[目录]系统/舰船篇
项目 页数
*、更新 006
一、前言 008─→009 1-1、背景故事
二、伺服器选择 011
三、新手教学 013┬→013 3-1、新手教学
╰→017 3-2、机制锁定
四、游戏分期 019
五、指挥官经验 022┬→023 5-1、指挥官等级
╰→024 5-2、资源上限
六、军事委托与更新 025┬→025 6-1、军事委托
╰→027 6-2、每日委托换日刷新
[目录]系统/舰船篇
项目 页数
七、舰船篇 028(含舰娘推荐榜) *NEW
╰┬→029 7-1、建造画面
├→033 7-2、勳章获得与兑换
├→034 7-3、舰娘基本分类
├→036 7-4、突破与油耗
├→038 7-5、强化与改造
├→040 7-6、舰娘换装
├→041 7-7、心智单元与认知觉醒
├→042 7-8、前卫舰队 *NEW
│ ├→045 7-8-1、驱逐/驱逐-认知觉醒
│ ├→056 7-8-2、轻巡洋舰/轻巡洋舰-认知觉醒
│ ╰→067 7-8-3、重巡洋舰/重巡洋舰-认知觉醒
├→072 7-9、主力舰队 *NEW
│ ├→074 7-9-1、空母系/空母系-认知觉醒
│ ├→080 7-9-2、战舰系/战舰系-认知觉醒
│ ╰→090 7-9-3、工作舰/工作舰-认知觉醒
├→093 7-10、潜艇
╰→098 7-11、萌新推荐榜(附图)
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项目 页数
八、战斗基础知识 100
╰┬→102 8-1、关於胜败
├→103 8-2、SL大法
├→104 8-3、弹药BUFF
├→105 8-4、舰队索敌值
├→106 8-5、伏击
├→107 8-6、阵形
├→108 8-7、紧急补修
├→109 8-8、敌方详细
├→110 8-9、应急修理小队
├→111 8-10、等级压制
├→112 8-11、绝对闪避技能
├→114 8-12、防空炮机制
├→115 8-13、空母自动防空/手动防空
├→116 8-14、防空减伤
├→117 8-15、敌方盾牌
├→118 8-16、瞬切自律炮击
├→119 8-17、承伤位与保护位
├→121 8-18、组队概念 *NEW
[目录]系统/舰船篇
项目 页数
八、战斗基础知识 100
╰┬→128 8-19、潜艇系统
│ ├→129 8-19-1、潜水舰队编成
│ ├→130 8-19-2、渐减作戦/移动态势変更
│ ╰→132 8-19-3、潜水舰队支援
╰→134 8-20、救援任务 *NEW
├→135 8-20-1、救助信号
├→137 8-20-2、対潜戦
╰→141 8-20-3、物资补给-専用装备箱
九、舰娘二三事 142
╰┬→142 9-1、舰娘心情值
├→143 9-2、好感度与结婚
├→144 9-3、秘书舰 *NEW
├→145 9-4、寮舍
╰→147 9-5、角色专属任务 *NEW
[目录]系统/舰船篇
项目 页数
十、学园建筑 149
╰┬→149 10-1、钻石与购买部
│ ├→149 10-1-1、明石商店与钻石的使用
│ ├→150 10-1-2、不知火军火商
│ ╰→151 10-1-3、金箱金装与开箱机率
├→152 10-2、战术教室与技能训练
├→155 10-3、海军卖店/海军食堂/医疗所(暂)
├→156 10-4、学园大讲堂
╰→159 10-5、研究
├→159 10-5-1、科学研究室
╰→164 10-5-2、开发船坞
*本文网址(好读版)
→
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1520792356.A.5A0.html
*使用PTT者,请使用页数搜寻或按/使用关键字搜寻
*使用网页者,请使用关键字搜寻
*、更新:目录之*NEW约保留一至二天
更新细项会保留约一周,之後只会留下新增项目与改版机能追加项目
2018/03/08:*达编辑行数限制:删除推文・第一次(第二版)
2018/03/15:机能追加:学园大讲堂、核心商店、困难模式次数变更
2018/03/23:新增:7-7、心智单元与认知觉醒
2018/04/08:新增:9-5、角色专属任务
2018/04/09:新增:8-17、承伤位与保护位
2018/04/19:机能追加:「认识覚醒システム」
2018/04/26:机能追加:开発ドック、科学研究室、メイン画面「母港」「研究」、
戦闘确认画面「阵形选択」「自动戦闘切替」
2018/04/27:新增:10-5、研究
2018/06/14:机能追加:潜艇系统
2018/06/19:新增:7-10、潜艇;8-19、潜艇系统;8-20、救援任务
2018/06/25:*达更新两页:调整更新保留项目
2018/07/17:机能更新:副炮発射のタイミングが短缩されます;対潜机の変更
机能追加:遮断(ブロック)机能;「ARカメラ」の実装准备
2018/07/26:改造追加:「ル・マルス」「フォルバン」
机能追加:キャッシュクリア机能
*、更新:目录之*NEW约保留一至二天
更新细项会保留约一周,之後只会留下新增项目与改版机能追加项目
2018/07/28:修正叙述:7-8-1、驱逐;7-8-2、轻巡洋舰;7-9-2、战舰系;
8-20、救援任务;9-3、秘书舰;9-5、角色专属任务;
8-18、组队概念;七、舰船篇
2018/07/29:停止更新
一、前言
越来越多新人进来
碧蓝航线(
アズールレーン=
アズレン)的大坑,
然後对一开始练船、配装等等有很多的疑问,
因此才打了这篇教学文
一开始只想做个简易教学文,
所以初稿只有区区的22页(时值2018年01月15日),
第二版末版含结语达到了179页,
第三版甚至需要拆成上下篇,这真是不可思议...
总之,
碧蓝航线欢迎您的加入:
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
1-1、背景故事:
世界观:<陆服官网:
https://blhx.biligame.com>
这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,
人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属於自己的文明。
然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。
表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。
终於,未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,
各个阵营却仍然各自为战,最终换来的结果亦是惨痛的:
人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水准急速倒退。
人类对於海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,
并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为「
塞壬」。
数十年之後,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,
终於摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织「
碧蓝航线」,
「
碧蓝航线」的宗旨在於:
集结并共用来自世界各大阵营的科技与资源,
建造出能够与「
塞壬」抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。
1-1、背景故事:
主线发展:[
赛壬为了某个目的,以此世界作为试验场并观察之]
↑剧透(活动剧情)
白鹰、皇家、铁血、重樱四大阵营组成的「
碧蓝航线(アズールレーン)」,
以人类科技之力成功地逐步夺还海域。
*掌握方块和舰娘舰造技术之两巨头:
NYB=Nagasaki Yataro Boatyard
长崎弥太郎造船厂
(原型:日本三菱长崎造船厂)
BIW=Boatyard Imperial Wihelmshaven
帝国威廉港造船厂
(原型:德国威廉港海军船厂)
然而,铁血与重樱两阵营不满足於人类科技之力,
希望能以毒攻毒,取用「
赛壬(セイレーン)」科技之力以强化自身。
*铁血强化舰装:舰装异形化/重樱强化肉体:肉体人外化。
(*注:シムス级、厌战、蒙彼利埃有兽耳的理由不清楚)
(*注:赛壬,即赛莲,海妖之意[美人鱼、美人鸟])
最後因理念不合,两方的冲突激化,
铁血与重樱两阵营分裂出走组成「
赤色中轴(レッドアクシズ)」。
两大联合阵营分别以各自的理念,为了人类的未来的进化方向而战。
二、伺服器选择:
