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[目录]系统/舰船篇 项目       页数 *、更新 006 一、前言 007─→008 1-1、背景故事 二、伺服器选择 010 三、新手教学 012┬→012 3-1、新手教学            ╰→015 3-2、机制锁定 四、游戏分期 017 五、指挥官经验 019┬→019 5-1、指挥官等级            ╰→021 5-2、资源上限 六、军事委托与更新 022┬→022 6-1、军事委托            ╰→024 6-2、每日委托换日刷新 [目录]系统/舰船篇 项目       页数 七、舰船篇 025(含舰娘推荐榜)           ╰┬→026 7-1、建造画面            ├→027 7-2、勳章获得与兑换            ├→028 7-3、舰娘基本分类            ├→030 7-4、突破与油耗            ├→032 7-5、强化与改造            ├→034 7-6、舰娘换装            ├→035 7-7、心智单元与认知觉醒            ├→036 7-8、前卫舰队            │   ├→039 7-8-1、驱逐            │   ├→045 7-8-2、轻巡洋舰            │   ╰→050 7-8-3、重巡洋舰            ├→056 7-9、主力舰队            │   ├→058 7-9-1、空母系            │   ├→064 7-9-2、战舰系            │   ╰→072 7-9-3、工作舰            ╰→075 7-10、潜艇 [目录]系统/舰船篇 项目       页数 八、战斗基础知识 077           ╰┬→079 8-1、关於胜败            ├→080 8-2、SL大法            ├→081 8-3、弹药BUFF            ├→082 8-4、舰队索敌值            ├→083 8-5、伏击            ├→084 8-6、阵形与紧急补修            ├→085 8-7、撤退与离脱            ├→086 8-8、航速=速力            ├→087 8-9、敌方详细            ├→088 8-10、应急修理小队            ├→089 8-11、等级压制            ├→090 8-12、绝对闪避技能            ├→091 8-13、防空炮机制            ├→092 8-14、空母自动防空/手动防空            ├→093 8-15、防空减伤            ├→094 8-16、敌方盾牌            ├→095 8-17、瞬切自律炮击            ├→096 8-18、承伤位与保护位            ├→098 8-19、基本组队概念 [目录]系统/舰船篇 项目       页数 八、战斗基础知识 077           ╰┬→106 8-20、潜艇系统            │   ├→107 8-20-1、潜水舰队编成            │   ├→108 8-20-2、渐减作戦/移动态势変更            │   ╰→110 8-20-3、潜水舰队支援            ├→111 8-21、救援任务            │   ├→112 8-21-1、救助信号            │   ╰→113 8-21-2、対潜戦            ├→117 8-22、制空值            ╰→118 8-23、常用标签 九、舰娘二三事 119           ╰┬→119 9-1、舰娘心情值            ├→120 9-2、好感度与结婚            ├→121 9-3、秘书舰            ├→123 9-4、寮舍            ╰→125 9-5、角色专属任务 [目录]系统/舰船篇 项目       页数 十、学园建筑 126           ╰┬→126 10-1、钻石与购买部            │   ├→126 10-1-1、明石商店与钻石的使用            │   ├→127 10-1-2、不知火军火商            │   ╰→128 10-1-3、金箱金装与开箱机率            ├→129 10-2、战术教室与技能训练            ├→130 10-3、海军卖店/海军食堂/医疗所(暂)            ├→131 10-4、指挥喵猫舍            ├→132 10-5、学园大讲堂            ╰→135 10-6、展示室 十一、研究 136           ╰┬→136 11-1、科学研究室            ├→141 11-2、开发船坞            │   ╰→144 11-2-1、原型商店            ╰→145 11-3、舰船技术  *本文网址(好读版)  →https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1549395809.A.A8D.html  *使用PTT者,请使用页数搜寻或按/使用关键字搜寻  *使用网页者,请使用关键字搜寻 *、更新:更新细项会保留一段时间,之後只会留下新增项目与改版机能追加项目 2019/05/22:新增:8-21、制空值;11-3、舰船技术;10-6、展示室;          8-22、常用标签 2019/10/19:新增:8-7、撤退与离脱 2019/12/07:修订:7-9-2、战舰系 2019/12/10:修订:二、伺服器选择;7-8-1、驱逐 2019/12/19:修订:6-1、军事委托 2019/12/21:修订:8-6、阵形与紧急补修       新增:11-2-1、原型商店 2020/01/03:修订:11-1、科学研究室 2020/01/07:修订:7-9-3、工作舰 2020/01/17:修订:7-8、前卫舰队 一、前言   希望越来越多新人进来碧蓝航线(アズールレーン,アズレン)的大坑,   不过想必萌新们对一开始练船、配装等等有很多的疑问,   所以才有了这篇教学文的诞生   历经近一年的改版(初版为2018年1月15日),   目前为第四个教学文版本,   将以通则、精简化为主要目标   碧蓝航线欢迎新进指挥官您的加入: ★↙ ロマン ールレー これが君の望んでいる「海戦」 ↖│↗ ψbinshuan ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/   1-1、背景故事:    世界观:<陆服官网:https://blhx.biligame.com>     这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,     人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属於自己的文明。     然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。     表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。     终於,未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,     各个阵营却仍然各自为战,最终换来的结果亦是惨痛的:     人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水准急速倒退。     人类对於海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,     并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为「塞壬」。     数十年之後,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,     终於摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织「碧蓝航线」,     「碧蓝航线」的宗旨在於:     集结并共用来自世界各大阵营的科技与资源,     建造出能够与「塞壬」抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。   1-1、背景故事:    主线发展:     白鹰、皇家、铁血、重樱四大阵营组成「碧蓝航线(アズールレーン)」,     以人类科技之力成功地逐步夺还海域。     然而,铁血与重樱两阵营不满足於人类科技之力,     希望能以毒攻毒,取用「赛壬(セイレーン)」科技之力以强化自身。      *铁血强化舰装:舰装异形化/重樱强化肉体:肉体人外化。      (*注:部份舰娘如シムス级、厌战、蒙彼利埃等有兽耳,只是为了萌XD)      (*注:赛壬,即赛莲,海妖之意[美人鱼、美人鸟])     最後因理念不合,两方的冲突激化,     铁血与重樱两阵营分裂出走组成「赤色中轴(レッドアクシズ)」。     两大联合阵营分别以各自的理念,为了人类的未来的进化方向而战。     [其实都是赛壬为了某个悲愿,不断重启世界作为试验场并观察、纪录]          ↑剧透(大型活动剧情) 二、伺服器选择:   目前碧蓝航线有五个服务器:陆服(B服)、日服、韩服、美服、台港澳服   陆服:语言简中,立绘、台词、重樱船名、特殊触摸被和谐很常见      舰娘不突破可升至100级(活动难度常因此刻意提高)      金框等级装备强化没有额外增加材料量   日服:语言日文,和谐灾情最小      舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)      金框等级装备强化需1.5倍材料量      舰娘70至100等升级所需经验值较陆服高20%   韩服:语言韩文,部分立绘有被和谐      舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)      金框等级装备强化没有额外增加材料量   美服:语言英文,国际服,目前和谐灾情小      舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)      金框等级装备强化需1.5倍材料量 二、伺服器选择:   台港澳服:语言繁中,台词可能会有微妙的和谐(简中文本翻译的问题)        比照日服:舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)             金框等级装备强化需1.5倍材料量             舰娘70至100等升级所需经验值较陆服高20%        *伺服器在新加坡,因为连外所以LAG是正常的(星服!?) 三、新手教学   3-1、新手教学:由亚马逊(女将,アマゾン)友情赞助:(以日服为准)          https://i.imgur.com/dbvCItP.png    登入并选择伺服器(港口)後,亚马逊(女将,アマゾン)会教导:    ◆前卫舰队移动、战斗     俾斯麦(ビスマルク)ライン演习https://i.imgur.com/iruCrig.png    ◆输入指挥官姓名     →获取初始舰娘(*)+正式建立帐号+获取长岛(ロング・アイランド)      *据说长岛的角色原型是蛮揪社长    ◆小型与大型舰建造/使用高速建造     →首抽(**)    ◆舰队编成、出击、海域移动、伏击、战斗撤退    ◆任务情报、报酬领取    ◆仓库装备箱开箱/设计图装备制作/舰娘装备+强化    1-1通关後,新手教学结束,任务报酬可获取反击(レパルス)     https://i.imgur.com/2BjKCYh.png    ◆此时约有资金9000↑和方块20↑     →首抽(**)   3-1、新手教学:    *初始舰娘三本家三选一:     陆服与英服:标枪(ジャベリン)Z23拉菲(ラフィー)     日服与韩服:标枪(ジャベリン)绫波拉菲(ラフィー)    **本质上并不建议刷首抽,毕竟迟早都会入手,      金船也会在勳章兑换出现     (注:然而总是会有人玩了几个月都没建造到的)     若想刷首抽的话,只建议以下状况:     →刚好碰到限时活动,在活动池刷限定舰(先行实装/复刻实装)     →或,已经有属意的嫁舰,拼不到也要拼的那种     →或,只是想有个好开局的话,抽下列之一:      小型舰建造:雪风      大型舰建造:胡德(フッド)约克公爵(デューク・オブ・ヨーク)      特型舰建造:企业(エンタープライズ)光辉(イラストリアス)、            半人马(セントー)U-47 *注:特型池超难抽            *注:U-47对新手初期没啥用,但後期极为有用   3-1、新手教学:    本游戏本质上属於横向射击游戏(STG)    自律战斗(AUTO)需通关1-3才会开启,    而在後期,随着敌舰种类和弹幕越来越丰富,    通常自律战斗的结果会比手动操作来得差    因此,可以在此观察自己的手动操作状况如何,    尤其是使用平版/智慧型手机的玩家,    若发现在前三关玩起来基本要完蛋,甚至已经完蛋(沉船)的,    代表用此介面(平版/智慧型手机)手动操作会比自律操作差(比如我)    若是如此,在後续高难度关卡需手动操作时,    建议使用模拟器介面,    或有装配键盘/摇杆的平版/智慧型手机来游玩,    通常结果会比单纯使用平版/智慧型手机的介面来得强    不然就是必须提高自己舰队的实力,来硬是使用自律战斗通关    PS:如果是这样,大部分的EX关卡就只能放水流了   3-2、机制锁定:    *指挥官等级:     *寮舍:指挥官等级8等解锁     *每日副本:指挥官等级10等解锁      *战术研修:指挥官等级60等解锁     *大舰队(公会):指挥官等级11等解锁     *军事委托:指挥官等级12等解锁      *覚醒実证研究:指挥官等级50等且有百等舰娘时解锁     *演习/特别补给:指挥官等级15等解锁     *研究(科学研究室、开发船坞):指挥官等级30等解锁     *指挥喵猫舍:指挥官等级40等解锁     *学园大讲堂:指挥官等级50等解锁     *各海域的开放也有限制不同等级   3-2、机制锁定:    *一般海域通关:     *军事委托第三队开放:通关第二章     *军事委托第四队开放:通关第三章     *舰队编成第三舰队开放:通关第四章     *舰队编成第四舰队开放:通关第五章     *舰队编成第五舰队开放:通关第六章     *舰队编成第六舰队开放:通关第七章     *潜艇系统开放:通关第三章    *困难海域解锁:     *该章一般海域全三星达成      *目前开放至第九章 四、游戏分期   4-1、瑟瑟发抖的萌新期:https://i.imgur.com/iFazbiY.jpg    通常海域进度:第一章至第二章(前期)    基本是刚进游戏不久,对游戏机制还不甚了解    基本是有什麽舰娘就用甚麽舰娘,装备通常由一票的蓝装白装组成   4-2、自律捞装的成长期:https://i.imgur.com/23bwPNj.jpg    通常海域进度:第三章至第七章(中期)    舰队已经有雏形,开始捞装捞船练等练技能,逐步充实舰队战力    建议优先充实推图榜T2以上的舰娘,还有逐步替换成紫装以上的装备,    以应付大大小小的活动海域需求 四、游戏分期   4-3、花式低耗的老手期:https://i.imgur.com/OOi0X0C.jpg    通常海域进度:第八章以後(後期)    基本推图舰队战力已足够,应付活动通关通常不成问题,    组建演习舰队,以大将上级大将元帅为目标    有一定的装备支持,所以捞装推图时可以考虑各式各样的低耗周回队伍,    甚至会有一大票的用爱发电的舰队出现:    →湾岸含蓄物 头突き舰队     https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744    →【アズレン】EXTRA超次元の挑战状-BOSS战全SR舰种     https://youtu.be/tc8zr7F5Fsw
