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[目录]系统/舰船篇 项目       页数 *、更新 006 一、前言 008─→009 1-1、背景故事 二、伺服器选择 011 三、新手教学 013┬→013 3-1、新手教学            ╰→017 3-2、机制锁定 四、游戏分期 019 五、指挥官经验 022┬→023 5-1、指挥官等级            ╰→024 5-2、资源上限 六、军事委托与更新 025┬→025 6-1、军事委托            ╰→027 6-2、每日委托换日刷新 [目录]系统/舰船篇 项目       页数 七、舰船篇 028(含舰娘推荐榜) *NEW           ╰┬→029 7-1、建造画面            ├→033 7-2、勳章获得与兑换            ├→034 7-3、舰娘基本分类            ├→036 7-4、突破与油耗            ├→038 7-5、强化与改造            ├→040 7-6、舰娘换装            ├→041 7-7、心智单元与认知觉醒            ├→042 7-8、前卫舰队 *NEW            │   ├→045 7-8-1、驱逐/驱逐-认知觉醒            │   ├→056 7-8-2、轻巡洋舰/轻巡洋舰-认知觉醒            │   ╰→067 7-8-3、重巡洋舰/重巡洋舰-认知觉醒            ├→072 7-9、主力舰队 *NEW            │   ├→074 7-9-1、空母系/空母系-认知觉醒            │   ├→080 7-9-2、战舰系/战舰系-认知觉醒            │   ╰→090 7-9-3、工作舰/工作舰-认知觉醒            ├→093 7-10、潜艇            ╰→098 7-11、萌新推荐榜(附图) [目录]系统/舰船篇 项目       页数 八、战斗基础知识 100           ╰┬→102 8-1、关於胜败            ├→103 8-2、SL大法            ├→104 8-3、弹药BUFF            ├→105 8-4、舰队索敌值            ├→106 8-5、伏击            ├→107 8-6、阵形            ├→108 8-7、紧急补修            ├→109 8-8、敌方详细            ├→110 8-9、应急修理小队            ├→111 8-10、等级压制            ├→112 8-11、绝对闪避技能            ├→114 8-12、防空炮机制            ├→115 8-13、空母自动防空/手动防空            ├→116 8-14、防空减伤            ├→117 8-15、敌方盾牌            ├→118 8-16、瞬切自律炮击            ├→119 8-17、承伤位与保护位            ├→121 8-18、组队概念 *NEW [目录]系统/舰船篇 项目       页数 八、战斗基础知识 100           ╰┬→128 8-19、潜艇系统            │   ├→129 8-19-1、潜水舰队编成            │   ├→130 8-19-2、渐减作戦/移动态势変更            │   ╰→132 8-19-3、潜水舰队支援            ╰→134 8-20、救援任务 *NEW                ├→135 8-20-1、救助信号                ├→137 8-20-2、対潜戦                ╰→141 8-20-3、物资补给-専用装备箱 九、舰娘二三事 142           ╰┬→142 9-1、舰娘心情值            ├→143 9-2、好感度与结婚            ├→144 9-3、秘书舰 *NEW            ├→145 9-4、寮舍            ╰→147 9-5、角色专属任务 *NEW [目录]系统/舰船篇 项目       页数 十、学园建筑 149           ╰┬→149 10-1、钻石与购买部            │   ├→149 10-1-1、明石商店与钻石的使用            │   ├→150 10-1-2、不知火军火商            │   ╰→151 10-1-3、金箱金装与开箱机率            ├→152 10-2、战术教室与技能训练            ├→155 10-3、海军卖店/海军食堂/医疗所(暂)            ├→156 10-4、学园大讲堂            ╰→159 10-5、研究                ├→159 10-5-1、科学研究室                ╰→164 10-5-2、开发船坞  *本文网址(好读版)  →https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1520792356.A.5A0.html  *使用PTT者,请使用页数搜寻或按/使用关键字搜寻  *使用网页者,请使用关键字搜寻 *、更新:目录之*NEW约保留一至二天      更新细项会保留约一周,之後只会留下新增项目与改版机能追加项目 2018/03/08:*达编辑行数限制:删除推文・第一次(第二版) 2018/03/15:机能追加:学园大讲堂、核心商店、困难模式次数变更 2018/03/23:新增:7-7、心智单元与认知觉醒 2018/04/08:新增:9-5、角色专属任务 2018/04/09:新增:8-17、承伤位与保护位 2018/04/19:机能追加:「认识覚醒システム」 2018/04/26:机能追加:开発ドック、科学研究室、メイン画面「母港」「研究」、            戦闘确认画面「阵形选択」「自动戦闘切替」 2018/04/27:新增:10-5、研究 2018/06/14:机能追加:潜艇系统 2018/06/19:新增:7-10、潜艇;8-19、潜艇系统;8-20、救援任务 2018/06/25:*达更新两页:调整更新保留项目 2018/07/17:机能更新:副炮発射のタイミングが短缩されます;対潜机の変更       机能追加:遮断(ブロック)机能;「ARカメラ」の実装准备 2018/07/26:改造追加:「ル・マルス」「フォルバン」       机能追加:キャッシュクリア机能 *、更新:目录之*NEW约保留一至二天      更新细项会保留约一周,之後只会留下新增项目与改版机能追加项目 2018/07/28:修正叙述:7-8-1、驱逐;7-8-2、轻巡洋舰;7-9-2、战舰系;            8-20、救援任务;9-3、秘书舰;9-5、角色专属任务;            8-18、组队概念;七、舰船篇 2018/07/29:停止更新 一、前言   越来越多新人进来碧蓝航线アズールレーンアズレン)的大坑,   然後对一开始练船、配装等等有很多的疑问,   因此才打了这篇教学文   一开始只想做个简易教学文,   所以初稿只有区区的22页(时值2018年01月15日),   第二版末版含结语达到了179页,   第三版甚至需要拆成上下篇,这真是不可思议...   总之,碧蓝航线欢迎您的加入: ★↙ ロマン ールレー これが君の望んでいる「海戦」 ↖│↗ ψbinshuan ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/   1-1、背景故事:    世界观:<陆服官网:https://blhx.biligame.com>     这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,     人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属於自己的文明。     然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。     表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。     终於,未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,     各个阵营却仍然各自为战,最终换来的结果亦是惨痛的:     人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水准急速倒退。     人类对於海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,     并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为「塞壬」。     数十年之後,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,     终於摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织「碧蓝航线」,     「碧蓝航线」的宗旨在於:     集结并共用来自世界各大阵营的科技与资源,     建造出能够与「塞壬」抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。   1-1、背景故事:    主线发展:[赛壬为了某个目的,以此世界作为试验场并观察之]          ↑剧透(活动剧情)     白鹰、皇家、铁血、重樱四大阵营组成的「碧蓝航线(アズールレーン)」,     以人类科技之力成功地逐步夺还海域。      *掌握方块和舰娘舰造技术之两巨头:       NYB=Nagasaki Yataro Boatyard          长崎弥太郎造船厂(原型:日本三菱长崎造船厂)       BIW=Boatyard Imperial Wihelmshaven          帝国威廉港造船厂(原型:德国威廉港海军船厂)     然而,铁血与重樱两阵营不满足於人类科技之力,     希望能以毒攻毒,取用「赛壬(セイレーン)」科技之力以强化自身。      *铁血强化舰装:舰装异形化/重樱强化肉体:肉体人外化。      (*注:シムス级、厌战、蒙彼利埃有兽耳的理由不清楚)      (*注:赛壬,即赛莲,海妖之意[美人鱼、美人鸟])     最後因理念不合,两方的冲突激化,     铁血与重樱两阵营分裂出走组成「赤色中轴(レッドアクシズ)」。     两大联合阵营分别以各自的理念,为了人类的未来的进化方向而战。 二、伺服器选择:   目前碧蓝航线有两个服务器:陆服(B服)与日服   *预定2018年3月会开设韩服,可能2018年内会开设台服   *两边的更新进度有快有慢,    官方表示有的两边都会有(所以有时可以互相抄活动作业)   *请依个人喜好选择服务器,    选了之後不要後悔就是了XD  陆服:官网:https://blhx.biligame.com/ (内有模拟器下载点)     微博:https://www.weibo.com/azurlane?is_hot=1     优势:*语言:简体中文(公频聊天方便,剧情也容易看懂)        *舰娘不用突破也可以升级至100级        *金框等级装备强化没有额外增加材料量     劣势:*文化局干涉频繁:特殊服装下架                 不少舰娘立绘修正                 重樱阵营改舰名                 秘书舰特殊触摸与语音关闭        *语音与台词不一致:毕竟一个是日文,一个是中文                  部分台词也有被修正 二、伺服器选择:  日服:官网:http://www.azurlane.jp/     推特:https://twitter.com/azurlane_staff     优势:*较少外界势力干涉:更新与活动频繁(反面就是长草期太短)                  服装、立绘、秘书舰特殊触摸未特别锁定        *语音与台词一致        *活动难度(敌舰等级)常较陆服为低(*超次元活动以前)     劣势:*语言:日文(除特殊频道,公频聊天需使用日文)        *突破与装备限制:舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)                 金框等级装备强化需1.5倍材料量        *升级经验值:舰娘70至100等升级所需经验值较陆服高20%        *原爆团体干涉:印第安纳波里斯(インディアナポリス)立绘修正        *紧急委托「多国连合観舰式」只有紫框以下舰娘  韩服:官网:http://azurlane.xdg.com/pr     推特:https://goo.gl/W8a5ww     脸书:https://www.facebook.com/azurlanekorea     优势:*金框等级装备强化没有额外增加材料量     劣势:*语言:韩文        *立绘等和谐部分比照陆服 三、新手教学   3-1、新手教学:由亚马逊(女将,アマゾン)友情赞助:(以日服为准)          https://i.imgur.com/dbvCItP.png    登入并选择伺服器(港口)後,亚马逊(女将,アマゾン)会依次教导:    ◆前卫舰队移动、战斗/主力舰队战斗     俾斯麦(ビスマルク)ライン演习https://i.imgur.com/iruCrig.png    ◆输入指挥官姓名     →获取初始舰娘(*)+正式建立帐号+获取长岛(ロング・アイランド)    ◆小型舰建造/高速建造     →首抽之一(**)    ◆舰队编成/舰队出击(***可强制关闭新手教学)    ◆海域移动/伏击+回避/战斗撤退    ◆任务情报/报酬领取    ◆仓库装备箱开箱/设计图装备制作/舰娘装备+强化    ◆大型舰建造/高速建造     →首抽之二(**)    ◆1-1通关→新手教学结束+任务报酬获取反击(レパルス)     https://i.imgur.com/2BjKCYh.png    ◆此时约有资金9000↑和方块20↑→首抽之三(**)   3-1、新手教学:    *初始舰娘三本家三选一:     陆服:标枪(ジャベリン)Z23拉菲(ラフィー)     日服:标枪(ジャベリン)绫波拉菲(ラフィー)     韩服:标枪(ジャベリン)绫波拉菲(ラフィー)    **本质上并不建议刷首抽,      毕竟迟早都会入手,      金船也会在勳章兑换出现(注:然而总是会有人玩了几个月都没建造到的)     若坚持刷首抽的话,建议:     小型舰建造:双海宁海平海)+逸仙贝尔法斯特(ベルファスト)     大型舰建造:胡德(フッド)     特型舰建造:企业(エンタープライズ)光辉(イラストリアス)     PVE推图优先度:胡德企业光辉双海逸仙贝尔法斯特     *双海只要建造到其中一个就好,      但同时要有建造到逸仙,      不然宁可选择别的→详见「七、舰船篇:前卫舰队」   3-1、新手教学:    ***关於强制结束新手教学:     舰队编成:老人使用。          於别的伺服器(港口)先选定主力舰队          →https://i.imgur.com/Ylr5Jd3.jpg          再登出登入选新伺服器(港口),          教学到这里时,          会因为找不到前卫舰娘而强制中断,          之後即可正常游玩XD     舰队出击:不建议。          於战斗中前卫舰队全灭/旗舰沉没导致战斗中断,          有可能使新手教学中断或卡死,          导致无法游玩   3-1、新手教学:    本游戏本质上属於横向射击游戏(STG)    自律战斗需通关1-3才会开启,    而在後期,通常自律战斗的结果会比手动操作来得差    因此,可以在此观察自己的手动操作状况如何,    尤其是使用平版/智慧型手机的玩家,    若发现在前三关玩起来基本要完蛋,    甚至已经完蛋(沉船)的,    代表用此介面(平版/智慧型手机)手动操作会比自律操作差(比如我)    若是如此,在後续高难度关卡需手动操作时,    建议使用模拟器介面,    或有装配键盘/摇杆的平版/智慧型手机来游玩,    通常结果会比单纯使用平版/智慧型手机的介面来得强    不然就是必须提高自己舰队的实力,    来硬是使用自律战斗通关   3-2、机制锁定:    *指挥官等级:     *寮舍:指挥官等级8等解锁     *每日副本:指挥官等级10等解锁      *战术研修:指挥官等级60等解锁     *大舰队(公会):指挥官等级11等解锁     *军事委托:指挥官等级12等解锁     *演习/特别补给:指挥官等级15等解锁     *学园大讲堂:指挥官等级50等解锁     *研究(科学研究室、开发船坞):指挥官等级30等解锁     *各海域的开放也有限制不同等级    *一般海域通关:     *军事委托第三队开放:通关2-4章     *军事委托第四队开放:通关3-4章     *舰队编成第三舰队开放:通关第四章     *舰队编成第四舰队开放:通关第五章     *舰队编成第五舰队开放:通关第六章     *舰队编成第六舰队开放:通关第七章     *潜艇系统开放:通关3-4章   3-2、机制锁定:    *困难海域解锁:     *该章一般海域全三星达成      →目前开放至第八章 四、游戏分期   4-1、瑟瑟发抖的萌新期:    https://i.imgur.com/iFazbiY.jpg    通常海域进度:第一章至第二章    基本是刚进游戏不久,    对游戏机制还不甚了解    基本是有什麽舰娘就用甚麽舰娘,    装备通常由一票的蓝装白装组成 四、游戏分期   4-2、自律捞装的成长期:    https://i.imgur.com/23bwPNj.jpg    通常海域进度:第三章至第七章    舰队已经有雏形,    开始捞装捞船练等练技能,    逐步充实舰队战力    →舰队战力:https://i.imgur.com/c3OGojJ.png     时值2017年11月28日    建议优先充实推图榜T2以上的舰娘,    还有逐步替换成紫装以上的装备,    以应付大大小小的活动海域需求 四、游戏分期   4-3、花式低耗的老手期:    https://i.imgur.com/OOi0X0C.jpg    通常海域进度:第八章以後    基本推图舰队战力已足够,    应付活动通关通常不成问题,    开始组建演习舰队,    目标演习军阶:大将上级大将元帅    有一定的装备支持,    所以捞装推图时可以考虑各式各样的低耗周回队伍,    甚至会有一大票的用爱发电的舰队出现:    →湾岸含蓄物 头突き舰队     https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744    →【アズレン】EXTRA超次元の挑战状-BOSS战全SR舰种     https://youtu.be/tc8zr7F5Fsw