目前
碧蓝航线有两个服务器:陆服(B服)与日服
*预定2018年3月会开设韩服,可能2018年内会开设台服
*两边的更新进度有快有慢,
官方表示有的两边都会有(所以有时可以互相抄活动作业)
*请依个人喜好选择服务器,
选了之後不要後悔就是了XD
陆服:官网:
https://blhx.biligame.com/ (内有模拟器下载点)
微博:
https://www.weibo.com/azurlane?is_hot=1
优势:*语言:简体中文(公频聊天方便,剧情也容易看懂)
*舰娘不用突破也可以升级至100级
*金框等级装备强化没有额外增加材料量
劣势:*文化局干涉频繁:特殊服装下架
不少舰娘立绘修正
重樱阵营改舰名
秘书舰特殊触摸与语音关闭
*语音与台词不一致:毕竟一个是日文,一个是中文
部分台词也有被修正
二、伺服器选择:
日服:官网:
http://www.azurlane.jp/
推特:
https://twitter.com/azurlane_staff
优势:*较少外界势力干涉:更新与活动频繁(反面就是长草期太短)
服装、立绘、秘书舰特殊触摸未特别锁定
*语音与台词一致
*活动难度(敌舰等级)常较陆服为低
(*超次元活动以前)
劣势:*语言:日文(除特殊频道,公频聊天需使用日文)
*突破与装备限制:舰娘不突破会卡等级(70→80→90→100)
金框等级装备强化需1.5倍材料量
*升级经验值:舰娘70至100等升级所需经验值较陆服高20%
*原爆团体干涉:
印第安纳波里斯(インディアナポリス)立绘修正
*紧急委托「多国连合観舰式」只有紫框以下舰娘
韩服:官网:
http://azurlane.xdg.com/pr
推特:
https://goo.gl/W8a5ww
脸书:
https://www.facebook.com/azurlanekorea
优势:*金框等级装备强化没有额外增加材料量
劣势:*语言:韩文
*立绘等和谐部分比照陆服
三、新手教学
3-1、新手教学:由
亚马逊(女将,アマゾン)友情赞助:
(以日服为准)
https://i.imgur.com/dbvCItP.png
登入并选择伺服器(港口)後,
亚马逊(女将,アマゾン)会依次教导:
◆前卫舰队移动、战斗/主力舰队战斗
俾斯麦(ビスマルク)ライン演习:
https://i.imgur.com/iruCrig.png
◆输入指挥官姓名
→获取初始舰娘(*)+正式建立帐号+获取
长岛(ロング・アイランド)
◆小型舰建造/高速建造
→首抽之一(**)
◆舰队编成/舰队出击(***可强制关闭新手教学)
◆海域移动/伏击+回避/战斗撤退
◆任务情报/报酬领取
◆仓库装备箱开箱/设计图装备制作/舰娘装备+强化
◆大型舰建造/高速建造
→首抽之二(**)
◆1-1通关→新手教学结束+任务报酬获取
反击(レパルス)
https://i.imgur.com/2BjKCYh.png
◆此时约有
资金9000↑和
方块20↑→首抽之三(**)
3-1、新手教学:
*初始舰娘
三本家三选一:
陆服:
标枪(ジャベリン)、
Z23、
拉菲(ラフィー)
日服:
标枪(ジャベリン)、
绫波、
拉菲(ラフィー)
韩服:
标枪(ジャベリン)、
绫波、
拉菲(ラフィー)
**本质上并不建议刷首抽,
毕竟迟早都会入手,
金船也会在勳章兑换出现
(注:然而总是会有人玩了几个月都没建造到的)
若坚持刷首抽的话,建议:
小型舰建造:
双海(
宁海、
平海)+
逸仙、
贝尔法斯特(ベルファスト)
大型舰建造:
胡德(フッド)
特型舰建造:
企业(エンタープライズ)、
光辉(イラストリアス)
PVE推图优先度:
胡德>
企业>
光辉>
双海+
逸仙>
贝尔法斯特
*双海只要建造到其中一个就好,
但同时要有建造到逸仙,
不然宁可选择别的→详见「七、舰船篇:前卫舰队」
3-1、新手教学:
***关於强制结束新手教学:
舰队编成:老人使用。
於别的伺服器(港口)先选定主力舰队
→
https://i.imgur.com/Ylr5Jd3.jpg
再登出登入选新伺服器(港口),
教学到这里时,
会因为找不到前卫舰娘而强制中断,
之後即可正常游玩XD
舰队出击:不建议。
於战斗中前卫舰队全灭/旗舰沉没导致战斗中断,
有可能使新手教学中断或卡死,
导致无法游玩
3-1、新手教学:
本游戏本质上属於横向射击游戏(STG)
自律战斗需通关1-3才会开启,
而在後期,通常自律战斗的结果会比手动操作来得差
因此,可以在此观察自己的手动操作状况如何,
尤其是使用平版/智慧型手机的玩家,
若发现在前三关玩起来基本要完蛋,
甚至已经完蛋(沉船)的,
代表用此介面(平版/智慧型手机)手动操作会比自律操作差(比如我)
若是如此,在後续高难度关卡需手动操作时,
建议使用模拟器介面,
或有装配键盘/摇杆的平版/智慧型手机来游玩,
通常结果会比单纯使用平版/智慧型手机的介面来得强
不然就是必须提高自己舰队的实力,
来硬是使用自律战斗通关
3-2、机制锁定:
*指挥官等级:
*寮舍:指挥官等级8等解锁
*每日副本:指挥官等级10等解锁
*战术研修:指挥官等级60等解锁
*大舰队(公会):指挥官等级11等解锁
*军事委托:指挥官等级12等解锁
*演习/特别补给:指挥官等级15等解锁
*学园大讲堂:指挥官等级50等解锁
*研究(科学研究室、开发船坞):指挥官等级30等解锁
*各海域的开放也有限制不同等级
*一般海域通关:
*军事委托第三队开放:通关2-4章
*军事委托第四队开放:通关3-4章
*舰队编成第三舰队开放:通关第四章
*舰队编成第四舰队开放:通关第五章
*舰队编成第五舰队开放:通关第六章
*舰队编成第六舰队开放:通关第七章
*潜艇系统开放:通关3-4章
3-2、机制锁定:
*困难海域解锁:
*该章一般海域全三星达成
→目前开放至第八章
四、游戏分期
4-1、瑟瑟发抖的萌新期:
https://i.imgur.com/iFazbiY.jpg
通常海域进度:第一章至第二章
基本是刚进游戏不久,
对游戏机制还不甚了解
基本是有什麽舰娘就用甚麽舰娘,
装备通常由一票的
蓝装白装组成
四、游戏分期
4-2、自律捞装的成长期:
https://i.imgur.com/23bwPNj.jpg
通常海域进度:第三章至第七章
舰队已经有雏形,
开始捞装捞船练等练技能,
逐步充实舰队战力
→舰队战力:
https://i.imgur.com/c3OGojJ.png
时值2017年11月28日
建议优先充实推图榜T2以上的舰娘,
还有逐步替换成
紫装以上的装备,
以应付大大小小的活动海域需求
四、游戏分期
4-3、花式低耗的老手期:
https://i.imgur.com/OOi0X0C.jpg
通常海域进度:第八章以後
基本推图舰队战力已足够,
应付活动通关通常不成问题,
开始组建演习舰队,
目标演习军阶:
大将/
上级大将/
元帅
有一定的装备支持,
所以捞装推图时可以考虑各式各样的低耗周回队伍,
甚至会有一大票的用爱发电的舰队出现:
→湾岸含蓄物 头突き舰队
https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744
→【アズレン】EXTRA超次元の挑战状-BOSS战全SR舰种
https://youtu.be/tc8zr7F5Fsw
五、指挥官经验
bilibili的图示:
https://i.imgur.com/WZA0wSS.jpg
指挥官经验来自舰队出击:
*出击之舰娘越多,获得的经验也越多
*注:每日副本除外,为固定60
*指挥官等级高於敌方舰娘等级「20等」时,
经验惩罚:-50%
*指挥官等级高於敌方舰娘等级「40等」时,
经验惩罚:-90%
舰队满员出击可以增加指挥官经验,
但也会增加油耗
*折衷的办法是:後卫油耗高,尽量少人
前卫有空位时,塞满油耗1的白框驱逐
→可以增加舰队索敌值,又可以增加指挥官经验
→而且增加的油耗超少的有没有~
*舰队索敌值请参照「八、战斗基础知识:舰队索敌值」
5-1、指挥官等级:目前满等150等
等级提升时:
*
燃料和
资金的储备上限会逐渐提高:150等时分别为15900与95400
*
燃料的购买效益会逐渐提高:
→每日购买次数有上限:
50钻两次、
100钻四次、
200钻两次、
400钻两次
→指挥官112等时,
50钻能买836
燃料,能比上活动中120钻2000油的
礼包
→指挥官84等时,
50钻能买752
燃料,能比上活动中200钻3000油的
礼包
*学园建筑的等级上限会逐渐解锁:
→
海军食堂和
海军売店:80等时解锁Lv.10=Lv.MAX
→
大讲堂:95等时解锁Lv.10=Lv.MAX
*
每日副本任务解锁:
→50等副本有
金箱、
金技能书、
紫材料等重要物资
→70等副本上述机率提升
*
军事委托项目解锁:
→每日委托最高等为50等委托
→紧急委托最高等为90等委托
因此,对萌新强烈建议:
