰队实力,
另一方面,获得的
核心数据有可能会减少
13-5-2、
模拟战简介:
*我方舰队相关:
*出战选择:同
异色格镜面海域
→前卫舰队:8位
→後卫舰队:7位
→友军秘书舰:1位
*建议出战舰娘:前六战(
送分战+
道中战)
→
赤城+
加贺:
先手必胜!可以极大幅度压制连续战斗的战损
→
独角兽(ユニコーン)/
祥凤改择一:
支援空母帮前卫补血
→
胡德(フッド)/
华盛顿(ワシントン):
不选补血船时的选择,
利用弹幕快速打击,压制连续战斗的战损
*建议出战舰娘:後四战(
门神战+
BOSS战)
→
赤城+
加贺:
先手必胜!压制战损(用到挂点为止)
→
演习主力:最後
BOSS战一定是硬碰硬啦!
13-5-2、
模拟战简介:
*我方舰队相关:
*可选出战舰娘:工作舰+
朱诺(ジュノー)
→利用
女灶神(ヴェスタル)+
明石+友军秘书舰,
在出击画面移入工作舰补血,再移出工作舰,
最高可以使用
定期メンテ补9次=90%血量,
也就是以3只工作舰换取5只主力90%的血量
(*注意:已经沉掉的不会补喔)
→利用
朱诺(ジュノー)+
真珠の涙,
配合多次的
应急修理小队,每次沉船时,
可以恢复除了
朱诺(ジュノー)以外所有舰娘35%血量!
(朱诺又又双叒沉啦!指挥官你的良心不会痛吗!?)
13-5-2、
模拟战简介:
*战斗机制:
*不消耗燃料:所以不要怕派
演习黄金舰队!
(同时也不会加好感度喔)
*SL时机需要注意:
→对我方来说,相当於连续十场的BOSS战,而不是演习,
也就是说,会有前卫/後卫全灭、旗舰沉没等强制结束战斗的状况!
→所以没办法像演习一样等前卫或後卫全灭後才进行SL,
要先预判,及早进行
→因此,通常是以SL来触发机率技能为主(比如
胡德弹幕)
*敌方舰队过30秒後会触发战术:
→会大幅提升装填速度和造成伤害
→干掉前卫舰队後会重置,一样是30秒後发动
→所以战斗时间尽量不要拖太久
*解决敌方前卫舰队後:
→敌方後卫会先聚集至中间,然後开始随机移动
13-5-2、
模拟战简介:
*战斗机制:
*我方空袭可以消弹!很重要!非常重要!
→
「这不是演习!重复!这不是演习!」XD
*各种小TIP:
→在解决敌方前卫後,敌方後卫会聚集,
此时立刻放出集束鱼雷机,命中率极高
→前卫很忙时,连按两次自律钮,
可以自动放出战舰炮击/航母空袭(附带放出前卫鱼雷...冏)
→敌方空袭时,可以抓时机利用空袭消弹
→针对集束雷,可以朝上方或下方移动让集束雷打不到後卫
→
贝尔法斯特(ベルファスト)拉烟减少
一航战空袭伤害,
埃尔德里奇(エルドリッジ)躲避20-30秒循环的主要伤害,
这些也都适用,必要时可以考虑带上
*虽说模拟战很顾人怨,但是因为可以赚到极大量的
核心数据,
作战需要用的舰船技能,也需要长时间培养,所以还是要有所准备
13-6、追击模式:
https://i.imgur.com/g9FTdTB.gifv
→走格子模式:
*陆服於2017年12月29日冬活
坠落之翼首次实装:
https://goo.gl/gLBvbQ
*日服於2018年02月26日春活
凛冬王冠首次实装:
https://goo.gl/DqmvB1
部分活动地图会出现,同时出现精英舰队:
*玩家舰队移动格数:受舰队「航速(速力)」影响,每回合最大移动数格
→航速为隐藏数值,请至海事局wiki查询
→航速与格数计算:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13184072
*X=舰队平均航速*[1-(舰队舰娘总数-1)*0.02]
* X≦25:每次行动上限两格
*25<X≦36:每次行动上限三格
*36<X :每次行动上限四格
*注意:*和其他基本数值类似,航速实际上有小数点後数字,但未标出
*直接加具体数值的→装备白字(如
锅炉)有效!
*战斗中发挥的→装备技能(如
小海狸徽章)
和舰娘技能(
双海改的
尚武の魂)无效!
*部份指挥喵可增加移动格数
13-6、追击模式:
精英舰队:会朝向玩家舰队移动
*每次移动至多两格,且不会和护卫舰队站在同一格上
(→会被卡住)
→陆服:根据玩家舰队移动次数而移动
*驱逐:玩家每移动两次,精英舰队移动一次
*其他:玩家每移动两至三次(视地图而定),
精英舰队移动一次
→日服:在二或三的倍数的回合移动
*驱逐:在二的倍数的回合,精英舰队移动一次
*其他:在二或三的倍数的回合(视地图而定),
精英舰队移动一次
*有何区别?→日服精英舰队比较好动(亦即难度较高)
*精英舰队计入「BOSS刷出次数」中
*「护卫舰队全数击破」也需击破精英舰队
*除了
SSR舰船,精英舰队掉落比照
该关BOSS
→包含
金图纸在内都会掉,但不会像BOSS那样可能一次掉2个图纸
13-7、幸运值
*2019年04月16日维护後,幸运值已显示於舰船能力页面:
https://i.imgur.com/R3CBfmn.jpg
*固有数值,不随升级改造等变化,但会受部份技能装备影响
*目前已知幸运值确定会影响的数值:
→命中与回避:和等级差同栏位,独立於回避值的计算
*回避率:幸运值差值100等於回避率差10%
*命中率:幸运值差值100等於命中率差10%
→爆击率:幸运值差值100等於爆击率差2%
*命中与闪避公式:https://i.imgur.com/8p61kWw.png
*爆击率公式:https://i.imgur.com/B4iw7eX.png
13-8、作战履历:
https://i.imgur.com/ZRrxiDb.png
*常设实装不再复刻之大型活动,
尚未看过剧情的小伙伴们,也可以进入作战履历中逐步解锁剧情
DATA KEY(データキー):
https://i.imgur.com/fqdiMJw.png
*要进入「作战履历」,要消耗「DATA KEY」
→获得方法更新为:每日点选页面内的「入手」获得,固定获得2个:
https://i.imgur.com/WhqBY9I.png
→保存上限:30个
(也就是只能存15天份,超过自动舍弃)
*在按下出击後,进入关卡时,会跳出确认视窗:
→
https://i.imgur.com/MEoXEPm.png(确认後才消耗「DATA KEY」)
*每个「DATA KEY」,会开放「作战履历」15分钟,
期间不限制进出关卡、撤退的次数
→当时间到数归零後,将无法再度进入关卡
→但若已经在关卡内,则可以持续打到下列情况之一:
*左上角关卡计数归零(即12小时)
*击破中枢舰队
*撤退
13-8、作战履历:
关卡情报:
https://i.imgur.com/WhqBY9I.png
*介面右上可切换
EX关卡(如「
红染」等大型关卡),
以及
SP关卡(如「
斯佩伯爵追击战」等小型关卡)
*尚未体验过剧情的新进指挥官,随着关卡进度,将开放剧情体验
*关於三星,目前已知:
→困难模式下,三星达成+进度100%+安全海域,
不会像主线剧情的困难模式一样直接出王
→不会复刻三星任务
→部份关卡有实装「周回模式」,可以咖掉一些机关和伏击,
此时刷三星才有意义
*在考虑油耗和电子载体读取速度的问题下
→「大型关卡」不要强求15分钟内进入三轮:
只要不会沉船或超过15分钟进不了第二轮,都是合格的破关队伍
→「小型关卡」倒是多点油通常都可以进入第三轮
13-9、特殊敌舰:
第13章实装特殊敌方舰船:
具有量产型外观,特殊功能,自律战列炮优先级高於人型舰
*
防空舰:「一键删除」一定距离内的我方舰载机,CD约0.8秒
自身防空值450(空袭减伤75%),自带航空伤害-50%BUFF
(亦即受到航母攻击的伤害只有表定的12.5%)
→可利用高航速的舰载机(如
烈风),在0.8秒内到达投弹点