五、指挥官经验   指挥官经验来自舰队出击:(海事局)https://i.imgur.com/dCeFXLR.png   *出击之舰娘越多,获得的经验也越多    *注:每日副本除外,为固定60   *指挥官等级高於敌方舰娘等级「20等」时,经验惩罚:-50%   *指挥官等级高於敌方舰娘等级「40等」时,经验惩罚:-90%   舰队满员出击可以增加指挥官经验,但也会增加油耗   *折衷的办法是:後卫油耗高,尽量少人           前卫有空位时,塞满油耗1的白框驱逐    →可以增加舰队索敌值,又可以增加指挥官经验   5-1、指挥官等级:目前满等150等    对萌新强烈建议:     *尽快升到50等:每日副本可拿到金箱金技能书紫材料     *第二阶段到70等:把上述物资的机率提升     *第三阶段到80等:解锁最高等的学园海军食堂海军売店   5-1、指挥官等级:目前满等150等    等级提升时:     *燃料资金的储备上限会逐渐提高:150等时分别为15900与95400     *燃料的购买效益会逐渐提高:      →每日购买价格:50钻两次、100钻四次、200钻四次、之後400钻,              每日最大购买回数貌似是15次或16次(待验证)      →指挥官112等时,50钻能买836燃料>活动中120钻2000油的礼包      →指挥官84等时,50钻能买752燃料>活动中200钻3000油的礼包     *学园建筑的等级上限会逐渐解锁:      →海军食堂海军売店:80等时解锁Lv.10=Lv.MAX      →大讲堂:95等时解锁Lv.10=Lv.MAX     *每日副本任务解锁:      →50等副本有金箱金技能书紫材料等重要物资      →70等副本上述机率提升     *军事委托项目解锁:      →每日委托最高等为50等委托      →紧急委托最高等为90等委托   5-2、资源上限:分为两部分:港口所持资源与学园备蓄资源   5-2-1、港口所持资源上限:https://i.imgur.com/GF58ipc.png     *随指挥官等级提升而提升:      →指挥官等级150等时为燃料=15900与资金=95400(表定上限,很低)     *当所持资源抵达上限时:      →无法领取学园海军食堂海军売店内的资源      →仍可以进行军事委托的指派与资源的领取      →仍可以进行信封资源的领取     *当所持资源抵达・上限时:燃料=25000与资金=600000      →无法进行含有资源的军事委托的指派      →无法进行所有资源的领取   5-2-2、学园备蓄资源上限:https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png     *随建筑等级提升而提升:指挥官等级80等时解锁建筑Lv.10=Lv.MAX      →Lv.MAX时备蓄上限为海军食堂=3000和海军売店=10000     *当备蓄资源抵达上限时:      →学园海军食堂海军売店暂停产生资源 六、军事委托与更新   6-1、军事委托:分为每日委托与紧急委托    *每日委托:https://i.imgur.com/0cbXVwP.jpg     →随指挥官等级上升可解锁高等级委托(最高50等)     →进行委托基本不需要花费燃料      →换日刷新後,会有10次日常资源开发的委托,所需时间为1至2小时      →日常资源开发全部结束後,随机更新委托,所需时间为20分钟至8小时     →固定会有一个千油委托      →唯一需要花费燃料的每日委托,       可获得大量经验值、大量资金、大量的各项资源      →依委托等级需800、1000、1200的燃料      →无法换日刷新,只有执行结束才会更新     →指挥官等级上升至50等且有百等舰娘时可解锁覚醒実证研究      →计入日常资源开发的次数内,可获得心智单元(メンタルユニット),       →每日至多出现4次覚醒実证研究      →注意需要一只以上的100等以上舰娘,有可能会卡死委托的刷新       →萌新保护机制:船坞里有一只以上的百等舰娘才会解锁     *注意:取消委托时,耗费的燃料不会返还     *注意:获得经验值是每个舰娘都会获得该数量,不是平分 六、军事委托与更新   6-1、军事委托:分为每日委托与紧急委托    *紧急委托:https://i.imgur.com/TBS5kBt.jpg     →随指挥官等级上升可解锁高等级委托(最高90等)     →金框:      →出击中消耗燃料时随机出现(包含入场消耗和战斗消耗)      →需耗费少量燃料才能执行,时间限制内不执行即消灭     →黑框:      →夜间委托,日本时间晚上22点(台湾时间21点)出现      →固定长时间委托,不需耗费燃料      →不执行的话,在日本时间03点(台湾时间02点)消灭    *舰娘平均等级、最高等级、数量、幸运值等不影响委托的乱数收益    *委托时有机率大成功:     →机制不甚明了     →大成功时会获得委托能概率获得之物品,资源也比较有机会接近上限      *脸黑的时候一样会给你接近底线的资源   6-2、每日委托换日刷新:日服换日(台湾时间23点)後刷新成日常资源开发     →https://i.imgur.com/lX9TEky.png    →若换日时希望刷新剩下的全部每日委托:     *换日前数分钟登出(如22:55),於换日後数分钟(如23:05)再登入,      所有日常资源开发的每日委托,有高机率刷新成日常资源开发     *若上述方法没有刷新,不要收发任何委托,      登出游戏15分钟再进来,必定刷新(第一个日常出现前都还有救)    →若换日时有想要保留的每日委托:     *换日前不登出,有一小时缓冲期(到台湾时间00点)可接受前日委托     →什麽事都没做,过缓冲期之後登出再登入,      剩余的前日委托有机率刷新成日常资源开发     →但若换日後登出前,领取完成的委托,使清单中出现日常资源开发的话,      剩余的前日委托将全数保留,不再刷新     →同理,若先接受要保留的委托,於换日前登出且换日後登入,      使清单中刷新出日常资源开发的话,此时取消已接受的委托,也可以保留    懒人包:*换日前数分钟登出且换日後十五分钟再登入,         基本上可确保刷新剩余的前日委托(感谢Nemu版友提供)        *换日後若刷出日常资源开发,其他剩余的前日委托将不再刷新 七、舰船篇   写在前头:这游戏并不是一定要顶级装备加上顶级舰娘才能过关的!   →https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg    这是我破关8-4时的队伍组成,双战力都没有破万,也没有任何金船,    需要的只是一颗手动战斗的心!和毅力!(′・ω・‵)+   上面贴的头突き舰队和EXTRA-BOSS战全SR舰种的影片,   也都表明了不一定要金框SSR的舰种才能过关,只是要注意一些事情:   *不是顶级舰娘时,需要提高装备的强化/技能的等级   *不是顶级装备时,需要使用更高级/顶级之舰娘   →NGA [讨论] 不要陷入成长的误区:金皮比蓝紫强    http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14013898   →NGA 新号30天不磕油无金装单金船打穿11图的萌新入坑攻略    https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16126187   各舰娘能力排行参照:(注:船坞和装备仓库上限2000)   →玄虚小圣PVE强度榜:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13845908   →玄虚小圣PVE萌新榜:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15548417   →兔老师舰娘推荐榜:https://space.bilibili.com/24889090/   →井号舰娘推荐榜/萌新榜:http://space.bilibili.com/4305299   7-1、建造画面:https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg    *右侧为秘书舰,据信目前没有跟特定船的出货率挂勾    *建造分为四种(一次可建造1-10艘)     →期间限定:活动限造,含有限定活动的船只,           通常会混合小型舰/大型舰/特型舰其中之一的建造池           (资源消费量比照混合的建造池办理)     →小型舰建造:驱逐舰/轻巡洋舰/工作舰            资源消费量:600资金1方块     →大型舰建造:轻巡洋舰/重巡洋舰/炮舰/巡洋战舰/战舰            资源消费量:1500资金2方块     →特型舰建造:轻巡洋舰/重巡洋舰/轻空母/正规空母/工作舰/潜水舰            资源消费量:1500资金2方块    *各池子存在的舰娘请参照日服wiki:     http://azurlane.wikiru.jp/index.php?%B7%FA%C2%A4  *建造後→等待,并怀抱希望吧!https://i.imgur.com/OPTiA2u.jpg FGO 爱德蒙  *舰娘的由来(误):https://i.imgur.com/0tDNboB.jpg PID=65924638   7-2、勳章获得与兑换    勳章:https://i.imgur.com/kGuVRFd.png    获得方式:*任务报酬         *舰娘退役:https://i.imgur.com/2Gl1Rbx.jpg          R舰娘=1勳章,SR舰娘=4勳章,SSR舰娘=10勳章    勳章兑换:https://i.imgur.com/DZkPGR0.jpg    一般来说,优先顺序为:    物资支援金技能书=物资支援金改造图(驱逐、巡洋)    =右侧15天轮值金船(*注)    >=战力支援金布里(试作型ブリMKII)    >战力支援未取得的紫舰娘=其他    *注:限於没有得到的,且下列除外     →圣地牙哥(サンディエゴ):在小型池出现率过高,且没改造时仓管     →高雄:大型特型都会出现,机率多,且这艘很吃红技能书,不适合萌新练   7-3、舰娘基本分类:    *舰队编成画面长按舰娘,可以进入该舰娘之详细画面,     以进行更换装备/强化装备等(*点选右下「详细」後再点选该舰娘亦可)    前卫舰队:(前卫、前排)    →次分类为:驱逐舰(驱逐)、轻巡洋舰(轻巡)、重巡洋舰(重巡)    →特性:手动战斗时可操作控制盘移动        碰撞敌人时可以有冲撞伤害,双方都会受伤        →为必中,优先度高於绝对闪避        有装备鱼雷的舰娘时,拥有鱼雷发射之技能钮        →初始鱼雷依舰娘顺位装填/发射        →後续鱼雷依装填顺序发射        →装填完毕可发射鱼雷之舰娘於血条右侧有鱼雷标示         https://i.imgur.com/Sak8KXk.png        →按住鱼雷发射之技能钮,可以延迟发射时间,         但按住期间,该舰娘不会进行任何炮击   7-3、舰娘基本分类:    主力舰队:(後卫、後排)    →次分类为:轻空母(轻母)、正规空母(空母、正母)、          巡洋战舰(战巡、巡战)、战舰、炮舰、工作舰    →特性:战斗时龟在後方,以航空机群、战列主炮、副炮等支援前卫舰队        战舰基本不会受到敌方鱼雷攻击,演习除外        空母系航空攻击启动时会清除画面中的敌方弹幕、鱼雷,但不会清除飞机        *注:演习场内不会清除弹幕鱼雷        敌方飞机与舰船接触画面左侧时,        会对主力舰队之随机舰娘产生触底伤害(神风伤害)        *注:触底伤害随残存血量降低而降低,           残血之飞机与舰船的触底伤害约为满血时的三分之一        *注:本质上必中,但优先度低於绝对闪避(企业 Lucky E)        敌方战舰/战巡可能随机对主力舰队之舰娘进行炮击,        但旗舰机率较大(旗舰位>下方位>上方位)   7-4、突破与油耗:    舰娘突破後战力会大幅加强,但吃的油也会大幅增加     →https://i.imgur.com/Zvic5Th.jpg    *突破所需舰娘等级与等级上限:*陆服不管有没有突破都能练到100等     →未突破:等级上限70等     →第一次突破:所需等级10等,等级上限80等     →第二次突破:所需等级30等,等级上限90等     →第三次突破:所需等级70等,等级上限100等    *一般建议突破的情况为三种:     →限时活动打不过急需战力      *打不过关卡时请先检查舰娘组成、有无突破卡等、装备有无强化+6       →你没搞错吧?所谓的活动(ry(户愚吕调)     →已达到当时等级上限      *要继续练等当然只能突破了     →没突破实在难用没办法练等      *不过可以先丢寮舍吃食物,也可以跑千油委托练等...    *突破需使用同样的舰娘或当材料:     →SSR:使用同样舰娘或金布里(试作型ブリMKII)     →SR(含)以下:使用同样舰娘或紫布里(泛用型ブリ)   7-4、突破与油耗:    油耗大观:    *同舰娘油耗     →突破:三次突破>二次突破>一次突破>零次突破      *本质上每突破一次油耗+2,但有谜之机制:       →如提升至特定等级时+1,突破时则+1       →但若先突破则+2,且提升至上述特定等级时则不再增加     →改造:换底色,但不会增加油耗    *同舰种油耗     →星级(改造除外)     *存在部分特例,如:神风型夕张多塞特郡(ドーセットシャー)、               三笠金刚型最上型    *同星级、突破、等级油耗     →前卫:重巡>轻巡>驱逐     →後卫:战舰>战巡>空母>轻母>炮舰=工作舰    *深入研究参照:http://wiki.joyme.com/blhx/随等级变化的油耗公式   7-5、强化与改造:    强化:https://i.imgur.com/qSBtbHb.jpg     可强化数值分为火力、雷装、航空、装填四种,     依舰娘类型能强化的项目与数值也不一样     选择食材後会增加对应项目的经验值,     满足时表定数值即会增加     注意,实际数值是有小数点的,强化到MAX之後,     再点选食材并按强化按钮後显示:https://i.imgur.com/R4gtuCN.png     才是真的到达强化上限     *注意:船宁愿退役拿勳章,         也不要拿来当强化食材!CP值超低的!   7-5、强化与改造:    改造:https://i.imgur.com/9iUF7er.jpg       https://i.imgur.com/jpqHGqO.jpg     部分舰娘有开放改造(据说未来所有舰娘都会有...不知要等多久就是)     选择该格时下方会显示改造後性能变化,以及所需改造图纸与资金     近代化改修格会另外需要一艘或自己     →点击的格子选取     *为特例,总共需要三艘金布里或自己,且需要特殊道具     完成近代化改修後:     →解锁改造skin     →星级不变,底色更改:    另外,除少数舰娘外,    大部分能改造的舰娘在改造後都有中上水准(就是至少可以用的意思)   7-6、舰娘换装:https://i.imgur.com/2LdlOrc.jpg    舰娘skin可以由活动任务、明石商店、近代化改修、结婚等途径获得,    获得後可在舰娘详细页面点击进入选择    →https://i.imgur.com/4eECSnn.jpg    舰娘skin的效果:    *更换立绘与SD人物    *部分skin具有当秘书舰时更改办公室背景的效果     *如圣诞节、过年等skin    *部分skin具有当秘书舰时有Live2D的效果    *骗你的红尖尖:@k_yuizaki     https://pbs.twimg.com/media/Ddy9iiYVQAAmLW6.jpg
   *部分skin的受击判定(判定点/判定模型)可能有所不同(惊悚)     →巴尔的摩比一般重巡小:t.bilibili.com/304538006203126028?tab=2     →雪风婚纱比秋千skin小:t.bilibili.com/315710221162169576?tab=2   7-7、心智单元与认知觉醒    心智单元(メンタルユニット):https://i.imgur.com/JA5UDW3.jpg    *获取方式:*每日副本-战术研修<指挥官等级60等解锁>          *50等委托任务          *核心商店兑换    *作用:使满等(100等)舰娘认知觉醒之用:逐次突破等级上限    认知觉醒(认识覚醒):https://i.imgur.com/DUTdwCU.png    *要突破等级上限请按下「认识覚醒」     →满上限後能储存最多300万经验:https://i.imgur.com/cQf6SbK.png    *使舰娘等级上限逐次突破:100→105→110→115→120     →目前开放至120等     →觉醒後能力值成长率会有所改变    *需要使用心智单元     →稀有度越高者,需要心智单元越多(*注:改造舰娘所需视同改造前)     →突破越多次者,需要心智单元越多   7-8、前卫舰队(前卫):    在讨论舰娘之前,先提一下所谓的「坦度」(有效血量)    所有舰娘都有「真实血量」=「耐久」,耐久越高能损的血就越多    然而这游戏受到攻击时是能「MISS(回避)」的,    加算回避率後,能承受比帐面上更多的伤害,此时之耐久称为「有效血量」    *请参照:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12576015    *注:命中与闪避公式:https://i.imgur.com/8p61kWw.png     而此游戏拥有等级压制之机制,会影响伤害与回避值,    也就是等级差距越高,回避的效果越明显    总之,就是不要只看单纯的耐久血量,    高回避低耐久的舰娘未必会比低回避高耐久的舰娘脆弱    *然而,有许多EX关卡BOSS自带极限命中,     直接砍掉了以回避所撑的有效血量,此时就必须使用高真实血量的舰娘     →https://www.youtube.com/watch?v=TN6N_O4zoVM
   *专题:http://wiki.joyme.com/blhx/有效血量构成与提高生存策略   7-8、前卫舰队(前卫):    前卫三种舰娘概观:    ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐    │  │耐久│回避│火力│雷装│航速│命中│装填│防空│    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │驱逐│低 │高 │低 │高 │高 │高 │高 │中 │    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │轻巡│中 │中 │中 │中 │中 │中高│中 │高 │    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │重巡│高 │低 │高 │低 │低 │中 │中 │中 │    └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘                         *航速=速力                     *当然,存在部分特例   7-8、前卫舰队(前卫):    轻巡和重巡,都有分雷巡与炮巡两类    →https://i.imgur.com/uBbPmO1.png    *上列为雷巡:     副武装为鱼雷,二次突破通常为鱼雷预装填且上限+1,     和驱逐一样,但可以在保留鱼雷作为雷击使用的前提下,     拥有远超驱逐的火力     另,雷巡一样拥有预设的副炮,伤害非常感人,等同驱逐白装炮    *下列为炮巡:     副武装为副炮,二次突破为主炮加一座,     代表主炮可二次发炮,造就了双倍的火力伤害,     在自律战斗时的火力稳定度极高   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    驱逐概观:低耗高雷击(哨戒舰种)         通常拥有低耐久、低火力、高回避、高雷击、高航速    *等级压制高时受惠於回避率加算,拥有较高之有效血量     →低等时容易暴毙    *输出主要依靠鱼雷(主)和弹幕伤害(副)     →高装填高雷击,鱼雷装填快且伤害高     →驱逐主炮发炮间隔短,常触发弹幕    *航速高,容易操作     →反面就是自律时很容易撞船受伤    *因应各自的技能,部分驱逐可作为功能舰出场    因此,驱逐在手动操作时,输出会远远高於自律战斗,    也比较不会因为自律乱跑而撞船受伤,是一个手动远比自律优秀的舰种   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    雷驱:指雷击占绝大部分输出的驱逐    *部分情况下甚至会放弃主炮输出,     选择速射炮以快速触发技能    *以绫波改标枪改雪风为代表     →绫波改https://i.imgur.com/nSt8nC5.jpg     →标枪(ジャベリン)改https://i.imgur.com/JGuYI6r.jpg     →雪风https://i.imgur.com/uba7VEl.jpg    *强势等级区间:约30等(二突鱼雷底座+1)-110等     →活用等级压制造成的高有效血量,以及高雷击带来的高爆发   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    广义炮驱:通常所称之「炮驱」,         因火力值高,炮击占输出接近一半甚至超过一半的驱逐    *高火力带来高炮击占比,     所具有的优势是输出较为平稳,     不会像雷驱没鱼雷就断档,     劣势则是因驱逐炮对重甲补正低,     故对重甲类型的敌人,处理起来会比雷驱稍微费力一些    *以Z23改拉菲改为代表     →Z23改https://i.imgur.com/051NTId.jpg     →拉菲(ラフィー)改https://i.imgur.com/QHdu3sj.jpg    *强势等级区间:约30等(二突鱼雷底座+1)-110等     →活用等级压制造成的高有效血量,以及高雷击带来的高爆发(咦!?)     →实际运用的感觉近似轻雷巡   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    狭义炮驱:指具有「主炮+1」的驱逐,         通常以「秋月型/秋月级」代称之    *主炮+1带来的是较为平稳的输出(理论上),     在驱逐本身高装填和主炮低冷却的影响下,     拥有超高攻击频率,能以大量子弹迅速击破盾牌(实际上)    *目前只有秋月级驱逐舰拥有此种特性,     但很可惜的是,秋月级本身的输出特性属於「雷驱」,     这只能说是制作组的恶意了     *注:在装备金凯旋炮以後,输出型态终於足够变为「炮驱」了     →新月https://i.imgur.com/IznVpIp.jpg     →春月https://i.imgur.com/OGL7kTL.jpg     →宵月https://i.imgur.com/vHLWS94.jpg    *强势等级区间:约30等(二突主炮底座+1)-110等     →活用等级压制造成的高有效血量,以及高雷击带来的高爆发(无误)     →实际运用的感觉近似轻雷巡   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    坦驱:有效血量高的驱逐    *本身在耐久和回避值上得天独厚地高,     甚至部分舰娘的技能也能再度提高回避值,     使得有效血量较大部分驱逐高,可以胜任坦位或副坦位    *以雪风举高高标枪改Z46为代表     →雪风https://i.imgur.com/uba7VEl.jpg     →埃尔德里奇(エルドリッジ)https://i.imgur.com/7onSucL.jpg     →标枪(ジャベリン)改https://i.imgur.com/JGuYI6r.jpg     →Z46https://i.imgur.com/mJQsFn3.jpg    *强势等级区间:约30等(二突鱼雷底座+1)-110等     →活用等级压制造成的高有效血量,以及高雷击带来的高爆发   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    特规型驱逐:超出一般认定的驱逐印像太多,          具有超独特的配置,能在特定的领域发光发热,          值得特别提出来的驱逐    *白上吹雪(白上フブキ):能放飞机的驱逐→真・航空驱逐舰     https://i.imgur.com/AsOgTNs.png     →因技能マッハ2.42の华,第三格装备格由防空炮改成爆击机,      因此可以放飞机消弹!(但是防空能力因此爆低)     →不过爆击机格的效率很低,航空值也不高,      所以空袭本身的伤害并不高      →爆击机选择:*首选:辅助型→梭鱼831(バラクーダ(831中队)T0)                 消弹型→海燕(フルマーT3)             *次选:火力型→SB2C(SB2CヘルダイバーT3)                     SBD麦队(SBD(マクラスキー队)T0)                 消弹/火力均衡型→彗星(彗星T3)     →技能マッハ2.42の华特点:      *吃雷击值加成的雷击伤害,故不受航空减伤影响,伤害很高!      *「航空攻撃准备时间が100%アップ」指的是「抬手」不是冷却时间XD!     →高攻但本身脆;在锁驱逐又要求航空值的海域或许能发挥价值!?   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser (巡洋舰缩写CR:Cruiser)    轻巡概观:多功能、防空(防空舰种)         普遍拥有平均之性能,但通常高防空    *等级压制高时拥有较高之有效血量     →但因耐久较驱逐高,低等暴毙的情形较为缓和    *功能多样,尤其体现在各自的技能里面     →不同的技能带来的差异非常之大     →不只是单纯的BUFF和DEBUFF的区别    *重要防空舰种     →防空特化的防空巡洋舰甚至有特殊技能、防空炮+1等等    轻巡比起火力、坦位等等,    复杂又多样的技能带来的不同定位反而更引人注目,    适合「功能舰」这样的称呼,    多样的技能常常会带来意想不到的效果(以及BUG,不过基本都修正了XD)   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    轻雷巡:副武装为鱼雷的轻巡    *二突通常是鱼雷预装填和底座+1,     在本身的中等火力值和中等雷击值的影响下,     雷击占比还是相当高,运用起来和炮驱差别不大,     但稍低一点的航速,在自律时的撞船会比较少一些     *仍有自带的副炮,但伤害极低,等同驱逐白板炮    *因为雷击占比仍高,所以一样是手动比自律效果好,     但程度比起雷驱有所缓和    *以确捷贝法神通改为代表     →确捷(スウィフトシュア)https://i.imgur.com/EoqNkrM.png     →贝尔法斯特(ベルファスト)https://i.imgur.com/vgyreiJ.jpg     →神通改https://i.imgur.com/DR26TSu.jpg    *强势等级区间:约20等-100等     →想成是「早熟」的驱逐即可(咦!?)     →在较高的火力下还保有不低的雷击,道中打王两相宜   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    轻炮巡:副武装为副炮的轻巡    *二突通常是主炮底座+1,     舍弃了鱼雷,换来的是极为平稳的输出,     在自律的时候不会因为鱼雷乱洒而影响输出,     是前卫中最适合自律的舰种(手动的加成很低)    *以克爹不死鸟哥伦比亚为代表     →克里夫兰(クリーブランド)https://i.imgur.com/VVFOGqI.jpg     →菲尼克斯(フェニックス)https://i.imgur.com/xzYV6Yv.jpg     →哥伦比亚(コロンビア)https://i.imgur.com/lSuMQNZ.jpg    *强势等级区间:约30等(二突主炮+1)-110等     →道中自律王者     →想加派舰娘又不知道派啥的时候,轻炮巡放下去,游戏体验就很舒服了   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    带雷轻炮巡:副武装为鱼雷但是又有主炮+1的轻巡    *主炮底座+1带来的是平稳的输出,     保留鱼雷带来的是针对BOSS的爆发,     自律的影响介於轻雷巡和轻炮巡之间    *若为可装驱逐炮当主炮的舰娘,因配置极类似秋月级驱逐舰,     常戏称为「大号双月」(双月指春月、宵月)    *以3D5改曙光为代表     →圣地牙哥(サンディエゴ)改https://i.imgur.com/GAxEVAR.jpg     →曙光(アヴローラ)https://i.imgur.com/pY5qAN5.jpg    *强势等级区间:约30等(二突主炮+1)-100等,            3D5改为85等近代化改造後(需特殊道具)     →道中打王两相宜   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    防空巡洋舰:在高防空的轻巡中,又以更高的防空作为卖点的轻巡    *又可细分为两类:(这两类可重合)     *具有防空技能:配合自身的高防空值,达成防空任务      *以3D5改克爹五十铃库拉索改为代表       →圣地牙哥(サンディエゴ)改https://i.imgur.com/GAxEVAR.jpg       →克里夫兰(クリーブランド)https://i.imgur.com/VVFOGqI.jpg       →五十铃https://i.imgur.com/JAzYyxZ.png       →库拉索(キュラソー)改https://i.imgur.com/HL28anu.png     *防空炮两座以上:二突+1或是可装备两格防空炮      *以五十铃逸仙谷物女神级巡洋舰为代表       →五十铃https://i.imgur.com/JAzYyxZ.png       →逸仙https://i.imgur.com/RTyqHki.jpg       →库拉索(キュラソー)改https://i.imgur.com/HL28anu.png       →杓鹬(カーリュー)改https://i.imgur.com/RJLxqfK.png    *平常没啥用,但在特定关卡很需要,比如第12章主线关卡   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser (巡洋舰缩写CR:Cruiser)    重巡概观:高火力(火力舰种)         普遍拥有高耐久、高火力、低回避、低雷击、低航速    *无关等级压制,拥有高有效血量     →多数重巡为中装甲,      在面对後期图数量繁多的通常弹/榴弹时,有更好的减伤效果     →部份舰娘拥有盾牌防御或减伤技能,可以更坦    *主炮输出比起轻巡和驱逐大为提高,雷击占比下降,     然而这并不代表自律就没问题了,     重巡主炮射角只有38度-50度,也就是主要输出集中在正前方     (跟鱼雷很像,但攻击频率比鱼雷高很多)    *航速普遍很低,没有提速时手动操作的手感很痛苦,     相对而言,自律时常固定在中段附近,也比较少和敌人摩擦    因此,重巡适合针对基本固定在画面中段的敌人,也就是BOSS,    故重巡适合打王,这也符合她本身为火力舰种的设定   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    重雷巡:副武装为鱼雷的重巡    *二突通常是鱼雷预装填和底座+1,     在本身的高火力值和低雷击值的影响下,     雷击占比低了很多,所以打空了的影响显着降低,     因此比驱逐和轻雷巡适合自律     *仍有自带的副炮,但伤害极低,等同驱逐白板炮    *主炮和雷击的射角都相当窄,     所以自律时上下边界的杂兵是一大难题,需要队友帮忙解决    *以高雄约克改欧根为代表     →高雄https://i.imgur.com/yUmsfPc.jpg     →约克(ヨーク)改https://i.imgur.com/71B9WdD.jpg     →欧根亲王(プリンツ・オイゲン)https://i.imgur.com/YT96N3T.jpg    *强势等级区间:30等前和115等後     →多数重巡属於大器晚成型(认知觉醒後上调成长值)     →而前期是利用本身自带的重火力快乐虐菜   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    重炮巡:副武装为副炮的重巡    *二突通常是主炮底座+1,在本身的高火力值的影响下,     输出大幅度提高,输出也比重雷巡更平滑一些,更适合自律    *副炮通常是装驱逐炮,射角很广,     所以自律时上下边界的杂兵清理起来不会那麽痛苦,     总之,比重雷巡适合自律    *以波特紫威奇塔明尼为代表     →波特兰(ポートランド)改https://i.imgur.com/Mv8ABPb.jpg     →威奇塔(ウィチタ)https://i.imgur.com/KZjrmW6.jpg     →明尼阿波利斯(ミネアポリス)https://i.imgur.com/ArirxLZ.jpg    *强势等级区间:30等前和115等後     →多数重巡属於大器晚成型(认知觉醒後上调成长值)     →前期一样可以利用本身自带的重火力快乐虐菜     →波特紫:85等改造後,因为改造加了不少回避值,可以提早应用     →明尼:70等满突後,自带补技补足了中期耐久的缺陷,可以提早应用   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    带雷重炮巡:副武装为鱼雷但是又有主炮+1的重巡    *主炮底座+1带来的是较重雷巡平稳的输出,     保留鱼雷带来的是针对BOSS的些微爆发     *仍有自带的副炮,但伤害极低,等同驱逐白板炮    *和重雷巡有一样的问题,主炮和雷击的射角都相当窄,     所以自律时上下边界的杂兵是一大难题,需要队友帮忙解决,     故应用上和重雷巡没差太多    *非科研舰者目前只有最上改     →最上改https://i.imgur.com/QeBZkyf.jpg    *强势等级区间:最上改为85等近代化改造後(主炮+1)     →因最上改本身自带的回避值相当高,故可以提早应用   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    特殊重巡:袖珍战列舰    *德意志级重巡洋舰,     可以搭载283SKC28(283mmSKC28三连装炮T3),     能使主炮弹道变为跨射,获得跨盾+范围打击的能力    *在举盾不要钱的後期海域,能跨射本身就是一种优势,     可以在不破盾的情况下,也能避免主炮打在盾上造成的输出浪费    *德意志级重巡洋舰     →德意志(ドイッチュラント)https://i.imgur.com/53GxRU6.jpg     →斯佩伯爵海军上将(アドミラル・グラーフ・シュペー):      https://i.imgur.com/UgtwUyk.jpg    *强势等级区间:30等前和115等後     →多数重巡属於大器晚成型(认知觉醒後上调成长值)     →而前期是利用本身自带的重火力快乐虐菜   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    防御型重巡:有效血量特别特别厚的重巡,可以胜任坦位    *在重巡基本就高的耐久(真实血量)之外,     又受惠於特别的高回避、高幸运或盾牌技能等,     使有效血量成为前卫中数一数二高的存在     *和技能做坏了的破格的海鲜战队(双海+逸仙)当然还是不能比    *有效血量高的代价,是大部分防御型重巡的输出都不太能看,     甚至即使在大後期(115等後),还有可能弱於趋向功能舰的轻巡     *在部份带有极限命中的EX关卡,带三只举盾不要钱的防御型重巡,      可能会有奇效XD(参照7-8、前卫舰队开头放的影片)    *以欧根波特紫为代表     →欧根亲王(プリンツ・オイゲン)https://i.imgur.com/YT96N3T.jpg     →波特兰(ポートランド)改https://i.imgur.com/Mv8ABPb.jpg    *强势等级区间:满突100等後(波特紫是85等改造後)     →主要胜任後期图坦位和EX关卡特化队伍(认知觉醒後上调成长值)     →波特紫在改造加了不少回避值,而且输出还算可接受,可以提早应用   7-9、主力舰队(後卫):    後卫概观:    ┌───┬───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐    │   │耐久 │回避│火力│航空│航速│命中│装填│防空│    ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │空母系│中至低│低 │无 │高 │低 │中 │中高│极高│    ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │战舰系│高至低│极低│高 │无 │低 │中低│中 │高中│    ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │工作舰│低  │低 │没用│无 │低 │没用│中高│中*│    └───┴───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘               *然而,满突工作舰拥有四座防空炮,                所以反而是空袭图组建防空舰队时的重心   7-9、主力舰队(後卫):    因有所谓防空减伤机制的存在,    严重影响空母系的输出,    第8章至第11章是减伤7成,第12章末则是减伤8成,    想看没减伤的输出,可以带航母去每日鱼雷艇炸炸看,    那伤害对比的感觉是一整个辛酸啊~    而且,中期图开始就有自爆船的威胁(伤害还不低),    故後期图的後卫,基本上会以战舰系为主    反过来说,在前中期,    防空减伤不高的情况下,空母系的输出真的可谓丧心病狂    因此,正常的指挥官舰队的後卫输出,    会有前期空母、中期空母带战舰升等、後期战舰,    这样的交替现像   7-9-1、空母系:    空母系概观:    *前中期(约七章前)防空减伤不太高,是队伍的输出主力,     下分轻空母与正规空母,     而多样的技能,使部分空母系得以做为功能舰存在,     在後期输出不足的情况下仍可以出场    *航空攻击(空袭)启动时可以清除画面中弹幕与鱼雷,但是飞机无法清除,     手动操作时能解除前卫舰队相当多的弹幕压力    *所有空母系二突时皆有「攻击队上限+1」,     故手动操作时不需要担心无法累积空袭数,     可以放心存空袭等好机会再放    *空袭时锁定投弹的方式:     →舰战/舰爆:优先以人形菁英为目标     →舰攻:集束雷:优先以人形菁英为目标     →舰攻:平行雷:以中段偏下布雷的机率较高(令人智熄)   7-9-1、空母系:    空母系概观:    *航空值与回避值会影响舰队索敌值,进而影响伏击发生率    *若有装备战斗机,於敌机接近时可自动升空迎击,     冷却时间是装备上的表定冷却时间    总体而言,空母系是手动时会有更好表现的舰种,    但在航弹投弹AI更新後,自律时仍有不错的表现   7-9-1、空母系:    轻空母概观:锁图格为轻母,缩写:CVL:Light Aircraft Carrier    *通常拥有两格飞机格与一格防空炮格,     装填比正规空母快速,航空值较低,回避值较高    *除了部分舰娘,装填快,空袭起飞较快,次数多,     但因较低的航空值,大部分轻空母的输出仍弱於正规空母,    *解锁反潜战後,轻空母可於设备格装备反潜机,     敌方潜艇被扫出时会自动升空投弹    正规空母概观:锁图格为空母,缩写CV:Aircraft Carrier    *通常拥有三格飞机格,无防空炮格    *大部分的正规空母输出在前中期都丧心病狂,     而除了少数特别突出的舰娘外,     在後期的输出都因为特别高的防空减伤而GG   7-9-1、空母系:    输出型空母:输出在整个空母中顶尖,          甚至在後期仍可以稍微匹敌战舰的舰娘    *除了必要的超高空袭值外,     独特的增伤技能或弹幕技能也很重要,     正所谓火力不够,数量来凑(误)    *以企业可畏埃赛克斯半人马加加改香格里拉方舟为代表     →企业(エンタープライズ)https://i.imgur.com/FhAtXdK.jpg     →可畏(フォーミダブル)https://i.imgur.com/GtSmKVh.png     →埃赛克斯(エセックス)https://i.imgur.com/VZ7HzAh.jpg     →半人马(セントー)https://i.imgur.com/ELSKElb.jpg     →萨拉托加(サラトガ)改https://i.imgur.com/5M63oJv.jpg     →香格里拉(シャングリラ)https://i.imgur.com/0y168LU.jpg     →皇家方舟(アーク・ロイヤル)https://i.imgur.com/gG7VzCz.jpg    *强势等级区间:上述舰娘约100等前,其他空母约80等前     →除少数例外,在後期图,多数空母的输出都被压制到不太能看的程度   7-9-1、空母系:    功能型空母:输出不一定高,          但独特的技能使得她们能在特定的领域发光发热,          甚至在後期没有她们还可能会很痛苦    *看中的不是作为空母时的输出,而是独特的技能,     因此,在某些情况下,     甚至会放弃输出,使用低冷却的舰载机来快速触发技能    *以独角兽祥凤改光辉可畏半人马方舟为代表     →独角兽(ユニコーン)https://i.imgur.com/KSGpStX.jpg     →祥凤改https://i.imgur.com/ukmfT30.jpg     →光辉(イラストリアス)https://i.imgur.com/xC4j530.jpg     →可畏(フォーミダブル)https://i.imgur.com/GtSmKVh.png     →半人马(セントー)https://i.imgur.com/ELSKElb.jpg     →皇家方舟(アーク・ロイヤル)https://i.imgur.com/gG7VzCz.jpg    *强势等级区间:只要技能起来了,前中後期都可以用     →毕竟此时在乎的是技能而不是输出   7-9-1、空母系:    特规型空母:超出一般认定的空母印像太多,          具有超独特的配置,能在特定的领域发光发热,          值得特别提出来的空母    *小齐柏林(ツェッペリンちゃん):能清理自爆船的航母     https://i.imgur.com/Kwd8b9r.png     →具有轻巡等级的基础火力值,且随时间经过,      技能これでもくらえ!也能对火力值行波动提升(可到巡战等级)     →配合第三装备格可装备轻巡炮,      足可应付约等同常规图第九章的自爆船      *凤翔那艘在四五图就被撞个稀烂的副炮是假的副炮     →在单锁空母且有自爆船的活动图,用来虐菜是个不错的主意     →注意:https://imgur.com/Fk15VHH      *测试:小齐柏林(上)vs.伊莉莎白(下),副炮152连装(彻甲),          於每日海域扫讨任务图      *结论:小齐柏林的副炮抬手比较慢,          约为修改前战舰系中的一般档次,故推荐带彻甲弹副炮   7-9-2、战舰系:    战舰系概观:    *通常能够装备副炮(驱逐或巡洋主炮),会自动迎击接近画面左侧的敌舰,     尤其是自律时常常漏掉的万恶的自爆船    *除了少数例外(例如炮舰/重炮),通常具有较高的血量和较重的装甲    *副炮清敌配合高血量重装甲,使得後期图旗舰基本绑定战舰系     (空母的时代过去啦!大舰巨炮的时代到来啦!)     (我不做航母啦,赤城!https://i.imgur.com/PwgZnnl.png by加贺)    *空母有防空减伤,战舰没有炮击减伤,故为後期图的输出主力,     不过主炮一定要打了才会装填下一轮,     所以手动时捏着炮击不打的话,DPS会降很多    *主炮每轮的第一发,自律时会以人形精英作为优先锁定目标,     手动时则是可以手动照准,附带提升20%的伤害,     不过除了打王,多数时候都是over-kill,差不了太多的     (自律炮击优先顺序为:维修艇>防空艇>指挥舰>精英人形>量产型)    总合而言,战舰系因主炮特性和副炮自动迎击,比空母系适合自律   7-9-2、战舰系:    战列舰概观:锁图格为战舰,缩写BB:Battleship    *普遍具有高火力、高耐久、低航速,以及高油耗    巡洋战舰概观:锁图格为巡战,缩写CC/BC:Battle Cruiser    *普遍具有中高火力、中高耐久、略高一点的航速    战列舰和巡洋战舰除了锁船,    在使用上并没有很大的分别,都是作为输出主力来使用    以轻巡炮作为副炮的战舰系,    在迎击後期图高血量的自爆船方面,    会比以驱逐炮作为副炮的战舰具有优势,   7-9-2、战舰系:    弹幕型战舰:除了自身炮击,还具有不俗的技能弹幕,          让她们的总合输出更为提高    *多数技能弹幕具有以下特性:     机率发动、方向固定、距离固定、随着技能升级弹数增加    *方向、距离固定的弹幕,通常在旗舰位能发挥最大的价值,     故此类战舰每队通常只能派一艘且作为旗舰出场→旗舰型弹幕    *方向、距离不固定而能随战场变化的弹幕不多,     且大部分必定发动,可视为另一轮的主炮射击,     故此类战舰作为僚舰出场也不会损失弹幕输出→狙击型弹幕    *旗舰型弹幕以花生胡德长门为代表     →华盛顿(ワシントン)https://i.imgur.com/O0spNHa.jpg     →胡德(フッド)https://i.imgur.com/Yvss1MY.jpg     →长门https://i.imgur.com/xv2Em3Y.jpg   7-9-2、战舰系:    弹幕型战舰:除了自身炮击,还具有不俗的技能弹幕,          让她们的总合输出更为提高    *狙击型弹幕以约克厌战改为代表     →约克公爵(デューク・オブ・ヨーク):      https://i.imgur.com/WaFNvuc.jpg     →厌战(ウォースパイト)改https://i.imgur.com/SgDgA45.jpg    *强势等级区间:约30等(主炮座+1且二突副炮座增加)後     →相当看重装备和技能等级,      如果两个都没有的话,看是要去捞装还是回到空母的怀抱呗XD   7-9-2、战舰系:    炮击型战舰:以自身高炮击为卖点的战舰    *不需要像旗舰型弹幕的战舰那样赌脸赌机率,     自身的炮击就足够高到能跻身一流甚至顶尖输出的行列    *部分战舰需要满足特定的技能情境才能有足够的火力    *以北宅让巴尔北卡POW为代表     →铁必制(提尔比茨,ティルピッツ):      https://i.imgur.com/t2f1pfa.jpg     →让・巴尔(ジャン・バール)https://i.imgur.com/1kcfd5J.jpg     →北卡罗莱纳(ノースカロライナ):      https://i.imgur.com/tkqOaSI.png     →威尔士亲王(プリンス・オブ・ウェールズ):      https://i.imgur.com/PWldPaL.jpg    *强势等级区间:约30等(主炮座+1且二突副炮座增加)後     →相当看重装备和技能等级,      如果两个都没有的话,看是要去捞装还是回到空母的怀抱呗XD   7-9-2、战舰系:    功能型战舰:具有独特的技能,使其可以不务正业而作为功能舰出场    *在战舰系中比较少,以亚历桑纳为代表     →亚历桑纳(アリゾナ)https://i.imgur.com/LUc0Agx.jpg    *强势等级区间:只要技能起来了,前中後期都可以用     →毕竟在乎的是技能而不是输出    航空战舰:目前没有锁图格,缩写BBV:Battleship aircraft carrier    *目前只能以战舰改造来获得,     牺牲了副炮,改成水上机装备格,因此可以使用空袭来消弹    *以日向改为代表     →日向改https://i.imgur.com/cbGuWbf.jpg    *强势等级区间:没有,90等全部改造完後也就能用的程度     →相当看重装备和技能等级,如果两个都没有的话,就GG了   7-9-2、战舰系:    特规型战舰:超出一般认定的战舰印像太多,          具有超独特的配置,能在特定的领域发光发热,          值得特别提出来的战舰    *俾斯麦(ビスマルク):副炮流战舰*破交战舰→痛打量产型(误)     https://i.imgur.com/8MKS2On.png     →技能Wahrheit可提升副炮射程,最远可至白线(减速边界)附近,      进行轻炮巡等级的持续型火力投射      *轻巡副炮选择:(参照:#1T1SGyDx (AzurLane)       →开炮前置的轻巡炮:更加延长副炮有效射程        *如试作152三连试作152三连Mk17       →集束型轻巡炮:集中火力清高等图较硬的小怪        *如试作152三连Mk17克爹炮       →扩散型轻巡炮:提高在虐菜图快速过图的速度        *如试作152三连贝爷炮152三连     →在单前排且是驱逐、轻雷巡、重巡等清理量产苦手的队友时,      能极大提升游戏体验      *如在前排锁驱逐、重巡,或要求雷击值的活动图   7-9-2、战舰系:    特殊战舰-炮舰/重炮:目前没有锁图格,缩写M/BM:Monitor       *具有中等火力、低耐久、低航速、轻装甲,以及工作舰等级的油耗,     同时拥有最强大的弹幕技能之一,能弥补自身火力的不足,     使其在低油耗的同时具有接近战巡级别的输出,     但同时也代表必须绑定位置:黑暗界恐怖绑旗舰位,举炮炮绑下方位     *因为举炮炮开炮位置偏上方,所以弹幕位置和其他人不太一样    *目前只有三艘,黑暗界恐怖举炮炮     →黑暗界(エレバス)https://i.imgur.com/lBKpU0J.jpg     →恐怖(テラー)https://i.imgur.com/Gq9Q9Ek.jpg     →阿贝克隆比(アバークロンビー):      https://i.imgur.com/UHw9Jhh.jpg    *强势等级区间:没有,只有省油     →原本对於彻甲弹跨射关卡具有很高的抗性(赛壬海域),      但2019年03月18日彻甲弹对轻甲补正上修後,此抗性下跌不少,      故不再具有作为主力舰队旗舰出战的优势图了     →陆服可以用0破百等作为低耗打捞舰队的旗舰选择   7-9-3、工作舰:缩写AR:Repair Ship    工作舰目前只有两艘:女灶神(ヴェスタル)明石     →女灶神(ヴェスタル)https://i.imgur.com/U9uzXj1.jpg     →明石https://i.imgur.com/hupEuVM.jpg    *突破效果:     →0破自带一个紧急补修,可在作战地图上回复舰队全员约10%的耐久     →1破再多一个紧急补修     →2破可使舰队携带的弹药量+1,亦即5/5变成6/6;另,防空炮座+1     →3破再多一个紧急补修    *带三格设备格与两格防空炮格(而且二突防空炮炮座还能+1)     →所以为最强的防空船    *没有任何的主炮格和副炮格,所以自身防御火力=0    *一个队伍同时具有满破女灶神(ヴェスタル)明石时:     →紧急补修=3+3为6个     →弹药量=6/6不会再多了   7-9-3、工作舰:    *取得:女灶神(ヴェスタル):於6-1、7-3掉落        明石:需完成专属任务,           总之先去商店她30次就对了(完成任务後小型舰建造解禁)        *有专属的看板娘好感度,会送25次礼物:https://goo.gl/ZX8yCT         →点击增加:数次,每天有上限(会有爱心图示)         →购买钻石/商品增加:印象中没有明显的上限    *工作舰无关舰艇修理施设,自带隐藏回血技能,     但二破以前会和舰艇修理施设的效果互相覆盖:     →二破恢复量+15等同T3,      故单纯练二破拿弹药量+1,就不用携带舰艇修理施设了     →三破恢复量+20高於T3,且不会互相覆盖,      因此可同时携带T3,每5秒补血+20+15=+35    *在补血量方面,     明石偏向多场持续补血→适合道中队,累积下来补量可观     女灶神偏向单场救急→适合BOSS队     当然,愿意的话还是能组成女灶神不死鸟这种奇葩的低耗道中队的   7-9-3、工作舰:    *女灶神个论:「用过才知道她曾经的好」     →在12章出来以前,普遍评价惨到不行,只能在极限低耗队镜面海域里,      当个补血工具人...在12章出来以後,多半也只是明石的下位替代...     →然而对萌新来说,尤其是顶装没有、次顶装也没有,强化+6参差不齐,      技能没练满,练度又没顶的萌新来说,有没有女灶神,      过图过活动的体验是两个极端...      *补修*3朱诺沉船补的还要多      *自带四座防空炮,在防空能力不足的新手期是重大防空战力      *每场附带紧急损管(応急修理),防止暴毙      *弹药量+1,能大幅缓解道中空弹压力     →然而,只要能够凑满两队的顶装/次顶装+10(甚至只要+8以上),      就能不带女灶神,辗过一般活动图和大部分主线图,她,就只能去仓管了     「就像幼稚园时的保母,上小学、中学後,就逐渐被遗忘的那种」     →每个船都有能发光发热的时机点,女灶神的时机点,      就是在各位指挥官幼小时扶你一把,让你渡过这段艰困的时期     →谨以此纪念那一年的红染岁月   7-10、潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine    通关3-4後,解锁潜艇系统与反潜战    *任务「潜水舰着任!」,完成後赠送     →SR「伊58」https://i.imgur.com/jy90lTG.jpg     →対潜兵装一式(ソナー・爆雷投射机)    *其余潜水舰基本全为建造限定:特型舰建造,无法打捞    *潜艇特殊属性值:https://i.imgur.com/GAM5TbR.jpg     →潜航力(氧气):进行「潜水舰队支援」时可以待在水下多久      *每1即为0.1秒,不会随等级与突破提升      *敌方舰队无反潜能力,且潜水时不受一般炮击、雷击、空袭等伤害,       故为潜艇最重要属性       (潜水时仍可和敌方潜艇摩擦产生冲撞伤害)       (注意!每日副本的通商破坏为特殊关卡,敌方具有反潜能力)      *潜航力(氧气)耗尽时会上浮行副炮支援攻击       (这是潜艇最脆弱的时候)       (不要指望上浮後的副炮伤害,很低滴)      *上浮後,约5秒经过後撤退   7-10、潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine    *潜艇特殊属性值:     →弹药量:可进行「渐减作戦」和「潜水舰队支援」的次数      *每艘潜艇固定为2(技能和装备的增减另计)      *潜水舰队总次数为各潜艇相加,故最高次数为6     →支援范围(狩猎范围):https://i.imgur.com/ABBxLFI.png      *范围内才可执行「渐减作戦」和「潜水舰队支援」      *各潜艇不同,随突破、技能、装备提升      *潜水舰队的支援范围(狩猎范围)依队长位(旗舰)而定    *详细分析可参照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14202833    *潜艇的完成难度堪比「科研系统」:以月甚至季为单位     →紫金鱼雷设计图来源:反潜关打捞、活动提供、13-4打捞     →需先通过9-4解锁9-5反潜关,然後通关9-5解锁金等级鱼雷设计图     →完成後输出极高(还是很脆),      然而目前还没有没潜艇就打不过的海域出现,      倒是限时活动的赛壬海域中,可考虑帮低耗队去怼精英舰队 八、战斗基础知识   出击准备画面:https://i.imgur.com/NZ61dKN.jpg   *重要部分:    →右上中自律切换钮,可直接切换自律/手动     *切换自律後,会出现自动潜水支援按钮,可切换是否开场自动潜艇支援    →左下角阵形切换钮,可直接切换阵形    →左下角战术按钮:紧急补修,若有的话可补修全队约10%耐久    →中央SD角色按着再拖曳,可以改变出击时在队列内的位置    →右下角出击按钮   战斗画面(一般):https://i.imgur.com/S7cPKhG.jpg   战斗画面(BOSS):https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg   *左上手动操作/自律战斗切换钮   *上方为前卫舰队目前炮击目标的资料:GENERAL=通常小怪                     ELITE=菁英人型怪                     FLAGSHIP=旗舰(BOSS) 八、战斗基础知识   战斗画面:   *右上为剩余时间/暂停钮    下方飞机数表示残余敌方航空飞机种类与数量(空母系敌人升空的不算在内)    敌方飞机会先从画面左方放大飞来(预告),再从右方正式袭击过来    *此时若我方有舰战,会由画面左方升空迎击   *左侧为後卫状态(血量)   *中央为前卫状态(血量/鱼雷装填),    旁边白色虚线为防空圈=防空炮范围   *左下为前卫手动控制盘    右下为技能施放钮:空袭/鱼雷/战舰主炮   *中央纵白线为:暗流=减速边界           会受到向左推力,越往右侧会越大   *技能闪光:技能、空袭、主炮炮击时出现(若为技能通常会有语音/台词)    https://i.imgur.com/Bvwx6vs.png   8-1、关於胜败:https://i.imgur.com/yglG6Ib.jpg    *S胜利:完全胜利:达成所有「作战目标(TARGETS)」              →获得经验120%(含指挥官经验)    *A胜利:敌军击破:有复数「作战目标(TARGETS)」时欠缺一个              →获得经验100%(含指挥官经验)    *B胜利:作战成功:有复数「作战目标(TARGETS)」时欠缺两个              →获得经验80%(含指挥官经验)    *C败北:旗舰大破:旗舰被击沉              →获得经验10%(含指挥官经验)    *C败北:时间超过:右上秒数倒数至0              →获得经验10%(含指挥官经验)    *D败北:舰队全灭:前卫舰队全灭,但部分关卡旗舰被击沉也算D败北              →获得经验10%(含指挥官经验)   8-2、SL大法:    →Save & Load:存档後不断读取重来,以求得最好的结果    按下右上暂停钮之後,    会进入暂停页面:https://i.imgur.com/nmPnlC8.png    可以查看舰队舰娘的剩余血量、与关卡剩余时间    若选择战斗中止,    可回到舰队迎击画面(耗费油耗=每只舰娘1油),    舰娘血量也回到关卡前的状态,    即可再重新打一次关卡    故,若有舰娘沉没/时间不足/旗舰快爆掉等情况,    果断按下战斗中止重打一次,也是不错的选择    *演习一样适用(不扣演习回数)!   