*尽快升到50等:
每日副本可拿到
金箱、
金技能书、
紫材料
*第二阶段到70等:把上述物资的机率提升
*第三阶段到80等:解锁最高等的学园
海军食堂和
海军売店
5-2、资源上限:分为两部分:港口所持资源与学园备蓄资源
5-2-1、港口所持资源上限:
https://i.imgur.com/GF58ipc.png
*随指挥官等级提升而提升:
→指挥官等级150等时为
燃料=15900与
资金=95400
*当所持资源抵达上限时:
→无法领取学园
海军食堂和
海军売店内的资源
→仍可以进行
军事委托的指派与资源的领取
→仍可以进行
信封资源的领取
*当所持资源抵达
真・上限时:
燃料=25000与
资金=600000
→无法进行含有资源的
军事委托的指派
→无法进行所有资源的领取
5-2-2、学园备蓄资源上限:
https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
*随建筑等级提升而提升:指挥官等级80等时解锁建筑Lv.10=Lv.MAX
→Lv.MAX时备蓄上限为
海军食堂=3000和
海军売店=10000
*当备蓄资源抵达上限时:
→学园
海军食堂和
海军売店暂停产生资源
六、军事委托与更新
6-1、军事委托:分为每日委托与紧急委托
*每日委托:
https://i.imgur.com/0cbXVwP.jpg
→随指挥官等级上升可解锁高等级委托(最高50等)
→进行委托基本不需要花费
燃料
→换日刷新後,会有10次
日常资源开发的委托,
所需时间为一至二小时
→
日常资源开发全部结束後,随机更新委托,
所需时间为20分钟至八小时
→固定会有一个
千油委托
→唯一需要花费
燃料的每日委托,
可获得大量经验值、大量资金、大量的各项资源
→依委托等级需800、1000、1200的
燃料
→无法换日刷新,只有执行结束才会更新
→指挥官等级上升至50等时可解锁
覚醒実证研究
→计入
日常资源开发的次数内,可获得
心智单元(メンタルユニット)
→注意需要一只以上的100等以上舰娘,有可能会卡死委托的刷新
*注意:取消委托时,耗费的
燃料不会返还
*注意:获得经验值是每个舰娘都会获得该数量,不会平分
六、军事委托与更新
6-1、军事委托:分为每日委托与紧急委托
*紧急委托:
https://i.imgur.com/TBS5kBt.jpg
→随指挥官等级上升可解锁高等级委托(最高90等)
→
金框:
→出击中消耗
燃料时随机出现(包含入场消耗和战斗消耗)
→需耗费少量
燃料才能执行,时间限制内不执行即消灭
→
黑框:
→夜间委托,日本时间晚上22点(台湾时间21点)出现
→固定长时间委托,不需耗费
燃料
→不执行的话,在日本时间03点(台湾时间02点)消灭
*舰娘平均等级、最高等级、数量、幸运值等不影响委托的乱数收益
*委托时有机率大成功:
→机制不甚明了
→大成功时获得资源会逼近上限,且会获得委托能概率获得之物品
6-2、每日委托换日刷新:「日服换日(台湾时间23点)」後刷新成
日常资源开发
→
https://i.imgur.com/lX9TEky.png
→若换日时希望刷新剩下的全部每日委托:
*换日前数分钟登出(如22:55),於换日後数分钟(如23:05)再登入,
所有
非日常资源开发的每日委托,
有高机率刷新成
日常资源开发
→若换日时有想要保留的每日委托:
*换日前不登出,
有一小时的缓冲期(到台湾时间00点)可以接受前日的委托
→什麽事都没做,过缓冲期之後登出再登入,
剩余的前日委托
有机率刷新成
日常资源开发
→但若换日後登出前,领取完成的委托,使清单中出现
日常资源开发的话,
剩余的前日委托
将全数保留,不再刷新
→同理,若先接受要保留的委托,於换日前登出且换日後登入,
使清单中刷新出
日常资源开发的话,此时取消已接受的委托,也可以保留
懒人包:*换日前数分钟登出且换日後数分钟再登入,
有
最大机率可以刷新剩余的前日委托
(仍有机率死不刷新,原因不明)
*换日後若刷出
日常资源开发,其他剩余的前日委托
将不再刷新
七、舰船篇
写在前头:
这游戏并不是一定要顶级装备加上顶级舰娘才能过关的!
→
https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg
这是我破关8-4时的队伍组成,双战力都没有破万,也没有任何金船,
需要的只是一颗手动战斗的心!和毅力!(′・ω・‵)+
上面贴的头突き舰队和EXTRA-BOSS战全SR舰种的影片,
也都表明了不一定要金框SSR的舰种才能过关,只是要注意一些事情:
*不是顶级舰娘时,需要提高装备的强化/技能的等级
*不是顶级装备时,需要使用更高级/顶级之舰娘
→NGA [讨论] 不要陷入成长的误区:金皮比蓝紫强
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14013898
→下篇・活动篇:14-4、萌新的注意事项
→兔老师舰娘推荐榜 ver.30:
https://i.imgur.com/BciKZSP.jpg
→玄虚小圣日版高难度PVE榜 ver.15:
https://i.imgur.com/QZOzP4m.jpg
陆版120 PVE榜 ver.16:
https://i.imgur.com/xGatIlB.jpg
7-1、建造画面:
https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg
*右侧为秘书舰,据信目前没有跟特定船的出货率挂勾
*建造分为四种(一次可建造1-10艘)
→期间限定:活动限造,含有限定活动的船只,
通常会混合小型舰/大型舰/特型舰其中之一的建造池
(资源消费量比照混合的建造池办理)
→小型舰建造:驱逐舰/轻巡洋舰/轻空母/工作舰/炮舰
资源消费量:
600资金/
1方块
→大型舰建造:
轻巡洋舰/重巡洋舰/炮舰/巡洋战舰/战舰
资源消费量:
1500资金/
2方块
→特型舰建造:
轻巡洋舰/重巡洋舰/轻空母/正规空母/工作舰/
潜水舰
资源消费量:
1500资金/
2方块
*虽然画面上没有写,不过轻巡洋舰三者都会出的
(3D5之乱!)
*2018年06月14日新增舰种-潜水舰
*建造後→等待,并怀抱希望吧!https://i.imgur.com/OPTiA2u.jpg FGO 爱德蒙
*舰娘的由来(误):https://i.imgur.com/0tDNboB.jpg PID=65924638
7-1、建造画面:
https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg
部分舰娘有别於分类显示,
只会出现在特定的建造池中(其中有些亦可常规图打捞获得):
→小型舰建造:
圣路易斯(セントルイス,可打捞)、
极光(=欧若拉,オーロラ)、
逸仙、
丹佛(デンバー)、
蒙彼利埃(モントピリア)
→大型舰建造:
阿贝克隆比(アバークロンビー)、
萨赛克斯(サセックス)
→特型舰建造:无特殊限定舰娘
7-1、建造画面:
https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg
部分舰娘只能以建造方式获得,
其中部分舰娘可:图舰兑换/勳章兑换/任务获得/
曾经是月份签到船/曾经可限定活动打捞:
驱逐舰:
吹雪、
莫里(モーリー,需先图监解锁)、
吸血鬼(ヴァンパイア)、
Z23(日服,需先图监解锁)、
绫波(陆服,需先图监解锁)
贝利(ベイリー)、
谷风、
神风、
本森(ベンソン)、
松风、
夕暮
睦月、
如月、
卯月
轻巡洋舰:
圣地牙哥(サンディエゴ)、
贝尔法斯特(ベルファスト)、
蒙彼利埃(モントピリア)
爱丁堡(エディンバラ)、
夕张、
宁海、
平海、
逸仙、
极光(=欧若拉,オーロラ)、
丹佛(デンバー)
莱比锡(ライプツィヒ,需先图监解锁)、
长良
重巡洋舰:
欧根亲王(プリンツ・オイゲン)、
高雄、
爱宕
威奇塔(ウィチタ,需先图监解锁)、
多塞特郡(ドーセットシャー,需先图监解锁)
青叶、
衣笠、
萨赛克斯(サセックス)
7-1、建造画面:
https://i.imgur.com/nCaxk1R.jpg
部分舰娘只能以建造方式获得,
其中部分舰娘可:图舰兑换/勳章兑换/任务获得/
曾经是月份签到船/曾经可限定活动打捞:
轻空母:无
正规空母:
企业(エンタープライズ)、
光辉(イラストリアス)
巡洋战舰:
胡德(フッド)
战舰:
厌战(ウォースパイト)、
威尔士亲王(プリンス・オブ・ウェールズ)
炮舰:
阿贝克隆比(アバークロンビー)
工作舰:
明石(需先任务解锁)
潜水舰:全体
7-2、勳章获得与兑换
勳章:
https://i.imgur.com/kGuVRFd.png
获得方式:*任务报酬
*舰娘退役:
https://i.imgur.com/2Gl1Rbx.jpg