→可利用同时实装的「回避率」躲避防空舰攻击
*回避率受我方航母航空值/敌方防空舰防空值比值影响
*各舰载机有各自的回避率上限,请至装备页面查看
*
指挥舰:出现时全画面敌方攻击力上升50%(若为BOSS刷出时的仅为30%),
并刷出一波进行绒毯爆撃的航空攻撃(其後每15秒一波);
12秒内未击破,再附加全画面敌方攻击力上升30%的永久BUFF
*
工作舰A:恢复全体敌舰HP:3秒後7%,再6秒9%,再6秒11%,再6秒13%,
→真正的明石 其後每8秒15%
*
工作舰S:13-4BOSS战独有,除上述外,当BOSS的HP低於80%时,恢复20%HP
→真正的女灶神
十四、演习<PVP>
14-1、演习画面:
https://i.imgur.com/VRzLi92.jpg
上方四组对手为随机匹配,对手积分/排名高低由左至右逐渐降低,
觉得太难打不过可以点选右侧
相手変更(一天只能变更5次)
对手的积分/排名不会实时变动,
想确认最新状况请回「主画面」→
设定→
切断→「重新登入」
对战次数在「台湾时间11点、17点、23点」各恢复5次,保留上限为10次
一季演习为14天,剩余时间可在右侧「演习强化期间」确认
*注:上一季没打完的次数不会保留到下一季
左下方为你目前的资料:
左侧为目前军阶,右侧数字依序是:
*Rank score(积分)→顺位(排名)→战果score(战果)
底下是离上一阶军阶(Rank)还差多少积分
右下侧为你的「防御舰队」,
也就是别人随机到你的时候要打的舰队,
在
异色格活动中的
镜面海域以及
模拟战的敌方舰队也是来自这里
14-2、演习军阶与基础分数
各个阶级所需积分与对战胜利时获得的基础分数不同(以所持积分为准)
╭─────┬──────────────────────╮
│阶级基础分│军队阶级 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 10│1050分以上: │
│ │元帅、上级大将、大将、中将、少将、准将、大佐│
├─────┼──────────────────────┤
│ 12│ 850分以上:大佐 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 15│ 400分以上:中佐、少佐、大尉 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 17│ 300分以上:中尉 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 20│ 200分以上:少尉 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 22│ 100分以上:曹长 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 25│ 0分以上:军曹 │
╰─────┴──────────────────────╯
14-2、演习军阶与基础分数
将阶以上,要同时满足「积分」与「排名」的要求,才能升阶
┌────┬────┬────┬────┐
│将阶 │积分条件│排名条件│战果奖励│
├────┼────┼────┼────┤
│准将 │1050 │1000名内│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│少将 │1250 │ 600名内│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│中将 │1450 │ 300名内│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│大将 │1650 │ 100名内│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│上级大将│1900 │ 50名内│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│元帅 │2200 │ 10名内│2500 │
└────┴────┴────┴────┘
14-3、演习对战:
对战画面:
https://i.imgur.com/JDoZz13.jpg
*双方皆为AI自律操作
进攻方相对防守方:後卫距离较近、有进攻伤害BUFF
*上方战力条仅供参考
*特殊:时间到为D败,和战力条高低也没关系
*注意到右上角没有?
演习一样可以实行
SL大法,战斗中止不会扣演习次数,
所以快GG的时候就大胆按下去吧!
*萌新目标:
萌新演习请先以
大佐为目标,尽力少输,
多拿些战果来兑换
金舰娘、
金布里和
装备箱T4
*演习
S胜经验:只和对方
总等级和挂勾
→
https://i.imgur.com/jntnwWO.png
14-4、演习加减分机制
演习胜利时,有随着积分差距而增加胜利时获得积分的机制,
所以追求积分排名时,
需要有耐心地等待你所配到的对手把次数打完让他的积分先上去(人称地藏),
然後再把他宰来吃,一种养肥後杀掉的概念...
(=蹲分)(人称西索)
*演习对手积分不会直接显示,要自己凭感觉猜
*
加分机制:
→ 850分以上
(大佐)基础分+12,对方每比你高30分积分,打赢时多+1分
→1050分以上
(将阶/大佐)基础分+10,对方每比你高35分积分,打赢时多+1分
→ 849分以下
(中佐)机制不甚清楚,不过一样对方分数越高,加分越多
*越低阶基础分越高,所以越容易蹲到超高额的分差
*不要小看+1分,演习期间共14天*每天15次=210次演习次数,
就算每次都只+1分,结算时就比别人多210分
*
减分机制:
→打赢排名比自己低的演习对手,得到的积分-1分
*减分总比漏打或败北好,这很重要!
*排名或积分差太多的对手,有可能扣到2分,具体数据机制不明
*举例:大佐时积分1000,蹲到对手排名第一,准将,看排行榜分数为1091,
此时你打赢对方就是+12+1*3=+15分
14-4、演习加减分机制
*
蹲分要诀:(参照:
https://www.youtube.com/watch?v=AU0_1WUXL64)
*分数高=排名高=重登时刷新会刷新在左边
→所以尽量打左边数来第一个
*刚换季时,无论如何请马上打掉一场,摆脱0分状态的匹配
→分数为0者有部分为死鱼群(弃坑者和预设AI),可能蹲到死都蹲不到分
*刚换季时,因为低阶基础分高,是最佳赚分差的时间
*前三天尽量每半小时登出登入,查看排名有没有变动
→有动的话,过五分钟左右再看看有没有更前面(连打打光场次的那种)
→没的话猜分差,有过加分门槛就打掉加分,之後重复
*第一周内,有时间的话尽量两小时左右查看一次,没时间的话比照第二周
*第二周,过点前後一小时内多多查看即可
→此时每轮能蹲到一两次即可,蹲到三次以上是赚到,不要漏场才是重点
*过点前後(台湾11点、17点、23点)一小时内,尽量多登出登入查看
*绝不让次数爆掉,快要爆掉之前10分钟,至迟5分钟内要直接打掉!
*除了第二周末,刚过点要抢元帅位置(偷元帅)时,不要打名次比自己低的
→但若高的完全打不赢,随机次数又用光时,还是得打(扣分总比输了好)
*很有可能会输的时候,右上角暂停按下去!退出战斗按下去!不要赌!
→SL大法万岁万万岁(耗时总比输了好)
*大型维修前一定要打光,很容易延长维修!(大型维修的表定时间不可信)
14-5、演习舰队组合:
若想要往
将阶挑战的话,就请往强势组合发展吧
*演习最大原则:
→打不赢
(对方的组合),就加入
(来互相伤害)!