8-3、弹药BUFF    地图中左上角会显示目前的舰队弹药状况:    *完全补给https://i.imgur.com/GdYBJiP.jpg    *弹药不足https://i.imgur.com/DJ18FsE.jpg    舰队弹药最大值初始为5    *队伍中有一只以上的二突工作舰时可以+1,变为6    *弹药剩余值在4以上(4、5、6)时,会有伤害增加之效果(BUFF):     →完全补给:舰队造成伤害+10%    *弹药剩余值在1、2、3时,不会有额外伤害之增加    *弹药剩余值在0时,会有伤害低下之惩罚(DEBUFF):     →弹药不足:舰队造成伤害-50%(*弹药=0时仍可进行作战)    打三星敌方舰队或BOSS时,    若能控制在拥有弹药BUFF时攻打的话通常会比较顺利,    至少不要在有弹药DEBUFF时去打(尤其在高难度图)   8-4、舰队索敌值→参照:海事局专页:https://goo.gl/4PqwY3    图片参照左上角:https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg    索敌值:和舰队的「总回避值」与「总航空值」有关        索敌值越高的话,海域胁威度的增加速度越慢(各海域不同)    海域胁威度:舰队航行时会缓慢增加:安全普通危险          越往右触发「特殊事件」机率越大    *「SG雷达(SGレーダー)」和「金对空(高性能対空レーダー)」      可以直接降低触发机率          触发特殊事件後海域胁威度会恢复至安全    特殊事件:敌舰见ゆ!=遭遇伏击舰队,可迎击回避               此时之「回避成功率」决定於舰队的「总回避值」               *特殊设备「SG雷达」可以直接增加回避成功率         敌机见ゆ!=遭遇航空攻击,必中,舰队全员受伤               伤害幅度依海域不同,约为耐久的2%至5%   8-5、伏击    地图上某些格子不管「海域胁威度」多少,不管重复走几次,    都不会出现伏击:    →此地图有可能刷出「护卫舰队(小怪)」的格子,不会刷出伏击(固定的)    →弹药补给点,补完後的空格,不会刷出伏击    →有可能出现?点的格子,以及拿完後的空格,不会刷出伏击     *注:若该海域有复数次的?点,可能在同一格(需已清空)刷出        但若应该刷出?点时,无空格能刷出,则该次机会会被吃掉    →本场次会出现中枢舰队(BOSS)的格子,不会刷出伏击     *注:特殊应用范例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg        3-4的BOSS出现格固定为H3和H4,若H3刷出伏击,代表H4为BOSS格    →我方舰队已占据之格子,不会刷出伏击,也不会刷出?点   8-6、阵形与紧急补修:https://i.imgur.com/DZrHXdd.jpg    在小地图界面上,点击右侧三角形按钮,    可以叫出辅助介面:阵形切换钮以及紧急补修    阵形:    *点击阵形切换钮,可依序切换:单纵阵复纵阵轮形阵    *点击左上角阵形图示可以查看阵形效果:     →单纵阵:下次战斗,全舰火力、雷装+15%,回避-10%          *注:只适用前卫舰队     →复纵阵:下次战斗,全舰回避+30%,火力、雷装-5%          *注:只适用前卫舰队     →轮形阵:下次战斗,全舰对空+20%          *注:适用前卫舰队和後卫舰队全体    *出击准备画面也有阵形切换钮    紧急补修:https://i.imgur.com/WDsY2c1.jpg    *使用紧急补修後,可恢复全舰耐久约10%    *获得方法:工作舰自带,或由地图刷出的?点获得   8-7、撤退与离脱    舰队遇敌後,若回到海域小地图,    可在右侧看到撤退、离脱按钮:https://i.imgur.com/JOf9U23.png    *遇到小怪时出现的撤退按钮,     可使遇敌的该舰队直接撤退     →会降低制空值     →可降低过关时的组队人数,      部分关卡三星条件具有出击人数限制,可用此方法偷吃步      *https://i.imgur.com/iFSz3mg.png    *遇到BOSS时出现的离脱按钮,     可使遇王的该舰队往旁边移动一格,空出王点     →可让不小心按错的道中队移开,且同时保持制空值    *这和底下红色的撤退按钮是不同的:     https://i.imgur.com/PYesesV.png     →这个撤退钮是全舰队撤退,直接结束该关卡        8-8、航速=速力    航速为隐藏属性,需自行解O或去wiki找别人O包後的数据    (*其他重要隐藏属性还有「命中」)    *基本上,可以用舰种来大略区别航速     驱逐(40以上)>轻巡≒正航(32上下)>巡战(30上下)     >重巡≒战列≒轻母(25上下)>工作舰(16-19)>炮舰(12)    *存在部分特例,如:     →布里姐妹(泛用型ブリ试作型ブリMKII):35,只比轻巡高一点     →埃尔德里奇(エルドリッジ):25,跟重巡同级     →没改造的海鲜战队(双海逸仙):19-23,比重巡还慢     →曙光(アヴローラ):19,比重巡还慢     →日系重巡:30上下,跟巡战同级    *一般图效果:前卫实际航速=各前卫舰娘航速的平均     →自律时航速太高容易摩擦损血,航速太低会躲不了跨射范围炮击,      轻巡等级的航速自律起来是最舒服的    *特殊活动图效果:舰队航速=全舰队舰娘的平均     →在走格子模式(如赛壬菁英舰队的追击模式),航速和格子数挂勾,      没有组到3格以上的话,会影响游戏体验   8-9、敌方详细:下方HELP点进去会有说明:https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg    护卫舰队为小型舰队,▲▲为中型舰队,▲▲▲为大型舰队       侦查舰队:以驱逐、巡洋、自爆艇为主         →第一章至第五章:鱼雷パーツ、対空パーツ、泛用パーツ         →第六章以後:鱼雷パーツ、舰载机パーツ、対空パーツ    主力舰队:重巡、战舰的比例提高         →舰炮パーツ、対空パーツ、泛用パーツ    航空舰队:空母、舰载机的比例提高         →舰载机パーツ、対空パーツ、泛用パーツ    输送舰队:含有输送舰         →击沉输送舰有机率获得:更多的资金、パーツ、装备箱    *越大型的舰队,获胜後:确定者:经验越多、资金越多                未确定者:零件/箱子等战利品机率越高    中枢舰队鬼面具标示,为BOSS舰队,         要刷掉一定次数的护卫舰队才会出现←注:伏击不算在次数内      *金设计图、困难的改造图、SSR舰娘、九章後部分SR舰娘只会在此掉落      *S胜利时必定掉落舰娘,A胜利以下可能会随机缺个舰娘或上述掉落物   8-10、应急修理小队:https://i.imgur.com/Bp93fBv.jpg    当舰队有人损伤过重(包含沉没),    回到小地图上时,会出现修理工具的图示,    此时按下去即会出现应急修理小队的选项    *使用应急修理小队,可以把该舰娘耐久值回复到满    *即使已沉没,一样可以修复    *每日有「一次」免费的使用机会,换日刷新不保留    *免费机会使用完毕後,可以课钻石再使用,每日最多总共使用「三次」    当进行海域遇到困难时,不要忘记有一次免费的使用机会喔!   8-11、等级压制:影响部分有三个:「伤害」、「回避」与「爆击」    「伤害」部份:    *简易公式为:等级补正(%)=等级差*0.02,上限为25级    *同时影响「造成伤害」、「减免伤害」     例:等级高於敌方25级,即同时具有:       *给予敌方伤害提升50%的BUFF       *受到敌方伤害减少50%的BUFF    *敌方一样适用等级补正,系数一样为0.02     故DEBUFF最高亦为50%    「回避」与「爆击」部份:    *牵涉到命中爆击公式:(和幸运值同一栏位,独立於回避值计算)     →命中率加算=等级差*0.001 →100等差距=0.1=10%      *注:命中率最大值=100%,最小值=10%     →回避率=1-命中率    *爆击率加算=等级差*0.0002  →100等差距=0.02=2%    实际例子:演习时萌新对上满等的舰娘,         即使是个布里,也很可能打不死...   8-12、绝对闪避技能:    除了基本回避造成的MISS之外,部分舰娘拥有绝对闪避的技能:    *飞龙最後的反击(飞龙ハ健在ナリ)     →对象为自身,完全免伤,是真正的无敌    *埃尔德里奇(エルドリッジ)彩虹计画(レインボー・プラン)     →对象为前卫舰队全体    *企业(エンタープライズ)幸运E(LuckyE)     →对象为自身    *小赤城(赤城ちゃん)赤红的加护(红きカミの加护)     →对象为前卫舰队中血量百分比最低者    *紧急回避:对象为自身(*发动率感人)    *风之加护(クリアプロテクション):对象为自身,科尔克(カーク)    *海上骑士の覚悟:对象为自身,伯明翰(バーミンガム)    *安全第一!:对象为自身,莱比锡改(ライプツィヒ改)    *危机回避~!:对象为自身,绊爱(キズナアイ)    判定优先级:    *最後的反击>冲撞(必中)=炎上(必中)     >其他绝对闪避技能>触底神风攻击(必中)>基本回避   8-13、防空炮机制:    魔法防空炮:    *将所有前卫与後卫舰船的防空炮统合成一个魔法防空炮:    │*射速平均、射程平均、伤害加总    ↓    *把这个魔法防空炮装在前卫舰队顺位1(领队)的舰船身上:    │*依照射程展开防空白圈(白色虚线)    ↓    *所有进入防空圈内的敌机均个别计算防空炮伤害:     *第一击有0.3秒的延迟,确保敌机编队进入防空圈     *防空炮伤害:20机以内:不论机数,平均受到1/20总防空炮伤害,                 (有浮动)且剩余的伤害值,                 会再乘上一个浮动系数,                 依次由飞机起飞顺序给予额外伤害            20机以上:除1/20总伤害外,再给予额外伤害(有浮动)      →参照:https://www.bilibili.com/read/cv417277     *防空炮攻击时,前卫和後卫的舰船都会有动画演示      (不过实质上没啥意义就是XD)    *总之,可以想成所有舰船,把全部防空火力网都建构在前卫领队的舰船头上     →参照:松田千秋防空法   8-14、空母自动防空/手动防空:    自动防空:敌方飞机/舰载机出现时,我方若有搭载之战斗机(舰战),         会自动升空迎击    *就算舰战有机载航弹,此时也不会对海投弹    *有冷却(整备)时间,不会短时间重复出击,     冷却时间为装备上表定的冷却时间    手动防空:启动航空攻击(空袭)时,所有舰载机升空对海攻击,         此时会顺便迎击敌机    *就算没航弹也没鱼雷,舰战也会一起出击护航    *空袭时冷却(整备)时间为全舰载机统合後*2.18   8-15、防空减伤:    因为空母过於强势的关系,本游戏除了防空炮和舰战对空以外,    还额外拥有「防空减伤」的机制    *结果反而造成空母後期大大弱势    舰娘受到航空攻击时:    *包含舰载机机枪、舰载航弹、舰载鱼雷、触底神风攻击    *会依据舰娘防空值进行伤害减免:     →防空值减免补正(%)=150/(150+防空值)*100%    *举例:8-4摩耶的防空值是437.5,补正是25.5%        代表空母空袭炸下去只有计算出的伤害的1/4左右    故,当後卫舰娘因为触底神风伤害GG的时候,    给予金防空炮对空雷达,除了有增加防空炮伤害的作用外,    也能实质减少该舰娘所受的伤害   8-16、盾牌:https://i.imgur.com/yWHIXTz.jpg      →更新特效:https://i.imgur.com/gtFgoNG.png    盾牌技能:持续时间阻挡一定次数的通常炮击         越後期的地图,盾牌承受次数上限越高且持续时间越长    要攻击这些舰娘有以下数种方法:    *使用无视盾牌的攻击方式:     →後卫之空母系航空攻击/战舰系主炮炮击、前卫/後卫之鱼雷攻击     →前卫舰娘行冲撞攻击或跨越盾牌进行炮击 *需要有一定的航速     →德意志级跨射炮击      *需装备283mmSKC28三连装炮T3     →以通常炮击经过盾牌缝隙进行攻击       *机率,看脸    *以通常炮击强行破坏盾牌:     →达到盾牌承受攻击次数上限盾牌即会被破坏     →破盾效率:      驱逐主炮轻炮巡≒秋月级驱逐舰>轻炮巡>重炮巡≒驱逐舰>其他     *不带轻炮巡也不带驱逐舰,然後考杯用雷巡打不坏盾的大有人在!    *时间经过:达到盾牌持续时间盾牌即会消失   8-17、瞬切自律炮击:    自律模式下,当右下技能CD转好,    即会自动使用空袭、鱼雷、战舰主炮炮击    然而,战舰主炮炮击在手动操作与自律战斗有不同的效果:    →手动操作:以第一发为限,          瞄准框瞄准前卫舰队正前方固定距离处进行炮击          并且命中时有威力补正(120%伤害)          →https://i.imgur.com/MZd4F43.jpg    →自律战斗:随机对炮击范围内敌人进行炮击,          以第一发为限,会以人形目标为优先    因此,若不在意那20%的增伤,    在战斗中可以连续按自律/手动按钮来达到瞬发战舰主炮炮击,    并且能够维持前卫舰队手动操作之目的    *在满满超高伤害的弹幕的EX关卡非常实用   8-18、承伤位与保护位:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg    摆在不同位置的舰娘,在不同情况下受到伤害的机率不同    前卫:    *一般推图:顺位一>顺位三>顺位二     →在前进时,顺位一舰娘主要承受炮火,是为主要承伤位     →在後退时,顺位三舰娘主要承受炮火,是为次要承伤位     →顺位二舰娘只有在纵向移动、穿甲弹、鱼雷爆发、擦撞、投射AOE等状况,      才比较容易受伤,是为保护位     *故没血的舰娘,开战前适情况移往顺位二,会比较不容易沉      (操作方法:按着舰娘拖过去:https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg)    *演习中:高速:顺位一>顺位二>顺位三         低速:顺位一>顺位三>顺位二     →在我方前卫为小船高速的情况下,因为炮弹行进速度问题,      顺位三舰娘反倒较不易受到炮击,是为保护位     →在我方前卫航速不高的情况下,等同推图,顺位二为保护位   8-18、承伤位与保护位:    後卫:    *推图:顺位一(旗舰位)>顺位三(下方位)>顺位二(上方位)     →针对自爆船、飞机等触底神风攻击,为随机选择      *此时没有所谓的承伤位或保护位     →针对战舰的跨射炮击,根据NGA大老们的体感,选择机率为:      *顺位一(旗舰位)>顺位三(下方位)>顺位二(上方位)      *很奇妙的设定,故有效血量少的後卫尽量摆在上方位=保护位      *若跨射炮击为高爆弹,承伤位的旗舰位和下方位,       要记得带上灭火器    *演习:承伤位=固定弹幕船对位、狙击弹幕船最远位     →固定弹幕船的弹幕通常都是固定方向/距离,然後又很痛,      比如胡德华盛顿,故对位为承伤位     →狙击弹幕船的弹幕通常为狙击最远位置,      比如厌战约克公爵,此时最远位为承伤位      (*摆旗舰位时,会狙击上方位)   8-19、基本组队概念:    这是本游戏最有趣的地方,在此只提供几个基本概念    *基本观念:    「技能」是舰娘最重要最重要的部分!大多数时候比基础能力值还重要!    *首先,先区分你是要打演习<PVP>还是推图<PVE>    <PVP>演习     *双方全由AI控制,所以是以舰队的硬实力(和你的运气)作为导向     *常见前卫和後卫组合请见「十二、演习:演习舰队组合」章节    <PVE>推图     *推图时也要分是想要手动操作还是自律战斗   8-19、基本组队概念:    <PVE>推图:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg     *基本组队概念:      →前卫领队:为承伤位,需放置坦度高的舰船,            如雪风、克爹级、防御型重巡等      →前卫火力位:後面两个位置受到攻击的机率稍低,             尤其是中间二号位,可以放置输出高但是脆的舰船      →後卫旗舰:敌方跨射优先击火对象,需放置耐久高者,            因此可能需要带灭火器以防着火,            在有自爆船的地图,还需担负大部分的自爆船打击任务,            故多半由战舰系担任      →後卫火力位:上下位并非敌方跨射优先击火对象,             上方二号位优先级更低,             且除了极端地图外,不需帮忙打击自爆船,             因此可以放置包含航母在内的纯输出舰船   8-19、基本组队概念:    <PVE>推图:手动操作     *越多驱逐、雷巡、空母的舰队,越适合手动操作     *练度越低、组成越杂的舰队也越适合手动操作     *前卫雷击:以驱逐、轻雷巡为主           驱逐:三本家:标枪绫波拉菲Z23              日系驱逐:阳炎白露夕立浜风谷风等等              大多数驱逐:小天鹅新月彗星、                    哈曼命运等等           轻雷巡:神通贝尔法斯特利安德、               阿贾克斯等等           重雷巡:重...