R舰娘=1勳章
SR舰娘=4勳章
SSR舰娘=10勳章
勳章兑换:
https://i.imgur.com/DZkPGR0.jpg
一般来说,优先顺序为:
物资支援
金技能书=物资支援
金改造图(驱逐、巡洋)=右侧15天轮值
金船(注)
→战力支援
金布里(试作型ブリMKII)
→战力支援未取得的
紫舰娘=其他
*
注:限於没有得到的,且下列除外
→
圣地牙哥(サンディエゴ):出现率过高,且多数时候仓管
→
高雄:重巡大型特型都会出现,机率多,且这艘很吃技能书,不适合萌新练
7-3、舰娘基本分类:
https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
*舰队编成画面长按舰娘,可以进入该舰娘之详细画面,
以进行更换装备/强化装备等
(*点选右下「详细」後再点选该舰娘亦可)
前卫舰队:(前卫)
→次分类为:驱逐舰(驱逐)、轻巡洋舰(轻巡)、重巡洋舰(重巡)
→特性:手动战斗时可操作控制盘移动
碰撞敌人时可以有冲撞伤害,双方都会受伤
→为必中,优先度高於绝对闪避
(详见「八、战斗基础知识」)
有装备鱼雷的舰娘时,拥有鱼雷发射之技能钮
→初始鱼雷依舰娘顺位装填/发射
→後续鱼雷依装填顺序发射
→装填完毕可发射鱼雷之舰娘於血条右侧有鱼雷标示
https://i.imgur.com/Sak8KXk.png
→按住鱼雷发射之技能钮,可以延迟发射时间,
但按住期间,该舰娘不会进行任何炮击
7-3、舰娘基本分类:
https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
主力舰队:(後卫)
→次分类为:轻空母(轻母)、正规空母(空母、正母)、
巡洋战舰(战巡、巡战)、战舰、炮舰、工作舰
→特性:战斗时龟在後方,以航空机群、战列主炮、副炮等支援前卫舰队
战舰基本不会受到敌方鱼雷攻击,演习除外
*注:部分第十章的鱼雷打得到
空母系航空攻击启动时会清除画面中的敌方弹幕、鱼雷,但不会清除飞机
*注:演习场除外
敌方飞机与舰船接触画面左侧时,
会对主力舰队之随机舰娘产生触底伤害(神风伤害)
*注:触底伤害随残存血量降低而降低,
残血之飞机与舰船的触底伤害约为满血时的三分之一
*注:本质上必中,但优先度低於绝对闪避(企业 Lucky E)
敌方战舰/战巡可能随机对主力舰队之舰娘进行炮击,但旗舰机率较大
7-4、突破与油耗:
*舰娘突破後战力会大幅加强,但吃的油也会大幅增加
→
https://i.imgur.com/Zvic5Th.jpg
*突破所需舰娘等级与等级上限:*陆服不管有没有突破都能练到100等
→未突破:日服等级上限70等
→第一次突破:所需等级10等,日服等级上限80等
→第二次突破:所需等级30等,日服等级上限90等
→第三次突破:所需等级70等,日服等级上限100等
*一般建议突破的情况为三种:
→限时活动打不过急需战力
*打不过关卡时请先检查舰娘组成、有无突破卡等、装备有无强化+6
→你没搞错吧?所谓的活动(ry(户愚吕调)
→已达到当时等级上限
*要继续练等当然只能突破了
→没突破实在难用没办法练等
*可是可以先丢寮舍吃食物也可以跑军事委托练等...
7-4、突破与油耗:
*突破时需使用同样的舰娘或
布里当材料:
SSR:使用同样舰娘或
金布里(试作型ブリMKII)
SR(含)以下:使用同样舰娘或
紫布里(泛用型ブリ)
*同舰娘油耗
→突破:三次突破>二次突破>一次突破>零次突破
*本质上每突破一次油耗+2,但有谜之机制:
→如提升至特定等级时+1,突破时则+1
→但若先突破则+2,则提升至上述特定等级时则不再增加
→改造:换底色,但不会增加油耗
*同舰种油耗
→
星级:
金>
紫>
蓝>
白(改造除外)
*存在部分特例,如:
神风型、
夕张、
多塞特郡(ドーセットシャー)、
三笠、
金刚型、
最上型
*同星级、突破、等级油耗
→前卫:重巡>轻巡>驱逐
→後卫:战舰>战巡>空母>轻母>炮舰=工作舰
7-5、强化与改造:
强化:
https://i.imgur.com/qSBtbHb.jpg
可强化数值分为火力、雷装、航空、装填四种,
依舰娘类型能强化的项目与数值也不一样
选择食材後会增加对应项目的经验值,
满足时表定数值即会增加
注意,实际数值是有小数点的,
强化到MAX之後,
再点选食材并按强化按钮後显示:
https://i.imgur.com/R4gtuCN.png
才是真的到达强化上限
*注意:
蓝紫金船宁愿退役拿勳章,
也不要拿来当强化食材!CP值超低的!
7-5、强化与改造:
改造:
https://i.imgur.com/9iUF7er.jpg
https://i.imgur.com/jpqHGqO.jpg
部分舰娘有开放改造
(据说未来所有舰娘都会有...不知要等多久就是)
选择该格时下方会显示改造後性能变化,
以及所需改造图纸与资金
近代化改修格会另外需要一艘
布里或自己
→点击
⊕的格子选取
完成近代化改修後:
→解锁改造skin
→
星级不变,底色更改:
白→
蓝、
蓝→
紫、
紫→
金
*目前没有
金改
彩的舰娘
另外,除少数舰娘外,
大部分能改造的舰娘在改造後都有中上水准(就是可以用的意思)
7-6、舰娘换装:
https://i.imgur.com/2LdlOrc.jpg
舰娘skin可以由活动任务、
明石商店、近代化改修、结婚等途径获得,
获得後可在舰娘详细页面点击进入选择
→
https://i.imgur.com/4eECSnn.jpg
舰娘skin的效果:
*更换立绘与SD人物
*部分skin具有当秘书舰时更改办公室背景的效果
*如圣诞节、过年等skin
*部分skin具有更改炮击抬手/前摇时间的效果
*日服已修正、陆服一部分已修正为不影响
7-7、心智单元与认知觉醒
心智单元(メンタルユニット):
https://i.imgur.com/JA5UDW3.jpg
*获取方式:每日副本-
战术研修<指挥官等级60等解锁>
*详见「下篇・进阶篇:每日副本」章节
50等委托任务<需指派一位以上的「100等以上舰娘」>
核心商店兑换<
https://i.imgur.com/XwoK8sR.jpg>
*作用:使满等(100等)舰娘
认知觉醒之用:逐次突破等级上限
认知觉醒(认识覚醒):
https://i.imgur.com/DUTdwCU.png
*要突破等级上限请按下「认识覚醒」:
https://i.imgur.com/cQf6SbK.png
→满上限後能储存最多300万经验
*使舰娘等级上限逐次突破:100→105→110→115→120
→目前开放至120等
→觉醒後能力值成长率会有所改变
*需要使用
心智单元
→稀有度越高者,需要心智单元越多(
*注:改造舰娘所需视同改造前)
→突破越多次者,需要心智单元越多
*井号认知觉醒榜 ver.10:
https://i.imgur.com/YsumFFd.png
7-8、前卫舰队(前卫):
在讨论前卫练什麽之前,先提一下所谓的「坦度」(有效血量)
所有舰娘都有「真实血量」=「耐久」,
耐久越高能损的血就越多
然而这游戏受到攻击时是能「MISS(回避)」的,
在加算回避率後,往往能承受比帐面上更多的伤害,
此时之耐久称为「有效血量」
http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201802/08/foQ5-dunnZ13T3cS16u-34z.png
*注:详细计算方式请查阅NGA:https://goo.gl/GyxhBa
*注:命中与闪避公式:https://i.imgur.com/8p61kWw.png
而,此游戏拥有等级压制之机制,
会影响伤害与回避值,
也就是等级差距越高,回避的效果越明显
*详细後述,见「八、战斗基础知识:等级压制」章节
总之,就是不要只看单纯的耐久血量,
高回避低耐久的舰娘未必会比低回避高耐久的舰娘脆弱
7-8、前卫舰队(前卫):
前卫三种舰娘概观:
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │耐久│回避│火力│雷装│航速│命中│装填│防空│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│驱逐│低 │高 │低 │高 │高 │高 │高 │中 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│轻巡│中 │中 │中 │中 │中 │中高│中 │高 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│重巡│高 │低 │高 │低 │低 │中 │中 │中 │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
*航速=速力
7-8、前卫舰队(前卫):