五、指挥官经验   bilibili的图示:https://i.imgur.com/WZA0wSS.jpg   指挥官经验来自舰队出击:   *出击之舰娘越多,获得的经验也越多    *注:每日副本除外,为固定60   *指挥官等级高於敌方舰娘等级「20等」时,    经验惩罚:-50%   *指挥官等级高於敌方舰娘等级「40等」时,    经验惩罚:-90%   舰队满员出击可以增加指挥官经验,   但也会增加油耗   *折衷的办法是:後卫油耗高,尽量少人           前卫有空位时,塞满油耗1的白框驱逐    →可以增加舰队索敌值,又可以增加指挥官经验    →而且增加的油耗超少的有没有~    *舰队索敌值请参照「八、战斗基础知识:舰队索敌值」   5-1、指挥官等级:目前满等150等    等级提升时:     *燃料资金的储备上限会逐渐提高:150等时分别为15900与95400     *燃料的购买效益会逐渐提高:      →每日购买次数有上限:50钻两次、100钻四次、200钻两次、400钻两次      →指挥官112等时,50钻能买836燃料,能比上活动中120钻2000油的礼包      →指挥官84等时,50钻能买752燃料,能比上活动中200钻3000油的礼包     *学园建筑的等级上限会逐渐解锁:      →海军食堂海军売店:80等时解锁Lv.10=Lv.MAX      →大讲堂:95等时解锁Lv.10=Lv.MAX     *每日副本任务解锁:      →50等副本有金箱金技能书紫材料等重要物资      →70等副本上述机率提升     *军事委托项目解锁:      →每日委托最高等为50等委托      →紧急委托最高等为90等委托    因此,对萌新强烈建议:     *尽快升到50等:每日副本可拿到金箱金技能书紫材料     *第二阶段到70等:把上述物资的机率提升     *第三阶段到80等:解锁最高等的学园海军食堂海军売店   5-2、资源上限:分为两部分:港口所持资源与学园备蓄资源   5-2-1、港口所持资源上限:https://i.imgur.com/GF58ipc.png     *随指挥官等级提升而提升:      →指挥官等级150等时为燃料=15900与资金=95400     *当所持资源抵达上限时:      →无法领取学园海军食堂海军売店内的资源      →仍可以进行军事委托的指派与资源的领取      →仍可以进行信封资源的领取     *当所持资源抵达・上限时:燃料=25000与资金=600000      →无法进行含有资源的军事委托的指派      →无法进行所有资源的领取   5-2-2、学园备蓄资源上限:https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png     *随建筑等级提升而提升:指挥官等级80等时解锁建筑Lv.10=Lv.MAX      →Lv.MAX时备蓄上限为海军食堂=3000和海军売店=10000     *当备蓄资源抵达上限时:      →学园海军食堂海军売店暂停产生资源 六、军事委托与更新   6-1、军事委托:分为每日委托与紧急委托    *每日委托:https://i.imgur.com/0cbXVwP.jpg     →随指挥官等级上升可解锁高等级委托(最高50等)     →进行委托基本不需要花费燃料      →换日刷新後,会有10次日常资源开发的委托,       所需时间为一至二小时      →日常资源开发全部结束後,随机更新委托,       所需时间为20分钟至八小时     →固定会有一个千油委托      →唯一需要花费燃料的每日委托,       可获得大量经验值、大量资金、大量的各项资源      →依委托等级需800、1000、1200的燃料      →无法换日刷新,只有执行结束才会更新     →指挥官等级上升至50等时可解锁覚醒実证研究      →计入日常资源开发的次数内,可获得心智单元(メンタルユニット)      →注意需要一只以上的100等以上舰娘,有可能会卡死委托的刷新      *注意:取消委托时,耗费的燃料不会返还      *注意:获得经验值是每个舰娘都会获得该数量,不会平分 六、军事委托与更新   6-1、军事委托:分为每日委托与紧急委托    *紧急委托:https://i.imgur.com/TBS5kBt.jpg     →随指挥官等级上升可解锁高等级委托(最高90等)     →金框:      →出击中消耗燃料时随机出现(包含入场消耗和战斗消耗)      →需耗费少量燃料才能执行,时间限制内不执行即消灭     →黑框:      →夜间委托,日本时间晚上22点(台湾时间21点)出现      →固定长时间委托,不需耗费燃料      →不执行的话,在日本时间03点(台湾时间02点)消灭    *舰娘平均等级、最高等级、数量、幸运值等不影响委托的乱数收益    *委托时有机率大成功:     →机制不甚明了     →大成功时获得资源会逼近上限,且会获得委托能概率获得之物品   6-2、每日委托换日刷新:「日服换日(台湾时间23点)」後刷新成日常资源开发     →https://i.imgur.com/lX9TEky.png    →若换日时希望刷新剩下的全部每日委托:     *换日前数分钟登出(如22:55),於换日後数分钟(如23:05)再登入,      所有日常资源开发的每日委托,有高机率刷新成日常资源开发    →若换日时有想要保留的每日委托:     *换日前不登出,      有一小时的缓冲期(到台湾时间00点)可以接受前日的委托     →什麽事都没做,过缓冲期之後登出再登入,      剩余的前日委托有机率刷新成日常资源开发     →但若换日後登出前,领取完成的委托,使清单中出现日常资源开发的话,      剩余的前日委托将全数保留,不再刷新     →同理,若先接受要保留的委托,於换日前登出且换日後登入,      使清单中刷新出日常资源开发的话,此时取消已接受的委托,也可以保留    懒人包:*换日前数分钟登出且换日後数分钟再登入,         有最大机率可以刷新剩余的前日委托(仍有机率死不刷新,原因不明)        *换日後若刷出日常资源开发,其他剩余的前日委托将不再刷新 七、舰船篇   写在前头:   这游戏并不是一定要顶级装备加上顶级舰娘才能过关的!   →https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg    这是我破关8-4时的队伍组成,双战力都没有破万,也没有任何金船,    需要的只是一颗手动战斗的心!和毅力!(′・ω・‵)+   上面贴的头突き舰队和EXTRA-BOSS战全SR舰种的影片,   也都表明了不一定要金框SSR的舰种才能过关,只是要注意一些事情:   *不是顶级舰娘时,需要提高装备的强化/技能的等级   *不是顶级装备时,需要使用更高级/顶级之舰娘   →NGA [讨论] 不要陷入成长的误区:金皮比蓝紫强    http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14013898   →下篇・活动篇:14-4、萌新的注意事项   →兔老师舰娘推荐榜 ver.30:https://i.imgur.com/BciKZSP.jpg   →玄虚小圣日版高难度PVE榜 ver.15:https://i.imgur.com/QZOzP4m.jpg        陆版120 PVE榜 ver.16:https://i.imgur.com/xGatIlB.jpg   7-1、建造画面:https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg    *右侧为秘书舰,据信目前没有跟特定船的出货率挂勾    *建造分为四种(一次可建造1-10艘)     →期间限定:活动限造,含有限定活动的船只,           通常会混合小型舰/大型舰/特型舰其中之一的建造池           (资源消费量比照混合的建造池办理)     →小型舰建造:驱逐舰/轻巡洋舰/轻空母/工作舰/炮舰            资源消费量:600资金1方块     →大型舰建造:轻巡洋舰/重巡洋舰/炮舰/巡洋战舰/战舰            资源消费量:1500资金2方块     →特型舰建造:轻巡洋舰/重巡洋舰/轻空母/正规空母/工作舰/潜水舰            资源消费量:1500资金2方块    *虽然画面上没有写,不过轻巡洋舰三者都会出的(3D5之乱!)    *2018年06月14日新增舰种-潜水舰  *建造後→等待,并怀抱希望吧!https://i.imgur.com/OPTiA2u.jpg FGO 爱德蒙  *舰娘的由来(误):https://i.imgur.com/0tDNboB.jpg PID=65924638   7-1、建造画面:https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg    部分舰娘有别於分类显示,    只会出现在特定的建造池中(其中有些亦可常规图打捞获得):    →小型舰建造:圣路易斯(セントルイス,可打捞)、           极光(=欧若拉,オーロラ)逸仙、           丹佛(デンバー)蒙彼利埃(モントピリア)    →大型舰建造:阿贝克隆比(アバークロンビー)、           萨赛克斯(サセックス)    →特型舰建造:无特殊限定舰娘   7-1、建造画面:https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg    部分舰娘只能以建造方式获得,    其中部分舰娘可:图舰兑换/勳章兑换/任务获得/            曾经是月份签到船/曾经可限定活动打捞:    驱逐舰:吹雪莫里(モーリー,需先图监解锁)吸血鬼(ヴァンパイア)、        Z23(日服,需先图监解锁)绫波(陆服,需先图监解锁)        贝利(ベイリー)谷风神风本森(ベンソン)松风夕暮        睦月如月卯月    轻巡洋舰:圣地牙哥(サンディエゴ)贝尔法斯特(ベルファスト)、         蒙彼利埃(モントピリア)         爱丁堡(エディンバラ)夕张宁海平海逸仙、         极光(=欧若拉,オーロラ)丹佛(デンバー)         莱比锡(ライプツィヒ,需先图监解锁)长良    重巡洋舰:欧根亲王(プリンツ・オイゲン)高雄爱宕         威奇塔(ウィチタ,需先图监解锁)、         多塞特郡(ドーセットシャー,需先图监解锁)         青叶衣笠萨赛克斯(サセックス)   7-1、建造画面:https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg    部分舰娘只能以建造方式获得,    其中部分舰娘可:图舰兑换/勳章兑换/任务获得/            曾经是月份签到船/曾经可限定活动打捞:    轻空母:无    正规空母:企业(エンタープライズ)光辉(イラストリアス)    巡洋战舰:胡德(フッド)    战舰:厌战(ウォースパイト)威尔士亲王(プリンス・オブ・ウェールズ)    炮舰:阿贝克隆比(アバークロンビー)    工作舰:明石(需先任务解锁)    潜水舰:全体   7-2、勳章获得与兑换    勳章:https://i.imgur.com/kGuVRFd.png    获得方式:*任务报酬         *舰娘退役:https://i.imgur.com/2Gl1Rbx.jpg          R舰娘=1勳章          SR舰娘=4勳章          SSR舰娘=10勳章    勳章兑换:https://i.imgur.com/DZkPGR0.jpg    一般来说,优先顺序为:    物资支援金技能书=物资支援金改造图(驱逐、巡洋)=右侧15天轮值金船(注)    →战力支援金布里(试作型ブリMKII)    →战力支援未取得的紫舰娘=其他    *注:限於没有得到的,且下列除外     →圣地牙哥(サンディエゴ):出现率过高,且多数时候仓管     →高雄:重巡大型特型都会出现,机率多,且这艘很吃技能书,不适合萌新练   7-3、舰娘基本分类:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg    *舰队编成画面长按舰娘,可以进入该舰娘之详细画面,     以进行更换装备/强化装备等(*点选右下「详细」後再点选该舰娘亦可)    前卫舰队:(前卫)    →次分类为:驱逐舰(驱逐)、轻巡洋舰(轻巡)、重巡洋舰(重巡)    →特性:手动战斗时可操作控制盘移动        碰撞敌人时可以有冲撞伤害,双方都会受伤        →为必中,优先度高於绝对闪避(详见「八、战斗基础知识」)        有装备鱼雷的舰娘时,拥有鱼雷发射之技能钮        →初始鱼雷依舰娘顺位装填/发射        →後续鱼雷依装填顺序发射        →装填完毕可发射鱼雷之舰娘於血条右侧有鱼雷标示         https://i.imgur.com/Sak8KXk.png        →按住鱼雷发射之技能钮,可以延迟发射时间,         但按住期间,该舰娘不会进行任何炮击   7-3、舰娘基本分类:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg    主力舰队:(後卫)    →次分类为:轻空母(轻母)、正规空母(空母、正母)、          巡洋战舰(战巡、巡战)、战舰、炮舰、工作舰    →特性:战斗时龟在後方,以航空机群、战列主炮、副炮等支援前卫舰队        战舰基本不会受到敌方鱼雷攻击,演习除外        *注:部分第十章的鱼雷打得到        空母系航空攻击启动时会清除画面中的敌方弹幕、鱼雷,但不会清除飞机        *注:演习场除外        敌方飞机与舰船接触画面左侧时,        会对主力舰队之随机舰娘产生触底伤害(神风伤害)        *注:触底伤害随残存血量降低而降低,           残血之飞机与舰船的触底伤害约为满血时的三分之一        *注:本质上必中,但优先度低於绝对闪避(企业 Lucky E)        敌方战舰/战巡可能随机对主力舰队之舰娘进行炮击,但旗舰机率较大   7-4、突破与油耗:    *舰娘突破後战力会大幅加强,但吃的油也会大幅增加     →https://i.imgur.com/Zvic5Th.jpg    *突破所需舰娘等级与等级上限:*陆服不管有没有突破都能练到100等     →未突破:日服等级上限70等     →第一次突破:所需等级10等,日服等级上限80等     →第二次突破:所需等级30等,日服等级上限90等     →第三次突破:所需等级70等,日服等级上限100等    *一般建议突破的情况为三种:     →限时活动打不过急需战力      *打不过关卡时请先检查舰娘组成、有无突破卡等、装备有无强化+6       →你没搞错吧?所谓的活动(ry(户愚吕调)     →已达到当时等级上限      *要继续练等当然只能突破了     →没突破实在难用没办法练等      *可是可以先丢寮舍吃食物也可以跑军事委托练等...   7-4、突破与油耗:    *突破时需使用同样的舰娘或当材料:     SSR:使用同样舰娘或金布里(试作型ブリMKII)     SR(含)以下:使用同样舰娘或紫布里(泛用型ブリ)    *同舰娘油耗     →突破:三次突破>二次突破>一次突破>零次突破      *本质上每突破一次油耗+2,但有谜之机制:       →如提升至特定等级时+1,突破时则+1       →但若先突破则+2,则提升至上述特定等级时则不再增加     →改造:换底色,但不会增加油耗    *同舰种油耗     →星级(改造除外)     *存在部分特例,如:神风型夕张多塞特郡(ドーセットシャー)、               三笠金刚型最上型    *同星级、突破、等级油耗     →前卫:重巡>轻巡>驱逐     →後卫:战舰>战巡>空母>轻母>炮舰=工作舰   7-5、强化与改造:    强化:https://i.imgur.com/qSBtbHb.jpg     可强化数值分为火力、雷装、航空、装填四种,     依舰娘类型能强化的项目与数值也不一样     选择食材後会增加对应项目的经验值,     满足时表定数值即会增加     注意,实际数值是有小数点的,     强化到MAX之後,     再点选食材并按强化按钮後显示:https://i.imgur.com/R4gtuCN.png     才是真的到达强化上限     *注意:船宁愿退役拿勳章,         也不要拿来当强化食材!CP值超低的!   7-5、强化与改造:    改造:https://i.imgur.com/9iUF7er.jpg       https://i.imgur.com/jpqHGqO.jpg     部分舰娘有开放改造(据说未来所有舰娘都会有...不知要等多久就是)     选择该格时下方会显示改造後性能变化,     以及所需改造图纸与资金     近代化改修格会另外需要一艘或自己     →点击的格子选取     完成近代化改修後:     →解锁改造skin     →星级不变,底色更改:     *目前没有的舰娘    另外,除少数舰娘外,    大部分能改造的舰娘在改造後都有中上水准(就是可以用的意思)   7-6、舰娘换装:https://i.imgur.com/2LdlOrc.jpg    舰娘skin可以由活动任务、明石商店、近代化改修、结婚等途径获得,    获得後可在舰娘详细页面点击进入选择    →https://i.imgur.com/4eECSnn.jpg    舰娘skin的效果:    *更换立绘与SD人物    *部分skin具有当秘书舰时更改办公室背景的效果     *如圣诞节、过年等skin    *部分skin具有更改炮击抬手/前摇时间的效果     *日服已修正、陆服一部分已修正为不影响   7-7、心智单元与认知觉醒    心智单元(メンタルユニット):https://i.imgur.com/JA5UDW3.jpg    *获取方式:每日副本-战术研修<指挥官等级60等解锁>           *详见「下篇・进阶篇:每日副本」章节          50等委托任务<需指派一位以上的「100等以上舰娘」>          核心商店兑换<https://i.imgur.com/XwoK8sR.jpg>    *作用:使满等(100等)舰娘认知觉醒之用:逐次突破等级上限    认知觉醒(认识覚醒):https://i.imgur.com/DUTdwCU.png    *要突破等级上限请按下「认识覚醒」:https://i.imgur.com/cQf6SbK.png     →满上限後能储存最多300万经验    *使舰娘等级上限逐次突破:100→105→110→115→120     →目前开放至120等     →觉醒後能力值成长率会有所改变    *需要使用心智单元     →稀有度越高者,需要心智单元越多(*注:改造舰娘所需视同改造前)     →突破越多次者,需要心智单元越多    *井号认知觉醒榜 ver.10:https://i.imgur.com/YsumFFd.png   7-8、前卫舰队(前卫):    在讨论前卫练什麽之前,先提一下所谓的「坦度」(有效血量)    所有舰娘都有「真实血量」=「耐久」,    耐久越高能损的血就越多    然而这游戏受到攻击时是能「MISS(回避)」的,    在加算回避率後,往往能承受比帐面上更多的伤害,    此时之耐久称为「有效血量」  http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201802/08/foQ5-dunnZ13T3cS16u-34z.png
   *注:详细计算方式请查阅NGA:https://goo.gl/GyxhBa     *注:命中与闪避公式:https://i.imgur.com/8p61kWw.png     而,此游戏拥有等级压制之机制,    会影响伤害与回避值,    也就是等级差距越高,回避的效果越明显    *详细後述,见「八、战斗基础知识:等级压制」章节    总之,就是不要只看单纯的耐久血量,    高回避低耐久的舰娘未必会比低回避高耐久的舰娘脆弱   7-8、前卫舰队(前卫):    前卫三种舰娘概观:    ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐    │  │耐久│回避│火力│雷装│航速│命中│装填│防空│    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │驱逐│低 │高 │低 │高 │高 │高 │高 │中 │    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │轻巡│中 │中 │中 │中 │中 │中高│中 │高 │    ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │重巡│高 │低 │高 │低 │低 │中 │中 │中 │    └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘                         *航速=速力   7-8、前卫舰队(前卫):    轻巡和重巡,都有分雷巡与炮巡两类    →https://i.imgur.com/uBbPmO1.png    *上列为雷巡:     副武装为鱼雷,     二次突破通常为鱼雷预装填且上限+1,     和驱逐一样,     但可以在保留鱼雷作为雷击使用的前提下,     拥有远超驱逐的火力     另,雷巡一样拥有预设的副炮,     伤害非常感人,等同驱逐白装炮    *下列为炮巡,     副武装为副炮,     二次突破为主炮加一座,     代表主炮可二次发炮,     造就了双倍的火力伤害,     在自律战斗时的火力稳定度极高   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    驱逐:低耗高雷击(哨戒舰种)       普遍拥有低耐久、低火力、高回避、高雷击、高航速    *等级压制高时拥有较高之有效血量     →低等时容易暴毙    *输出主要依靠鱼雷和弹幕伤害     →高装填高雷击,鱼雷装填快且伤害高     →驱逐主炮发炮间隔短,容易触发弹幕    *航速高,容易操作     →反面就是容易撞船受伤    因此,驱逐在手动操作时,    输出会远远高於自律战斗,    也比较不会因为自律乱跑而撞船受伤,    是一个手动远比自律优秀的舰种   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    主要出场:     萌新期(应急+雷击)     →没船了加减用     成长期(低油耗+雷击+回避伏击)     →等级压制时有效血量高     →雷击打王很快     →伏击回避率看队伍总回避值     老手期(低耗+雷击+回避伏击)     →雷击打王很快     →伏击回避率看队伍总回避值   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    驱逐之间的落差极大,除少数例外,基本以技能实用性来决定练什麽    *三本家:可以改造,且在驱逐中皆极强,建议优先练         标枪(ジャベリン)https://i.imgur.com/apHxqkJ.jpg         绫波https://i.imgur.com/kYu5Lvb.jpg         拉菲(ラフィー)https://i.imgur.com/3EaZtAn.jpg         Z23https://i.imgur.com/I9PV4VF.jpg         *主炮选择请见「下篇・装备篇:驱逐主炮」    *不突破之低耗驱逐:佛来彻(フレッチャー)及其可爱的众多妹妹们              https://i.imgur.com/B3qUUbH.jpg              卡辛(カッシン)https://i.imgur.com/RyJ60cX.jpg              