*常见队伍:
→皇家队:以
伊莉莎白女王BUFF
女王号令为中心组成的皇家大炮队
→重樱队:以
长门BUFF
四代目连合舰队旗舰为中心组成的重樱混合舰队
→华南队:以
华盛顿、
南达科他互坦伤害为中心组成的白鹰混合舰队
*最新的详细推荐组合/配装,
请参照某魔法少女的演习强度榜:
→
https://space.bilibili.com/14079272/
→
http://wiki.joyme.com/blhx/演习用阵容体系强度一览榜
*降智向演习组合:
→
https://h.bilibili.com/21144560
14-6、演习战果:
演习对战成功时依照军阶会给予相对应的战果,
将阶为90,
败北时给予的积分为零且战果折半
另,升阶时会给予额外战果,以
信封寄送
每阶的升阶奖励一季只会给一次,升
元帅时奖励2500战果
换季後会重置军阶,才可再度领取
*没有最终结算奖励,不用维持军阶
╭────┬─────────────────────────╮
│奖励战果│军队阶级 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 2500│元帅 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 1500│上级大将/五星上将、大将/上将、中将、少将、准将 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 1000│大佐/上校、中佐/中校、少佐/少校 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 600│大尉/上尉、中尉、少尉 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 200│曹长 │
╰────┴─────────────────────────╯
14-7、战果兑换:
战果可在
不知火老板娘的军火商店里的
特别补给作兑换
→
https://i.imgur.com/GE4vT4m.jpg
会出现:
装备箱:
T4(1500)、
T3(600)、
T2(300)、
T1(100)
布里:
金布里(15000)
紫布里(3000)
舰娘:南达科他(サウスダコタ,20000)
埃尔德里奇(举高高,エルドリッジ,20000)
其他:
方块(2000)
推荐兑换:两只
金舰娘(一次限定)>
金布里>
装备箱T4=
方块
14-8、演习结语:
除了阵容以外,前往
元帅的道路,
最重要的是:
无尽的耐心(地藏)与
等养肥後吃掉的毅力(西索)
*参照进击的巨人OP第一句:Sie sind das Essen und Wir sind die Jäger!
他们是猎物,而我们是猎人!
因此,请衡量包含时间在内的自身状况後,再决定要冲什麽阶级:
元帅 https://i.imgur.com/3HXLWJS.jpg *Fate/Zero 吉尔・德・雷
大将 https://i.imgur.com/8dc5FUl.jpg *机动战士钢弹 雷比尔
大佐 https://i.imgur.com/JjXF60G.jpg *机动战士钢弹 夏亚
十五、限定活动
*目前
碧蓝航线的活动基本分为三种:
日常活动、
限造活动、
大型活动
*可以混着举办
*日服过往活动请参照日版wiki「イベント一覧」:
http://azurlane.wikiru.jp/index.php
15-1、
日常活动:(超)小规模活动:
https://i.imgur.com/mzJOAdP.jpg
*以额外的「对话」/「活动剧情」为主轴,
奖励多半以赠送
skin或
装备为主
*内容多半是以建造、出击、困难模式挑战、每日副本挑战、
强化装备等等的
日常内容为主
*有多种进行方式:
→例一:活动期间内新增一个
SD小人物在
学园内,点击後触发任务:
→
https://i.imgur.com/DPN5zn8.jpg
→例二:於
活动(EVENT)页面新增分页,点击进入後,
会以多重小任务,或以进行小游戏的方式给予奖励
→
https://i.imgur.com/QsLEg3m.jpg
15-2、
限造活动:小规模活动,有时候会合并
日常活动
→
https://i.imgur.com/WdefaZ3.jpg
*
先行实装的舰娘,常会以有限时间内
限定建造的方式登场,
之後半年左右会再复刻/放入一般建造池/活动给予等等,
看营运心情而定
*总之,如果不是有非常想要的舰娘,或是极强力的舰娘的话,
资金/
方块不够是可以不要跟的
*
信封赠送的
资金/
燃料等资源,可以不提领而存在
信箱之中,
以此来达到储存高於资源上限的目的
*2019年05月20日二期UI更新後,信封保存上限修正为1000封
→快满时,系统会提示你该领出来了
*若要长期保存,请使用
邮件保护(メール保护)功能
*部分活动的「特殊信封」会有较短的领取期限,
会在(1)信封内或(2)官网推特提示
→从
户愚吕指挥官学来的限造攻略
#1QHVRGYd (AzurLane)
https://i.imgur.com/1yyjbSN.jpg
→原PO的
三笠活动:
https://i.imgur.com/of8iVeS.jpg
15-3、
大型活动:大规模活动,常合并
日常活动、
限造活动
举例:
*
红染の来访者:
https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg
*
镜写されし异色:
https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg
会出现
EVENT STAGE(活动海域):
*和通常海域一样分为「普通模式」与「困难模式」
*但掉落限定的舰娘在普通模式也有,
故请衡量自身实力看是否要进入困难模式:
→
https://pbs.twimg.com/media/DNCqmRdUQAAWTb4.jpg
→
https://pbs.twimg.com/media/DRpYrPDUQAA3_ki.jpg
难度:
*普通模式:约接近通常海域第六章至第七章的难度
→舰队编成需求80等上下、满突、满强化,
紫装+6的程度即可通关
*困难模式:约接近通常海域第十章至第十一章的难度
→有更好的掉落物(
金装备图、
金箱)
→单场能获得更多的活动兑换道具(如
绘马、
Pt素子)
15-3、
大型活动:
EX STAGE:
*自2018/01/26合作活动
别次元からの来访者起出现
→困难模式通关後才能进入
→难度不定,目前约等於第十一章至第十三章(!?)不等
→不同活动的EX STAGE重点不同,有的是高对空压力,
有的是必中弹幕,不过都有赏心悦目的弹幕可以看
*部分EX STAGE通关能获得
限定家具(大佬之证)!
→但大部分EX STAGE只是冲榜打好玩的,没有获得物品
*想证明自己实力的小伙伴们,试着努力破关吧!(不过没啥奖励)
SP STAGE:
https://pbs.twimg.com/media/D46Ah-xUUAA3ePC.png
*自2019/04/26合作活动
仮想繋げし共时性起出现
→难度低於EX STAGE,需求等级约110上下
→每日可通关一次,通关後获得大量PT点数,
可大幅减少周回刷PT的时间
(配合下条特点,为给老玩家的福利)
*然而2019/05/23活动
黒鉄の楽章、誓いの海入场要求舰队平均等级>110
→因此,已能够确实攻略困难模式的小伙伴们,
请开始对主力舰进行心智突破,并锻链重巡等超後期的舰船们吧!
15-4、萌新的注意事项:进入困难模式之准备
行前准备:通则
*部分
大型活动常为复刻活动,故可以先至海事局,
查阅大老们留下的纪录:
http://wiki.joyme.com/blhx/
*针对
锁船格,优先准备各种舰娘:
通则:各舰种除了炮舰与工作舰之外,都准备至少2艘(这是底线),
最好能准备3至4艘能战(T2以上)的舰娘
*以通关困难模式为目标的话,萌新尚不太需要考虑
认知觉醒的部分:
→升到100级大约要100万经验值,
100→110大约100万,110→120大约200万
→故练一只120的大器晚成舰娘,足够练四只100等前期强势的舰娘了!
→然而以周回考虑的话,随着超高PT的SP STAGE的实装,
请有足够把握通关的萌新,开始把主力舰船的等级,
蹭蹭蹭地继续突破後往上升吧
15-4、萌新的注意事项:进入困难模式之准备
各舰种建议:
*常规强势舰船部分不列入需时极长的科研舰
*参照玄虚小圣PVE强度榜:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13845908
*驱逐:是提升航速和针对锁雷击值、回避值最重要的舰种
→以雷驱为重点:雷击
500以上的三只,回避
200以上的四只!
*请一定要用一般海域的困难图测试一下!卡数值的萌新太多了!