轻巡和重巡,都有分雷巡与炮巡两类
→
https://i.imgur.com/uBbPmO1.png
*上列为雷巡:
副武装为鱼雷,
二次突破通常为鱼雷预装填且上限+1,
和驱逐一样,
但可以在保留鱼雷作为雷击使用的前提下,
拥有远超驱逐的火力
另,雷巡一样拥有预设的副炮,
伤害非常感人,等同驱逐
白装炮
*下列为炮巡,
副武装为副炮,
二次突破为主炮加一座,
代表主炮可二次发炮,
造就了双倍的火力伤害,
在自律战斗时的火力稳定度极高
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
驱逐:低耗高雷击(哨戒舰种)
普遍拥有低耐久、低火力、高回避、高雷击、高航速
*等级压制高时拥有较高之有效血量
→低等时容易暴毙
*输出主要依靠鱼雷和弹幕伤害
→高装填高雷击,鱼雷装填快且伤害高
→驱逐主炮发炮间隔短,容易触发弹幕
*航速高,容易操作
→反面就是容易撞船受伤
因此,驱逐在手动操作时,
输出会远远高於自律战斗,
也比较不会因为自律乱跑而撞船受伤,
是一个手动远比自律优秀的舰种
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
主要出场:
萌新期(应急+雷击)
→没船了加减用
成长期(低油耗+雷击+回避伏击)
→等级压制时有效血量高
→雷击打王很快
→伏击回避率看队伍总回避值
老手期(低耗+雷击+回避伏击)
→雷击打王很快
→伏击回避率看队伍总回避值
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
驱逐之间的落差极大,除少数例外,基本以技能实用性来决定练什麽
*三本家:可以改造,且在驱逐中皆极强,建议优先练
标枪(ジャベリン):
https://i.imgur.com/apHxqkJ.jpg
绫波:
https://i.imgur.com/kYu5Lvb.jpg
拉菲(ラフィー):
https://i.imgur.com/3EaZtAn.jpg
Z23:
https://i.imgur.com/I9PV4VF.jpg
*主炮选择请见「下篇・装备篇:驱逐主炮」
*不突破之低耗驱逐:
佛来彻(フレッチャー)及其可爱的众多妹妹们
https://i.imgur.com/B3qUUbH.jpg
卡辛(カッシン):
https://i.imgur.com/RyJ60cX.jpg
唐斯(ダウンズ):
https://i.imgur.com/b9Y1Vm3.jpg
神风:
https://i.imgur.com/UwpWzKm.jpg
*先保留即可,低耗不是萌新该练的,
详见後述「下篇・游戏活动:萌新的注意事项」章节
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
*建议改造:
*
紫改
金系列:驱逐改造中优先级最高,至少两只
以下优先度:绫波改≒Z23改=拉菲改>标枪改>尼可拉斯改
标枪(标日天,ジャベリン):
https://i.imgur.com/apHxqkJ.jpg
绫波(绫斩仙):
https://i.imgur.com/kYu5Lvb.jpg
拉菲(ラフィー):
https://i.imgur.com/3EaZtAn.jpg
Z23(Z404=等改杀):
https://i.imgur.com/I9PV4VF.jpg
*昵称来自於她的改造是一拖再拖,最慢改造的御三家
*等改杀=等我改造了就杀了你们
尼可拉斯(尼古拉斯,ニコラス):
https://i.imgur.com/QQa2xaK.jpg
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
*建议改造:
*保後卫功能向:优先度次高,对提升後卫生存度有帮助,
哈曼和命运优先,其他看对角色的爱
哈曼(ハムマン):
https://i.imgur.com/e3gxJK8.jpg
命运(フォーチュン):
https://i.imgur.com/hPYQ2A1.jpg
不知火(老板娘):
https://i.imgur.com/dlsuKw0.jpg
狐提(フォックスハウンド):
https://i.imgur.com/mO8BElx.jpg
阿卡斯塔(アカスタ):
https://i.imgur.com/d84kkQL.jpg
热心(热情,アーデント):
https://i.imgur.com/PNrYs1T.jpg
*拉烟驱逐:优先度次高,对提升前卫生存度有些许帮助,
选一只即可,其他看对角色的爱
小天鹅(シグニット):
https://i.imgur.com/bGQFFnr.jpg
新月(クレセント):
https://i.imgur.com/yyfgJ9E.jpg
彗星(コメット):
https://i.imgur.com/oQNTjA9.jpg
贝利(ベイリー):
https://i.imgur.com/iEF6u1s.jpg
阿卡斯塔(アカスタ):
https://i.imgur.com/d84kkQL.jpg
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
*特殊需求,需要才练,如:
雷击强化:
阳炎:
https://i.imgur.com/oPvDYRP.jpg
白露:
https://i.imgur.com/LAv2OPr.jpg
谷风:需改造,
https://i.imgur.com/h1ZTFlm.jpg
Z舰强化:
Z1:
https://i.imgur.com/XPcCCBb.jpg
特型舰强化:
吹雪:
https://i.imgur.com/qBc5DJI.jpg
鞍山级强化:
鞍山:
https://i.imgur.com/n3LFyYS.jpg
阵营团队Buff:
长春:
https://i.imgur.com/Ofo7ntH.jpg
勒马斯(勒马尔,ル・マルス):
https://i.imgur.com/1sC3k3c.jpg
福尔班(フォルバン):
*这是一位很适合「咕杀梗」的孩子
https://i.imgur.com/ftUJTLW.jpg
敌方Debuff:
无敌(マッチレス):
https://i.imgur.com/y4RcsmZ.jpg
贝利(ベイリー):需改造,
https://i.imgur.com/iEF6u1s.jpg
热心(アーデント):
https://i.imgur.com/PNrYs1T.jpg
手动补血:
吸血鬼(ヴァンパイア):
https://i.imgur.com/NtaCrBF.jpg
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
*特殊需求,需要才练,如:
空袭先导:
本森(ベンソン):
https://i.imgur.com/Kmy4ItN.jpg
热心(アーデント):需改造,
https://i.imgur.com/PNrYs1T.jpg
炮驱:二突主炮+1,实际运用接近轻雷巡
新月:
https://i.imgur.com/IznVpIp.jpg
春月:
https://i.imgur.com/OGL7kTL.jpg
宵月:
https://i.imgur.com/vHLWS94.jpg
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
*金框驱逐:
Z46(文学少女):
驱逐中耐久基础值最高,且弹幕强势,自律表现相对稳定些
弹幕已增加四颗磁雷,总体输出已提升到接近
标枪改的等级
*主炮选择请见「下篇・装备篇:驱逐主炮」
https://i.imgur.com/mJQsFn3.jpg
埃尔德里奇(举高高<台词梗>,エルドリッジ,演习战果兑换):
弹幕极强,特殊技能可使前卫绝对闪避,等同重巡的低航速,
自律表现最稳定的驱逐
*主炮选择请见「下篇・装备篇:驱逐主炮」
https://i.imgur.com/7onSucL.jpg
金布里(试作型ブリMKII):
要练我不会阻止你,毕竟军事委托有都市传说:
→「据说」带
金布里+
紫布里(泛用型ブリ)出委托能提高大成功率
https://i.imgur.com/ppVKNpc.jpg
https://i.imgur.com/5ot9uqL.jpg
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
*金框驱逐:
夕立(Poi<舰C梗>):6-3(彩蛋掉落,日服无)、6-4掉落
雷击强,弹幕强,在弹幕增加鱼雷後,输出次於改造後的御三家,
但萌新别想了,你拿不到的(′・ω・‵)+
*主炮选择请见「下篇・装备篇:驱逐主炮」
https://i.imgur.com/VXiZ8T0.jpg
雪风(雪亲王):