唐斯(ダウンズ)https://i.imgur.com/b9Y1Vm3.jpg              神风https://i.imgur.com/UwpWzKm.jpg     *先保留即可,低耗不是萌新该练的,      详见後述「下篇・游戏活动:萌新的注意事项」章节   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    *建议改造:     *系列:驱逐改造中优先级最高,至少两只            以下优先度:绫波改≒Z23改=拉菲改>标枪改>尼可拉斯改      标枪(标日天,ジャベリン)https://i.imgur.com/apHxqkJ.jpg      绫波(绫斩仙)https://i.imgur.com/kYu5Lvb.jpg      拉菲(ラフィー)https://i.imgur.com/3EaZtAn.jpg      Z23(Z404=等改杀)https://i.imgur.com/I9PV4VF.jpg       *昵称来自於她的改造是一拖再拖,最慢改造的御三家       *等改杀=等我改造了就杀了你们      尼可拉斯(尼古拉斯,ニコラス)https://i.imgur.com/QQa2xaK.jpg   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    *建议改造:     *保後卫功能向:优先度次高,对提升後卫生存度有帮助,             哈曼和命运优先,其他看对角色的爱      哈曼(ハムマン)https://i.imgur.com/e3gxJK8.jpg      命运(フォーチュン)https://i.imgur.com/hPYQ2A1.jpg      不知火(老板娘)https://i.imgur.com/dlsuKw0.jpg      狐提(フォックスハウンド)https://i.imgur.com/mO8BElx.jpg      阿卡斯塔(アカスタ)https://i.imgur.com/d84kkQL.jpg      热心(热情,アーデント)https://i.imgur.com/PNrYs1T.jpg     *拉烟驱逐:优先度次高,对提升前卫生存度有些许帮助,           选一只即可,其他看对角色的爱      小天鹅(シグニット)https://i.imgur.com/bGQFFnr.jpg      新月(クレセント)https://i.imgur.com/yyfgJ9E.jpg      彗星(コメット)https://i.imgur.com/oQNTjA9.jpg      贝利(ベイリー)https://i.imgur.com/iEF6u1s.jpg      阿卡斯塔(アカスタ)https://i.imgur.com/d84kkQL.jpg   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    *特殊需求,需要才练,如:     雷击强化:阳炎https://i.imgur.com/oPvDYRP.jpg          白露https://i.imgur.com/LAv2OPr.jpg          谷风:需改造,https://i.imgur.com/h1ZTFlm.jpg     Z舰强化:Z1https://i.imgur.com/XPcCCBb.jpg     特型舰强化:吹雪https://i.imgur.com/qBc5DJI.jpg     鞍山级强化:鞍山https://i.imgur.com/n3LFyYS.jpg     阵营团队Buff:长春https://i.imgur.com/Ofo7ntH.jpg            勒马斯(勒马尔,ル・マルス):             https://i.imgur.com/1sC3k3c.jpg            福尔班(フォルバン):            *这是一位很适合「咕杀梗」的孩子             https://i.imgur.com/ftUJTLW.jpg     敌方Debuff:无敌(マッチレス)https://i.imgur.com/y4RcsmZ.jpg           贝利(ベイリー):需改造,            https://i.imgur.com/iEF6u1s.jpg           热心(アーデント)https://i.imgur.com/PNrYs1T.jpg     手动补血:吸血鬼(ヴァンパイア)https://i.imgur.com/NtaCrBF.jpg   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    *特殊需求,需要才练,如:     空袭先导:本森(ベンソン)https://i.imgur.com/Kmy4ItN.jpg          热心(アーデント):需改造,           https://i.imgur.com/PNrYs1T.jpg     炮驱:二突主炮+1,实际运用接近轻雷巡        新月https://i.imgur.com/IznVpIp.jpg        春月https://i.imgur.com/OGL7kTL.jpg        宵月https://i.imgur.com/vHLWS94.jpg   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    *金框驱逐:     Z46(文学少女):      驱逐中耐久基础值最高,且弹幕强势,自律表现相对稳定些      弹幕已增加四颗磁雷,总体输出已提升到接近标枪改的等级      *主炮选择请见「下篇・装备篇:驱逐主炮」      https://i.imgur.com/mJQsFn3.jpg     埃尔德里奇(举高高<台词梗>,エルドリッジ,演习战果兑换):      弹幕极强,特殊技能可使前卫绝对闪避,等同重巡的低航速,      自律表现最稳定的驱逐*主炮选择请见「下篇・装备篇:驱逐主炮」      https://i.imgur.com/7onSucL.jpg     金布里(试作型ブリMKII):      要练我不会阻止你,毕竟军事委托有都市传说:      →「据说」带金布里紫布里(泛用型ブリ)出委托能提高大成功率      https://i.imgur.com/ppVKNpc.jpg      https://i.imgur.com/5ot9uqL.jpg   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    *金框驱逐:     夕立(Poi<舰C梗>):6-3(彩蛋掉落,日服无)、6-4掉落      雷击强,弹幕强,在弹幕增加鱼雷後,输出次於改造後的御三家,      但萌新别想了,你拿不到的(′・ω・‵)+      *主炮选择请见「下篇・装备篇:驱逐主炮」      https://i.imgur.com/VXiZ8T0.jpg     雪风(雪亲王):      自带Live2D,生存是驱逐第一,输出次於改造後的御三家,      还带有保後排的技能,有的话建议一定要练      *主炮选择请见「下篇・装备篇:驱逐主炮」      https://i.imgur.com/uba7VEl.jpg     江风:      技能增强了对轻中甲的雷击伤害,附带巡洋特攻,      为特化对驱逐与巡洋的舰娘,      可以说是PVP(演习)特化型驱逐      https://i.imgur.com/Jn9TDPN.jpg   7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer    *金框驱逐:     凯旋(链金术士,ル・トリオンファン):      生存和炮击输出都不差(偏自律向)的驱逐,      整体上拥有改造後的御三家程度的能力      *链金术士是因为金发碧眼外加超华丽的衣服,       让人联想到不思议な旅的某傲娇天才链金术士XD      <缺图,原PO还没拿到>   7-8-1-1、驱逐-认知觉醒    (*认知觉醒距离萌新实在太遥远,故萌新练等时请谨慎考虑是否要参照)    100-120等级区间:    *普遍来说,稀有度越高者,成长值也越高()    *因驱逐算是100等前的强势舰种,     所以觉醒後的成长值普遍较其他舰种为低,     尤其是在驱逐优势的「命中」和「回避」两个项目    *此区间依井号排行榜,推荐优先觉醒者:     T0:空缺     T1:雪风绫波改     T2:拉菲改(ラフィー改)Z23改标枪改(ジャベリン改)、       埃尔德里奇(エルドリッジ)夕立命运改(フォーチュン改)   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser (巡洋舰缩写CR:Cruiser)    轻巡:多功能、防空(防空舰种)       普遍拥有中耐久、中火力、中回避、中雷击、中航速,且高防空    *等级压制高时拥有较高之有效血量    *雷巡:输出依靠炮击与鱼雷     →相较驱逐,拥有较高的火力输出,自律时较稳定些     →雷击伤害比驱逐低些    *炮巡:输出主要依靠炮击     →二次突破主炮+1,火力输出两倍      也代表会比雷巡更快触发弹幕,但是弹幕通常不怎麽样    因为雷巡自律时和驱逐一样会有鱼雷乱洒的问题,    所以手动操作还是会比自律战斗要好,    但因炮击火力较高,所以影响较驱逐少些    炮巡输出基本全靠炮击,    而炮击不管是手动操作还是自律战斗都是全自动,    所以改自律时影响很小,很适合自律战斗   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    主要出场:     萌新期(火力+雷击)     →雷巡有基本的火力,也有雷击可以打王     →炮巡未突破时火力优势并不明显     成长期(自律火力:刷怪+打王)     →等级压制时有效血量高     →雷巡因鱼雷在自律时容易乱打,      故自律周回刷装时不太常用     →炮巡二突以後,火力输出很高,      不管刷怪还是打王火力都足够      同时炮击不像雷击自律时容易打空,      是自律刷装时第一选择     老手期(自律火力:刷怪)     →轻巡多为轻甲,面对後期大量通常弹/高爆弹容易被打残     →火力仍足以打怪,但根据前辈经验,打王略有不足   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    雷巡:在萌新期相当好用,       火力足以刷怪,又有雷击可以炸王,       可惜在自律周回的时候,鱼雷容易乱洒,不稳定性太大    *建议改造:利安德(リアンダー)https://i.imgur.com/cyjtF7L.jpg          阿贾克斯(エイジャックス)https://i.imgur.com/eiyz28x.jpg          阿基里斯(アキリーズ)https://i.imgur.com/J7oVxKE.jpg          神通https://i.imgur.com/T3Njvhz.jpg          川内https://i.imgur.com/MVWeaUz.jpg          宁海https://i.imgur.com/J0kUIUx.jpg          平海https://i.imgur.com/wz7NWBU.jpg          最上https://i.imgur.com/AIRJ2mv.jpg     *利安德、阿贾克斯、阿基里斯前期选一至两只改造即可     *神通和川内萌新拿不到的,别想了     *没造到逸仙,不建议改造双海(宁海/平海)     *有造到逸仙的话,强烈建议改造双海(宁海/平海),但先改其中一只即可     *最上改造後成为带雷的重炮巡   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    雷巡:    *特殊用途:     演习补血:朱诺(ジュノー):演习毒瘤,https://i.imgur.com/aBO7RGZ.jpg     敌方Debuff:极光(欧若拉,オーロラ):新演习毒瘤            https://i.imgur.com/B2L1oRe.jpg           川内https://i.imgur.com/MVWeaUz.jpg     团队Buff:曙光(阿芙乐尔,アヴローラ):<缺图,原PO还没拿到>          神通https://i.imgur.com/T3Njvhz.jpg          涅普提努(涅普顿,ネプテューヌ):           https://i.imgur.com/2qO9fIS.jpg          逸仙特殊炮巡:双主炮,二突为防空炮座+1           https://i.imgur.com/RTyqHki.jpg          雪菲尔(谢菲尔德,シェフィールド):           https://i.imgur.com/KHbV59r.jpg          莱比锡(ライプツィヒ)https://i.imgur.com/HzdZPLX.jpg          埃米尔・贝尔坦(埃米尔・贝尔汀,エミール・ベルタン):           https://i.imgur.com/4w4xIc1.jpg              全队补血:小贝法(贝尔酱,ベルちゃん):           https://i.imgur.com/zmIHnap.jpg   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    雷巡:    *东煌三连星宁海改逸仙平海改           满改满等满装满技能时,为目前版本最强的前卫推图组合,           号称「遇事不决上东煌」!           *这很明显是祖国威能的体现           *昵称海鲜(仙)战队/仙海战队   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    炮巡:二次突破之後,可以说火力直接翻倍,       相对重巡有较高的回避值,应对伏击方面尚可,       加上轻巡本身防空性能良好,自律战斗也很方便,       在成长期地图可以说是横行无阻    *蓝轻炮巡:布鲁克林(ブルックリン)          打捞点:2-2、4-1、5-1、5-4、8-3、9-4          https://i.imgur.com/16XOQv7.jpg          菲尼克斯(不死鸟,フェニックス)          打捞点:4-1、4-4、5-1、5-4、8-3、9-4)          https://i.imgur.com/xzYV6Yv.jpg          檀香山(火奴鲁鲁,ホノルル)          打捞点:10-2,打捞限定          https://i.imgur.com/rHR6hjE.jpg   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    *紫轻炮巡:克里夫兰(克爹,クリーブランド)          打捞点:4-4、5-3          https://i.imgur.com/VVFOGqI.jpg          海伦娜(海妈,ヘレナ)          打捞点:5-1、6-1、9-4          https://i.imgur.com/xpN63Dg.jpg          哥伦比亚(コロンビア)          打捞点:11-4,打捞限定          https://i.imgur.com/lSuMQNZ.jpg          圣路易斯(セントルイス)          打捞点:10-3          https://i.imgur.com/BTouoVi.jpg          丹佛(デンバー)          小型舰建造限定          https://i.imgur.com/hct5VlI.jpg   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    *特殊炮巡:逸仙:双主炮,二突为防空炮座+1,不建议单独出战          小型舰建造限定,东煌队核心          https://i.imgur.com/RTyqHki.jpg   7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    金框轻巡:    *贝尔法斯特(贝爷,贝法,ベルファスト):      *全能型的轻雷巡,附带开场15秒发烟技能,演习场防空好用      https://i.imgur.com/vgyreiJ.jpg    *圣地牙哥(3D5<日文谐音>,金坷拉<某肥料梗>,サンディエゴ):      https://i.imgur.com/6EQQpX2.jpg      *输出低,本游戏中防空能力位於前卫中前三,       仅次於五十铃亚特兰大(アトランタ),       然技能可增加全队防空值,实际防空能力并不愧於技能名:私はNo.1!      *在防空炮尚未齐全时,可以在高防空压力地图充当防空主力,       如既往活动异色格、演习面对三空母组成之舰队等(*其他时候仅是仓管)      *退役时为6资金3燃料10勳章       →エロしきかんハローわたしはサンディエゴ      *拥有专属角色歌:私はNo.1!https://youtu.be/zmn0HEhYnzc
  7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser    金框轻巡:    *曙光(阿芙乐尔,アヴローラ):      <缺图,原PO还没拿到>      *封测大老奖励,强力的前锋团队BUFF,但血量较低、航速较慢      *特殊炮巡,为带雷轻炮巡    *蒙比利埃(蒙佩利尔,モンペリエ):      *小型舰常驻建造,建造限定      *强力的巡洋辅助技能,在前卫全部都是炮巡的时候有奇效      https://i.imgur.com/SsPDNSz.jpg   7-8-2-1、轻巡洋舰-认知觉醒    (*认知觉醒距离萌新实在太遥远,故萌新练等时请谨慎考虑是否要参照)    100-120等级区间:    *普遍来说,稀有度越高者,成长值也越高()    *双海改逸仙的「耐久」和「回避」成长值被压低,     来拉近与下位舰娘间的差距    *此区间依井号排行榜,推荐优先觉醒者:     T0:空缺     T1:宁海改平海改逸仙海王星(ネプチューン)、       海伦娜(ヘレナ)曙光(アヴローラ)     T2:神通改、       蒙彼利埃(モントピリア)克里夫兰(クリーブランド)、       哥伦比亚(コロンビア)极光(オーロラ)、       小贝法(ベルちゃん)   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser (巡洋舰缩写CR:Cruiser)    重巡:高火力(火力舰种)       普遍拥有高耐久、高火力、低回避、低雷击、低航速    *无关等级压制,拥有高有效血量     →多数重巡为中装甲,      在面对後期图数量繁多的通常弹/榴弹时,有更好的减伤效果     →且部份舰娘拥有盾牌防御或减伤技能,可以更坦    *雷巡:输出依靠炮击,鱼雷为辅     →雷击伤害比驱逐低(特定拥有技能之雷巡除外)    *炮巡:输出主要依靠炮击     →二次突破主炮+1,火力输出两倍,也代表会比雷巡更快触发弹幕,      但是炮巡的弹幕通常也不怎麽样    重巡普遍低航速的关系,手动操作手感极为恶劣(日系重巡BUFF後好一些),    且输出主要依靠炮击,所以很适合自律战斗(特定拥有技能之雷巡除外)    然而,重巡主炮射击间隔长,主炮射击角度偏小,    且一轮炮击中若目标已沉没,并不会转移目标,    对於较低血量的敌人容易有火力溢出的问题   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    主要出场:     萌新期(坦+火力)     →重巡有强大的火力,没有等级压制也没装备时也有够高的血量     成长期(自律火力:刷怪+打王)     →炮巡二突以後,火力输出极高,      可是不管刷怪还是打王,在这些地图容易火力溢出,      同时因为回避低,容易被伏击,油耗又是前卫中最高的,      所以自律刷装时基本不会用上     老手期(自律火力:刷怪+打王)     →本身拥有足够高的真实血量,      多数重巡为中装甲,且部份舰娘拥有盾牌防御或减伤技能,      可以胜任坦位     →炮巡火力输出极高,适合高等图输出   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    以萌新期来说,在等差不高装备又不好的情况下,    重巡的高血量和高火力可以帮萌新快速推进海域    然而一到成长期,    过高的火力溢出、过高的油耗、和极低的回避值,    造成重巡会冷冻起来变成板凳组,    要到老手期,    重巡的极高火力与耐久值才会显得重要    简言之,萌新期可以使用,    但在成长期并不是该优先锻练的舰种,    但必须至少练2-4只作为活动图锁船格的备用    *几乎所有活动困难图都会锁重巡!!    *目前波特兰改(=波特紫,ポートランド改)为重巡中破格的存在,     甚至有这种说法:重巡只分波特紫及其他     *波特紫https://i.imgur.com/Mv8ABPb.jpg   7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser    *建议改造:波特兰(ポートランド)https://i.imgur.com/MjZmNr5.jpg     *重巡中最优先练等改造,目前版本甚至你想改出两只波特紫我也不会反对     *拥有重巡中仅次於欧根亲王等级的生存,与重巡中前五的输出     *不需要勉强把她和妹妹印第安纳波里斯(インディアナポリス)凑一队,      波特兰改单舰就足够了,其他塞轻巡或驱逐都比较好    *建议改造:最上改https://i.imgur.com/QeBZkyf.jpg     *由轻巡最上改造而来,拥有芝加哥等级的输出,      与诺福克(ノーフォーク)等级的生存    *坦度标竿:欧根亲王(布丁,プリンツ・オイゲン)     *重巡中最硬最坦的存在,建议练的重巡之一,但优先度不及波特紫      https://i.imgur.com/YT96N3T.jpg    *重巡输出标竿:威奇塔(塔爷=欧派塔,ウィチタ):             https://i.imgur.com/BPLgYUP.jpg            芝加哥(シカゴ)https://i.imgur.com/fq0IqpH.jpg     *相对波特紫和欧根亲王来说,很脆,接近有爱再练系列   7-8-3-1、重巡洋舰-认知觉醒    (*认知觉醒距离萌新实在太遥远,故萌新练等时请谨慎考虑是否要参照)    100-120等级区间:    *普遍来说,稀有度越高者,成长值也越高()    *重巡是100等前的最弱势舰种,     所以觉醒後的成长值普遍较其他舰种高,     尤其是在极为劣势的「命中」和「回避」两个项目    *波特兰改的「回避」和圣黑之心的「命中」成长相对被压低    *此区间依井号排行榜,推荐优先觉醒者:     T0:路易九世(サン・ルイ)罗恩(ローン)     T1:最上改波特兰改(ポートランド改)伊吹高雄     T2:威奇塔(ウィチタ)欧根亲王(プリンツ・オイゲン)、       爱宕摩耶鸟海   7-9、主力舰队(後卫):    後卫概观:    ┌───┬───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐    │   │耐久 │回避│火力│航空│航速│命中│装填│防空│    ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │空母系│中至低│低 │无 │高 │低 │中 │中高│极高│    ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │战舰系│高至低│极低│高 │无 │低 │中低│中 │高中│    ├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤    │工作舰│低  │低 │没用│无 │低 │没用│中高│中 │    └───┴───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘    後卫基本都会练完,    但总有些特殊技能的舰娘是会建议优先练的,如後述   7-9、主力舰队(後卫):    因有所谓防空减伤机制的存在,    严重影响空母系的输出,    而防空减伤的高峰在第八章与第九章,    且後期图多半有自爆船的威胁(伤害不低),    故後期图多半会携带战舰系作为後卫    *详见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」、「八、战斗基础知识:防空减伤」    反过来说,    因为战舰的火力需要突破增加主炮底座後才能出来,    在萌新期或成长期没突满的话,火力相对不够,    尤其半分钟一次的炮击填海的话会更伤    空母轰炸和鱼雷清屏对於突破的要求相对没那麽严格,    突破一两次即有感,就算炸歪也比较不会全填海,    同时空母系拥有航空值,能减低伏击的威胁度增加的速度,    航空攻击时还能清除弹幕和鱼雷    因此,在萌新期与成长期,    空母相对战舰是相当强势的   7-9-1、空母系:    航空攻击(空袭)启动时可以清除画面中弹幕与鱼雷,    但是飞机无法清除    *演习场除外    航空值与回避值会影响舰队索敌值,    进而影响伏击发生率    若有装备战斗机,    於敌机接近时可自动升空迎击    *详细後述,见「八、战斗基础知识:空母自动防空/手动防空」   7-9-1、空母系:    轻空母:锁图格为轻母,缩写:CVL:Light Aircraft Carrier        →通常拥有两格飞机格与一格防空炮格        →装填比正规空母快速,         航空值较低,回避值较高    *前卫补血:祥凤(支援空母,可改造)          https://i.imgur.com/upkAJ9m.jpg          独角兽(国民妹妹=ユニコーン,支援空母)          https://i.imgur.com/KSGpStX.jpg          *拥有专属角色歌:My night           https://www.bilibili.com/video/av23350704    *输出:游骑兵(突击者=レンジャー,スクランブル、强袭空母,需改造)        https://i.imgur.com/du8qtrR.jpg    *对空特化:兰利(ラングレー,装填指挥・軽母,需改造)          https://i.imgur.com/5p6GzdJ.jpg   7-9-1、空母系:    正规空母:锁图格为空母,缩写CV:Aircraft Carrier         →通常拥有三格飞机格,无防空炮格         →最高的航空值         →目前没有能改造之舰娘    *减速:皇家方舟(萝莉控,アーク・ロイヤル,ソードフィッシュ発进!)        *注:ソードフィッシュ発进!的效果不管装啥舰载机都能发动,           并没有绑定剑鱼(ソードフィッシュ),           同时,本技能一发动空袭就有减速效果了        https://i.imgur.com/gG7VzCz.jpg    *前卫护盾:光辉(イラストリアス,装甲空母)          *对贴脸雷击的打王队来说非常重要          https://i.imgur.com/xC4j530.jpg    *团队减伤:齐柏林伯爵(780,グラーフ・ツェッペリン,鉄血の翼)          *注:有要组铁血舰队才练          https://i.imgur.com/QxJuG6l.jpg   7-9-1、空母系:    正规空母:    *输出:企业(エンタープライズ,LuckyE)        https://i.imgur.com/FhAtXdK.jpg        赤城+加贺(绑定,吃喝)        https://i.imgur.com/h5sTjqx.jpg        https://i.imgur.com/VIhoxBm.jpg        翔鹤+瑞鹤(绑定,双鹤)        https://i.imgur.com/FLf2sUL.jpg        https://i.imgur.com/5lUWqFX.jpg   7-9-1、空母系:    正规空母:    *输出:萨拉托加(加加=120円の女=看板娘=平胸怪,サラトガ,             支援炮撃,魔女的恶作剧,需改造)        https://i.imgur.com/uspErd9.jpg        *注:120円の女https://i.imgur.com/tJMPDsv.jpg           首储(即使只储值最低的120日圆)即送        *看板娘:APP上的icon就是她!        *平胸怪:正规空母中唯一能平天下(!?)的             https://i.imgur.com/Cpn9WOY.png        *改造具有接近企业的输出,和除潜艇外目前唯一的鱼雷进水伤害        列克星敦(レキシントン,支援炮撃)        https://i.imgur.com/QuWv4xE.jpg        维多利亚(胜利,ヴィクトリアス,胜利の歌、强袭空母)        https://i.imgur.com/h3NUWkc.jpg   7-9-1-1、空母系-认知觉醒    (*认知觉醒距离萌新实在太遥远,故萌新练等时请谨慎考虑是否要参照)    100-120等级区间:    *普遍来说,稀有度越高者,成长值也越高()    *空母系也算是100等前的弱势舰种之一,     不过并没有像重巡那样获得翻盘等级的觉醒後补正     (*8201不会让航母玩家失望),     在「航空」和「回避」两个项目较觉醒前有较为明显的上升     (*所以我说那个「命中」咧冏)     (*「舰载机血量」已於2018年04月19日维修调整→打不死的舰载机)    *此区间依井号排行榜,推荐优先觉醒者:     T0:企业(エンタープライズ)     T1:萨拉托加改(サラトガ改)     T2:赤城加贺皇家方舟(アーク・ロイヤル)翔鹤瑞鹤、       光辉(イラストリアス)祥凤改独角兽(ユニコーン)   7-9-2、战舰系:    战舰系通常能装备副炮,可以迎击接近画面左侧的敌舰,尤其是自爆船    *详细後述,见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」    巡洋战舰:锁图格为巡战,缩写CC/BC:Battle Cruiser         →通常副炮格只能装备驱逐主炮          *德国战巡例外,可以装备轻巡主炮:香霍斯特格奈森瑙          *日系金刚型战巡例外,可以装备轻巡主炮         →拥有比战舰稍高的回避、较弱的承伤能力、较低的主副炮倍率          *胡德耐久是例外!    *输出:胡德(欧巴桑,フッド,グロリー・オブ・ロイヤル)        *主炮选择请见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」        *欧巴桑是阿贝克隆比台词梗        *2018年07月17日副炮抬手提升後,         正式成为巡战锁船格最优先(没有之一)的选择!         https://i.imgur.com/Yvss1MY.jpg   7-9-2、战舰系:    巡洋战舰:锁图格为巡战,缩写CC/BC:Battle Cruiser    *备用:雾岛(烈光辉く主力舰)        *主炮选择请见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」         https://i.imgur.com/8cHDamQ.jpg        香霍斯特(=沙恩霍斯特=シャルンホルスト,狙撃手、鱼雷発射)         https://i.imgur.com/IDLOx0E.jpg        格奈森瑙(グナイゼナウ,通商破壊、鱼雷発射)         https://i.imgur.com/VQXBbjy.jpg        敦克尔克(敦刻尔克,ダンケルク,正面火力投射)         https://i.imgur.com/kKaIpUp.jpg        声望(レナウン,最後の栄光)         https://i.imgur.com/7X5wA8U.jpg        金刚(栄光轰く一番舰):金刚型BUFF姬         https://i.imgur.com/Yh9nHyi.jpg        榛名(暁光煌く武勲舰)         https://i.imgur.com/IR4n8re.jpg   7-9-2、战舰系:    战舰:锁图格为战舰,缩写BB:Battleship       →通常副炮能装备驱逐主炮、轻巡主炮        *美国战舰为例外,只能装驱逐主炮       →拥有较战巡更高的火力、耐久,以及油耗    *前卫补血:     亚历桑纳(アリゾナ,白鹫の黒い涙)     *主炮选择请见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」      https://i.imgur.com/LUc0Agx.jpg    *後排护盾+输出:     南达科他(南胖,サウスダコタ,最强の盾、集中攻撃)      https://i.imgur.com/YjFDq8g.jpg    *全体光环:     伊莉莎白女王(QE,クイーン・エリザベス,女王号令)     *为皇家舰队核心,演习常见      https://i.imgur.com/V0KYm1V.jpg   7-9-2、战舰系:    战舰:锁图格为战舰,缩写BB:Battleship    *全体光环+输出:     三笠(御坂,新生连合舰队旗舰、丁字戦法)     *为重樱舰队核心,耐久低、无防空炮、双副炮格、油耗稍少     *御坂是源自刚实装时,英语被误植为Misaka→Pixiv ID=66009784      https://i.imgur.com/t9tmnAO.jpg     长门(长萌,四代目连合舰队旗舰、BIG SEVEN-桜)     *为重樱舰队核心,整体为三笠上位版,也能BUFF航母系      https://i.imgur.com/xv2Em3Y.jpg    *特殊:变为航空战舰(BBV:Battleship aircraft carrier)     山城改https://i.imgur.com/ZQj9SQg.jpg     扶桑改https://i.imgur.com/VEGMHax.jpg     *山城一波流(炮击+航空攻击):只论第一波合计,为全战舰系最高      若错开炮击与空袭时间,可用於道中清场:炮击→航空→炮击     *山城改/扶桑改无法进巡战/战舰/空母/轻母锁图格      *可以配合铁必制技能-孤高なる北の女王      *无法配合三笠技能-丁字戦法   7-9-2、战舰系:    战舰:锁图格为战舰,缩写BB:Battleship    *输出:让・巴尔(海盗船长,ジャン・バール,             パイレーツソウル、ラストファイア)        *因技能,主炮绑定380mm四连装炮Mle1935        *适合PVP和手操BOSS战,尤其是EX关卡         https://i.imgur.com/1kcfd5J.jpg        铁必制(北宅=提尔比茨,ティルピッツ,            孤高なる北の女王、磁気鱼雷)        *道中与BOSS战皆可使用,尤其适合0弹道中战         https://i.imgur.com/t2f1pfa.jpg        华盛顿(花生,ワシントン,英雄炮撃)        *道中战推荐        *主炮选择请见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」        *日版尚未实装<缺图,原PO还没拿到>   7-9-2、战舰系:    战舰:锁图格为战舰,缩写BB:Battleship    *输出:约克公爵(DOY,デューク・オブ・ヨーク,             血烟の协奏曲,灭亡の悲叹调)        *道中与BOSS战皆可使用        *主炮选择请见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」         https://i.imgur.com/WaFNvuc.jpg        北卡罗莱纳(北卡,ノースカロライナ,防空火力)        *道中与BOSS战皆可使用        *日版尚未实装<缺图,原PO还没拿到>        麻萨诸塞(马萨诸塞=麻省=麻州=麻姊=阿提拉,             マサチューセッツ,Big Mamie、2700ポンドの正义)        *因技能,弹种强制更改为彻甲弹,故适合PVP、中重甲BOSS战,         不适合道中战或轻甲BOSS战        *阿提拉是因为很像FGO里的某个角色(上围除外)         https://i.imgur.com/WHWr5Vr.jpg   7-9-2、战舰系:    战舰:锁图格为战舰,缩写BB:Battleship    *输出:陆奥(BIG SEVEN-桜)         https://i.imgur.com/x2nnneW.jpg        纳尔逊(老纳,ネルソン,BIG SEVEN)         https://i.imgur.com/S1Sto8N.jpg        罗德尼(老罗,ロドニー,BIG SEVEN)         https://i.imgur.com/0IHMdl2.jpg        宾夕法尼亚(崩姊,ペンシルベニア,ペン姉さん!)         https://i.imgur.com/S0B5VXi.jpg        日向(炮术指挥・主力,炮火制圧)         https://i.imgur.com/QAAhKBf.jpg        厌战(ウォースパイト,絶対命中のオールドレディ)        *技能不适合道中战,适合BOSS战或演习         https://i.imgur.com/OOwevYG.jpg   7-9-2、战舰系:    战舰:锁图格为战舰,缩写BB:Battleship    *输出:威尔士亲王(POW,プリンス・オブ・ウェールズ,王家同盟)        *威尔士亲王因为技能关系,绑定高油耗         https://i.imgur.com/PWldPaL.jpg        内华达(ネバダ,集中攻撃,需改造)         https://i.imgur.com/n9uF5QW.jpg        俄克拉荷马(オクラホマ,集中攻撃,需改造)         https://i.imgur.com/sxry7lc.jpg   7-9-2、战舰系:    炮舰/重炮:目前没有锁图格,缩写M/BM:Monitor          →拥有最强大的弹幕技能,但满等发动率只有60%,实在看脸           *输出方面:战巡等级的输出,工作舰等级的油耗           *生存方面:轻巡等级的耐久,战巡等级的回避    *炮舰主炮选择:请见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」    *黑暗界(エレバス,魂冻ル氷闇ノ深渊)     https://i.imgur.com/lBKpU0J.jpg    *恐怖(テラー,魂冻ル氷闇ノ深渊)     https://i.imgur.com/Gq9Q9Ek.jpg    *阿贝克隆比(举炮炮,アバークロンビー,重炮斉射)     *举炮炮是立绘梗     https://i.imgur.com/UHw9Jhh.jpg   7-9-2-1、战舰系-认知觉醒    (*认知觉醒距离萌新实在太遥远,故萌新练等时请谨慎考虑是否要参照)    100-120等级区间:    *普遍来说,稀有度越高者,成长值也越高()    *战舰系给予了较高的「回避」成长补正,     以补足回避值低的短处    *铁必制胡德的「耐久」成长值被压低,来拉近与下位舰娘间的差距    *山城改的「炮击」成长值被拉高,以弥补航战的弱势    *此区间依井号排行榜,推荐优先觉醒者:     T0:长门君主(モナーク)约克公爵(デューク・オブ・ヨーク)     T1:华盛顿(ワシントン)铁必制(ティルピッツ)出云     T1:胡德(フッド)雾岛陆奥三笠、       伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス)日向、       北卡罗莱纳(ノースカロライナ)南达科他(サウスダコタ)   7-9-3、工作舰:    工作舰目前只有两艘:女灶神(ヴェスタル)明石,缩写AR:Repair Ship    →突破效果:     0破自带一个紧急补修,可在作战地图上回复舰队全员约10%的耐久     1破再多一个紧急补修     2破可使舰队携带的弹药量+1,亦即5/5变成6/6;另,防空炮座+1     3破再多一个紧急补修    →带三格设备格与两格防空炮格(而且二突炮座还能+1)     *所以为最强的防空船    →没有任何的主炮格和副炮格     *所以自身防御火力=0    →一个队伍同时具有满破女灶神(ヴェスタル)明石时:     紧急补修=3+3为6个     弹药量=6/6不会再多了   7-9-3、工作舰:    取得:女灶神(ヴェスタル):於6-1、7-3掉落       明石:需完成专属任务,          总之先去商店她30次就对了(完成任务後建造解禁)       *另,有专属的看板娘好感度,会送25次礼物:https://goo.gl/ZX8yCT        →点击增加:数次,每天有上限(会有爱心图示)        →购买钻石/商品增加:印象中没有明显的上限    工作舰无关舰艇修理施设,    自带隐藏回血技能,    但二破以前会和舰艇修理施设的效果互相覆盖:    →二破恢复量+15等同T3,     故单纯练二破拿弹药量+1,就不用携带舰艇修理施设了    →三破恢复量+20高於T3,且不会互相覆盖,     因此可同时携带T3,每5秒补血+20+15=+35    *女灶神(ヴェスタル,応急修理、定期メンテ)     https://i.imgur.com/U9uzXj1.jpg    *明石(泊地修理、定期メンテ)     https://i.imgur.com/hupEuVM.jpg   7-9-3-1、工作舰-认知觉醒    (*认知觉醒距离萌新实在太遥远,故萌新练等时请谨慎考虑是否要参照)    100-110等级区间:    *普遍来说,稀有度越高者,成长值也越高()    *呃...