→常规强势舰船:
雪风、
绫波改、
拉菲改、
Z23改、
标枪改、
Z1改、
Z46、
埃尔德里奇、
小天鹅改等
*轻雷巡:针对锁雷击值次重要的舰种,兼顾部分火力要求
→能力全面,常作为补足素质格要求的舰种
→常规强势舰船:
确捷、
贝尔法斯特、
爱丁堡、
利安德改、
阿贾克斯改等
→若进度许可:
圣地牙哥改(需特殊道具)、
海王星
*轻炮巡:活动图清图、防空主力的万能舰种
→自律王者,可惜只练此的话会被卡雷击值和回避值
→常规强势舰船:
海伦娜、
克里夫兰、
菲尼克斯、
蒙比利埃等
15-4、萌新的注意事项:进入困难模式之准备
各舰种建议:
*东煌组合:
逸仙+
宁海改/平海改
→目前最坦的推图组合,皆为建造获得
→建造机率不高,技能书需求极高
(理论上萌新是没资源练的)
→但是至120等为止,仍是正规图
(EX不算)中最坦的前卫组合
*重雷巡:中等火力、低雷击、低回避舰种
→通常不建议派,因常规船大多有些缺陷,
但仍需要练一两个来备用,比如刚好差些雷击/火力,
又锁重巡的时候
→
最上改为特例,因本身具有轻巡等级的回避值,
是常规船中少数能打又算坦度还能看的船
→常规强势舰船:
最上改(首选)、
欧根亲王(坦)、
高雄、
爱宕、
约克改等
→因应难度增加,若船坞已经够广,进度与资源也许可时,
请培养又坦又能打的重雷巡(至少等级110以上)!
*如:
罗恩、
路易九世、
伊吹
*能坦不能打的重雷巡为次选:
欧根亲王
15-4、萌新的注意事项:进入困难模式之准备
各舰种建议:
*重炮巡:重火力,在打王时相当可靠
→选择极少,通常会选又坦又能打的...
波特紫和
明尼
→常规强势舰船:
波特兰改(首选)、
明尼阿波利斯(次选)、
威奇塔(脆)、
伦敦改(脆)等
→船坞够广,资源也足够时,请练至110等以上让她们更能发挥实力
*若有
绊爱Elegant,也可以练
*轻母:轻母拥有最好用的前卫补血机
→很少活动会锁轻母,但不限制舰种的格子常常会塞轻母(无误)
→轻母需要且只要准备:
独角兽、
祥凤改即可
*总共要两只
(可以「两只以上」,因为真的好用)
→很闲的话也可以准备:
半人马,输出堪比正航,兼具减速辅助
*正航/空母:可舰战对空,擅长空袭清场,也可以顺便消弹幕救前排
→针对锁航空值时最重要的舰种
(这是废话)
→常规强势舰船:
企业、
光辉、
皇家方舟、
萨拉托加改、
欧皇大凤等等
*自认脸黑的就不要赌大凤了(赌船+赌技能的双重意义上)
15-4、萌新的注意事项:进入困难模式之准备
各舰种建议:
*巡战:可看成小型的战舰
→通常只有在锁巡战的时候才会想到
→唯一常规强势舰船:
胡德
→另外再随便选一艘来应付可能的第二个锁船格即可
*有
天城的话优先
*战舰:後半图重要火力输出
→也是锁火力值时的重要组成
→常规强势舰船:
约克公爵、
提尔比茨、
厌战、
南达科他、
日向(未改造)、
伊莉莎白女王、
纳尔逊、
罗德尼等
→有余力可以练:
亚利桑纳(前卫机率补血)
*炮舰:目前没看过锁船格,暂时没啥必要练
→怕营运脑抽的话,练个
黑暗界备用
15-4、萌新的注意事项:进入困难模式之准备
各舰种建议:
*工作舰:对萌新而言,弹药+1和补修*3是无价的!
→有办法的话,尽快解锁
明石专属任务
→道中强势(?)舰船:
明石
→没有明石的替代:
女灶神
*潜艇:对萌新而言,可用来增加不刷出伏击的格子,
和地图上稍微削血、BOSS战蹭个输出
→留着
伊58即可
→等资源已经有余力时,再开始练潜艇部队
*
金潜艇优先,基础能力值比
紫的高太多了
→常规强势舰船:
U47(单船T0)
→潜艇不计入素质格,要注意
15-4、萌新的注意事项:进入困难模式之准备
*最最基础装备之打捞:连这些都没有的话...会很难打(认真)
驱逐主炮:
120连装(120mm连装炮T3,4-2)
*最好用的下位替代炮,包含上位
金炮在内,合计至少要6个
轻巡主炮:
克爹炮(爱丁堡炮,150mmTbtsKC/36连装炮T3,4-2)
*最容易取得的顶装炮,含
贝爷炮在内,合计至少要4个
152连装(彻甲)(152mm连装炮T3,4-3)
152三连(152mm三连装炮T3,4-2)
*推图优良的战舰副炮,合计至少要4个
*萌新没那麽多
贝爷炮给战舰当副炮的,轻巡都装不够了
*应急的时候,拿
克爹炮凑数也不是不行
重巡主炮:
紫欧根炮(203mmSKC连装炮T2,4-3)
203连装炮(203mm连装炮T3,有两种,4-2、4-4)
203三连装炮改(203mm三连装炮改T3,4-3)
*含上位
金欧根炮在内,合计至少要2个
15-4、萌新的注意事项:进入困难模式之准备
*最最基础装备之打捞:连这些都没有的话...会很难打(认真)
战舰主炮:
406MK6(406mm三连装炮MK6T3,输出向,6-2、6-3)
410(410mm连装炮T3,偏射速向,6-3、7-3)
*「顶装」以上的主炮合计至少要4个,最好6个以上
鱼雷:
紫鱼雷以上:萌新等开箱就好,合计至少6个
*优先:金紫610四联、金紫533五联、
金紫四联磁、彩金五联磁、紫三联磁
防空炮:
紫防空炮以上,合计至少准备12个
*优先:113连装高角炮、105SKC连装高角炮、
四连装ボフォース、127连装高角炮等
舰战:
F4U海盗(F4UコルセアT3,3-4)
*最好用的下位替代舰战,含上位
金舰战在内,合计至少6架
舰爆:
SB2C地狱俯冲者(SB2CヘルダイバーT3,3-2)
*顶级毕业装,含下位
BTD-1在内,合计至少6架
15-4、萌新的注意事项:进入困难模式之准备
*最最基础装备之打捞:连这些都没有的话...会很难打(认真)
舰攻:
紫梭鱼(バラクーダT2,7-2)
TBF复仇者(TBFアベンジャーT3,5-1)
天山(天山T3,5-4)
*含上位
金舰攻在内,合计至少4架
水侦:
瑞云(瑞云T3):开箱获得,有航战和潜母才需要,
含上位核心装
晴岚留1-2个备用即可
设备:
灭火器(2-3):请准备至少4个
修理工具(3-4):请准备至少8个
挡雷版(4-1、7-4)、
锅炉(5-1):合计至少准备4个
航空输出装:
副油箱、
紫液压、
金液压等:合计至少准备6个
火炮输出装:
弹链、
火控雷达等,合计至少准备6个
金SG雷达(6-1)、
紫SG雷达(6-1、7-4):合计至少准备2个
金吊臂:脸黑的象徵,主要开箱获得,
有满突工作舰记得给她装一个
15-4、萌新的注意事项:进入困难模式之准备
*最最基础装备之打捞:连这些都没有的话...会很难打(认真)
潜艇专用鱼雷:目前萌新没有必要把太多的心力投入在此系统上,
开一只潜水舰队来减少伏击格倒是不错的选择
把潜艇塞满
蓝装以上的鱼雷即可有一定的伤害
*X-5打捞或开箱获得
对潜兵装:目前萌新没有必要把太多的心力投入在此系统上,
但若有余力,为了预防营运
脑抽出个反潜活动关卡,
最好凑到任2个
蓝装以上声纳←道中/BOSS队各一个
+任3个
蓝装以上爆雷←BOSS队用
+任2-4个
蓝装以上反潜舰载机←道中/BOSS队用
*X-5打捞或开箱获得
*2019年07月31日大型活动
开かれし绀碧の砂箱,
首次於活动中实装敌方潜艇,不过并不强...(远目)
15-4、萌新的注意事项:进入困难模式之准备
*日服难度的上调:
*日服於2018/01/26合作活动
别次元からの来访者,
实装
EX STAGE为「超高难度」:BOSS等级=90
(後续活动上调为120)
*2018/02/26的
凛冬王冠也上修难度,
甚至一度比陆服还难:
https://i.imgur.com/ry8PyxJ.jpg
*陆服示意图取自bilibili
*自2019/04/26合作活动
仮想繋げし共时性起,
实装难度次於EX STAGE的
SP STAGE,需求等级约110上下
→每日可通关一次,通关後获得大量PT点数,
可大幅减少周回刷PT的时间
→对船坞的要求,正式由「
广」进入「
深且广」!