自带Live2D,生存是驱逐第一,输出次於改造後的御三家,
还带有保後排的技能,有的话建议一定要练
*主炮选择请见「下篇・装备篇:驱逐主炮」
https://i.imgur.com/uba7VEl.jpg
江风:
技能增强了对轻中甲的雷击伤害,附带巡洋特攻,
为特化对驱逐与巡洋的舰娘,
可以说是PVP(演习)特化型驱逐
https://i.imgur.com/Jn9TDPN.jpg
7-8-1、驱逐:缩写DD:Destroyer
*金框驱逐:
凯旋(链金术士,ル・トリオンファン):
生存和炮击输出都不差(偏自律向)的驱逐,
整体上拥有改造後的御三家程度的能力
*链金术士是因为金发碧眼外加超华丽的衣服,
让人联想到不思议な旅的某傲娇天才链金术士XD
<缺图,原PO还没拿到>
7-8-1-1、驱逐-认知觉醒
(*认知觉醒距离萌新实在太遥远,故萌新练等时请谨慎考虑是否要参照)
100-120等级区间:
*普遍来说,稀有度越高者,成长值也越高(
金>
紫>
蓝>
白)
*因驱逐算是100等前的强势舰种,
所以觉醒後的成长值普遍较其他舰种为低,
尤其是在驱逐优势的「命中」和「回避」两个项目
*此区间依井号排行榜,推荐优先觉醒者:
T0:空缺
T1:
雪风、
绫波改
T2:
拉菲改(ラフィー改)、
Z23改、
标枪改(ジャベリン改)、
埃尔德里奇(エルドリッジ)、
夕立、
命运改(フォーチュン改)
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
(巡洋舰缩写CR:Cruiser)
轻巡:多功能、防空(防空舰种)
普遍拥有中耐久、中火力、中回避、中雷击、中航速,且高防空
*等级压制高时拥有较高之有效血量
*雷巡:输出依靠炮击与鱼雷
→相较驱逐,拥有较高的火力输出,自律时较稳定些
→雷击伤害比驱逐低些
*炮巡:输出主要依靠炮击
→二次突破主炮+1,火力输出两倍
也代表会比雷巡更快触发弹幕,但是弹幕通常不怎麽样
因为雷巡自律时和驱逐一样会有鱼雷乱洒的问题,
所以手动操作还是会比自律战斗要好,
但因炮击火力较高,所以影响较驱逐少些
炮巡输出基本全靠炮击,
而炮击不管是手动操作还是自律战斗都是全自动,
所以改自律时影响很小,很适合自律战斗
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
主要出场:
萌新期(火力+雷击)
→雷巡有基本的火力,也有雷击可以打王
→炮巡未突破时火力优势并不明显
成长期(自律火力:刷怪+打王)
→等级压制时有效血量高
→雷巡因鱼雷在自律时容易乱打,
故自律周回刷装时不太常用
→炮巡二突以後,火力输出很高,
不管刷怪还是打王火力都足够
同时炮击不像雷击自律时容易打空,
是自律刷装时第一选择
老手期(自律火力:刷怪)
→轻巡多为轻甲,面对後期大量通常弹/高爆弹容易被打残
→火力仍足以打怪,但根据前辈经验,打王略有不足
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
雷巡:在萌新期相当好用,
火力足以刷怪,又有雷击可以炸王,
可惜在自律周回的时候,鱼雷容易乱洒,不稳定性太大
*建议改造:
利安德(リアンダー):
https://i.imgur.com/cyjtF7L.jpg
阿贾克斯(エイジャックス):
https://i.imgur.com/eiyz28x.jpg
阿基里斯(アキリーズ):
https://i.imgur.com/J7oVxKE.jpg
神通:
https://i.imgur.com/T3Njvhz.jpg
川内:
https://i.imgur.com/MVWeaUz.jpg
宁海:
https://i.imgur.com/J0kUIUx.jpg
平海:
https://i.imgur.com/wz7NWBU.jpg
最上:
https://i.imgur.com/AIRJ2mv.jpg
*利安德、阿贾克斯、阿基里斯前期选一至两只改造即可
*神通和川内萌新拿不到的,别想了
*没造到逸仙,不建议改造双海(宁海/平海)
*有造到逸仙的话,强烈建议改造双海(宁海/平海),但先改其中一只即可
*最上改造後成为带雷的重炮巡
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
雷巡:
*特殊用途:
演习补血:
朱诺(ジュノー):演习毒瘤,
https://i.imgur.com/aBO7RGZ.jpg
敌方Debuff:
极光(欧若拉,オーロラ):新演习毒瘤
https://i.imgur.com/B2L1oRe.jpg
川内:
https://i.imgur.com/MVWeaUz.jpg
团队Buff:
曙光(阿芙乐尔,アヴローラ):<缺图,原PO还没拿到>
神通:
https://i.imgur.com/T3Njvhz.jpg
涅普提努(涅普顿,ネプテューヌ):
https://i.imgur.com/2qO9fIS.jpg
逸仙:
特殊炮巡:双主炮,二突为防空炮座+1
https://i.imgur.com/RTyqHki.jpg
雪菲尔(谢菲尔德,シェフィールド):
https://i.imgur.com/KHbV59r.jpg
莱比锡(ライプツィヒ):
https://i.imgur.com/HzdZPLX.jpg
埃米尔・贝尔坦(埃米尔・贝尔汀,エミール・ベルタン):
https://i.imgur.com/4w4xIc1.jpg
全队补血:
小贝法(贝尔酱,ベルちゃん):
https://i.imgur.com/zmIHnap.jpg
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
雷巡:
*
东煌三连星:
宁海改/
逸仙/
平海改
满改满等满装满技能时,为目前版本最强的前卫推图组合,
号称「遇事不决上东煌」!
*这很明显是祖国威能的体现
*昵称海鲜(仙)战队/仙海战队
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
炮巡:二次突破之後,可以说火力直接翻倍,
相对重巡有较高的回避值,应对伏击方面尚可,
加上轻巡本身防空性能良好,自律战斗也很方便,
在成长期地图可以说是横行无阻
*蓝轻炮巡:
布鲁克林(ブルックリン)
打捞点:2-2、4-1、5-1、5-4、8-3、9-4
https://i.imgur.com/16XOQv7.jpg
菲尼克斯(不死鸟,フェニックス)
打捞点:4-1、4-4、5-1、5-4、8-3、9-4)
https://i.imgur.com/xzYV6Yv.jpg
檀香山(火奴鲁鲁,ホノルル)
打捞点:10-2,打捞限定
https://i.imgur.com/rHR6hjE.jpg
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
*紫轻炮巡:
克里夫兰(克爹,クリーブランド)
打捞点:4-4、5-3
https://i.imgur.com/VVFOGqI.jpg
海伦娜(海妈,ヘレナ)
打捞点:5-1、6-1、9-4
https://i.imgur.com/xpN63Dg.jpg
哥伦比亚(コロンビア)
打捞点:11-4,打捞限定
https://i.imgur.com/lSuMQNZ.jpg
圣路易斯(セントルイス)
打捞点:10-3
https://i.imgur.com/BTouoVi.jpg
丹佛(デンバー)
小型舰建造限定
https://i.imgur.com/hct5VlI.jpg
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
*特殊炮巡:
逸仙:双主炮,二突为防空炮座+1,不建议单独出战
小型舰建造限定,东煌队核心
https://i.imgur.com/RTyqHki.jpg
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
金框轻巡:
*
贝尔法斯特(贝爷,贝法,ベルファスト):
*全能型的轻雷巡,附带开场15秒发烟技能,演习场防空好用
https://i.imgur.com/vgyreiJ.jpg
*
圣地牙哥(3D5<日文谐音>,金坷拉<某肥料梗>,サンディエゴ):
https://i.imgur.com/6EQQpX2.jpg
*输出低,本游戏中防空能力位於前卫中前三,
仅次於
五十铃和
亚特兰大(アトランタ),
然技能可增加全队防空值,实际防空能力并不愧於技能名:
私はNo.1!
*在防空炮尚未齐全时,可以在高防空压力地图充当防空主力,
如既往活动
异色格、演习面对三空母组成之舰队等
(*其他时候仅是仓管)
*退役时为
6资金-
3燃料-
10勳章
→
エロしきかん-
ハロー-
わたしはサンディエゴ
*拥有专属角色歌:私はNo.1!