工作舰觉醒只是为了:     →提升明石回复量     →降低工作舰暴毙的机率    *并非优先觉醒的对像,等有余力时再做吧   7-10、潜艇    潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine    2018年05月31日(陆)、06月14日(日)更新後实装之舰种    *追加任务「潜水舰着任!」,3-4破关後完成,会赠送:     →SR「伊58」:      →https://i.imgur.com/jy90lTG.jpg     →対潜兵装一式(ソナー・爆雷投射机)    *其余潜水舰全为建造限定:     →特行舰建造(无Pick Up)     →「救援任务」关卡并不会掉落潜艇,别妄想了    *亚马逊(アマゾン)会久违地出来透气:     →https://i.imgur.com/AAPGHGs.png   7-10、潜艇    潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine    潜艇特殊属性值:https://i.imgur.com/GAM5TbR.jpg    *潜航力(氧气):进行「潜水舰队支援」时可以待在水下多久     →换算:每1即为0.1秒     →和等级与突破无关,每个潜艇皆固定为初始值(不排除以後有相关设备)     →因敌方舰队无反潜能力,且潜水时不受一般炮击、雷击、空袭等伤害,      故为潜艇最重要属性      (潜水时仍可和敌方潜艇摩擦产生冲撞伤害)     →潜航力(氧气)耗尽时会上浮行副炮支援攻击      (驱逐的血量,重巡的回避,这是最脆弱的时候)    *弹药量:可进行「渐减作戦」和「潜水舰队支援」的次数     →每艘潜艇固定为2      (技能和装备的增减另计)     →潜水舰队总次数为各潜艇相加,故最高次数为6      (这不科学,这很魔法)   7-10、潜艇    潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine    潜艇特殊属性值:https://i.imgur.com/GAM5TbR.jpg    *支援范围(狩猎范围):https://i.imgur.com/Tfbjrrs.png     →范围内才可执行「渐减作戦」和「潜水舰队支援」     →各潜艇不同,随突破增加范围     →潜水舰队的支援范围(狩猎范围)依队长位(旗舰)而定    *2018年06月28日更新,追加「支援范围等级(支援范囲レベル)」     →随突破、技能、装备提升     →等级越高,支援范围(狩猎范围)越广      https://i.imgur.com/ABBxLFI.png   7-10、潜艇    潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine    *详细分析可参照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14202833     →潜艇最重要的属性为「潜航力(氧气)」:攻防一体的属性      *进行「潜水舰队支援」时可以待在水下多久      *潜水时可闪避一般攻击,且潜水时可发射潜艇专用鱼雷     →潜艇最重要的属性为「潜航力(氧气)」与「装填」:      *不管技能伤害多高、面版多好,只要少一轮鱼雷,输出必定爆跌       (*不要指望上浮後的副炮伤害)      *至少要能满足两轮鱼雷:首轮预装填+次轮鱼雷发射       →可以自行计算:「潜航力/10」至少要比鱼雷装填CD长半秒左右       (*同前卫炮击系统,有抬手的影响)      *氧气瓶(圧缩酸素ボンベT3)等设备可大幅增加潜航力(氧气),       若有的话,一定要给潜艇装备   7-10、潜艇    潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine    *不过潜艇的完成难度堪比「科研系统」:     →蓝装白装可以藉由勳章支援的「専用装备箱」机率获得     →紫装以上只能由「救援任务」关卡慢慢打捞设计图     →设备需要彩棒(九三式酸素鱼雷T3)来支撑雷击值,      并且需要氧气瓶(圧缩酸素ボンベT3)等设备增加潜航力(氧气)     →「渐减作戦」的削血支援:上限20%~下限3%,       而且出生点范围不一定能涵盖BOSS点,可能需要SL    *整个潜艇作战系统非常鸡肋,但更新後:     →多数关卡BOSS点在「支援范围等级」提升後可以有效涵盖     →目前算是勉强能用    *U-47https://i.imgur.com/b1AP6VD.jpg     →单潜艇舰队推荐     →因本身具有孤影の狼技能,单舰出击可以增加支援范围和弹药量     →不过目前潜艇还是占格子来避伏击很好用(咦!?   7-11、萌新推荐榜    *巴哈・こうさかきりの(a22600077)・陆服新手向教学:     →原文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=2159     →更新时间:2018年02月16日     →适用时期:至「第五章」为止    *巴哈・我叫你上车(aasss60111)・给中新手的高难度攻略:     →原文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=2769     →更新时间:2018年06月16日     →适用时期:「第十章」以後    *海事局・月时计・新手阵容搭配:     →原文:http://wiki.joyme.com/blhx/新手阵容搭配     →更新时间:2018年03月16日     →适用时期:不明,至少「第八章」为止    *NGA・Kora丶・关于120发展方向的一些个人看法:     →原文:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14447375     →更新时间:2018年07月06日     →适用时期:100等至120等优先练等船只   7-11、萌新推荐榜    *井号・萌新舰娘推荐榜・第一期:     →一图榜:https://i.imgur.com/wzJHP0S.jpg     →原文:https://www.bilibili.com/read/cv267352     →更新时间:2018年03月04日     →适用时期:至「第六章」为止    *玄虚小圣・萌新前期过渡推荐榜・第2期:     →一图榜:https://i.imgur.com/aTZKKUg.jpg     →原文:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14533065     →更新时间:2018年07月19日     →适用时期:至「第八章」之前,指挥官等级未满70    *置底「下篇・14-4、萌新的注意事项」:     →更新时间:不定时更新     →适用时期:至「取得明石」为止           以突破活动困难海域为目标 八、战斗基础知识   出击准备画面:https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg   *左上角2018年04月06日新增自律切换钮   *左下角2018年04月06日新增阵形切换钮   *左下角有战术按钮:紧急补修   *中央SD角色按着再拖曳可以改变出击位置    *详见:8-17、承伤位与保护位   *右下角出击按钮 八、战斗基础知识   战斗画面(一般):https://i.imgur.com/S7cPKhG.jpg   战斗画面(BOSS):https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg   *左上手动操作/自律战斗切换钮   *上方为前卫舰队目前炮击目标的资料:GENERAL=通常小怪                     ELITE=菁英人型怪                     FLAGSHIP=旗舰(BOSS)   *右上为剩余时间/暂停钮    下方飞机数表示残余敌方航空飞机种类与数量(空母系敌人升空的不算在内)    敌方飞机会先从画面左方放大飞来(预告),再从右方正式袭击过来    *此时若我方有舰战,会由画面左方升空迎击   *左侧为後卫状态(血量)   *中央为前卫状态(血量/鱼雷装填),旁边白色虚线为防空圈=防空炮范围   *左下为前卫手动控制盘   *右下为技能施放钮:空袭/鱼雷/战舰主炮   *中央纵白线为:暗流=减速边界           会受到向左推力,越往右侧会越大   *技能闪光:技能、空袭、主炮炮击发动时出现(若为技能会有语音/台词)    https://i.imgur.com/Bvwx6vs.png   8-1、关於胜败:https://i.imgur.com/yglG6Ib.jpg    *S胜利:完全胜利:达成所有「作战目标(TARGETS)」              →获得经验120%(含指挥官经验)    *A胜利:敌军击破:有复数「作战目标(TARGETS)」时欠缺一个              →获得经验100%(含指挥官经验)    *B胜利:作战成功:有复数「作战目标(TARGETS)」时欠缺两个              →获得经验80%(含指挥官经验)    *C败北:旗舰大破:旗舰被击沉              →获得经验10%(含指挥官经验)    *C败北:时间超过:右上秒数倒数至0              →获得经验10%(含指挥官经验)    *D败北:舰队全灭:前卫舰队全灭,但部分关卡旗舰被击沉也算D败北              →获得经验10%(含指挥官经验)   8-2、SL大法:    →Save & Load:存档後不断读取重来,以求得最好的结果    按下右上暂停钮之後,    会进入暂停页面:https://i.imgur.com/nmPnlC8.png    可以查看舰队舰娘的剩余血量、与关卡剩余时间    若选择战斗中止,    可回到舰队迎击画面(耗费油耗=每只舰娘1油),    舰娘血量也回到关卡前的状态,    即可再重新打一次关卡    故,若有舰娘沉没/时间不足/旗舰快爆掉等情况,    果断按下战斗中止重打一次,    也是不错的选择    *演习一样适用(不扣演习回数)!   8-3、弹药BUFF    地图中左上角会显示目前的舰队弹药状况:    *完全补给https://i.imgur.com/GdYBJiP.jpg    *弹药不足https://i.imgur.com/DJ18FsE.jpg    舰队弹药最大值初始为5    *队伍中有一只以上的二突工作舰时可以+1,变为6    *弹药剩余值在4以上(4、5、6)时,会有伤害增加之效果(BUFF):     →完全补给:舰队造成伤害+10%    *弹药剩余值在1、2、3时,不会有额外伤害之增加    *弹药剩余值在0时,会有伤害低下之惩罚(DEBUFF):     →弹药不足:舰队造成伤害-50%    打三星敌方舰队或BOSS时,    若能控制在拥有弹药BUFF时攻打的话通常会比较顺利,    至少不要在有弹药DEBUFF时去打(尤其在高难度图)   8-4、舰队索敌值→参照:海事局专页:https://goo.gl/4PqwY3    图片参照左上角:https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg    索敌值:和舰队的「总回避值」与「总航空值」有关        索敌值越高的话,        海域胁威度的增加速度越慢(各海域不同)    海域胁威度:舰队航行时会缓慢增加:安全普通危险          越往右触发「特殊事件」机率越大          *特殊设备「SG雷达(SGレーダー)」可以直接降低触发机率          触发特殊事件後海域胁威度会恢复至安全     特殊事件:敌舰见ゆ!=遭遇伏击舰队,可迎击回避                此时之「回避成功率」决定於舰队的「总回避值」                *特殊设备「SG雷达」可以直接增加回避成功率          敌机见ゆ!=遭遇航空攻击,必中,舰队全员受伤                伤害幅度依海域不同,约为耐久的2%至5%   8-5、伏击    地图上某些格子不管「海域胁威度」多少,不管重复走几次,    都不会出现伏击:    →此地图有可能刷出「护卫舰队(小怪)」的格子,不会刷出伏击     *注:每张地图都是固定的,所以可以背    →弹药补给点,补完後的空格,不会刷出伏击    →在机制更新以後,有可能出现?点的格子,以及拿完後的空格,不会刷出伏击     *注:每张地图的可能出现位置都是固定的,所以可以背     *注:刷出的「输送舰队」击破後的残骸格,在该场内也不会刷出伏击     https://twitter.com/azurlane_staff/status/951801430905466882      *此次更新後,若该海域有复数次的?点,可能在同一格(需已清空)刷出     *注:若应该刷出?点时,无空格能刷出,则该次机会会被吃掉    →本场次会出现中枢舰队(BOSS)的格子,不会刷出伏击     *注:特殊应用范例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg        3-4的BOSS出现格固定为H3和H4,若H3刷出伏击,代表H4为BOSS格    →我方舰队已占据之格子,另一舰队移动时不会刷出伏击     *注:不知哪次更新之後,我方舰队占据的格子,        连「护卫舰队」都不会刷出来了,        然而,连?点也一并中奖:若占据该格子,?点不会在该格刷出   8-6、阵形:https://i.imgur.com/DZrHXdd.jpg    在小地图界面上,    点击右侧三角形按钮,    可以叫出辅助介面:阵形切换钮以及紧急补修    点击阵形切换钮,可依序切换:    单纵阵复纵阵轮形阵    *注:若遭遇敌人後,       可以由左上角退出迎击画面,再变换之    点击左上角阵形图示可以查看阵形效果:    →单纵阵:下次战斗,全舰火力、雷装+15%,回避-10%    →复纵阵:下次战斗,全舰回避+30%,火力、雷装-5%    →轮形阵:下次战斗,全舰对空+20%    出击准备画面已新增阵形切换钮https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg   8-7、紧急补修:    在小地图界面上,点击右侧三角形按钮,    可以叫出辅助介面:阵形切换钮以及紧急补修             https://i.imgur.com/WDsY2c1.jpg    遭遇敌人後,    出击准备画面左下角也有紧急补修按钮:    https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg    点击紧急补修後,    可使用紧急补修:全舰耐久恢复约10%    *获得方法:工作舰自带,          或地图?点获得   8-8、敌方详细:下方HELP点进去会有说明:https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg    护卫舰队:    为小型舰队    ▲▲为中型舰队    ▲▲▲为大型舰队       侦查舰队:以驱逐、巡洋、自爆艇为主         →第一章至第五章:鱼雷パーツ、対空パーツ、泛用パーツ         →第六章以後:鱼雷パーツ、舰载机パーツ、対空パーツ    主力舰队:重巡、战舰的比例提高         →舰炮パーツ、対空パーツ、泛用パーツ    航空舰队:空母、舰载机的比例提高         →舰载机パーツ、対空パーツ、泛用パーツ    输送舰队:含有输送舰         →击沉输送舰有机率获得:更多的资金、パーツ、装备箱       *理论上越大型的舰队,掉的零件、资金越多,但实际上还是看脸    中枢舰队鬼面具标示,为BOSS舰队,         通常要刷掉数次护卫舰队才会出现←注:伏击不算在次数内       *金设计图、困难的改造图、SSR舰娘、九章以後部分SR舰娘只会在此掉落       *S胜利时必定掉落舰娘,A胜利以下可能会随机缺个舰娘或上述掉落物   8-9、应急修理小队:https://i.imgur.com/Bp93fBv.jpg    当舰队有人损伤过重(包含沉没),    回到小地图上时,    会出现修理工具的图示,    此时按下去即会出现应急修理小队的选项    *使用应急修理小队,可以把该舰娘耐久值回复到满    *即使已沉没,一样可以修复    *每日有「一次」免费的使用机会,换日刷新不保留    *每日的免费机会使用完毕後,可以课钻石再使用至多「三次」    当进行海域遇到困难时,    不要忘记有一次免费的使用机会喔!   8-10、等级压制:    本游戏有所谓「等级压制」的机制 ,受影响部分有两个:「伤害」与「回避」    *「伤害」部份:     →简易公式为:等级补正(%)=等级差*0.02,上限为25级     →同时影响「造成伤害」、「减免伤害」      例:等级高於敌方25级,即同时具有:        *给予敌方伤害提升50%的BUFF        *受到敌方伤害减少50%的BUFF     →敌方一样适用等级补正,系数一样为0.02      故DEBUFF最高亦为50%    *「回避」部份:      牵涉到命中爆击公式,所在部份为:*注:和幸运差值是同一个栏位      命中率加算(%)=等级差*0.001       *注:命中率最大值=100%,最小值=10%       →回避率(%)=1-命中率(%)      爆击率加算(%)=等级差*0.0002    实际例子:演习时萌新对上满等的舰娘,那会是令人绝望的差距...   8-11、绝对闪避技能:    除了基本回避造成的MISS之外,部分舰娘拥有绝对闪避的技能:    *埃尔德里奇(エルドリッジ)彩虹计画(レインボー・プラン)     →受到攻击时15%机率发动,对象为前卫舰队全体,      10秒内完全回避所有攻击     →有内建冷却时间:      「开场20秒内」和「技能发动後20秒内」无法再度触发    *企业(エンタープライズ)幸运E(LuckyE)     →航空攻击时70%机率发动,航空攻击伤害2倍,      且自己进入隐身状态,8秒内回避所有攻击    *紧急回避:每20秒30%机率发动,自己6秒内回避所有攻击(*发动率感人)     →小猎兔犬(ビーグル)大斗犬(ブルドッグ)、      新月(クレセント)小天鹅(シグニット)、      命运(フォーチュン)、      萤火虫(グローウォーム)浜风改   8-11、绝对闪避技能:    技能效果发动後,    持续时间内所有受到的伤害全部以MISS判定,相当之恐怖    但这并不是万能的:    *冲撞造成的双方伤害为必中且无法以MISS判定    *炎上造成的持续伤害为必中且无法以MISS判定    (操作时需注意不要因此沉船)    *注:光辉(イラストリアス)装甲空母:     →航空攻击後,8秒内赋予前卫全体相当於自身耐久10%的「謢盾」     →代替前卫承受伤害,所以上述冲撞/炎上的伤害可以减免掉    *注:飞龙最後的反击(飞龙ハ健在ナリ)     →受到会导致沉船的致命攻击时,回避本攻击,并且15秒内回避所有攻击,      并放出一轮空袭,一场战斗只能触发一次     →为特例,完全免伤,包含上述冲撞和炎上的伤害,是真正的无敌   8-12、防空炮机制:    战斗画面:https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg    *将所有前卫与後卫舰娘的防空炮统合成一个魔法防空炮:    │*射速平均、射程平均、伤害加总    ↓    *把这个魔法防空炮装在前卫舰队顺位1的舰娘身上:    │*依照射程展开防空白圈(白色虚线)    ↓    *所有进入防空圈内的敌机均个别计算防空炮伤害:     *第一击有0.3秒的延迟,确保敌机编队进入防空圈     *防空炮伤害:20机以内,不论机数,平均受到1/20总防空炮伤害(有浮动)            20机以上,会有额外伤害(有浮动)     →参照:https://www.bilibili.com/read/cv417277    *防空炮攻击时,前卫和後卫的舰娘都会有动画演示     不过实质上没啥意义就是XD     总之,可以想成所有舰娘把防空火力网建构在前卫舰队顺位1的舰娘头上     →参照:松田千秋防空法   8-13、空母自动防空/手动防空:    自动防空:敌方飞机/舰载机出现时,         我方若有搭载之战斗机(舰战),         会自动升空迎击:https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg         *注:就算舰战有机载航弹,            此时也不会对海投弹         *注:有冷却(整备)时间,            不会短时间重复出击    手动防空:启动航空攻击时,         所有舰载机升空对海攻击,         此时会顺便迎击敌机         *注:就算没航弹也没鱼雷,            舰战也会一起出击护航   8-14、防空减伤:    因为空母过於强势的关系,    本游戏除了防空炮和舰战对空以外,    还额外拥有「防空减伤」的机制    *结果反而造成空母後期弱势冏    舰娘受到航空攻击时:     *舰载机机枪、舰载航弹、舰载鱼雷、触底神风攻击    会依据舰娘防空值进行伤害减免:     *防空值减免补正(%)=150/(150+防空值)*100%    *举例:8-4摩耶的防空值是437.5,补正是25.5%        