*故请记住:
练有爱的舰船没有错,但那会需要更完备的装备与技能等级!
*在大型活动开始前,请确认:
→
金紫布里和
改造图纸的累积是否足够临时升级/改造所需的舰船
→各舰种
T1以上的洞还缺多少,尤其是几乎必锁的「空母/战舰/重巡」
→已能攻略困难模式的小伙伴们,请开始进行心智突破,
并锻链重巡等超後期的舰船们,以期顺利进入SP STAGE吧!
15-5、日服过往连动(
合作活动):
2017/11/09-2017/11/23
星尘(スターダスト)コラボイベント:
日常活动:「星の歌姫」→
ユニコーンの新衣装
→
https://pbs.twimg.com/media/DN779TCUEAAZIVq.jpg
2017/11/30-2017/12/07
ニコニコ动画コラボイベント:
日常活动:『最近、绫波の様子が…』→
绫波の新衣装
→
https://pbs.twimg.com/media/DPxBXhEVoAAE4NI.jpg
2018/01/26-2018/02/12
别次元からの来访者:
ネプテューヌコラボイベント
大型活动:ステージ编:
https://i.imgur.com/S3OID1d.jpg
「指挥官LVを15にする」→
ネプテューヌ(SR)
*无困难模式,有EX-STAGE:
https://i.imgur.com/YWWFVji.jpg
限造活动:Pick up:
http://i.imgur.com/aJkyRhM.jpg
日常活动:日常编→
ベール(SR)→
https://i.imgur.com/Smc5Qff.jpg
*所有コラボキャラ:
https://i.imgur.com/laC84JD.jpg *感谢kingvsandy大大
*指挥官躺着也中枪:
https://i.imgur.com/JKK2uBp.jpg
15-5、日服过往连动(
合作活动):
2018/04/26-不限
World of Warships
机能追加:
开発ドック、
科学研究室
*新稀有度:
PR:
https://pbs.twimg.com/media/DbrLN3aUQAEsUNJ.jpg
2018/06/14-2018/06/27
装甲骑兵ボトムズコラボイベント
日常活动:期间限定任务→限定家具「マーシィドッグ」
→
https://i.imgur.com/xnk4lhI.png
2018/09/06-2018/09/30
アトレ秋叶原コラボイベント
日常活动:期间限定任务→
吹雪の新衣装「看板娘ブッキー」
→
https://pbs.twimg.com/media/Dlv98Q_U8AALr-w.jpg
2018/11/22-2018/12/13
うたわれるものコラボイベント
大型活动:
https://i.imgur.com/2HqvuTv.jpg
限造活动:Pick up
日常活动:
https://i.imgur.com/mo26oRK.jpg→
フミルィル(SR)
https://i.imgur.com/wpjFc8n.jpg→
サラァナ(SR)
15-5、日服过往连动(
合作活动):
2019/03/11-2019/04/14
CoCo壱番屋コラボ
限定Skin:2019/04/26-2019/05/08贩售(二周年复刻贩售)
→
https://pbs.twimg.com/media/D03BCHdUcAAnfEf.jpg
2019/04/16-不限
World of Warshipsコラボ第二弾
机能追加:
舰船技术、
竜骨编纂
*新稀有度:
DR:
https://pbs.twimg.com/media/D3eOtfyUIAApRRQ.jpg
2019/04/26-2019/05/16
キズナアイコラボイベント
大型活动:
https://pbs.twimg.com/media/D46Ah-xUUAA3ePC.png
限造活动:
https://pbs.twimg.com/media/D5DvLoSUwAEMYq9.png
日常活动:
https://pbs.twimg.com/media/D451uBRUUAAvPaB.jpg
2019/06/27-2019/07/24 公式4コマ
びそくぜんしんっ!コラボ
日常活动:月刊マンガJavelin:
https://i.imgur.com/UYJEZkJ.png
→
ジャベリンの着せ替え「びそくぜんしんっ!」
15-5、日服过往连动(
合作活动):
2019/08/07-2019/08/22
海洋プラスチックゴミ削减キャンペーンコラボ
日常活动:期间限定任务→
サラトガの新衣装
「青き海のチャリティーライブ!」
→
https://pbs.twimg.com/media/EBCln-3U8AAAjNv.jpg
2019/08/29-2019/09/05
北京皮影戏コラボ
限定家具:邮件「芝居舞台」:
https://i.imgur.com/7eJ1Lss.png
→微博宣传片:
https://www.weibo.com/5770760941/I4lay5r8Y
2019/09/01-2019/09/30
アトレ秋叶原コラボイベント
日常活动:期间限定任务→
山城の新衣装「看板娘大作戦!」
→
https://pbs.twimg.com/media/EDbWXdQUEAAQQGm.jpg
15-5、日服过往连动(
合作活动):
2019/09/13-二周年
ヤマハ発动机コラボ:
GAMAHAプロジェクト
限定Skin:2019/09/26-2019/10/09贩售
→
https://pbs.twimg.com/media/EE5V0HTUUAEK6fm.jpg
→
https://pbs.twimg.com/media/EFTC0AxVUAEEy4G.jpg
→
https://pbs.twimg.com/media/EFUwAuvUcAAgeEc.jpg
→(疑似)
https://i.imgur.com/qzX0zWz.jpg
→水管宣传片:
https://www.youtube.com/watch?v=6wrofE0Ps2g
→Tokyo Motor Show:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=187496
2019/09/26-2019/10/10
交错する新たな波(PS4 クロスウェーブ)
限定共闘:
https://pbs.twimg.com/media/EFXc_hWUcAI-vaH.jpg
→PS4游戏官网:
https://www.compileheart.com/alcw/
15-5、日服过往连动(
合作活动):
2019/10/31-2019/11/14
激奏のポラリス(伪联动)→
μ兵装实装
大型活动:
https://pbs.twimg.com/media/EINRNj2WwAc35K5.jpg
限造活动:
https://pbs.twimg.com/media/EIMPf96XYAApFUG.jpg
日常活动:
https://i.imgur.com/yKnhJPp.png
https://i.imgur.com/eBQxc2R.png
https://i.imgur.com/XdveQxZ.png
→PV:
https://youtu.be/s0BEwlFUNxg
2019/11/14-2019/12/15
Pocky百奇コラボ(
Pocky航线,乐意分享)
日常活动:
ベルファストの新衣装「メイド长とお买い物」
→
https://pbs.twimg.com/media/EIxRmlvVUAU_6g7.jpg
→外部宣传:
https://pbs.twimg.com/media/EIxAKwqUwAA0ZVn.jpg
15-5、日服过往连动(
合作活动):
2019/11/07-2019/12/27 青き航路に祝福を(动画EVENT)
(BEST Wishes to Azur Lane)
日常活动:
https://pbs.twimg.com/media/EIvc1dKVUAIz2Qr.jpg
限定Skin:BD封入特典:「オリジナル着せ替え」(Vol.1-Vol.6共6款)
兑换页:
https://t.co/fCqclmdPTe
→Vol.1-企业:
https://pbs.twimg.com/media/EJJ4_2-VUAApjYf.jpg
→Vol.2-贝法:
https://pbs.twimg.com/media/EMjqrzdVUAAwLX6.jpg
→Vol.3
→Vol.4
→Vol.5
→Vol.6
限定家具:全卷购入特典:
https://i.imgur.com/CvAYnPd.jpg
2020/01/03-2020/03/21 动画再放送登入活动
→
日常活动:
https://i.imgur.com/ZzPqFAQ.png
15-5、日服过往连动(
合作活动):
2019/11/27-2019/12/11
hololiveコラボイベント
大型活动:
https://pbs.twimg.com/media/EKbvezdUUAYSI1G.jpg