雷巡?洗洗睡吧(′・ω・‵)               *科研舰伊吹为特例,可以考虑,不过记得提速      *目标:雷击可用在大范围清怪,或是存满雷然後一举蒸发BOSS          通常手动打王队都会用这个   8-19、基本组队概念:    <PVE>推图:手动操作     *防空支援:前卫部分:*轻巡(基础高防空)为主,                 且若有防空技能更好,                 如:圣地牙哥克里夫兰、                   五十铃亚特兰大等                *部分驱逐也拥有防空技能,                 不过受限於驱逐自身防空值,                 仍比不过轻巡,                 故高防空压力海域仍以轻巡优先           後卫部分:*工作舰为最强的防空船(单船四座防空炮)                *带有舰战的空母系能自动防空,                 空母系启动空袭时也能手动防空                *不要选用三笠(无防空炮)和炮舰(太脆)   8-19、基本组队概念:    <PVE>推图:手动操作     *後卫空母:空袭启动时可以消除画面上的敌方弹幕和鱼雷,           对拯救前卫危机非常重要,           甚至可以消除敌方对後卫的跨射炮击来保护旗舰      *选择:所有空母系都能用空袭消弹,          所以着重点在其他方面:          *输出:企业一航战组合(赤城+加贺)、              五航战组合(翔鹤+瑞鹤)、              列克星敦萨拉托加改、              皇家方舟←兼减速半人马←兼减速          *前卫支援:祥凤改独角兽光辉等          *团队BUFF:齐柏林伯爵翔鹤等          *自动防空:光辉(双舰战)半人马(双舰战)、                轻母(装填快,但是没舰战的除外)   8-19、基本组队概念:    <PVE>推图:手动操作     *後卫战舰:战舰通常相较空母具有较高血量,也能清除来袭的自爆船,           能减轻手动操作的压力。           手动操作时,第一炮有120%威力,适合狙击BOSS,           但若战况不适合瞄准,也可瞬切自律进行炮击。      *选择:战舰技能多样化,请依照需求选择          *注意:炮舰类(如黑暗界)皮非常非常非常薄!          *注意:弹幕系技能通常是固定朝前方发出,              因此大多需要旗舰位才能最大化伤害   8-19、基本组队概念:    <PVE>推图:自律战斗     *後卫选择:同前面的手动操作部分,           但自律战斗就不要期待空袭消弹的功能,           同时空母鱼雷机请选择泛用雷(平行雷)           *分别用过重樱雷(集束雷)和泛用雷(平行雷)你就知道了           另外,自律时对於使用战舰清理自爆船的需求会更高!     *前卫选择:炮击本身就是半自动攻击,           所以改成自律时是影响最小的部分,           多数地图适合轻炮巡为主要组合           驱逐:Z46埃尔德里奇、              Z23改拉菲改等等           轻巡:以炮巡为主           重巡:以炮巡为主,这里你要用重雷巡也是可以   8-19、基本组队概念:    <PVE>推图:为爱发电:     *因为很有趣又很经典,一定要再推一次!      湾岸含蓄物 头突き舰队      https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744     *精神污染组合:      前卫选择:Z46绀紫之心春月宵月、           印第安纳波利斯希佩尔海军上将夕张改等等      後卫选择:约克公爵萨拉托加改列克星顿、           翡绿之心沙恩霍斯特等等      评语:总之,记得开语音wwwwww      *PS:若为演习,一航、大凤等等可以考虑(魔音洗脑)         可以试试:吃喝天城+双海仙(from NGA)   8-20、潜艇系统    潜艇:可在水下航行的特殊舰艇,可支援水面舰艇作战     https://i.imgur.com/zuFYGEw.jpg https://i.imgur.com/rgXh84t.jpg    *只有特定地图才可以出战:     →所有救援任务海域:X-5(第三章至第十章)     →第3章至第7章:X-4(末关)     →第8章至第9章:X-3、X-4(末二关)     →第10章:X-2、X-3、X-4(末三关)     →第11章以後:全体关卡皆可出战     →部分限定活动海域    *经验获取方式:     →进行「寮舍」训练     →接受军事委托     →进行「潜水舰队支援」(*进行「渐减作戦」不会获取任何经验值)    *自备弹药系统(预备弹药):     →SS编队弹药量为各SS合计(*每只SS固定带2弹药,技能装备另计)     →弹药全队共用=支援次数上限6次   8-20、潜艇系统    *在水下时,只会受到以下种类的伤害:     →对潜兵装的攻击(*一般海域中,敌方并无此类攻击)     →潜水舰之间接触产生的冲撞伤害   8-20-1、潜水舰队编成    *潜水舰队可在舰队编成画面中切换,於3-4通关後开放    *编成:https://i.imgur.com/KpnmZcx.jpg     →潜水舰队限定三位舰娘(*狼群战术GG)     →队长位(旗舰):可决定潜水舰队的支援范围(狩猎范围)              为进行「潜水舰队支援」时的中央打击位              开幕/闭幕弹幕技能命中率较高     →上下位(僚舰):弹幕技能只能朝正前方射,故僚舰弹幕效果不好    *编成後可在前述特定地图出战(*演习就别想了,没有的事)     →无法填充困难关卡的素质计算:https://i.imgur.com/40zQZE5.png   8-20-2、渐减作戦/移动态势変更    *派遣潜艇出战後,潜艇会「随机」出生在该地图「特定」的几个地点,     并以出生地为中心衍生自己的支援范围(狩猎范围)     →https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg     (*适用「我方舰队已占据之格子,不会刷出伏击」)    *2019年07月11日追加:作战区域变更     →https://i.imgur.com/Erifu86.jpg     →点选右侧作战区域变更按钮後,      可使出击的潜水舰队转移中心点位置      *会依照潜水舰队舰船数和移动格数消耗油耗       =0.9+潜水舰队舰船数*移动格数*1.1,取整数     →自此金蓄电池(改良型蓄电池群T0)不再是必需品   8-20-2、渐减作戦/移动态势変更    *渐减作戦:https://i.imgur.com/WjatBP7.jpg     →潜水舰队会在小地图上自行移动,每次1-2格,      己方操作舰队移动一次就移动一次     →碰触敌方舰队後,会直接进行支援攻击(渐减作戦)      *消耗预备弹药1,给予该舰队全体比例伤害,上限20%~下限3%      *削血伤害和潜艇舰队总战力与平均等级有关      (*详细机制参照:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14202833     →此支援攻击不会获得任何经验值,也不消耗燃料     →潜水舰队「不会」对中枢舰队进行渐减作戦!     →AI调整:https://i.imgur.com/yr0HrSt.jpg      *左侧:表示设定:可以调整要不要看到那红红的支援范围      *右侧:态势変更:「主动索敌」:自动进行「渐减作戦」迎击支援动作               「支援待机」:原地待机,不进行「渐减作戦」       →不管哪种态势,只要还有弹药,都可进行「潜水舰队支援」   8-20-3、潜水舰队支援:https://i.imgur.com/OqxkteX.jpg    *水面舰队在迎击支援范围内的敌方舰队(伏击也算)时,     可以在战斗画面中呼叫潜艇舰队支援(无法手动操作入场後的潜艇!)    *入场:所需时间(秒)=(60/潜艇航速)     →此时不会受伤,无法攻击,不耗氧气,若有开幕雷击,入场完成时发动    *水下:存在时间(秒)=潜航力(氧气)/10     →此时可行鱼雷攻击,免疫水面的炮击、鱼雷、航空攻击,      冲撞伤害只有与敌方水下潜艇碰撞才发生    *上浮:潜航力(氧气)耗完後会上浮,5秒後退场     →此时可行副炮+鱼雷攻击(如果CD刚好到的话),      视同一般水面舰艇,会受水面的炮击、鱼雷、航空攻击、冲撞伤害      从此至退场不会再受到敌方水下潜艇的冲撞伤害     →潜艇在水面的移动速度会受前卫舰队影响(bili影片:av54261172)    *即使潜艇沉船,也不计入「全员战斗不能」项目=不影响判定     →2019年07月11日起,潜艇进行支援出战已修正为会扣心情值   8-21、救援任务    *救援任务海域:X-5(第三章至第十章)<商队遭遇潜艇,请求支援!>     →3-4通关後开放「救援任务」系统:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg      →开启3-5关卡(*初次有开启教学模式)     →随「救助信号」的「探知感度」提升,      可陆续搜索出其後各章的X-5,但必须该章X-4通关後始可进入该章X-5关卡    *救援任务海域特点:     →无任何伏击(包含空袭、伏击舰队),亦无?点弹药补给点      *部分护卫舰队名为伏击舰队,奖励较少,但计入护卫舰队击破数     →每个敌方舰队皆拥有潜艇:https://i.imgur.com/l40FNNm.jpg      *潜艇小兵:会缓慢朝画面左侧前进,            氧气耗尽前几乎必定到达左侧底线(有神风伤害)       *道中战只需击破全部水面舰艇即可通关      *潜艇精英:所有X-5关卡中枢舰队BOSS必定为潜艇精英,            不会接触左侧底线,需携带反潜装备进行攻击       *需要击破,且击破後即通关,不用再打水面舰艇     →所有潜艇的血量都很低,满等舰娘+白装即可有效击破     →只掉落反潜装/潜艇专用鱼雷,掉落舰娘则同X-4关卡   8-21-1、救助信号    *救助信号:https://i.imgur.com/PNbvjcE.jpg     →具有储存上限:探知感度=已搜索海域数+救助信号受信数      *在还没有搜索任何海域时,探知感度即为「救助信号受信数」上限     →每半小时低机率恢复1次      *若连续8小时都没有恢复次数,保底恢复1次     →特殊道具「救助信号受信装置」:https://i.imgur.com/JAcp7zs.png      *取得方法:看营运心情(无误)      *使用後可使「救助信号」+1,若达上限不可使用    *発信源探知:      *消耗1次救助信号,在「受信范围」海域内随机搜索      *「受信范围」海域=第3章至第「探知感度+2」章     →每个X-5关卡搜索出来後,保留时限12小时      *时限一到,即使还在图内,也会被踢出来     →「受信范围」内最高级海域达成S胜通关时,探知感度+1      *目前最高探知感度=8,最高受信海域=10-5,最高救助信号上限=8      *已提升的探知感度不会降回去      *随探知感度提升,「新」搜索出的X-5海域掉落设计图稀有度将提高       →7级解锁T3声纳设计图,8级解锁T3潜艇专用鱼雷设计图(全体X-5)   8-21-1、救助信号    *探知感度快速提升法:     →第一步:储存满上限的信号数     →第二步:重复搜索,直到出最高等海域,并S胜中枢舰队→感度+1     →第三步:在旧的X-5关卡到时限之前,再存两次信号数=回到信号数上限     (*等时间经过或使用「受信装置」)     →第四步:重复搜索,直到出最高等海域,并S胜中枢舰队→感度+1     →重复以上步骤     (*运气爆表的话,理论上每一小时可以感度+1一次)     (*若旧的X-5关卡快到时限,还没满信号数,请考虑提早打掉或放掉重来)   8-21-2、対潜戦:https://i.imgur.com/nOJVVzT.jpg    *目前只有救援任务海域有敌方潜艇    *对抗潜艇的攻击方式:     →潜艇互相接触的冲撞攻击     →爆雷投射:驱逐、轻巡     →反潜舰投弹:轻母、厌战改     →特殊彩蛋:大凤技能航空连携的彗星所行的绒毯爆撃   8-21-2、対潜戦:    *潜艇互相接触的冲撞攻击     →伤害太低,无法操作,不予置评    *爆雷投射(驱逐、轻巡):https://i.imgur.com/nOJVVzT.jpg     →需先以声纳扫描定位,才能进行爆雷投射     →反潜装备:声纳      *占用设备格,仅驱逐、轻巡可以装备,每个舰娘限制装1个      *无默认声纳,故若没有装备任何声纳,完全无法进行对潜攻击      *声纳索敌CD为所有携带的声纳的平均值,不会各别进行扫描!       因此一个舰队「只需」且「只能」携带一个最短CD的声纳即可!     →反潜装备:爆雷投射机      *占用设备格,仅驱逐、轻巡可以装备,每个舰娘限制装1个      *驱逐、轻巡皆有默认爆雷投射机(但伤害很低)      *爆雷投射机范围很短,所以打潜艇BOSS时,       请手动停在BOSS头上,效果会比自律好很多!      *各舰娘的爆雷投射机CD和投弹皆各自独立   8-21-2、対潜戦:    *反潜机投弹(轻母、厌战改)     →需先以声纳扫描定位,才能进行反潜舰载机对潜投弹     →反潜装备:反潜舰载机      *占用设备格,仅轻母可装备,每个舰娘最多可装备2个       →注:厌战改造後,可装备1个反潜舰载机      *强化时使用「舰载机パーツ」,而非「泛用パーツ」      *轻母没有默认的反潜舰载机,一定要装备才能发动攻击      *类似自动防空,自动升空投弹,固定瞄准最靠近左边的潜艇      *冷却即为表定冷却(不会乘上2.18那该死的系数),       各反潜机冷却分开计算      *轻母紫装反潜伤害约等同驱逐蓝装反潜伤害,       而轻母蓝装即约等同於驱逐白装伤害      *伤害比驱逐爆雷低,但胜在手长,自律表现良好    *具体各舰娘对潜能力排行请参照:     →http://wiki.joyme.com/blhx/反潜向舰娘实力推荐榜   8-21-2、対潜戦:    *部份舰娘具有自带扫描潜艇(点灯)的特殊技能     →追赶者(追击者,チェイサー)科隆改(ケルン改)     →具体扫描时程:      *金声纳:出战後,表定CD*1→之後每表定CD*3       *为设备技能,不受PVE出战2秒延迟影响,点灯持续时间约6秒       *3.5秒→14秒→24.5秒→35秒→45.5秒→...      *追赶者北极航路の守り手:满突+天箭梭鱼信标,满等点灯10秒       *空袭CD约17秒多:19秒→37秒→54秒→...       *扫描後持续点灯的BUG已经修掉了      *科隆改コリブリアサルト:固定时程,点灯10秒       *10秒→40秒→70秒→...     →目前三者扫描时程可以互补,能极大延长持续点灯时间      *配合三轻航反潜机自律,妙不可言      *然目前完全没必要用到,记在心里就好,等哪天潜艇共斗实装再说    *物资补给-専用装备箱:https://i.imgur.com/ZZVykOS.jpg     →每天更新固定出现在左上角     →花费20勳章兑换,每次必定2个     →可开出蓝装和白装的:声纳、爆雷投射机、潜艇专用鱼雷、反潜舰载机   8-22、制空值:https://i.imgur.com/xPxpQvx.png   每个关卡都有设定各自的制空值   *不受剩余敌舰数或场上有无航空舰队的影响   *判定时会受我方所有出击舰队「防空值」总和影响而削弱    →敌方最终制空值=原始制空值*8000/(我方防空值+8000)   (据说潜艇舰队防空值的影响被拔掉了,本来可以6个金防空当防空架的XD)   而我方总制空值=所有出击舰队的各个舰船制空值之和   *舰船制空值=「航空值」*舰载机系数*舰船等级系数/100+装备特效    →总之,舰战优先,越多越好    →详细:https://www.bilibili.com/read/cv2299739   出击时判定我方和敌方制空值之比值,来决定制空权归属:   *制空权确保(AS+):门槛2.0   *制空权优势(AS):门槛1.3   *制空拮抗中(AP):门槛0.75   *制空权劣势(AD):门槛0.5   *制空权丧失(AI):连0.5都没有    →详细BUFF与DEBUFF:https://i.imgur.com/vj0Yc1y.jpg    →NGA计算器:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16810581   8-23、常用标签:   在舰船角色页面的右下角,   可以设定该角色为常用舰船:   →https://i.imgur.com/Nt91EwE.png   之後在船坞介面,   可以点选常用标签,快速选择出战舰娘:   →https://i.imgur.com/MgGUdkh.png 九、舰娘二三事:   9-1、舰娘心情值:心情值https://goo.gl/4NzCX2     Condition:上限150,下限0,可在寮舍2F确认(刚入手时固定为150)   降低:*高於119者,单纯放置时已不再会降低心情值      *有出击进入战斗的动作时,每次降低2       →使用SL大法时会重复扣      *被击沉时降低10       →使用SL大法取消击沉时,不会降低击沉之10,但仍会扣出击之2   提升:*低於119者,单纯放置会渐渐回升至119      *於「寮舍1F及2F」放置时,会持续上升至最大值150       →上升量2F>1F,且结婚後上升量皆会增加   图示:https://i.imgur.com/jsYY0X6.png   *闪亮绿脸:心情值>=120,此时出击有「经验加成20%」   *绿脸:心情值<40   *黄脸:心情值<30   *红脸:心情值=0,此时出击进入战斗会降低好感度       *这是唯一降好感的方法   9-2、好感度与结婚:好感度https://goo.gl/P5eHkB    初始值50,下限0,未结婚上限100,结婚後上限200:    出击後,心情值>0:每16次战斗胜利上升1好感度,若为MVP则每8次上升1好感度    https://i.imgur.com/CS2CoB2.jpg    →失望:好感度=0-30    →普通:好感度=31-60    →友好:好感度=61-80,全性能(速力、装备以外)提升1%    →喜欢:好感度=81-99,全性能(速力、装备以外)提升3%    →:好感度=100,全性能(速力、装备以外)提升6%       →此时可以结婚    →结婚(好感度100-199):全性能(速力、装备以外)提升9%     *结婚後也可以降到好感0,但仍能提升能力:      https://i.imgur.com/f4RY4Db.jpg    →结婚(好感度200):全性能(速力、装备以外)提升12%     *具体效果:等於一个女王号令:https://i.imgur.com/GgYqbsS.jpg   9-3、秘书舰    选为秘书舰时:约每5小时(在线)至6小时(离线)会上升1好感度,           提升上限为到90好感度为止    触摸秘书舰https://i.imgur.com/lITbfpA.jpg      →语音:https://i.imgur.com/nIh42MG.jpg     红框:范围依立绘而定,为一般触摸,触发语音为:        *主要(待机)台词(Main=メイン)        *除触摸语音2以外的触摸台词(Touch=タッチ)     紫框:即O部范围,为特殊触摸,触发语音为:        *触摸语音2(タッチ2)←*注:陆服此部分已被和谐     另,长按红框范围内的地方,可以直接开启秘书舰的详细状态     →但紫框内和正在显示的对话框的地方不行     →可用於确认秘书舰的好感度,看是否需要更换舰娘    「Live2D」:部分舰娘的某些Skin具有Live2D(L2D)效果     初始Skin:ジャベリン绫波ラフィーZ23明石雪风     替换Skin:族繁不及备载   9-3、秘书舰    多秘书舰系统:https://i.imgur.com/ozDsaFQ.jpg    →2019年11月14日实装    *一共可以放置五位秘书舰,第二至五格秘书舰位,     需通过特定主线海域才能解放,依序是3-4、6-4、9-4、12-4    *只有第一位秘书舰才会提升好感度(左上有爱心符号)    *下方演出设定可以进行各个秘书舰的换装、背景、L2D的调整    *每次登入或战斗後回港,会随机更换显示的秘书舰     →也可以手动更换秘书舰:https://i.imgur.com/r7IAzau.jpg   9-4、寮舍:海事局:https://goo.gl/KZRjvL    寮舍1F:初始两床位,扩增至五床位分别需要钻石300、500、800    →可扩建三次:分别要家具币100、500、1000           https://i.imgur.com/y9WlwGK.png    →训练:添置「食物」可以给予放置於此的舰娘经验值        无食物时仍有经验值,但很低(食物储备上限90000)     *食物可由任务/地图?点获得,      或在寮舍食物图示上按燃料钻石购买,      也可於不知火商店以资金购买,或是在物资支援以勳章兑换     *使用家具币钻石购买家具可以增加「快适度」,      可增加经验值获得效率:https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png      →购买家具之後,并不需要摆放出来也有增加快适度的作用      →快适度会分别以各种类的前几个最高快适度的项目为计算      →购买家具时的快适度标示,即已扣除上述计算,为购买後增加的快适度       →https://i.imgur.com/gUD89ku.png     *另,舰娘放置於此可以快速恢复心情值结婚後恢复量增加)     *寮舍事件:https://i.imgur.com/m6tqPtZ.jpg     *可获得少量家具币或提升少量亲密度(*据说上限只到好感度70)   9-4、寮舍:    寮舍2F:https://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg
   →寮舍1F扩建三次完毕後,     以500钻石增筑,     床位数比照寮舍1F的床位数    →休憩https://pbs.twimg.com/media/DMdtsPiV4AA9c5x.jpg
    舰娘放置於此不会增加经验值,但会快速地恢复心情值     结婚後恢复量增加    →游戏中唯一可以数值化确认心情值的场所     →https://i.imgur.com/6GHJfZ2.jpg   9-5、角色专属任务:https://i.imgur.com/CHeG5UI.jpg    特定角色有实装个人的专属任务,    可以看见该舰娘平常不为指挥官知(!?)的一面    *触发方法→选为秘书舰,然後戳她    下面只列出较特殊触发方法的角色任务    2017/10/12:长岛(ロングアイランド):幽霊さんはガンバラナイ          *触发方法→选为秘书舰,然後多点几下    2017/11/09:明石:明石のお愿い          *触发方法→到明石商店,戳她30下 十、学园建筑:https://i.imgur.com/hiLkxJN.jpg   10-1、钻石与购买部   10-1-1、明石商店与钻石的使用    *明石商店(SHOP):https://i.imgur.com/gNML3kl.jpg     *另有专属的看板娘好感度,会送25次礼物:https://goo.gl/ZX8yCT      →点击增加:数次,每天有上限(会有爱心图示)      →购买钻石/商品增加:印象中没有明显的上限    钻石获取不易,那要买什麽CP值最高?    *微课~少课:     战术教室第三格≒寮舍床位船坞船位>>戒指仓库装备位     >skin=资源(燃料/资金)    *无课:寮舍床位第三第四格船坞船位寮舍床位第五格>>其他    话说回来,连舰娘的skin都不买给她,    也不给她戒指,还说你(ry) (‵・ω・′)   10-1-2、不知火军火商(AMMUNITION):https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg    一般来说,优先顺序为:    金技能书>>打折(40%OFF以上)金箱    >紫材料(泛用>舰炮)    >蓝材料(泛用)方块    >食物紫材料(其他)>其他    请量力而为(′・ω・‵)    *金箱(明石):https://i.imgur.com/MKruml2.jpg    *金箱(不知火):https://i.imgur.com/sPAOubo.jpg    *金箱(官方过场图):http://p1.qhimg.com/t010ea4e8b55fc1e7dc.png
   *注:每周收入预估:https://i.imgur.com/2VFg6bb.png   10-1-3、金箱金装与开箱机率    各装备箱能获得的装备有所出入,可查阅海事局:https://goo.gl/eWxX3B    *其中金装的部分:https://i.imgur.com/bpqTW5Z.png     →目前金装好用的比例:      白鹰=5/6:金高平金五联雷金博福斯F6F地狱猫金SG      皇家=5/7:金五联雷金圆盘金碰碰海毒牙金梭鱼      重樱=4/6:金秋月贝爷炮金四联雷金五联雷      铁血=4/6:金欧根金四联磁金五联磁金105SKC     →所以请以自身缺乏的装备来买装备箱,      但若什麽都缺...由上述比例,白鹰箱是CP值最高的    装备箱开箱机率:海事局原始数据:https://goo.gl/1SUjpk             →http://p6.qhimg.com/t011310b4d2d31f2784.png
           井号:https://www.bilibili.com/video/av19393460/            兔老师:https://www.bilibili.com/video/av45816010    *金箱金装:约12%    *紫箱紫装:约24%   10-2、战术教室与技能训练:    战术教室是目前唯一能让舰娘技能升级的地方    *预设两格,往下拉可以用钻石买第三格,超坑人    *注:训练中仍可以出击    →https://i.imgur.com/ijQVu1r.jpg    战术教室只有两格空位,那技能要优先练什麽?    通则:练好用的、会派出去的船的技能!    *毕竟不会派出去的船的技能再好再强大,练了等於生灰尘,也没有用咩    *强大的技能造就了大部分的强船,而强船大都会派去推图、演习、打活动,     所以先练会派出去的强船的技能就对了    若还不想练满,要练到几等?    *先练个5等顶着用:一本技能书T2+一本技能书T3刚刚好,需时12小时    *先练个7等顶着用:一本技能书T2+四本技能书T3,需时36小时    *先练个8等顶着用:七本技能书T3,需时56小时    注意,若为弹幕技能,一般升级到一定级数时会有数量上的变化=强化    *故若打定主意要用该弹幕船,就努力升到满吧    *弹幕最终变化:BIG SEVEN-桜华盛顿是10等,阿拉巴马是9等,一般7等   10-3、海军卖店/海军食堂:    *海军卖店是随时间经过(每20分钟)生产资金    *海军食堂是随时间经过(每20分钟)生产燃料     →https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png     →然而建筑画面的标示是每小时生产的资源量     →建筑等级可经由指挥官等级升级而解锁,      之後再花费一笔不少的资金来扩建,才会提高等级,最高为10等    *都市传说-医务室:     →存在於一期UI的学园:https://i.imgur.com/7FoXXF9.jpg     →原本可以点击却无法进入,有可能是功能未实装或被砍掉     →指挥喵猫舍实装後,连点击的功能都被拿掉了     →甚至,二期UI实装後,直接拆掉了   10-4、指挥喵(オフニャ)猫舍:    在一期UI的学园,原本体育馆的位置(体育馆你死得好惨啊~)    *二期UI的猫舍顶有无线电天线,为母港重要军事设施    可确认指挥喵的情报、培育、强化等:https://i.imgur.com/Qe3qaWV.png    *各喵喵的SKILL效果:https://i.imgur.com/4UWrGXa.png        二期喵(陆):https://i.imgur.com/CwbvHav.png    注意,指挥喵的经验取得极为困难:    *强化吃别的喵,可获取大量经验,但要花不少钱买喵    *海域参战获得的经验,比指挥官经验还低    练满30等却需要天文数字般的经验值:https://i.imgur.com/bHV0JPR.png    *正常游玩大概要1-2年以上    *因此,又强又只需要一点AP的特殊ABILITY,就让大家疯狂了     (因为每5级才能拿一点AP)     →https://i.imgur.com/N4z8LVU.png    *注:喵舍上限200   10-5、学园大讲堂:→海事局:https://goo.gl/fJVSkm    https://i.imgur.com/VcAsp2W.jpg    指挥官等级50级开放:    *之後指挥官等级每升5级,可以升级大讲堂建筑一次,     95等时解锁大讲堂最高等10级    *满等数据:熟练度转换比例为20%          熟练度储存上限为20万          熟练度消耗速率每小时4800    熟练度满突百等以上舰娘出击时能依经验比例获取熟练度    *只有海域和每日副本可以获得熟练度     →演习、军事委托、寮舍无法获得熟练度    *熟练度储存在大讲堂中,全舰娘共通    *百等以上舰娘获取经验转换成熟练度的比例,     和熟练度储存上限,依大讲堂等级而提升   10-5、学园大讲堂:    授课:可扣除熟练度,对最多5位「未满百等」的舰娘进行授课    *听课舰娘不可同时置於寮舍中    *每次最长授课时间为12小时(*可跨日延长辅导XD)     →时间到了要自行手动下课结算,不会自动下课     →可提早手动下课结算,以便更换听课舰娘     →结算後可再次进行授课    *熟练度消耗速度依大讲堂等级而提升    *不需特别指派授课舰娘    *下课後,听课舰娘会依消耗的熟练度获取经验值,但心情值会下降    *听课舰娘越少,每人所获得经验值越多,但熟练度会有额外损耗     例:单人→亏损50%熟练度,此人获得50%经验       五人→无亏损,每人获得20%经验    *每天能听课的舰娘不同:https://i.imgur.com/8iSitMJ.png     →周一(月)、周五(金):驱逐、工作舰、潜艇     →周二(火)、周六(土):巡洋(轻巡、重巡)、工作舰     →周三(水):战列(战舰、巡战)、航战、炮舰     →周四(木):航母(空母、轻母)、航战     →周日(日):休息日,不开课,但出击时熟练度获取加倍   10-5、学园大讲堂:    注意:    *熟练度转换效率极端低下→大讲堂满等时,转换率也只有20%    *听课舰娘吸收速度也不算高→大讲堂满等时,     每小时4800分给五人,或每小时2400给一人    *总的来说,经验效率比不上寮舍训练、千油委托和直接出击     →故当成「不得不」让百等以上舰娘周回困难海域时,      对於溢出经验的补偿即可     →不要为了让大讲堂讲课,而特地派百等以上舰娘去周回海域    *https://i.imgur.com/0ENmpr1.jpg PID:75357403 翻译:Alazif大大  (补课进修会不爽效率还超低,寮舍玩乐自发学习效率反而高,嗯,这很舰娘)   10-6、展示室:    二期UI实装的成就系统    *达成不同的条件,可以各种勳章     →https://i.imgur.com/8zN1YDx.png    *获得勳章後,可以在下列地方展示出来:     →指挥官页面:      *点选装饰,选择想展示的勳章(最多5枚)      https://i.imgur.com/z8Q8dxE.jpg     →聊天室头像:      *在指挥官页面设定後,       在聊天室点选头像→履历详细可以观看      https://i.imgur.com/1o2uUwN.png 十一、研究:https://i.imgur.com/WaeCqf8.jpg   *指挥官等级30等解锁   *可参照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13955432  11-1、科学研究室:   *会随机列出五个可选择的研究计画    →同时间只能选择一个进行,且完成後会全部刷新    →若不满意,每日可以手动刷新一次(右下角按钮)    →二期科研新增保底机制:https://i.imgur.com/p1mVpUb.jpg     *根据研究指向的选择,会出现至少「两个」该期的研究计画   *研究规模:分小型、中型、大型3种    →随着规模上升,稀有度上升、所需时间/资源量上升、报酬量上升   *稀有度:分蓝底紫底金底3种    →随着稀有度上升,高稀有度报酬的机率上升、     所需时间/资源量上升、报酬量上升    →以金兵装设计图(T3)为例,金底高机率紫底中机率蓝底洗洗睡    →二期新增彩底:原半小时金底指向,但固定报酬为彩船的蓝图时,会变彩底  11-1、科学研究室:   *进行研究时:https://i.imgur.com/Gb3Hwi6.jpg    →除了主要报酬,还可能出现下位的蓝紫设计图,或BONUS奖励报酬     *BONUS机率:半小时金底(紧急研究计画)出现率机率50%,            其余研究出现率25%     *BONUS出现时奖励个数:金底必定获得2个(可以不同种),                 其余底色必定获得1个    →部分研究需要花费额外的资源,像资金方块等     *和委托一样,中止研究不会返还已花费的资源    →部分研究有额外达成条件,要满足後才能完成研究     *可参考:#1QvkfimG (AzurLane) [ptt.cc] [情报] 科学研究一览    →部分研究有机会获得改造图T3:     https://i.imgur.com/XM6C7cr.jpg     https://i.imgur.com/CBZHuif.jpg  11-1、科学研究室:   *种类:    →基础研究:长时间,无所需花费资源    →认识指向研究:具有特定PR舰娘的保底强化蓝图(强化ユニット),            需要资金    →キューブ构造解析:能获得心智单元金底可能获得金改造图,              需要方块    →费用寄付:主要获得兵装设计图,需要资金    →舣装解析:主要获得兵装设计图,需要零件    →サンプル调达:主要获得兵装设计图,需要废弃一定数量的装备    →研究委托:主要获得兵装设计图,需要完成数次军事委托    →データ収集:主要获得兵装设计图,需要通过数次特定主线海域    →紧急研究:半小时小型项目,最高CP值项目,但所需资源也很高          *又再分为三种:认识指向研究、人格补完、舣装解析    →新装备试案作成:二期新增,获得特定兵装设计图,需要废弃特定装备   *二期实装时,各项目的报酬内容有所更动,故未实装二期的伺服器,    查看资料时,请留意细项,以免被坑    (如「紧急:人格补完」的花费:8方3000金→3方8000金,CP值马上爆表)  11-1、科学研究室:   *请衡量自己的资源来决定要从事什麽样的研究计画    (注意要保留日常和活动的资源储备喔)    →强化蓝图专精:费用寄付(二期限定)            认识指向研究            キューブ构造解析            データ収集            紧急:认识指向研究            紧急:人格补完(二期报酬才有蓝图)    →兵装设计图专精:基础研究             认识指向研究             舣装解析             データ収集             紧急:认识指向研究             紧急:舣装解析             新装备试案作成  11-1、科学研究室:   *请衡量自己的资源来决定要从事什麽样的研究计画    (注意要保留日常和活动的资源储备喔)    →节省资源向:基础研究           舣装解析(鱼雷限定)           サンプル调达           研究委托           データ収集(刚好正在练等/捞船/捞装的图)           紧急:舣装解析(鱼雷限定)           新装备试案作成(产废限定)  11-2、开发船坞:   *WOWS连动後实装之图纸船(特别计画(PR)舰)的专属开发    →不同於一般舰种的打捞、建造,     需要极长时间与精力才能完成建造(整体时程大约半年)    →完成後,唯一舰,不得退役    →不同於一般舰种的强化、突破、改造,     有专属的强化突破界面与专属的强化蓝图(强化ユニット)     *获得方式:科学研究室的研究取得、           特殊任务取得、勳章兑换     *随强化等级自动突破      油耗随等级上升,和强化等级/突破无关      未突破亦可升级至100等,且满等後也可累积觉醒经验值     *使用强化蓝图最多可使该舰娘突破6次(共需343张蓝图),      获得各试各样的特殊能力    →二期实装时,原一期科研舰新增天运拟合(竜骨编纂)系统     *强化30级满等後开放:https://i.imgur.com/e95mhGY.jpg     *编纂有5个等级,完成需165张蓝图,      可以「增加15运」以及「技能强化」  11-2、开发船坞:   *PR舰强度「通常」远强於一般舰种的舰娘(*Z46哭哭喔...)    →2018/04/26实装:     轻巡:ネプチューン(海王星)     重巡:伊吹ローン(罗恩)サン・ルイ(路易九世=圣路易)     战列舰:出云モナーク(君主)    →2019/04/16实装:     驱逐:北风     轻巡:シアトル(西雅图)     超甲巡:吾妻*DR舰     战列舰:ガスコーニュ(加斯科涅)ジョージア(乔治亚)、         フリードリヒ・デア・グローセ(腓特烈大帝)*DR舰  11-2、开发船坞:开发界面:https://i.imgur.com/7bSP4Zr.jpg   *可开发的PR舰列於下方    →并且会显示有多少张该舰娘的强化蓝图(强化ユニット)    →一次只能开发一只,要切换舰娘需要「24小时」冷却时间    →切换舰娘後,原本进度暂停并且保留   *左上可以观看基础状态    →开发完成後,才可以进入强化突破界面    →PR舰(PRIORITY,特别计画)完全体30等需要343张蓝图    →DR舰(DECISIVE,决戦计画)完全体30等需要513张蓝图     *且DR舰为原生彩船,升级经验需求增加,120等需约514万经验值   *右侧为开发进度表    →随时间经过会逐渐解锁下一阶段的开发项目     *基本上和上一阶段的完成度无关     *但总有例外,部分项目需要完成前置才会开启:      https://i.imgur.com/b7onJjN.jpg     *关於经验获取:https://i.imgur.com/R8O2Hw5.png    →各阶段都需要达成不同的条件才能完成,     全部项目完成後该舰娘才开发完成  11-2、开发船坞:   11-2-1、原型商店:https://pbs.twimg.com/media/EMHrCV5UcAAJyQF.jpg