代表空母空袭炸下去只有计算出的伤害的1/4左右    故,当後卫舰娘因为触底神风伤害GG的时候,    给予金防空炮对空雷达,    除了有增加防空炮伤害的作用外,    也能实质减少该舰娘所受的伤害   8-15、敌方盾牌:https://i.imgur.com/yWHIXTz.jpg    盾牌技能:我方某些舰娘拥有,但敌方舰娘也常常看到,         效果是持续时间阻挡一定次数的通常炮击         *2018年07月17日更新特效:https://i.imgur.com/gtFgoNG.png    要攻击这些舰娘有以下数种方法:    →使用无视盾牌的攻击方式:後卫之空母系航空攻击/战舰系主炮炮击                 前卫/後卫之鱼雷攻击                 前卫舰娘行冲撞攻击 *需要有一定的航速                 德意志(ドイッチュラント)级跨射炮击                 *注:需装备283mmSKC28三连装炮T3                 *德意志:https://i.imgur.com/gjaa4T7.jpg    →以通常炮击强行破坏盾牌:达到盾牌承受攻击次数上限盾牌即会被破坏    →时间经过:达到盾牌持续时间盾牌即会消失     *注:越後期的地图,盾牌的承受次数上限越高且持续时间越长    →以通常炮击经过盾牌缝隙进行攻击:机率,看脸    →舰娘跨过盾牌直接贴脸进行通常炮击:需要有一定的航速   8-16、瞬切自律炮击:https://i.imgur.com/S7cPKhG.jpg    自律模式下,当右下技能CD转好,    即会自动使用空袭、鱼雷、战舰主炮炮击    然而,战舰主炮炮击在手动操作与自律战斗有不同的效果:    →手动操作:以第一发为限,          瞄准框瞄准前卫舰队正前方固定距离处进行炮击          并且命中时有威力补正(120%伤害)          →https://i.imgur.com/MZd4F43.jpg    →自律战斗:随机对炮击范围内敌人进行炮击,          以第一发为限,会以人形目标为优先    因此,    若不在意那20%的增伤,    在战斗中可以连续按自律/手动按钮来达到瞬发战舰主炮炮击,    并且能够维持前卫舰队手动操作之目的   8-17、承伤位与保护位:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg    摆在不同位置的舰娘,在不同情况下受到伤害的机率不同    前卫:    *一般推图:顺位一>顺位三>顺位二     →在前进时,顺位一舰娘主要承受炮火,是为主要承伤位     →在後退时,顺位三舰娘主要承受炮火,是为次要承伤位     →顺位二舰娘只有在纵向移动、穿甲弹、鱼雷爆发、擦撞、投射AOE等状况,      才比较容易受伤,是为保护位     *故没血的舰娘,开战前适情况移往顺位二,会比较不容易沉      (操作方法:按着舰娘拖过去:https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg)    *演习中:高速:顺位一>顺位二>顺位三         低速:顺位一>顺位三>顺位二     →在我方前卫为小船高速的情况下,因为炮弹行进速度问题,      顺位三舰娘反倒较不易受到炮击,是为保护位     →在我方前卫航速不高的情况下,等同推图,顺位二为保护位   8-17、承伤位与保护位:https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg    摆在不同位置的舰娘,在不同情况下受到伤害的机率不同    後卫:    *推图:跨射:顺位一(旗舰位)>顺位三(下方位)>顺位二(上方位)     →针对自爆船、飞机等触底神风攻击,为随机选择,      此时没有所谓的承伤位或保护位     →针对战舰的跨射炮击,根据NGA大老们的体感,      选择机率为:顺位一(旗舰位)>顺位三(下方位)>顺位二(上方位)     *很奇妙的设定,故有效血量少的後卫尽量摆在顺位二(上方位)=保护位     *若跨射炮击为高爆弹,承伤位的顺位一(旗舰位)和顺位三(下方位),      要记得带上灭火器    *演习:承伤位=固定弹幕船对位、狙击弹幕船最远位     →固定弹幕船的弹幕通常都是固定方向/距离,然後又很痛,      比如胡德(フッド)华盛顿(ワシントン),故对位为承伤位     →狙击弹幕船的弹幕通常为狙击最远位置,      比如厌战(ウォースパイト)约克公爵(デューク・オブ・ヨーク),      此时最远位为承伤位(*摆旗舰位时,会狙击上方位)   8-18、组队概念:    这是本游戏最有趣的地方,在此只提供几个基本概念    *基本观念:     「技能」是舰娘最重要最重要的部分!大多数时候比基础能力值还重要!    全技能价值榜 ver.10.1<100等>:https://www.bilibili.com/read/cv316271    *https://i.imgur.com/vZxnD1C.jpg    *首先,先区分你是要打演习<PVP>还是推图<PVE>    <PVP>演习     *双方全由AI控制,所以是以舰队的硬实力(和你的运气)作为导向     *常见前卫和後卫组合请见「十二、演习:演习舰队组合」章节    <PVE>推图     *推图时也要分是想要手动操作还是自律战斗   8-18、组队概念:    <PVE>推图:手动操作     *越多驱逐、雷巡、空母的舰队,越适合手动操作     *练度越低、组成越杂的舰队也越适合手动操作     *前卫雷击:以驱逐、轻雷巡为主,           驱逐:三本家:标枪(ジャベリン)绫波拉菲(ラフィー)              日系驱逐:阳炎白露夕立浜风谷风等等              大多数驱逐:小天鹅(シグニット)、                    新月(クレセント)、                    彗星(コメット)、                    哈曼(ハムマン)、                    命运(フォーチュン)等等           轻雷巡:神通贝尔法斯特(ベルファスト)、               利安德(リアンダー)、               阿贾克斯(エイジャックス)等等           重雷巡:重...雷巡?洗洗睡吧(′・ω・‵)      *目标:雷击可用在大范围清怪、存雷然後一举蒸发BOSS          通常手动打王队都会用这个   8-18、组队概念:    <PVE>推图:手动操作     *防空支援:前卫部分:*轻巡(基础高防空)为主,                 且若有防空技能更好,                 如:圣地牙哥(サンディエゴ)、                   克里夫兰(クリーブランド)、                   五十铃亚特兰大(アトランタ)等                *部分驱逐也拥有防空技能,如:Z46           後卫部分:*工作舰为最强的防空船(单船四座防空炮)                *带有舰战的空母系能自动防空,                 空母系启动空袭时也能手动防空                *不要选用三笠(无防空炮)和炮舰(太脆)   8-18、组队概念:    <PVE>推图:手动操作     *後卫空母:空袭启动时可以消除画面上的敌方弹幕和鱼雷,           对拯救前卫危机非常重要,           甚至可以消除敌方对後卫的跨射炮击来保护旗舰      *选择:所有空母系都能用空袭消弹,          所以着重点在其他方面:          *输出:企业(エンタープライズ)、              一航战组合(赤城+加贺)、              五航战组合(翔鹤+瑞鹤)、              列克星敦(レキシントン)、              萨拉托加(サラトガ)、              皇家方舟(アーク・ロイヤル)←兼减速          *前卫支援:祥凤改独角兽(ユニコーン)、                光辉(イラストリアス)          *团队BUFF:齐柏林伯爵(グラーフ・ツェッペリン)          *自动防空:光辉(イラストリアス,双舰战)、                轻母(装填快,但是没舰战的除外)   8-18、组队概念:    <PVE>推图:手动操作     *後卫战舰:战舰通常相较空母具有较高血量,也能清除来袭的自爆船,           能减轻手动操作的压力。            *参见「下篇・装备篇:战舰主炮/副炮」章节           手动操作时,第一炮有120%威力,适合狙击BOSS,           但若战况不适合瞄准,也可瞬切自律进行炮击。      *选择:战舰技能多样化,请依照需求选择           *参照「七、舰船篇:战舰系」章节          *注意:狙击类技能,如厌战(ウォースパイト)不适合道中战!          *注意:炮舰类如黑暗界(エレバス)皮非常非常非常薄!          *注意:弹幕系技能通常是固定朝前方发出,              因此大多需要旗舰位才能最大化伤害   8-18、组队概念:    <PVE>推图:自律战斗     *後卫选择:同前面的手动操作部分,           但自律战斗就不要期待空袭消弹的功能,           同时空母鱼雷机请选择泛用雷(平行雷)           *分别用过重樱雷(集束雷)和泛用雷(平行雷)你就知道了           另外,自律时对於使用战舰清理自爆船的需求会更高!     *前卫选择:炮击本身就是半自动攻击,           所以改成自律时是影响最小的部分,           多数地图适合轻炮巡为主要组合           驱逐:Z46埃尔德里奇(エルドリッジ)、              东煌四天王:鞍山抚顺长春太原           轻巡:以炮巡为主           重巡:以炮巡为主,这里你要用重雷巡也是可以   8-18、组队概念:    <PVE>推图:为爱发电:     *因为很有趣又很经典,一定要再推一次!      湾岸含蓄物 头突き舰队      https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744     *精神污染组合:      前卫选择:罗恩(ローン)Z46绀紫之心(パープルハート)、           印第安纳波利斯(インディアナポリス)、           希佩尔海军上将(アドミラル・ヒッパー)等      後卫选择:约克公爵(デューク・オブ・ヨーク)、           萨拉托加改(サラトガ改)列克星顿(レキシントン)、           翡绿之心(グリーンハート)、           沙恩霍斯特(シャルンホルスト)等      评语:总之,记得开语音wwwwww   8-19、潜艇系统    潜艇:可在水下航行的特殊舰艇,可支援水面舰艇作战,       为目前唯一可进行小地图上作战的舰种:     https://i.imgur.com/zuFYGEw.jpg https://i.imgur.com/rgXh84t.jpg    *只有特定地图才可以出战:     →所有救援任务海域:X-5(第三章至第十章)     →第3章至第7章:X-4(末关)     →第8章至第9章:X-3、X-4(末二关)     →第10章:X-2、X-3、X-4(末三关)     →第11章以後:全体关卡皆可出战    *经验获取方式:     →进行「寮舍」训练     →接受不分舰种的军事委托     →进行「潜水舰队支援」(*进行「渐减作戦」不会获取任何经验值)    *自备弹药系统(预备弹药):     →SS编队弹药量为各SS合计(*每只SS固定带2弹药,技能装备另计)     →弹药全队共用=支援次数上限6次    *在水下时,只会受到以下种类的伤害:     →对潜兵装的攻击(*目前敌方并无此类攻击)     →潜水舰之间接触产生的冲撞伤害   8-19-1、潜水舰队编成    *潜水舰队可在舰队编成画面中切换:     https://i.imgur.com/AAPGHGs.png     →3-4通关後开放     →目前开放编成两支潜水舰队    *编成:https://i.imgur.com/KpnmZcx.jpg     →潜水舰队限定三位舰娘(*狼群战术GG)     →队长位(旗舰):可决定潜水舰队的支援范围(狩猎范围)              为进行「潜水舰队支援」时的中央打击位              开幕/闭幕弹幕技能命中率较高     →上下位(僚舰):弹幕技能只能朝正前方射,故僚舰弹幕效果不好    *编成後可在前述特定地图出战(*演习就别想了,没有的事)     →目前通常海域困难关卡无法派遣潜艇舰队,      所以不用想说可以取代驱逐来填充雷击值     →活动海域:2018年6月『镜写されし异色』・复刻起可派潜艇进活动关,           但是!无法填充困难关卡的素质计算!           https://i.imgur.com/40zQZE5.png   8-19-2、渐减作戦/移动态势変更    *派遣潜艇出战後,潜艇会「随机」出生在该地图「特定」的几个地点,     并以出生地为中心衍生自己的支援范围(狩猎范围)     →https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg     (*适用「我方舰队已占据之格子,另一舰队移动时不会刷出伏击」)    *渐减作戦:https://i.imgur.com/WjatBP7.jpg     →潜水舰队会在小地图上自行移动,己方操作舰队移动一次就移动一次,      在AI修正後会主动朝敌方舰队移动(如同12-6、追击模式的精英舰队)     →碰触敌方舰队後,会直接进行支援攻击(渐减作戦)      *消耗预备弹药1,给予该舰队全体比例伤害,上限20%~下限3%      *削血伤害(%)=       总合战力参数(函数)+舰队平均等级*0.25-关卡独立参数       →战力影响逐渐递减,7300战力约等於4.62%(*金雷彩棒上好上满)       →等级影响非常重要(*突破觉醒不能少)       (*详细机制参照:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14202833     →此支援攻击不会获得任何经验值,也不消耗燃料     →潜水舰队「不会」对中枢舰队进行渐减作戦!      *https://i.imgur.com/KlTPO15.gifv   8-19-2、渐减作戦/移动态势変更    *派遣潜艇出战後,潜艇会「随机」出生在该地图「特定」的几个地点,     并以出生地为中心衍生自己的支援范围(狩猎范围)     →https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg     (*适用「我方舰队已占据之格子,另一舰队移动时不会刷出伏击」)    *渐减作戦:https://i.imgur.com/WjatBP7.jpg     →AI调整:https://i.imgur.com/yr0HrSt.jpg      *左侧:表示设定       →可以调整要不要看到那红红的支援范围(狩猎范围)      *右侧:态势変更:       →「主动索敌」:进行如前述的「渐减作戦」迎击支援动作,               若仍有弹药,也可进行「潜水舰队支援」               (*0弹药时即不会再进行移动)       →「支援待机」:在原地待机,不进行「渐减作戦」消耗弹药,               若仍有弹药,仍可进行「潜水舰队支援」   8-19-3、潜水舰队支援    *派遣潜艇出战後,潜艇会「随机」出生在该地图「特定」的几个地点,     并以出生地为中心衍生自己的支援范围(狩猎范围)     →https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg     (*适用「我方舰队已占据之格子,另一舰队移动时不会刷出伏击」)    *潜水舰队支援:https://i.imgur.com/OqxkteX.jpg     →水面舰队在迎击支援范围(狩猎范围)内的敌方舰队(伏击也算)时,      可以在战斗画面中呼叫潜艇舰队支援      (*自律战斗不会自动帮按,且预备弹药0时无法呼叫支援)      (*无法手动操作入场後的潜艇的舰娘!)     →入场:所需时间(秒)=(60/潜艇航速)      *此时不会受伤,无法攻击,不耗氧气,       入场完成时发动开幕雷击(自身弹幕)     →水下:存在时间(秒)=潜航力(氧气)/10      *此时可行鱼雷攻击,免疫水面的炮击、鱼雷、航空攻击,       冲撞伤害只有与敌方水下潜艇碰撞才发生     →上浮:潜航力(氧气)耗完後会上浮,上浮期间约5秒,之後退场      *此时可行副炮+鱼雷攻击(如果CD刚好到的话),       视同一般水面舰艇,会受水面的炮击、鱼雷、航空攻击、冲撞伤害       从此至退场不会再受到敌方水下潜艇的冲撞伤害   8-19-3、潜水舰队支援    *派遣潜艇出战後,潜艇会「随机」出生在该地图「特定」的几个地点,     并以出生地为中心衍生自己的支援范围(狩猎范围)     →https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg     (*适用「我方舰队已占据之格子,另一舰队移动时不会刷出伏击」)    *潜水舰队支援:https://i.imgur.com/OqxkteX.jpg     →战斗结算时:      *不论实际战斗时间,固定消耗预备弹药1,获得经验值,消耗燃料      *即使潜艇沉船,也不计入「全员战斗不能」项目=不影响判定     →因此即使低等,也可於高等图练等:      *到达等级上限才突破  →带练时不指望输出+省油      *参与高等图通常海域战斗→确保不会撞潜艇自沉      *最後一波敌人才呼叫支援→确保不会上浮被打沉      *即使连入场时间都没结束,也可获得高等图的海量经验值!   8-20、救援任务    *救援任务海域:X-5(第三章至第十章)<商队遭遇潜艇,请求支援!>     →3-4通关後开放「救援任务」系统:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg      →开启3-5关卡(*初次有开启教学模式)     →随「救助信号」的「探知感度」提升,      可陆续搜索出其後各章的X-5,但必须该章X-4通关後始可进入该章X-5关卡    *救援任务海域特点:     →无任何伏击(包含空袭、伏击舰队),亦无?点弹药补给点      *部分护卫舰队名为伏击舰队,奖励较少,但计入护卫舰队击破数     →每个敌方舰队皆拥有潜艇:https://i.imgur.com/l40FNNm.jpg      *潜艇小兵:会缓慢朝画面左侧前进,            氧气耗尽前几乎必定到达左侧底线(有神风伤害)           *2018年06月28日修正:只需击破全部水面舰艇即可通关      *潜艇精英:所有X-5关卡中枢舰队BOSS必定为潜艇精英,            不会接触左侧底线,需携带反潜装备进行攻击           *需要击破,且击破後即Clear     →所有潜艇的血量都很低,满等舰娘+白装即可有效击破     →只掉落反潜装/潜艇专用鱼雷,掉落舰娘则同X-4关卡     (*有许多体感报告:BOSS掉落限定舰娘机率上升)   8-20-1、救助信号    *救援任务海域:X-5(第三章至第十章)<商队遭遇潜艇,请求支援!>     →3-4通关後开放「救援任务」系统:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg     →会开启教学模式    *救助信号:https://i.imgur.com/PNbvjcE.jpg     →具有储存上限:探知感度=已搜索海域数+救助信号受信数      *在还没有搜索任何海域时,探知感度即为「救助信号受信数」上限     →每半小时低机率恢复1次      *若连续8小时都没有恢复次数,保底恢复1次     →特殊道具「救助信号受信装置」:https://i.imgur.com/JAcp7zs.png      *取得方法:看营运心情(无误)      *使用後可使「救助信号」+1,若达上限不可使用     →発信源探知:      *消耗1次救助信号,在「受信范围」海域内随机搜索      *「受信范围」海域=第3章至第「探知感度+2」章     →每个X-5关卡搜索出来後,保留时限12小时      *时限一到,即使还在图内,也会被踢出来   8-20-1、救助信号    *救援任务海域:X-5(第三章至第十章)<商队遭遇潜艇,请求支援!>     →3-4通关後开放「救援任务」系统:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg     →会开启教学模式    *救助信号:https://i.imgur.com/PNbvjcE.jpg     →「受信范围」内最高级海域达成S胜通关时,探知感度+1      *目前最高探知感度=8,最高受信海域=10-5,最高救助信号上限=8      *已提升的探知感度不会降回去      *随探知感度提升,「新」搜索出的X-5海域掉落设计图稀有度将提高       →7级解锁T3声纳设计图,8级解锁T3潜艇专用鱼雷设计图(全体X-5)     →探知感度快速提升法:      *第一步:储存满上限的信号数      *第二步:重复搜索,直到出最高等海域,并S胜中枢舰队→感度+1      *第三步:在旧的X-5关卡到时限之前,再存两次信号数=回到信号数上限           (*等时间经过或使用「受信装置」)      *第四步:重复搜索,直到出最高等海域,并S胜中枢舰队→感度+1      *第五步:重复以上步骤           (*运气爆表的话,理论上每一小时可以感度+1一次)     (*若旧的X-5关卡快到时限,还没满信号数,请考虑提早打掉或放掉重来)   8-20-2、対潜戦    *救援任务海域:X-5(第三章至第十章)<商队遭遇潜艇,请求支援!