限造活动:
https://pbs.twimg.com/media/EKYWVmfUYAEQae0.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EKV5DZAU8AAJZ5c.jpg
日常活动:
https://pbs.twimg.com/media/EKXxKO0U4AECJD0.jpg
→连动PV:
https://www.youtube.com/watch?v=7gwwld8qQTw
https://www.bilibili.com/video/av77109249
→连动-壮絶激昂:
https://www.youtube.com/watch?v=f2gMOT8T7SE
→Vtuber限造出货的反应:
https://www.bilibili.com/video/av80496560
十六、外部重要连结
游戏下载:APP STORE下载位置:
https://goo.gl/YG5oGH
GOOGLE商站下载位置:
https://goo.gl/o6UHC9
海事局网页(陆服wiki):
http://wiki.joyme.com/blhx/
NGA网页:
https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564
日服wiki:
http://azurlane.wikiru.jp/index.php
2017年人气投票结果:
日服:
https://pbs.twimg.com/media/DRT8uF_UQAAEA1G.jpg
→翻译:
https://i.imgur.com/gq9ZTQs.jpg
陆服:
https://i.imgur.com/A5hJXno.jpg
官方一周年设定集:
https://www.bilibili.com/video/av41175299
https://www.bilibili.com/video/av41587642
重樱的念法:
https://i.imgur.com/rVWiueo.png
低耗概念总集(陆服):
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17783247
十六、外部重要连结
每周资源统计整合:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17868999
→
https://i.imgur.com/2VFg6bb.png
日版公告翻译@巴哈小屋:
https://reurl.cc/Glgdy
日wiki官方四格漫推特整理:
https://reurl.cc/9zONXd
【闲聊】碧蓝航线官方四格漫『碧蓝航线 微速前进!』翻译
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=2783
【其他】碧蓝航线 简中剧情补完计画
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=4942
(谜)能帮我转告小加加吗,我好了
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18632795
[闲聊杂谈] 给新人的碧蓝航线舰船/装备外号、黑话和梗大全(大概全)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19574497
十六、外部重要连结
PS4 アズールレーン クロスウェーブ 官网:
https://www.compileheart.com/alcw/
→追加DLC:
https://pbs.twimg.com/media/EMs6R5iU8AEUav_.png
碧蓝航线动画 官网:
https://azurlane-anime.jp/
海事局过场图、剧情CG:
http://wiki.joyme.com/blhx/碧蓝影画
【闲聊】(转贴)现实中的舰船沈没地点
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=6385
2019年人气投票结果:
日服:
https://pbs.twimg.com/media/EILpneZWkAApfng.jpg
陆服:
https://i.imgur.com/PGw8M1m.jpg
【心得】新手推关卡向-个人打捞推荐
https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=32550&snB=24163
[分享] 给萌新的装备攻略[图片]
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19463073
十六、外部重要连结
硬核碧蓝知识:
一、开火时间与前摇:
https://www.bilibili.com/video/av69769312
二、战列炮散布:
https://www.bilibili.com/video/av70053266
三、战列炮时停:
https://www.bilibili.com/video/av73502546
四、空袭快照机制:
https://www.bilibili.com/video/av74336931
【心得】元帅攻略 (懒人包 末段红字)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=1228
【碧蓝航线】萌新如何在演习场获取最大收益
www.bilibili.com/read/cv4037786
【金巴】碧蓝航线「演习机制教学」元帅小技巧.舰队推荐 (2019)
https://www.youtube.com/watch?v=xZPDGXkCLo8
碧蓝航线竟然看得到Debug log?!@巴哈小屋
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4288751
大佬之证:
https://www.bilibili.com/video/av81309334
十六、外部重要连结
【心得】2020年1月碧蓝航线的史实船实装状态
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=6725
关於主线剧情进度的问题(注:结果还是一样没办法实装)
https://twitter.com/azurlane_staff/status/1041585102382227456
十七、PV与主题曲
碧蓝航线日服PV:
https://youtu.be/s7oyt87keDo
碧蓝航线韩服PV:
https://youtu.be/k6a4dbbqsqg
碧蓝航线美服PV:
https://youtu.be/Z94aa-ta8Ss
碧蓝航线台服PV:
https://youtu.be/FF0IyZKUxsg
碧蓝航线主题曲:激昂壮志 演唱:上坂堇(上坂すみれ)
https://www.bilibili.com/video/av17703340/
https://www.youtube.com/watch?v=gPlWii6yYBQ
碧蓝航线主题曲:WISHNESS
https://www.youtube.com/watch?v=Y6mJ-ipmOes
碧蓝航线 Crosswave 主题曲:自由の暁 演唱:早见沙织
https://www.youtube.com/watch?v=jC8q-HB0CyM
十七、PV与主题曲
碧蓝航线动画主题曲(Stray Cats Co., Ltd.)
OP主题歌:graphite/diamond 演唱:May'n
https://www.youtube.com/watch?v=O-UFn_FsNh8
试听:
https://www.youtube.com/watch?v=CmZL5WcgVpg
ED主题歌:光の道标 演唱:鹿乃
https://www.youtube.com/watch?v=Fhb7UfDdv_E
试听:
https://www.youtube.com/watch?v=TgaNFSUQzsQ
十八、角色歌
独角兽角色歌:
https://www.bilibili.com/video/av21930399
https://www.bilibili.com/video/av23350704
https://www.youtube.com/watch?v=xeXtrkMlvJM
贝法角色歌:
https://www.youtube.com/watch?v=n5WZNTFaVus
圣地牙哥角色歌:
https://www.youtube.com/watch?v=0majDKJPay4
企业角色歌:
https://www.youtube.com/watch?v=obnmqIb-eVg
克里夫兰角色歌:
https://www.youtube.com/watch?v=PIe75pRUYQc
十八、角色歌
碧蓝航线动画角色歌试听曲(Stray Cats Co., Ltd.)