https://youtu.be/zmn0HEhYnzc
7-8-2、轻巡洋舰:缩写CL:Light Cruiser
金框轻巡:
*
曙光(阿芙乐尔,アヴローラ):
<缺图,原PO还没拿到>
*封测大老奖励,强力的前锋团队BUFF,但血量较低、航速较慢
*特殊炮巡,为带雷轻炮巡
*
蒙比利埃(蒙佩利尔,モンペリエ):
*小型舰常驻建造,建造限定
*强力的巡洋辅助技能,在前卫全部都是炮巡的时候有奇效
https://i.imgur.com/SsPDNSz.jpg
7-8-2-1、轻巡洋舰-认知觉醒
(*认知觉醒距离萌新实在太遥远,故萌新练等时请谨慎考虑是否要参照)
100-120等级区间:
*普遍来说,稀有度越高者,成长值也越高(
金>
紫>
蓝>
白)
*
双海改和
逸仙的「耐久」和「回避」成长值被压低,
来拉近与下位舰娘间的差距
*此区间依井号排行榜,推荐优先觉醒者:
T0:空缺
T1:
宁海改+
平海改+
逸仙、
海王星(ネプチューン)、
海伦娜(ヘレナ)、
曙光(アヴローラ)
T2:
神通改、
蒙彼利埃(モントピリア)、
克里夫兰(クリーブランド)、
哥伦比亚(コロンビア)、
极光(オーロラ)、
小贝法(ベルちゃん)
7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
(巡洋舰缩写CR:Cruiser)
重巡:高火力(火力舰种)
普遍拥有高耐久、高火力、低回避、低雷击、低航速
*无关等级压制,拥有高有效血量
→多数重巡为中装甲,
在面对後期图数量繁多的通常弹/榴弹时,有更好的减伤效果
→且部份舰娘拥有盾牌防御或减伤技能,可以更坦
*雷巡:输出依靠炮击,鱼雷为辅
→雷击伤害比驱逐低(特定拥有技能之雷巡除外)
*炮巡:输出主要依靠炮击
→二次突破主炮+1,火力输出两倍,也代表会比雷巡更快触发弹幕,
但是炮巡的弹幕通常也不怎麽样
重巡普遍低航速的关系,手动操作手感极为恶劣(日系重巡BUFF後好一些),
且输出主要依靠炮击,所以很适合自律战斗(特定拥有技能之雷巡除外)
然而,重巡主炮射击间隔长,主炮射击角度偏小,
且一轮炮击中若目标已沉没,并不会转移目标,
对於较低血量的敌人容易有火力溢出的问题
7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
主要出场:
萌新期(坦+火力)
→重巡有强大的火力,没有等级压制也没装备时也有够高的血量
成长期(自律火力:刷怪+打王)
→炮巡二突以後,火力输出极高,
可是不管刷怪还是打王,在这些地图容易火力溢出,
同时因为回避低,容易被伏击,油耗又是前卫中最高的,
所以自律刷装时基本不会用上
老手期(自律火力:刷怪+打王)
→本身拥有足够高的真实血量,
多数重巡为中装甲,且部份舰娘拥有盾牌防御或减伤技能,
可以胜任坦位
→炮巡火力输出极高,适合高等图输出
7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
以萌新期来说,在等差不高装备又不好的情况下,
重巡的高血量和高火力可以帮萌新快速推进海域
然而一到成长期,
过高的火力溢出、过高的油耗、和极低的回避值,
造成重巡会冷冻起来变成板凳组,
要到老手期,
重巡的极高火力与耐久值才会显得重要
简言之,萌新期可以使用,
但在成长期并不是该优先锻练的舰种,
但必须至少练2-4只作为活动图锁船格的备用
*几乎所有活动困难图都会锁重巡!!
*目前
波特兰改(=波特紫,ポートランド改)为重巡中破格的存在,
甚至有这种说法:重巡只分
波特紫及其他
*
波特紫:
https://i.imgur.com/Mv8ABPb.jpg
7-8-3、重巡洋舰:缩写CA:Armored Cruiser
*建议改造:
波特兰(ポートランド):
https://i.imgur.com/MjZmNr5.jpg
*重巡中最优先练等改造,目前版本甚至你想改出两只波特紫我也不会反对
*拥有重巡中仅次於欧根亲王等级的生存,与重巡中前五的输出
*不需要勉强把她和妹妹印第安纳波里斯(インディアナポリス)凑一队,
波特兰改单舰就足够了,其他塞轻巡或驱逐都比较好
*建议改造:
最上改:
https://i.imgur.com/QeBZkyf.jpg
*由轻巡最上改造而来,拥有芝加哥等级的输出,
与诺福克(ノーフォーク)等级的生存
*坦度标竿:
欧根亲王(布丁,プリンツ・オイゲン)
*重巡中最硬最坦的存在,建议练的重巡之一,但优先度不及波特紫
https://i.imgur.com/YT96N3T.jpg
*重巡输出标竿:
威奇塔(塔爷=欧派塔,ウィチタ):
https://i.imgur.com/BPLgYUP.jpg
芝加哥(シカゴ):
https://i.imgur.com/fq0IqpH.jpg
*相对波特紫和欧根亲王来说,很脆,接近有爱再练系列
7-8-3-1、重巡洋舰-认知觉醒
(*认知觉醒距离萌新实在太遥远,故萌新练等时请谨慎考虑是否要参照)
100-120等级区间:
*普遍来说,稀有度越高者,成长值也越高(
金>
紫>
蓝>
白)
*重巡是100等前的最弱势舰种,
所以觉醒後的成长值普遍较其他舰种高,
尤其是在极为劣势的「命中」和「回避」两个项目
*
波特兰改的「回避」和
圣黑之心的「命中」成长相对被压低
*此区间依井号排行榜,推荐优先觉醒者:
T0:
路易九世(サン・ルイ)、
罗恩(ローン)
T1:
最上改、
波特兰改(ポートランド改)、
伊吹、
高雄
T2:
威奇塔(ウィチタ)、
欧根亲王(プリンツ・オイゲン)、
爱宕、
摩耶、
鸟海
7-9、主力舰队(後卫):
後卫概观:
┌───┬───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │耐久 │回避│火力│航空│航速│命中│装填│防空│
├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│空母系│中至低│低 │无 │高 │低 │中 │中高│极高│
├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│战舰系│高至低│极低│高 │无 │低 │中低│中 │高中│
├───┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│工作舰│低 │低 │没用│无 │低 │没用│中高│中 │
└───┴───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
後卫基本都会练完,
但总有些特殊技能的舰娘是会建议优先练的,如後述
7-9、主力舰队(後卫):
因有所谓防空减伤机制的存在,
严重影响空母系的输出,
而防空减伤的高峰在第八章与第九章,
且後期图多半有自爆船的威胁(伤害不低),
故後期图多半会携带战舰系作为後卫
*详见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」、「八、战斗基础知识:防空减伤」
反过来说,
因为战舰的火力需要突破增加主炮底座後才能出来,
在萌新期或成长期没突满的话,火力相对不够,
尤其半分钟一次的炮击填海的话会更伤
空母轰炸和鱼雷清屏对於突破的要求相对没那麽严格,
突破一两次即有感,就算炸歪也比较不会全填海,
同时空母系拥有航空值,能减低伏击的威胁度增加的速度,
航空攻击时还能清除弹幕和鱼雷
因此,在萌新期与成长期,
空母相对战舰是相当强势的
7-9-1、空母系:
航空攻击(空袭)启动时可以清除画面中弹幕与鱼雷,
但是飞机无法清除
*演习场除外
航空值与回避值会影响舰队索敌值,
进而影响伏击发生率
若有装备战斗机,
於敌机接近时可自动升空迎击
*详细後述,见「八、战斗基础知识:空母自动防空/手动防空」
7-9-1、空母系:
轻空母:锁图格为
轻母,缩写:CVL:Light Aircraft Carrier
→通常拥有两格飞机格与一格防空炮格
→装填比正规空母快速,
航空值较低,回避值较高
*前卫补血:
祥凤(支援空母,可改造)
https://i.imgur.com/upkAJ9m.jpg
独角兽(国民妹妹=ユニコーン,支援空母)
https://i.imgur.com/KSGpStX.jpg
*拥有专属角色歌:My night
https://www.bilibili.com/video/av23350704
*输出:
游骑兵(突击者=レンジャー,スクランブル、强袭空母,需改造)
https://i.imgur.com/du8qtrR.jpg
*对空特化:
兰利(ラングレー,装填指挥・軽母,需改造)
https://i.imgur.com/5p6GzdJ.jpg
7-9-1、空母系:
正规空母:锁图格为
空母,缩写CV:Aircraft Carrier
→通常拥有三格飞机格,无防空炮格
→最高的航空值
→目前没有能改造之舰娘
*减速:
皇家方舟(萝莉控,アーク・ロイヤル,ソードフィッシュ発进!)
*注:ソードフィッシュ発进!的效果不管装啥舰载机都能发动,
并没有绑定剑鱼(ソードフィッシュ),
同时,本技能一发动空袭就有减速效果了
https://i.imgur.com/gG7VzCz.jpg
*前卫护盾:
光辉(イラストリアス,装甲空母)
*对贴脸雷击的打王队来说非常重要
https://i.imgur.com/xC4j530.jpg
*团队减伤:
齐柏林伯爵(780,グラーフ・ツェッペリン,鉄血の翼)
*注:有要组铁血舰队才练
https://i.imgur.com/QxJuG6l.jpg
7-9-1、空母系:
正规空母:
*输出:
企业(エンタープライズ,LuckyE)
https://i.imgur.com/FhAtXdK.jpg
赤城+加贺(绑定,吃喝)
https://i.imgur.com/h5sTjqx.jpg
https://i.imgur.com/VIhoxBm.jpg
翔鹤+瑞鹤(绑定,双鹤)
https://i.imgur.com/FLf2sUL.jpg
https://i.imgur.com/5lUWqFX.jpg
7-9-1、空母系:
正规空母:
*输出:
萨拉托加(加加=120円の女=看板娘=平胸怪,サラトガ,
支援炮撃,魔女的恶作剧,需改造)
https://i.imgur.com/uspErd9.jpg
*注:120円の女=https://i.imgur.com/tJMPDsv.jpg
首储(即使只储值最低的120日圆)即送
*看板娘:APP上的icon就是她!