   2019年12月19日实装,归在不知老板娘名下    *在科研船强化等级达到30等後,     该科研船的强化蓝图可以在商店页面进行分解(强化ユニット分解),     分解後可以获得设计原型(プロトコア,原型核心)     →一个金蓝图可以获得5点数     →一个彩蓝图可以获得20点数    *根据不同点数的设计原型,可以换取指向型强化蓝图原型设计图     →指向型强化蓝图(指向型强化ユニット)      *分一期(金)二期(金)二期(彩)三种      *使用後可以换取指定科研船的强化蓝图     →原型设计图(プロト设计図)      *使用後,可获得指定科研装备的设计图    *简评:换取设计原型的比例惨无人道,且部分科研装备设计图无法换取,        可做为图纸溢出时的处理方法,但目前并不适合专门为了本功能,        而砸大钱去做已经完全溢出的认识指向研究        *注:记得留下天运拟合(竜骨编纂)的数量  11-3、舰船技术:https://pbs.twimg.com/media/D4Q5dWxU8AANNrb.jpg
  阵营:https://i.imgur.com/C4m6rSp.jpg   *目前开放白鹰皇家重樱铁血四个阵营   *阵营点数的取得方式:https://i.imgur.com/IJAyz7V.png    →该阵营的船在「入手」、「三次突破」、「120级」时,     可以获得不同的阵营点数    →部份舰船例外,无法获得阵营点数     *在隔壁舰船页面有的船只,才能入手阵营点数   *满足点数需求时,可以花费资金升级「阵营技术」    →右侧绿字为本级增加的舰船能力点数    →点选右上後出现黄字,为升级後所增加的舰船能力点数(不是累加!)   *阵营技术升级後获得的能力点数,是全阵营通用  11-3、舰船技术:   舰船:https://i.imgur.com/IuqmGrS.png   *各舰船在「入手」、「120级」时,也可以增加对应舰种的能力点数    →部份舰船例外,无法获得能力点数:     各种幼化舰船(如贝尔酱)、「其他(その他)」势力等    →可参照:#1SpIeofZ (AzurLane)   效果确认:https://i.imgur.com/BpFlWkT.png   *可以观看目前的总累计能力点数(注:本系统不会适用於演习)   *在各舰船页面,也可以点选右下「技术」选项,    来看获得的能力点数:https://i.imgur.com/PK5BP0x.jpg ========我是不重要的分隔线========= 作者 binshuanMKII (正在连接伺服器...) 看板 AzurLane 标题 [入门] 第四版・精简版上篇・系统/舰船篇 时间 Wed Feb 6 03:43:00 2019 ─────────────────────────────────────── --
1F:推 binshuanMKII: https://i.imgur.com/Er4xm3R.jpg01/17 22:13
2F:→ binshuanMKII: 居然这样就打完了SP3的道中...这图对後排压力好小01/17 22:14
3F:→ ki*******: 你的RJ很火 01/17 22:36
4F:推 lo***: 笑死 楼上这句有梗XDDD01/17 22:45
5F:→ st****: :(01/17 23:23
6F:→ sa********: :( 01/17 23:33
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.172.241.28
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1549395809.A.A8D.html
7F:→ binshuanMKII: 新年礼物(?),施工中 02/06 03:43
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/06/2019 04:49:19
8F:推 david011063: (′・ω・`)礼物 !! 02/06 04:00
9F:推 cc970702: (′∀‵) 推 02/06 04:39
10F:推 egg12314: 推 02/06 04:40
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/06/2019 06:36:24
11F:推 duanlinn: 辛苦惹 02/06 08:58
12F:→ pc945: 美版金装的强化素材需求和日版一样是紫装的1.5倍 02/06 09:04
13F:→ pc945: 之前坠落之翼的金火控还是金海盗有发生素材需求采用中韩版 02/06 09:06
14F:→ pc945: 的设定,被说是Bug了(和日版鸢尾当时的让巴尔/凯旋炮一 02/06 09:07
15F:→ pc945: 样的问题)之後也有做补偿&调整 02/06 09:08
谢谢啦~
16F:推 tseng1978: 推 02/06 09:23
17F:推 wutomy2000: 太神啦 02/06 09:30
18F:推 strongbilly: 大佬重出江湖啦 PogChamp 02/06 09:37
19F:推 Skyraker1320: B大 。。 回来了?(x 02/06 10:06
20F:→ Skyraker1320: PogChamp 02/06 10:06
21F:推 su43123: 煞气回归(? 02/06 10:25
22F:推 hh123yaya: 推 02/06 10:35
23F:推 vincent6306: 辛苦了 02/06 10:37
24F:推 ejru65m4: 辛苦了 200P看有没有收到 02/06 10:54
收到感谢~
25F:推 s67639: 推 02/06 10:55
26F:推 arioso0602: 太神啦! 02/06 11:04
27F:推 Ponder1230: 大师兄回来啦? 02/06 11:17
28F:推 ZJerry: 推 02/06 11:21
29F:→ binshuanMKII: 有收到感谢 02/06 12:14
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/06/2019 12:44:19
30F:→ Bewho: 更新啦 02/06 12:18
31F:推 a3838981: 推 更新拉 02/06 12:42
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/06/2019 20:28:57
32F:推 JiMau: !!! 先推 02/06 17:47
33F:推 kevin0118tw: 先推啦 02/06 18:05
34F:→ pc945: 初始舰的部分,美版设定和中版一样是标枪拉菲Z23,绫波解锁 02/06 19:28
35F:→ binshuanMKII: 喔喔感谢 02/06 20:29
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/06/2019 21:33:05
36F:推 bigbear: 整理辛苦了 02/06 21:00
37F:推 fmatt: 入坑第一周,等等来研究文章,太感谢了 02/06 21:13
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/06/2019 23:17:53
38F:推 nines: 官方设定可以看这两部 02/06 22:44
39F:→ nines: https://www.bilibili.com/video/av41175299 02/06 22:44
40F:→ nines: https://www.bilibili.com/video/av41587642 02/06 22:44
41F:→ binshuanMKII: 好长!? 02/06 23:18
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/06/2019 23:39:54
42F:→ binshuanMKII: 上篇完成,等等来弄下篇 02/06 23:40
43F:推 RoaringWolf: 辛苦了,弄完我再一起更新置底 02/07 00:07
44F:→ binshuanMKII: 看完了,微妙的感觉,重点果然是大大大舰队吧XDD 02/07 00:31
45F:→ nines: 感觉东西都压在UI更新一起出的样子 02/07 00:50
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.28), 02/08/2019 19:10:19
46F:推 Kowdan: 推整理 02/08 22:34
※ 编辑: binshuanMKII (218.166.243.117), 02/18/2019 03:02:51
47F:→ pc945: 小型建造目前已经不会出轻母/工作舰了(还是会有明石) 02/18 19:00
完全忘记这回事了(汗
48F:→ pc945: 然後金改彩过程需要的是「3个」自己或金布里 02/18 19:01
49F:→ pc945: 然後还要补上金改彩需要关键道具,但都是期间限定的 02/18 19:02
已增加,感谢
50F:→ pc945: 重炮巡的例子可以加入明尼吧? 02/18 19:05
从这里就可以看出我居然没在用明尼(遮脸)
51F:→ pc945: 航速部分,阿芙也是吊车尾的慢 02/18 19:09
从这里就可以看出(ry
52F:→ pc945: 手操重雷巡部分可以考虑伊吹吧?还是科研不算? 02/18 19:15
当时还没有科研这东西, 不过既然都提到了就加上去啦XD
53F:→ pc945: 研究实验室没有白底的研究项目...... 02/18 19:28
一开始误信有白底,然後後来就忘了改了冏 感谢抓虫<(_ _)>
54F:推 ddd852: 感谢 02/19 09:58
※ 编辑: binshuanMKII (218.173.235.41), 02/20/2019 01:40:30
55F:→ pc945: 炮舰(黑暗界恐怖举炮炮)也不会在小造出了,现在限大造 02/20 02:05
改好多啊(汗 去查了下日wiki, 把小型的工作舰加回去,且和大、特型的轻巡改成灰字 代表只出部分舰只XD ※ 编辑: binshuanMKII (218.173.235.41), 02/20/2019 02:13:09
56F:→ binshuanMKII: 建造池的例外实在太多了冏 02/20 02:13
※ 编辑: binshuanMKII (218.166.241.188), 03/14/2019 22:10:16
57F:→ pc945: 结果空丧空劣空优空确的门槛是0.5、0.75、1.3、2.0 03/31 21:15
58F:→ pc945: 和隔壁次元的1/3、2/3、1.5、3.0相比,比较容易空确但比较 03/31 21:17
59F:→ pc945: 难随便抓空劣...... 03/31 21:17
60F:推 Wcw5504: 吃手手484该强化一下了 04/29 19:28
61F:→ binshuanMKII: 现在罗恩已经差不多变成欧根的完全上位版了 04/29 23:54
62F:→ Wcw5504: https://reurl.cc/Glgdy 贴个巴哈小屋 常态性翻译公告 05/18 00:13
63F:→ Wcw5504: 因为我应该不会再去翻译了 内容太多有够累人 orz 05/18 00:13
64F:→ binshuanMKII: 辛苦啦 05/21 19:33
※ 编辑: binshuanMKII (211.23.122.157 台湾), 06/03/2019 11:50:49 ※ 编辑: binshuanMKII (211.23.122.157 台湾), 06/03/2019 18:44:56
65F:→ Wcw5504: 半人马跟其他航母成长不太一样 别艘100-110平均多20上下 06/04 11:25
66F:→ Wcw5504: 但是她从357暴增到400整 是别人的二倍 难怪现在我觉得不 06/04 11:27
67F:→ Wcw5504: 怎麽好撑制空... 06/04 11:27
68F:→ binshuanMKII: 离开顶端,下来第二第三梯次就不得不加船加油耗了冏 06/04 17:16
69F:→ binshuanMKII: 分级确实是有意义的(遮脸 06/04 17:17
※ 编辑: binshuanMKII (218.166.244.4 台湾), 06/04/2019 19:24:17
70F:推 Wcw5504: 心情值那里怪怪的 没放寮舍只会回复到119 不会到120 06/05 02:29
71F:→ binshuanMKII: 喔好,谢啦 06/05 21:29
※ 编辑: binshuanMKII (218.166.244.42 台湾), 09/11/2019 08:55:58
72F:→ pc945: 刷首抽开局的地方,特型的地方要加上半人马和U47 09/12 18:43
谢啦,约克也一起加上去 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.244.242 台湾), 10/06/2019 11:12:33
73F:→ Wcw5504: 认真重看一次 谷物女神级是双防空没鱼雷 要另外划出来吗 10/09 21:14
直接在带雷轻炮巡那边把这两艘砍掉了 底下的防空巡洋舰才是这两只的本业(汗 感谢抓虫 ※ 编辑: binshuanMKII (36.238.97.214 台湾), 10/13/2019 00:33:39 S2357828: 现在心情高於119之後放着不会往下掉了 10/15 17:56 binshuanMKII: ↑最近确实也是有这个感觉...还以为是错觉XD 10/16 00:49 ※ 编辑: binshuanMKII (114.39.243.64 台湾), 10/19/2019 21:30:51
74F:推 kuroboy009: 克 10/26 00:35
75F:→ binshuanMKII: 无课钻石优先:寮舍第3-5格视需求>全部扩船坞 10/27 23:40
76F:→ Wcw5504: 战术教室? 10/28 01:37
77F:→ binshuanMKII: 如果资金也缺到买不了书的话,不一定需要 10/29 03:53
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.244.223 台湾), 11/01/2019 22:07:24
78F:推 louis210000: 拜码头(X 11/01 21:59
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.244.223 台湾), 11/02/2019 00:00:48
79F:推 waydenden: 如论文般详尽的精简版,先跪再看 11/03 22:31
※ 编辑: binshuanMKII (218.166.241.70 台湾), 11/16/2019 20:28:49
80F:→ jenshin: 一年多是日版啦....不过现在双栖就是了 11/23 19:39
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.153.115 台湾), 01/07/2020 04:43:16 ※ 编辑: binshuanMKII (1.172.241.211 台湾), 01/17/2020 04:02:18
81F:推 Wcw5504: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20740742 各阶段科研船 04/01 00:20
82F:推 Wcw5504: https://azurlane.koumakan.jp/Experience 参照wiki 美版 04/04 17:49
83F:→ Wcw5504: 的经验值需求跟日本是一致的 04/04 17:51
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85F:→ binshuanMKII: 快挂了,等考完试再来个大更新冏 10/04 17:11
86F:→ AlisaRein: 遇事不决紫410时代过了? 12/09 21:58
87F:→ binshuanMKII: 啊我忘了,可能要改一下 12/11 09:00







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