Vol.01 企业:
https://www.youtube.com/watch?v=9A_4NQQXzsg
Vol.02 拉菲:
https://www.youtube.com/watch?v=TlanJDnUanQ
Vol.03 标枪:
https://www.youtube.com/watch?v=W8_MCtSvamk
Vol.04 绫波:
https://www.youtube.com/watch?v=BQlg8brm32E
Vol.05 Z23:
https://www.youtube.com/watch?v=-RQEMeE1nGs
Vol.06 独角兽:
https://www.youtube.com/watch?v=LrtsINS8MHE
Vol.07 克里夫兰:
https://www.youtube.com/watch?v=0-hBt93ea5Y
Vol.08 加贺:
https://www.youtube.com/watch?v=AzzP3dbdHPk
Vol.09 赤城:
https://www.youtube.com/watch?v=lc3BYpv4pVs
Vol.10 贝尔法斯特:
https://www.youtube.com/watch?v=ji0c97EUbcE
Party角色歌
Vol.01 欧根&威尔士:
https://www.youtube.com/watch?v=BOAFlSrdYg8
Vol.02 伊莉莎白&厌战
Vol.03 克里夫兰四姐妹
Vol.04 爱宕&高雄
Vol.05 企业&赤城
十九、PTT重要连结
[闲聊] 船舰名称中日英文对照整理 (
#1Q2E4Nu3)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510531351.A.E03.html
[闲聊] 简单的演习概念
#1Q4epIdC (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1511165138.A.9CC.html
→R: [闲聊] 简单的演习概念
#1Q4flCua (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1511168972.A.E24.html
[情报] 各舰船幸运值(1/26)
#1QN0VH6t (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1515980753.A.1B7.html
[闲聊] 世界观・镜面海域调查作战报告书
#1QM7rjAI (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1515748717.A.292.html
[闲聊] 10-1 小鸡特攻队的攻略法
#1QOmLKL6 (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html
[闲聊] 科普-克拉达戒的誓约-双手、爱心、皇冠
#1R8E519G (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1528881473.A.250.html
十九、PTT重要连结
[闲聊] 科普-真红的雏罂粟-安慰、感谢、休息
#1R8YOLJj (AzurLane)
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[闲聊] 战史相关-卡萨布兰卡中的让巴尔
#1RMJhS2U (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1532574428.A.09E.html
[闲聊] 战史-维琪圣座+自由鸢尾背後的美丽与哀愁
#1RMKLUsQ (AzurLane)
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[科普] 巡洋战舰 天城号
#1S9ThCPu (AzurLane)
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[闲聊] 碧蓝航线一周年调查 PTT ver.
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[応援] LOLICEPT老师:Thank you PTT.
#1Sb47B6k (AzurLane)
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十九、PTT重要连结
[情报] NGA片云的潜艇使用指南
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[闲聊] 关於不花真钱攒金币的最终手段:拆箱子
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[闲聊] 俾斯麦与U-556的约定
#1Sv_v-P5 (AzurLane)
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[整理] 舰船科技120级加成效果
#1SpIeofZ (AzurLane)
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[讨论] 日版 帐号绑定推特的注意事项
#1TdVq5sd (AzurLane)
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[闲聊] 委托无用小知识
#1TeSgtkI (AzurLane)
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十九、PTT重要连结
[闲聊] 从新赛季开始拼元帅的操作法
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[闲聊] 偶像航线
#1TjQfccx (AzurLane)
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[闲聊] 目前 舰船声优 整理
#1TmmQ9mr (AzurLane)
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Re: [情报] 碧蓝航线-my card 11月活动(红尖尖相关)
#1TsAY0UU (AzurLane)
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[攻略] PS4碧蓝航线 Crosswave 白金心得
#1TTE76Kd (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1567941062.A.527.html
Re: [闲聊] 官方短篇小说:女仆长的购物日
#1Tw7luvU (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1575517176.A.E5E.html
十九、PTT重要连结
[闲聊] 雷电模拟器包含不明恶意软体
#1TwtE6hp (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1549475661.A.D8B.html
→Re: [闲聊] 雷电模拟器包含不明恶意软体
#1Tx7NFVG (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1575777743.A.7D0.html
[心得] 如何快速成长
#1QTnmWnm (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html
Re: [讨论] 低耗队的使用时机
#1TzQn8NC (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1576381512.A.5CC.html
[雷雷] 关於碧蓝航线游戏剧情的阅读方式 (雷)
#1U6Ia6qE (AzurLane)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1578707206.A.D0E.html
二十、结语:
纪念第一版日期:2018年01月15日
第二版日期:2018年02月09日
第三版日期:2018年03月11日
第四版日期:2019年02月06日
「这游戏真难...」
祝福进入
碧蓝航线的指挥官们,能放下日常琐事的烦躁与竞争的心理,
不要有太大负担地上线戳戳舰娘,听听舰娘对你们撒娇的语音,这样就好了...
栗田穣崇说过,这游戏是舰娘偶像养成的动作游戏(咦),
所以不要给自己太多的压力和悲壮感喔
最後,
标枪は俺の嫁!
https://i.imgur.com/gHzqKCS.jpg
ψbinshuan 2019/02/07 06AM
作者 binshuanMKII (正在连接伺服器...) 看板 AzurLane
标题 [入门] 第四版・精简版下篇・装备/进阶篇
时间 Thu Feb 7 01:53:56 2019
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--
アズールレーン ロマン
これが君の望んでいる「海戦」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.172.241.28
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1549475661.A.D8B.html
4F:→ binshuanMKII: 这次太早存档了没有1000币(冏) 啊还没完成 02/07 01:54
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/07/2019 06:10:22
5F:→ binshuanMKII: 基本完成了 02/07 06:10
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/07/2019 06:10:44
6F:推 strongbilly: 头推 妈我在这 02/07 08:29
7F:推 vincent6306: 推 02/07 08:44
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/07/2019 11:58:32
8F:→ binshuanMKII: 红包有收到,感谢 02/07 11:59
9F:→ stkoso: 竟然更新了 02/07 12:02
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/07/2019 12:17:52
10F:推 POLU822: 推 竟然更了XD 02/07 14:09
11F:推 JiMau: 推推推 02/08 08:46
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/08/2019 14:23:49
12F:推 rxnnbe: 科研152射程超长的啊 演习那大小可以射超过一半 02/08 15:17
13F:→ rxnnbe: 唯一缺点就量产难.... 02/08 15:17
※ 编辑: binshuanMKII (218.166.243.117), 02/18/2019 02:29:43
14F:→ binshuanMKII: 发现了错漏字,所以修了一下...(遮脸 02/18 02:30
15F:→ pc945: 准备装备的地方,紫三连磁也可考虑,反而非彩的五连磁不好 02/18 19:49