>     →3-4通关後开放「救援任务」系统:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg     →会开启教学模式    *対潜戦:https://i.imgur.com/nOJVVzT.jpg     →目前只有救援任务海域有敌方潜艇:https://i.imgur.com/l40FNNm.jpg     →对抗潜艇的攻击方式:      *潜艇互相接触的冲撞攻击      *爆雷投射(驱逐、轻巡)      *反潜舰载机(轻母)     →潜艇互相接触的冲撞攻击      *伤害太低,无法操作,不予置评     →爆雷投射(驱逐、轻巡)      *需先以声纳扫描定位,才能进行爆雷投射     →反潜舰载机(轻母)      *需先以声纳扫描定位,才能进行反潜舰载机对潜投弹   8-20-2、対潜戦    *救援任务海域:X-5(第三章至第十章)<商队遭遇潜艇,请求支援!>     →3-4通关後开放「救援任务」系统:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg     →会开启教学模式    *対潜戦-爆雷投射:https://i.imgur.com/nOJVVzT.jpg     →反潜装备:声纳      *占用设备格,仅驱逐、轻巡可以装备,每个舰娘限制装1个      *取得方式:       →蓝装白装:可以藉由勳章支援的「専用装备箱」机率获得             亦可由「救援任务」关卡慢慢打捞获得            (*白装可直接打捞出成品,蓝装需设计图合成)       →紫装以上:只能由「救援任务」关卡慢慢打捞设计图合成      *实战:       →无默认声纳,故若没有装备任何声纳,完全无法进行对潜攻击       →声纳索敌CD为所有携带的声纳的平均值,不会各别进行扫描!        因此一个舰队「只需」且「只能」携带一个最短CD的声纳即可!       (*参照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14332794   8-20-2、対潜戦    *救援任务海域:X-5(第三章至第十章)<商队遭遇潜艇,请求支援!>     →3-4通关後开放「救援任务」系统:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg     →会开启教学模式    *対潜戦-爆雷投射:https://i.imgur.com/nOJVVzT.jpg     →反潜装备:爆雷投射机      *占用设备格,仅驱逐、轻巡可以装备,每个舰娘限制装1个      *取得方式:       →蓝装白装:可以藉由勳章支援的「専用装备箱」机率获得             亦可由「救援任务」关卡慢慢打捞获得            (*白装可直接打捞出成品,蓝装需设计图合成)       →紫装以上:只能由「救援任务」关卡慢慢打捞设计图合成      *实战:       →驱逐、轻巡皆有默认爆雷投射机(只是伤害很低),        故即使没有装备爆雷投射机,只要声纳有扫出潜艇,也可进行对潜攻击       →爆雷投射机范围很短,所以打潜艇BOSS时,        不要自律!请手动停在潜艇BOSS的头上!       →各舰娘的爆雷投射机CD和投弹皆各自独立,        所以每个舰娘可以带好带满没问题   8-20-2、対潜戦    *救援任务海域:X-5(第三章至第十章)<商队遭遇潜艇,请求支援!>     →3-4通关後开放「救援任务」系统:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg     →会开启教学模式    *対潜戦-反潜舰载机:https://i.imgur.com/1ZyZUiB.png     →反潜装备:反潜舰载机      *占用设备格,仅轻母可以装备,每个舰娘最多可装备2个      *强化时使用「舰载机パーツ」,而非「泛用パーツ」      *取得方式:       →蓝装白装:可以藉由勳章支援的「専用装备箱」机率获得       →紫装以上:只能由活动兑换/核心商店兑换/任务获得等方式      *实战:       →轻母没有默认的反潜舰载机,一定要装备才能发动攻击       →需要声纳扫出潜艇,才能进行对潜攻击       →类似自动防空,自动升空投弹,固定瞄准最靠近左边的潜艇,        和战斗机自动升空一样,CD很短(不会乘上2.18那该死的系数),        分开计算,两个反潜机第二轮起可能会分开起飞       →更新计算公式後,轻母紫装反潜伤害约等同驱逐蓝装反潜伤害,        而轻母蓝装即约等同於驱逐白装伤害   8-20-3、物资补给-専用装备箱    *救援任务海域:X-5(第三章至第十章)<商队遭遇潜艇,请求支援!>     →3-4通关後开放「救援任务」系统:https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg     →会开启教学模式    *物资补给-専用装备箱:https://i.imgur.com/ZZVykOS.jpg     →每天更新固定出现在左上角      *每个花费20勳章兑换,每次必定2个      *可开出蓝装和白装的:       「声纳」、「爆雷投射机」、「潜艇专用鱼雷」、「反潜舰载机」     →目前价值:      *潜艇系统本身鸡肋,且「渐减作戦」的削血比起「战力」更看重「等级」       →故开出的「潜艇专用鱼雷」并不很需要,CD长,伤害也低      *反潜装部分,因为敌方潜艇血量极少,触底神风伤害不高,       道中潜艇基本可无视,而就算10-5的BOSS,满等驱逐「白装爆雷」照碾       →对高等反潜装几乎没有需求,只要有就好       →因此,建议懒得打X-5关卡的人,还是可以买几个箱子:        *开出1个蓝声纳+2-3个蓝爆雷预备,即可毕业→BOSS队用        *开出1个蓝声纳+1-2个蓝反潜舰载机→道中/BOSS队用       (*耗费不多,即可避免营运脑抽来个反潜活动关卡) 九、舰娘二三事:   9-1、舰娘心情值:心情值https://goo.gl/4NzCX2     Condition:上限150,下限0,可在寮舍2F确认   降低:高於120者,单纯放置时会渐渐降至120      有出击进入战斗的动作时,每次降低2      *注:使用SL大法时会重复扣      被击沉时降低10      *注:使用SL大法取消击沉时,不会降低击沉之10,但仍会扣出击之2   提升:低於120者,单纯放置会渐渐回升至120      於「寮舍1F及2F」放置时,会持续上升至最大值150      *注:上升量2F>1F,且结婚後上升量皆会增加   图示:https://i.imgur.com/jsYY0X6.png   闪亮绿脸:心情值>120,此时出击有「经验加成20%」     绿脸:心情值<40     黄脸:心情值<30     红脸:心情值=0,此时出击进入战斗会降低好感度   9-2、好感度与结婚:好感度https://goo.gl/P5eHkB    初始值50,下限0,未结婚上限100,结婚後上限200:    出击後,心情值>0:每16次战斗胜利上升1好感度,若为MVP则每8次上升1好感度    https://i.imgur.com/CS2CoB2.jpg    →失望:好感度=0-30    →普通:好感度=31-60    →友好:好感度=61-80,全性能(速力、装备以外)提升1%    →喜欢:好感度=81-99,全性能(速力、装备以外)提升3%    →:好感度=100,全性能(速力、装备以外)提升6%       →此时可以结婚    →结婚(好感度100-199):全性能(速力、装备以外)提升9%     *结婚後也可以降到好感0,但仍能提升能力:      https://i.imgur.com/f4RY4Db.jpg    →结婚(好感度200):全性能(速力、装备以外)提升12%     *具体效果:等於一个女王号令:https://i.imgur.com/GgYqbsS.jpg   9-3、秘书舰    选为秘书舰时:约每5小时(在线)至6小时(离线)会上升1好感度,           提升上限为到90好感度为止    触摸秘书舰https://i.imgur.com/lITbfpA.jpg      →语音:https://i.imgur.com/nIh42MG.jpg     红框:范围依立绘而定,为一般触摸,触发语音为:        *主要(待机)台词(Main=メイン)        *除触摸语音2以外的触摸台词(Touch=タッチ)     紫框:即O部范围,为特殊触摸,触发语音为:        *触摸语音2(タッチ2)←*注:陆服此部分已被和谐     另,长按红框范围内的地方,可以直接开启秘书舰的详细状态     →但紫框内和正在显示的对话框的地方不行     →可用於确认秘书舰的好感度,看是否需要更换舰娘    目前有「Live2D」的舰娘为:     初始Skin:ジャベリン绫波ラフィーZ23明石雪风     替换Skin:セントルイス(春の华)Z46(ファーストサマー)、          グラーフ・ツェッペリン(砂浜のウルズ)、          エミール・ベルタン(Côte d'Azur)   9-4、寮舍:海事局:https://goo.gl/KZRjvL    寮舍1F:初始两床位,扩增至五床位分别需要钻石300、500、800    →可扩建三次:分别要家具币100、500、1000           https://i.imgur.com/y9WlwGK.png    →训练:添置「食物」可以给予放置於此的舰娘经验值        无食物时仍有经验值,但很低     *食物可由任务/地图?点获得,      或在寮舍食物图示上按燃料钻石购买,      也可於不知火商店以资金购买,或是在物资支援以勳章兑换     *使用家具币钻石购买家具可以增加「快适度」,      可增加经验值获得效率:https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png      →购买家具之後,并不需要摆放出来也有增加快适度的作用      →快适度会分别以各种类的前几个最高快适度的项目为计算      →购买家具时的快适度标示,即已扣除上述计算,为购买後增加的快适度       →https://i.imgur.com/gUD89ku.png    →另,舰娘放置於此可以快速恢复心情值结婚後恢复量增加)    →寮舍事件:https://i.imgur.com/m6tqPtZ.jpg     *可获得少量家具币或提升极低量亲密度 (不确定亲密度是否即为好感度,不过就算是,加的也比出击胜利还更低:16次没升1)   9-4、寮舍:https://goo.gl/KZRjvL    寮舍2F:https://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg
   →寮舍1F扩建三次完毕後,     以500钻石增筑,     床位数比照寮舍1F的床位数    →休憩https://pbs.twimg.com/media/DMdtsPiV4AA9c5x.jpg
    舰娘放置於此不会增加经验值,     但会快速地恢复心情值     结婚後恢复量增加    →游戏中唯一可以数值化确认心情值的场所     →https://i.imgur.com/6GHJfZ2.jpg   9-5、角色专属任务:https://i.imgur.com/CHeG5UI.jpg    特定角色有实装个人的专属任务,    可以看见该舰娘平常不为指挥官知(!?)的一面    *触发方法→选为秘书舰,然後戳她(部分较特殊的触发方法会另外标明)    2017/10/12:长岛(ロングアイランド):幽霊さんはガンバラナイ          *触发方法→选为秘书舰,然後多点几下    2017/11/09:明石:明石のお愿い          *触发方法→到明石商店,戳她30下    2018/03/27:瑞鹤:幸运の鹤          雪风:佐世保生まれの幸运舰    2018/04/10:阿贾克斯(エイジャックス):私の素晴らしい记忆          哈曼(ハムマン):ハムマン観察记録    2018/04/26:赤城:ヒガンバナの恋          克里夫兰(クリーブランド):ナイト&アワード    2018/05/18:山城:雨のち晴れ          光荣(グロリアス):栄光なる间奏曲    2018/06/14:萨拉托加(サラトガ):ベストピクチャーズ!          爱宕:お姉さんと一日デート    2018/06/28:Z46:白き诗   9-5、角色专属任务:https://i.imgur.com/CHeG5UI.jpg    特定角色有实装个人的专属任务,    可以看见该舰娘平常不为指挥官知(!?)的一面    *触发方法→选为秘书舰,然後戳她(部分较特殊的触发方法会另外标明)    2018/07/26:凯旋(ル・トリオンファン):骑士姫の忧郁          埃米尔・贝尔坦(エミール・ベルタン):踊り子天使エミール          速科夫(絮库夫,シュルクーフ):ジュルネ・シュルクーフ! 十、学园建筑   10-1、钻石与购买部   10-1-1、明石商店与钻石的使用    *明石商店(SHOP):https://i.imgur.com/gNML3kl.jpg     *另有专属的看板娘好感度,会送25次礼物:https://goo.gl/ZX8yCT      →点击增加:数次,每天有上限(会有爱心图示)      →购买钻石/商品增加:印象中没有明显的上限    钻石不考虑课金的话,获取不易,    那要买什麽CP值最高?    一般来说是:    寮舍床位    →船坞船位    →戒指仓库装备位    →skin=资源(燃料/资金)    话说回来,连舰娘的skin都不买给她,    也不给她戒指,还说你(ry) (‵・ω・′)   10-1-2、不知火军火商(AMMUNITION):https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg    一般来说,优先顺序为:    打折(40%OFF以上)金箱金技能书    →金箱紫材料(泛用、舰炮)    →蓝材料(泛用)方块食物紫材料(其他)打折紫箱(40%OFF以上)    →其他    请量力而为(′・ω・‵)    *金箱(明石):https://i.imgur.com/MKruml2.jpg    *金箱(不知火):https://i.imgur.com/sPAOubo.jpg    *注:有买技能书的话,缺技能书就是个假议题       https://i.imgur.com/1Rhlx8i.png   10-1-3、金箱金装与开箱机率    各装备箱能获得的装备有所出入,可查阅海事局:https://goo.gl/eWxX3B    *其中金装的部分:https://i.imgur.com/bpqTW5Z.png     →目前金装好用的比例:      白鹰=5/6:金高平金五联雷金博福斯F6F地狱猫金SG      皇家=5/7:金五联雷金圆盘金碰碰海毒牙金梭鱼      重樱=4/6:金秋月贝爷炮金四联雷金五联雷      铁血=4/6:金欧根金四联磁金五联磁金105SKC     →所以请以自身缺乏的装备来买装备箱,      但若什麽都缺...由上述比例,白鹰箱是CP值最高的    装备箱开箱机率:海事局原始数据:https://goo.gl/1SUjpk             →http://p6.qhimg.com/t011310b4d2d31f2784.png
           井号:https://www.bilibili.com/video/av19393460/    *金箱金装:约12%    *紫箱紫装:约24%   10-2、战术教室与技能训练:https://i.imgur.com/YzDjc9q.jpg    战术教室是目前唯一能让舰娘技能升级的地方    *而且只有两格,超坑人    *注:训练中仍可以出击    →https://i.imgur.com/ijQVu1r.jpg    战术教室只有两格空位,那技能要优先练什麽?    通则:练好用的、会派出去的船的技能!    *毕竟不会派出去的船的技能再好再强大,     练了等於生灰尘,也没有用咩    *强大的技能造就了大部分的强船,     而强船大都会派去推图、演习、打活动,     所以先练会派出去的强船的技能就对了    ...还是不知道该先练谁?    全技能价值榜 ver.10.1<100等>:https://www.bilibili.com/read/cv316271    https://i.imgur.com/vZxnD1C.jpg   10-2、战术教室与技能训练:https://i.imgur.com/YzDjc9q.jpg    那要练到几等...    *推荐先练个5等顶着用:     →一本技能书T2+一本技能书T3刚刚好,      需时12小时    *有时间可以再往上至7等:     →再多三本技能书T3刚刚好,      需时24小时    *越强且越常用的船的技能优先练满    *没那麽强或没那麽常用的船的技能,     甚至暂时3等顶着用也可以:     →一本技能书T2即可,      需时4小时   10-2、战术教室与技能训练:https://i.imgur.com/YzDjc9q.jpg    若为弹幕技能,一般弹幕技能升级到4级/7级的时候,    会有数量上的变化=强化,    故会建议优先练到7等让弹幕升级,如:     *罗德尼(ロドニー)纳尔逊(ネルソン)BIG SEVEN     *黑暗界(エレバス)恐怖(テラー)魂冻ル氷闇ノ深渊     *雾岛烈光辉く主力舰     *阿贝克隆比(アバークロンビー)重炮斉射    但有些弹幕技能升级到10等时还会有再一次的强化,    若有要使用这些角色,请尽力提升技能等级,    多半是值回票价的,如:     *华盛顿(ワシントン)<日服未实装>     *ネプテューヌ连动角色(コラボキャラ)的技能弹幕     *长门陆奥BIG SEVEN-桜   10-3、海军卖店/海军食堂/医疗所(暂)      →https://i.imgur.com/7FoXXF9.jpg    海军卖店是随时间经过(每20分钟)生产资金    海军食堂是随时间经过(每20分钟)生产燃料    →https://imgur.com/Gq7KKeW    *然而建筑画面的标示是每小时生产的资源量    *建筑等级:     →可经由指挥官等级升级而解锁,      之後再花费一笔不少的资金来扩建,才会提高等级     →最高为10等      *详见「五、指挥官经验:指挥官等级、资源上限」    医疗所(暂):    *可以点击却无法进入,     合理怀疑是功能未实装或被砍掉,     以便简化後勤的复杂程度    *然後就更没有悲壮感了   10-4、学园大讲堂:→海事局:https://goo.gl/fJVSkm    https://i.imgur.com/zj7WjAm.jpg    https://i.imgur.com/VcAsp2W.jpg    指挥官等级解锁:    *指挥官等级50级开放    *之後指挥官等级每升5级,可以升级大讲堂建筑一次,     95等时解锁大讲堂最高等10级    *大讲堂满等数据:熟练度转换比例为20%             熟练度储存上限为20万             熟练度消耗速率每小时4800    熟练度:    *满突百等以上舰娘出击时能依经验比例获取熟练度     →只有海域和每日副本可以获得熟练度     →演习、军事委托、寮舍无法获得熟练度    *熟练度储存在大讲堂中,全舰娘共通    *百等以上舰娘获取经验转换成熟练度的比例,     和熟练度储存上限,依大讲堂等级而提升   10-4、学园大讲堂:→海事局:https://goo.gl/fJVSkm    授课:    *可扣除熟练度,对最多5位未满百等舰娘进行授课    *听课舰娘不可同时置於寮舍中    *每次最长授课时间为12小时(*可跨日延长辅导XD)     →时间到了要自行手动下课结算,不会自动下课     →可提早手动下课结算,以便更换听课舰娘     →结算後可再次进行授课    *熟练度消耗速度依大讲堂等级而提升    *不需特别指派授课舰娘    *下课後,听课舰娘会依消耗的熟练度获取经验值,但心情值会下降    *听课舰娘越少,每人所获得经验值越多,但熟练度会有额外损耗     例:单人→亏损50%熟练度,此人获得50%经验       五人→无亏损,每人获得20%经验    *每天能听课的舰娘不同:https://i.imgur.com/8iSitMJ.png     →周一(月)、周五(金):驱逐、工作舰     →周二(火)、周六(土):巡洋(轻巡、重巡)、工作舰     →周三(水):战列(战舰、巡战)、航战、炮舰     →周四(木):航母(空母、轻母)、航战     →周日(日):休息日,不开课,但出击时熟练度获取加倍   10-4、学园大讲堂:→海事局:https://goo.gl/fJVSkm    注意:    *熟练度转换效率极端低下     →大讲堂满等时,转换率也只有20%    *听课舰娘吸收速度也不算高     →大讲堂满等时,每小时4800分给五人,      或每小时2400给一人    *总的来说,经验效率比不上寮舍训练、千油委托和直接出击     →故当成「不得不」让百等以上舰娘周回困难海域时,      对於溢出经验的补偿即可     →不要为了让大讲堂讲课,      而特地派百等以上舰娘去周回海域  (补课进修会不爽效率还超低,寮舍玩乐自发学习效率反而高,嗯,这很舰娘)   10-5、研究:https://i.imgur.com/WaeCqf8.jpg    *指挥官等级30等解锁    *可参照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13955432   10-5-1、科学研究室:https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