16F:→ pc945: 磁雷是紫三连磁、金四连磁、彩五联磁才最实用 02/18 19:50
感谢抓虫
每次这边都忘记改,不知道为啥冏a
顺道把被我神隐掉的明尼加进重巡舰种准备的地方XD
※ 编辑: binshuanMKII (218.166.241.188), 03/14/2019 22:11:05
17F:→ Wcw5504: 作战履历可以补上努力希望计划了 03/21 00:36
18F:→ binshuanMKII: 啊也是厚,感谢,下次更新一起加进去 03/22 01:29
19F:→ binshuanMKII: PVE对面飞机似乎没有机炮?→飞机血量装改PVP用 04/06 20:14
20F:→ binshuanMKII: 反正防空船是一键删除,和血量也没关系(炸 04/06 20:14
21F:→ loyou: 防空船只存在一艘的话飞机是飞的过去 二艘的话直接蒸发 04/06 20:16
22F:→ Wcw5504: 轻巡比较适合用金舵机还是维修啊 我看海事局好像都是推後 04/10 20:30
23F:→ Wcw5504: 者 像欧若拉血就少得可怜 从後面数过来那种QQ 04/10 20:31
24F:→ binshuanMKII: 两者约略相等,道中维修,BOSS舵机 04/10 20:34
25F:→ binshuanMKII: 不过如果是你说的那种血少到底的,就都装维修呗 04/10 20:34
26F:→ binshuanMKII: 夕张改成为前卫第二位能全体补血的舰娘 04/11 23:36
27F:→ Wcw5504: 是第三位吧 战犯猫音也有补血技 04/11 23:54
28F:→ pc945: 那100秒才有,而且甚微,就当没有吧= = 04/12 00:03
29F:→ binshuanMKII: 猫音是前卫限定(′・ω・‵) 04/12 00:04
30F:→ binshuanMKII: 而且就像楼上说的,100秒才有,本身血量又不多, 04/12 00:05
31F:→ binshuanMKII: 实际恢复效果实在...orz 04/12 00:05
32F:→ Wcw5504: ㄜ... 我本来以为你要讲的第一位是小贝法 原来是指朱诺喔 04/12 00:08
33F:→ binshuanMKII: 第一位是小贝法没错啊,朱诺要沉船论外(′-ω-‵) 04/14 22:01
34F:→ binshuanMKII: 沉了就要扣胜利等级→扣掉落奖励还挺伤的... 04/14 22:03
35F:→ binshuanMKII: 一般没特别提出来,PVE是不把朱诺沉船流考虑在内XD 04/14 22:03
36F:→ Wcw5504: 常规彻甲弹DPS最高看起来是紫MK5 但跟金380没差多少 DPS 04/15 14:26
37F:→ Wcw5504: 却掉很多 更远不及科研410mm 怎麽感觉有点尴尬 04/15 14:27
38F:→ binshuanMKII: 那就没办法,只能老实强化金装了冏 04/16 20:37
※ 编辑: binshuanMKII (218.173.238.60), 06/02/2019 01:24:03
※ 编辑: binshuanMKII (1.174.76.233 台湾), 07/21/2019 18:32:40
40F:→ binshuanMKII: 注意到某魔法少女不愿具名,所以把他的名称删除了 07/21 18:33
41F:→ binshuanMKII: 如果有没删乾净的麻烦告知 冏a 07/21 18:34
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.97.214 台湾), 10/13/2019 00:27:09
42F:推 Wcw5504: 舰爆梭鱼不知道该不该换一架出来给方舟用 速度比彗星还快 10/13 21:19
43F:→ Wcw5504: 一点点 80%的效率也不太值得期待 10/13 21:20
44F:→ binshuanMKII: 舰爆梭鱼看队伍组成,有战舰/炮击输出型前排可考虑 10/14 20:48
45F:→ binshuanMKII: 至少可以作为调速时的一个选项 10/14 20:49
46F:→ binshuanMKII: 没必要为了那破甲BUFF特地使用就是了,机率太低 10/14 22:22
47F:→ binshuanMKII: 挂两颗航弹的话机率还能看,只有一颗实在是有点冏 10/14 22:23
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.243.64 台湾), 10/19/2019 23:39:31
49F:→ Wcw5504: 但帐面CD跟游戏中有一些误差 10/20 23:13
50F:→ binshuanMKII: 谢啦,用来调速不错 脑袋不想动了(死 10/21 00:20
52F:→ binshuanMKII: 感谢 10/23 22:43
53F:推 Wcw5504: 攻击机锁定的bug改了以後 现在可畏装燃油应该没问题了吧? 10/24 11:53
54F:→ binshuanMKII: 是的,可以正常使用 10/24 19:03
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.139 台湾), 11/04/2019 01:17:12
55F:推 louis210000: 来推文 11/05 07:31
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.69.237 台湾), 12/01/2019 23:10:33
56F:→ Wcw5504: 梭鱼831我记得航弹是全都能破甲 不限重甲 12/02 02:18
57F:→ binshuanMKII: 好滴,先记下来,更新时再改冏 12/02 22:24
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.157.216 台湾), 12/10/2019 04:11:45
战列副炮蓝装 152mm三连装炮Mle1930
鸢尾再复刻时预定捞一个给俾斯麦玩玩看
尚未确认是否有游戏内活动的联动
https://twitter.com/zxtcg/status/1198503049578213382
https://pbs.twimg.com/media/EKHwKvBUUAAhpxl.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EMsosO8UcAAgEqi.jpg
あおぎり高校ゲーム部
https://youtu.be/DrET1bY9P9Y
mr.kanso
https://pbs.twimg.com/media/ENzil_7VUAAiZyg.jpg
卡炮修改暂时结论:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19617873
重要事情:
https://twitter.com/azurlane_anime/status/1209751897021669376
https://twitter.com/azurlane_staff/status/1209474292724817920
动画看完後,强烈推荐XD:
https://www.bilibili.com/video/av80345348
新年招待状可选:
https://pbs.twimg.com/media/EM8ru3tUYAE1Get.jpg
霞技能ふわりんと仲间たちと的彩蛋
https://t.bilibili.com/337248833609083363?tab=2
https://t.bilibili.com/338285415374063403?tab=2
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.211 台湾), 01/17/2020 04:13:03
72F:→ binshuanMKII: 航战主炮选择:道中410→提高攻击波次 01/28 08:20
73F:→ binshuanMKII: 道中MK6→提高打死战列人形的概率 01/28 08:20
74F:→ binshuanMKII: 王点410→活用高补正带来的高点燃 01/28 08:21
75F:→ binshuanMKII: 这麽久了才发现没有航战的主炮建议...果然不人气(冏 01/28 08:34
76F:→ binshuanMKII: 黛朵 130单装近似金凯旋 01/28 20:01
84F:→ binshuanMKII: 官方认定方舟是萝莉控而不只是驱逐控了 02/03 09:44
98F:→ binshuanMKII: 弹种更新:半穿甲弹不属於穿甲弹 02/09 14:48
102F:→ binshuanMKII: 困难10章追加 02/10 10:18
104F:→ binshuanMKII: アニメBD③巻购入特典ジャベリン・枕投げ大戦! 02/11 20:02
111F:→ binshuanMKII: 疑似纪伊国合作Z23的SKIN 02/14 20:25
118F:→ binshuanMKII: 13-1加上这张表 02/29 00:51
121F:→ binshuanMKII: ソフマップ(Sofmap) 03/01 21:51
124F:→ binshuanMKII: Z23和3D5改的"*纯中重甲敌人,考虑轻巡炮"砍掉 03/04 02:23
125F:→ binshuanMKII: 轻巡炮在重甲补正上已比不过凯旋炮和北联炮 03/04 02:24
127F:→ binshuanMKII: 381改(381mm连装炮改T3) T3要改成T0 03/21 09:10
128F:→ binshuanMKII: 「闇霭払う银翼」重甲潜艇BOSS 03/26 18:13
131F:推 Wcw5504: 果然是重甲 我就在想副炮通常弹打上去怎麽是灰色的 04/02 00:37
135F:→ Wcw5504: 突然发现这篇没提到VH钢 06/19 21:57
136F:→ binshuanMKII: 核心商店SR「强化耐圧殻设计案」僚舰首or次选 07/02 19:48
137F:→ binshuanMKII: 通常建造追加:05/06、05/12、06/01、06/22、06/30 07/02 19:52
138F:→ binshuanMKII: 因为设备只能带两个的情况下VH钢板的使用范围很限定 07/02 19:54
142F:→ binshuanMKII: アズールレーン DOAXVV コラボ 08/15 05:29
146F:→ binshuanMKII: (AID): #1VVMLllw 10/10 06:29
148F:推 gainx: 我测了一下152mm三连装炮Mle1930 11/10 03:05
149F:→ gainx: 打每日自爆船,跟152mm连装炮B T3 +6差不多,涵盖范围更广 11/10 03:06
150F:→ gainx: 神一般的过度装备.. 11/10 03:06
151F:→ gainx: 虽然日wiki有留言说射程比较短,那应该是错觉 XD 11/10 03:07
152F:→ binshuanMKII: 下个礼拜要递辞呈仙休息一阵子了,终於可以更新了 11/26 21:17
153F:→ binshuanMKII: 咕了好久以後,突然觉得当鸽子是真的舒爽(对岸用语) 11/26 21:18
154F:→ binshuanMKII: 机制大改+几十艘新船+一堆新装备,真不想动(眼神死 11/26 21:20
155F:→ binshuanMKII: 一样预订要想办法精简,有啥额外建议就直接提吧(死 11/26 21:21
159F:→ binshuanMKII: ( ̄ー ̄;) 这半年改的东西真多 12/05 02:58