            https://pbs.twimg.com/media/DbreLQhUwAA3sDn.jpg
            https://pbs.twimg.com/media/DbreLxiVMAAW99p.jpg
   *会随机列出三个可选择的研究计画     →同时间只能选择一个进行,且完成後会全部刷新     →若不满意,每日可以手动刷新一次(右下角按钮)    *研究规模:分小型、中型、大型3种     →随着规模上升,稀有度上升、所需时间/资源量上升、报酬量上升    *稀有度:分白底蓝底紫底金底4种     →随着稀有度上升,高稀有度报酬的机率上升、      所需时间/资源量上升、报酬量上升     →以金兵装设计图(T3)为例,金底高机率紫底中机率蓝底洗洗睡   10-5-1、科学研究室:https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
   *进行研究时:https://i.imgur.com/Gb3Hwi6.jpg     →除了主要报酬,还可能出现下位的蓝紫设计图,或BONUS奖励报酬      *BONUS机率:半小时金底(紧急研究计画)出现率机率50%,             其余研究出现率25%      *BONUS出现时奖励个数:金底必定获得2个(可以不同种),                  其余底色必定获得1个     →部分研究需要花费额外的资源,像资金方块等      *和委托一样,中止研究不会返还已花费的资源     →部分研究有额外达成条件,要满足後才能完成研究      *可参考:#1QvkfimG (AzurLane) [ptt.cc] [情报] 科学研究一览     →部分研究有机会获得改造图T3:      https://i.imgur.com/XM6C7cr.jpg      https://i.imgur.com/CBZHuif.jpg   10-5-1、科学研究室:https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
   *种类:     →基础研究:长时间,无所需花费资源     →认识指向研究:具有特定PR舰娘的保底强化蓝图(强化ユニット),             需要资金     →キューブ构造解析:能获得心智单元金底可能获得金改造图,               需要方块     →费用寄付:主要获得兵装设计图,           需要资金     →舣装解析:主要获得兵装设计图,           需要零件     →サンプル调达:主要获得兵装设计图,             需要废弃装备     →研究委托:主要获得兵装设计图,           需要完成数次军事委托     →データ収集:主要获得兵装设计图,            需要通过数次特定海域     →紧急研究:半小时小型项目,最高CP值项目,但所需资源也极高           又再分为「认识指向研究」、「人格补完」、「舣装解析」3种   10-5-1、科学研究室:https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
   *懒人包推荐项目:(*个人心得,要个人化订制请参照下页的NGA表格)     →论外项目:紧急研究:建议有余力就跑!     →没钱没方块也没零件:      建议:基础研究()         >サンプル调达()         >データ収集()=基础研究()         >认识指向研究()=キューブ构造解析()         >舣装解析(鱼雷对空)         >其他     →课金解决一切(有钱有方块)没零件:      建议:认识指向研究()         >キューブ构造解析()         >基础研究()         >データ収集()=サンプル调达()         >舣装解析(鱼雷对空)         >其他   10-5-1、科学研究室:https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
   *NGA研究计画推荐榜:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13982941               https://i.imgur.com/vavuIzj.jpg               https://i.imgur.com/sYRtXeX.jpg     →T0:部件研发 eQuip=紧急:舣装解析(小型项目):0.5小时     →T1:定向研发 Direction=认识指向研究(小型项目):2.5小时        收益投资 Gainful=费用寄付(中型项目):4小时        收益投资 Gainful=费用寄付(小型项目):1.5小时        实战检验 Battle=データ収集(中型项目)     →T2:定向研发 Direction=认识指向研究(大型项目):8小时        定向研发 Direction=认识指向研究(中型项目):5小时        收益投资 Gainful=费用寄付(小型项目):2.5小时        实战检验 Battle=データ収集(中型项目)    *个人化→NGA科研优先表 私人定制版:     https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13994846   10-5-2、开发船坞:https://pbs.twimg.com/media/DbsiHjfVAAAGSA-.jpg
           https://pbs.twimg.com/media/DbsiIGbVwAAjZNl.jpg
           https://pbs.twimg.com/media/DbsiIqMU8AA_Q61.jpg
           https://pbs.twimg.com/media/DbsiouiVwAA3AtO.jpg
   *WOWS连动後实装之图纸船(特别计画(PR)舰)的专属开发     →不同於一般舰种的打捞、建造,      需要极长时间与精力才能完成建造(以周为单位)     →不同於一般舰种的强化、突破、改造,      有专属的强化突破界面与专属的强化蓝图(强化ユニット)      *获得方式:科学研究室的研究取得            特殊任务取得            勳章兑换      *随强化等级自动突破       油耗随等级上升,和强化等级/突破无关       未突破亦可升级至100等,且满等後也可累积觉醒经验值   10-5-2、开发船坞:https://pbs.twimg.com/media/DbsiHjfVAAAGSA-.jpg
    →PR舰强度通常远强於一般舰种的舰娘(*Z46哭哭喔...)      *2018/04/26实装:ネプチューン(海王星)               伊吹               ローン(罗恩)               サン・ルイ(路易九世=圣路易)               出云               モナーク(君主)   10-5-2、开发船坞:https://pbs.twimg.com/media/DbsiHjfVAAAGSA-.jpg
   *开发界面:https://i.imgur.com/7bSP4Zr.jpg     →可开发的PR舰列於下方      →并且会显示有多少张该舰娘的强化蓝图(强化ユニット)      →一次只能开发一只,要切换舰娘需要24小时冷却时间      →切换舰娘後,原本进度暂停并且保留     →左上可以观看基础状态      →开发完成後,才可以进入强化突破界面(完全体30等需要343张蓝图)     →右侧为开发进度表      →随时间经过会逐渐解锁下一阶段的开发项目       *基本上和上一阶段的完成度无关       *但总有例外,部分项目需要完成前置才会开启:        https://i.imgur.com/b7onJjN.jpg       *关於经验获取:https://i.imgur.com/R8O2Hw5.png      →各阶段都需要达成不同的条件才能完成,       全部项目完成後该舰娘才开发完成 ========我是不重要的分隔线========= 作者 binshuanMKII (正在连接伺服器...) 看板 AzurLane 标题 [闲聊] 碧蓝航线入门・第三版上篇・系统/舰船篇 时间 Mon Mar 12 02:19:12 2018 ─────────────────────────────────────── -- ★↙ ロマン ールレー これが君の望んでいる「海戦」 ↖│↗ ψbinshuan ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.72.15
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1520792356.A.5A0.html
1F:推 ts1993: (づ′・ω・)づ结果这麽晚你在用这个 03/12 02:24
2F:→ binshuanMKII: 修太久了没办法,累了,下篇要早上了(X 03/12 02:26
3F:推 kingvsandy: 太扯,我都陪老婆看完三集综艺节目了...辛苦了 03/12 02:35
4F:→ binshuanMKII: 决定把二航战砍掉(X 03/12 02:43
5F:推 egg12314: 辛苦啦 03/12 03:38
6F:推 nasatin: 辛苦啦 03/12 03:51
7F:推 RoaringWolf: 辛苦了,我最近在忙,E7p1好难斩 03/12 07:52
8F:→ binshuanMKII: 打到E7P1啦?还有11天,壳以啦~ 03/12 08:18
9F:→ binshuanMKII: 委托的部分调整了一下,加了一些已确定的叙述 03/12 08:32
10F:推 duanlinn: 佛心来的 03/12 08:36
11F:推 vlsan: 辛苦了!! 03/12 09:11
12F:推 uahj: 辛苦了 03/12 09:17
13F:推 trigungo: 老板问我为什麽跪着上班 03/12 09:33
14F:推 FungiCharlie: 感谢原po用心整理 03/12 09:44
15F:推 YouKnowMe: 推推 03/12 10:02
16F:推 kane7410: 辛苦你啦 整晚都在弄这个 03/12 10:27
17F:→ binshuanMKII: 还有下篇,等等会开始弄 03/12 10:28
18F:推 m159357: 已经分成上下篇了,这游戏好复杂(′・ω・‵) 03/12 12:15
19F:推 Layase: 感谢大大辛苦整理 03/12 12:15
20F:→ Layase: *下课时,听课舰娘会依消耗的熟练度获取经验值 错字吗XD 03/12 12:17
21F:推 binshuan: 嗯...应该没吧...语意是有点不清 03/12 12:27
22F:推 binshuan: 等下篇弄好再来改 03/12 12:31
23F:→ Layase: 我以为是上课时 所以是上课完的意思吗 03/12 12:32
24F:→ Layase: 放学後 下课後 上完课 03/12 12:33
25F:推 binshuan: 是 03/12 12:45
26F:推 GoMikasa: 推 03/12 12:53
27F:推 wht810090: 辛苦了 这资讯量真的愈来愈大了 03/12 13:27
28F:推 dustlike: 果然分拆了www先推再看 03/12 14:00
29F:→ Skyraker1320: 辛苦惹 这入门看满多次的 不懂的太多 03/12 19:37
30F:推 P96370459: 推 03/13 11:50
31F:推 constant: 实用 推 03/14 15:47
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.248.245), 03/16/2018 18:32:56
32F:→ binshuanMKII: 修掉推文中的调整叙述 03/16 18:33
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.248.245), 03/16/2018 23:59:01
33F:推 nasatin: 二、伺服器选择<=日服劣势的核心装备部份已过期,麻烦搂 03/18 04:46
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.250.69), 03/18/2018 07:46:46
34F:→ binshuanMKII: 谢啦,不小心就忘了XD 03/18 07:47
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.250.69), 03/18/2018 19:17:39
35F:推 liuedd: 刚刚看到工作舰二破前(含)的隐藏维修效果会被金吊臂覆盖, 03/22 13:39
36F:→ liuedd: 满破则会有20+15的两种回复效果,要加进去吗(′・ω・‵)? 03/22 13:39
37F:→ binshuanMKII: 喔,那个有写的说,第69页 03/22 15:24
38F:推 liuedd: (′・ω・‵)b 03/22 22:09
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.108.79), 03/27/2018 19:56:19
39F:→ nft: 关於突破 好像没写到多少等级可一突、二突、三突? 03/28 14:23
40F:→ binshuanMKII: 哦对厚,谢谢啦 03/28 15:08
41F:→ binshuanMKII: 要更新的东西越写越多,先拆...不,先(′偷ω懒‵) 03/28 17:05
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.65.49), 04/02/2018 08:16:33
42F:→ binshuanMKII: 图片还欠缺的:夕立、神通、曙光、最上改、华盛顿 04/02 08:17
43F:→ Skyraker1320: b大还没夕立喔 窝不敢信xd 04/02 18:55
44F:→ binshuanMKII: 因为我没去捞啊(′・ω・‵) 04/02 19:01
45F:→ Skyraker1320: 了解w 04/02 19:02
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.65.49), 04/03/2018 01:52:51
46F:推 Layase: 7-10需要改吗 推荐依然还是写标枪 可是拉菲不是已经飞天了 04/03 06:03
47F:→ binshuanMKII: 可那是井号的新手榜...我也不知道怎办(′・ω・‵)a 04/03 06:46
48F:→ binshuanMKII: 不然加个附注好了...? 04/03 06:46
49F:→ binshuanMKII: 加了附注顺便调整一下,榜单还是得等他有空来更新了 04/03 07:02
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.65.49), 04/03/2018 08:43:39
50F:→ nft: 关於委托的部分,可以拿心智单元的高阶战术委托是否一天4次? 04/04 11:40
51F:→ binshuanMKII: 这个偶就不知道啦(′・ω・‵) 04/04 11:49
52F:→ binshuanMKII: 看NGA,是替换在日常资源开发的10次里面,具体一天 04/04 11:53
53F:→ binshuanMKII: 会替换几次我就不知道了的说 04/04 11:54
54F:→ nft: 我以为是每天都四次不包在日常里(目前我陆版是这样XD) 04/04 11:58
55F:→ nft: 不过我没特别算一天日常几次 看文章才知的 这两天来算一下 04/04 11:59
56F:→ binshuanMKII: 感谢啦(′・ω・‵) 04/04 12:24
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.243.81), 04/04/2018 12:35:53
57F:→ binshuanMKII: 把金柯拉的6310和蒙比利埃加上去了(咦 04/04 12:36
58F:推 Skyraker1320: 咦? 04/04 13:56
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.103.23), 04/10/2018 09:07:54
59F:推 fakon: 喔乾 内容超多qq 04/10 18:02
60F:→ binshuanMKII: 总共两百多页喔(′科ω科‵) 04/11 04:03
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.247.234), 04/21/2018 10:06:17
61F:→ binshuanMKII: 突然想到,轻炮巡可以加上圣路易士 04/24 21:58
62F:推 Skyraker1320: 其实圣姐姐是窝第一只炮巡 也是第一只满级的 窝觉得 04/24 22:35
63F:→ Skyraker1320: 很强呀 只是不知道是推布鲁克林 04/24 22:35
64F:→ Skyraker1320: 好啦 其实只是圣路易斯窝的菜 嘻。。 04/24 22:36
65F:→ binshuanMKII: 主要是因为同为紫皮,她上面有个几乎同类型的克爹XD 04/25 09:23
66F:→ binshuanMKII: 不管是坦度还是输出都比较高(遮脸 04/25 09:25
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.251.191), 05/05/2018 12:03:53
67F:→ pc945: 目前中版有开放Zone12和Zone8H喔 05/07 20:03
68F:→ pc945: 然後中版的等级是开放到120,不是110 05/07 20:06
69F:→ pc945: 重巡觉醒的T2之处,是「鸟」海,不是「乌」海,有一横 05/07 20:09
70F:→ pc945: 空母的认知觉醒处,舰载机血量已经在四月中旬的更新调过了 05/07 20:11
71F:→ pc945: 所以那段灰字可以去掉 05/07 20:12
72F:→ pc945: 巡战的地方,目前雾岛还没有在中版实装 05/07 20:13
73F:→ pc945: 声望作为锁船备胎的声望可以换成雾岛 05/07 20:20
74F:→ pc945: Live2D的「御三家」换成「主角组」会比较贴切 05/07 20:23
75F:→ pc945: 然後中版的触摸语音2不见(被和谐)也要补一下 05/07 20:24
76F:→ pc945: 日版的升级经验值1.2倍的地方,是70~100级的地方才有 05/07 20:28
77F:→ pc945: 70级以前和100级之後的经验值两边的需求是一样的 05/07 20:29
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.232.190), 06/14/2018 08:29:56
78F:推 SaberTheBest: 萨拉托加 和 爱宕 有角色专属任务 06/14 22:21
79F:→ binshuanMKII: 谢啦~ 06/14 23:06
※ 编辑: binshuanMKII (218.164.109.116), 07/06/2018 20:16:29
80F:→ binshuanMKII: 不知道"潜艇不会搜索敌方旗舰"是啥意思(′・ω・‵) 07/07 03:46
81F:→ pc945: 意思是「潜艇不会针对狩猎范围里面的Boss队主动攻击削血」 07/08 12:30
82F:→ binshuanMKII: 无法"主动",不知道能不能"路过"削血?(′・ω・‵) 07/08 21:41
83F:→ binshuanMKII: 要测也挺麻烦的,等活动结束後打潜艇图再说XD 07/08 21:41
84F:→ binshuanMKII: 测试结束,就算路过也不会削血 07/10 19:14
※ 编辑: binshuanMKII (218.164.109.127), 07/29/2018 01:01:13







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