*平胸怪:正规空母中唯一能平天下(!?)的
→https://i.imgur.com/Cpn9WOY.png
*改造具有接近企业的输出,和除潜艇外目前唯一的鱼雷进水伤害
列克星敦(レキシントン,支援炮撃)
https://i.imgur.com/QuWv4xE.jpg
维多利亚(胜利,ヴィクトリアス,胜利の歌、强袭空母)
https://i.imgur.com/h3NUWkc.jpg
7-9-1-1、空母系-认知觉醒
(*认知觉醒距离萌新实在太遥远,故萌新练等时请谨慎考虑是否要参照)
100-120等级区间:
*普遍来说,稀有度越高者,成长值也越高(
金>
紫>
蓝>
白)
*空母系也算是100等前的弱势舰种之一,
不过并没有像重巡那样获得翻盘等级的觉醒後补正
(*8201不会让航母玩家失望),
在「航空」和「回避」两个项目较觉醒前有较为明显的上升
(*所以我说那个「命中」咧冏)
(*「舰载机血量」已於2018年04月19日维修调整→打不死的舰载机)
*此区间依井号排行榜,推荐优先觉醒者:
T0:
企业(エンタープライズ)
T1:
萨拉托加改(サラトガ改)
T2:
赤城+
加贺、
皇家方舟(アーク・ロイヤル)、
翔鹤+
瑞鹤、
光辉(イラストリアス)、
祥凤改、
独角兽(ユニコーン)
7-9-2、战舰系:
战舰系通常能装备副炮,可以迎击接近画面左侧的敌舰,尤其是自爆船
*详细後述,见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」
巡洋战舰:锁图格为
巡战,缩写CC/BC:Battle Cruiser
→通常副炮格只能装备驱逐主炮
*德国战巡例外,可以装备轻巡主炮:
香霍斯特、
格奈森瑙
*日系
金刚型战巡例外,可以装备轻巡主炮
→拥有比战舰稍高的回避、较弱的承伤能力、较低的主副炮倍率
*
胡德耐久是例外!
*输出:
胡德(欧巴桑,フッド,グロリー・オブ・ロイヤル)
*主炮选择请见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」
*欧巴桑是阿贝克隆比台词梗
*2018年07月17日副炮抬手提升後,
正式成为巡战锁船格最优先(没有之一)的选择!
https://i.imgur.com/Yvss1MY.jpg
7-9-2、战舰系:
巡洋战舰:锁图格为
巡战,缩写CC/BC:Battle Cruiser
*备用:
雾岛(烈光辉く主力舰)
*主炮选择请见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」
https://i.imgur.com/8cHDamQ.jpg
香霍斯特(=沙恩霍斯特=シャルンホルスト,狙撃手、鱼雷発射)
https://i.imgur.com/IDLOx0E.jpg
格奈森瑙(グナイゼナウ,通商破壊、鱼雷発射)
https://i.imgur.com/VQXBbjy.jpg
敦克尔克(敦刻尔克,ダンケルク,正面火力投射)
https://i.imgur.com/kKaIpUp.jpg
声望(レナウン,最後の栄光)
https://i.imgur.com/7X5wA8U.jpg
金刚(栄光轰く一番舰):金刚型BUFF姬
https://i.imgur.com/Yh9nHyi.jpg
榛名(暁光煌く武勲舰)
https://i.imgur.com/IR4n8re.jpg
7-9-2、战舰系:
战舰:锁图格为
战或
战舰,缩写BB:Battleship
→通常副炮能装备驱逐主炮、轻巡主炮
*美国战舰为例外,只能装驱逐主炮
→拥有较战巡更高的火力、耐久,以及油耗
*前卫补血:
亚历桑纳(アリゾナ,白鹫の黒い涙)
*主炮选择请见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」
https://i.imgur.com/LUc0Agx.jpg
*後排护盾+输出:
南达科他(南胖,サウスダコタ,最强の盾、集中攻撃)
https://i.imgur.com/YjFDq8g.jpg
*全体光环:
伊莉莎白女王(QE,クイーン・エリザベス,女王号令)
*为皇家舰队核心,演习常见
https://i.imgur.com/V0KYm1V.jpg
7-9-2、战舰系:
战舰:锁图格为
战或
战舰,缩写BB:Battleship
*全体光环+输出:
三笠(御坂,新生连合舰队旗舰、丁字戦法)
*为重樱舰队核心,耐久低、无防空炮、双副炮格、油耗稍少
*御坂是源自刚实装时,英语被误植为Misaka→Pixiv ID=66009784
https://i.imgur.com/t9tmnAO.jpg
长门(长萌,四代目连合舰队旗舰、BIG SEVEN-桜)
*为重樱舰队核心,整体为三笠上位版,也能BUFF航母系
https://i.imgur.com/xv2Em3Y.jpg
*特殊:变为航空战舰(BBV:Battleship aircraft carrier)
山城改:
https://i.imgur.com/ZQj9SQg.jpg
扶桑改:
https://i.imgur.com/VEGMHax.jpg
*山城一波流(炮击+航空攻击):只论第一波合计,为全战舰系最高
若错开炮击与空袭时间,可用於道中清场:炮击→航空→炮击
*山城改/扶桑改无法进巡战/战舰/空母/轻母锁图格
*可以配合铁必制技能-孤高なる北の女王
*无法配合三笠技能-丁字戦法
7-9-2、战舰系:
战舰:锁图格为
战或
战舰,缩写BB:Battleship
*输出:
让・巴尔(海盗船长,ジャン・バール,
パイレーツソウル、ラストファイア)
*因技能,主炮绑定380mm四连装炮Mle1935
*适合PVP和手操BOSS战,尤其是EX关卡
https://i.imgur.com/1kcfd5J.jpg
铁必制(北宅=提尔比茨,ティルピッツ,
孤高なる北の女王、磁気鱼雷)
*道中与BOSS战皆可使用,尤其适合0弹道中战
https://i.imgur.com/t2f1pfa.jpg
华盛顿(花生,ワシントン,英雄炮撃)
*道中战推荐
*主炮选择请见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」
*日版尚未实装<缺图,原PO还没拿到>
7-9-2、战舰系:
战舰:锁图格为
战或
战舰,缩写BB:Battleship
*输出:
约克公爵(DOY,デューク・オブ・ヨーク,
血烟の协奏曲,灭亡の悲叹调)
*道中与BOSS战皆可使用
*主炮选择请见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」
https://i.imgur.com/WaFNvuc.jpg
北卡罗莱纳(北卡,ノースカロライナ,防空火力)
*道中与BOSS战皆可使用
*日版尚未实装<缺图,原PO还没拿到>
麻萨诸塞(马萨诸塞=麻省=麻州=麻姊=阿提拉,
マサチューセッツ,Big Mamie、2700ポンドの正义)
*因技能,弹种强制更改为彻甲弹,故适合PVP、中重甲BOSS战,
不适合道中战或轻甲BOSS战
*阿提拉是因为很像FGO里的某个角色(上围除外)
https://i.imgur.com/WHWr5Vr.jpg
7-9-2、战舰系:
战舰:锁图格为
战或
战舰,缩写BB:Battleship
*输出:
陆奥(BIG SEVEN-桜)
https://i.imgur.com/x2nnneW.jpg
纳尔逊(老纳,ネルソン,BIG SEVEN)
https://i.imgur.com/S1Sto8N.jpg
罗德尼(老罗,ロドニー,BIG SEVEN)
https://i.imgur.com/0IHMdl2.jpg
宾夕法尼亚(崩姊,ペンシルベニア,ペン姉さん!)
https://i.imgur.com/S0B5VXi.jpg
日向(炮术指挥・主力,炮火制圧)
https://i.imgur.com/QAAhKBf.jpg
厌战(ウォースパイト,絶対命中のオールドレディ)
*技能不适合道中战,适合BOSS战或演习
https://i.imgur.com/OOwevYG.jpg
7-9-2、战舰系:
战舰:锁图格为
战或
战舰,缩写BB:Battleship
*输出:
威尔士亲王(POW,プリンス・オブ・ウェールズ,王家同盟)
*威尔士亲王因为技能关系,绑定高油耗
https://i.imgur.com/PWldPaL.jpg
内华达(ネバダ,集中攻撃,需改造)
https://i.imgur.com/n9uF5QW.jpg
俄克拉荷马(オクラホマ,集中攻撃,需改造)
https://i.imgur.com/sxry7lc.jpg
7-9-2、战舰系:
炮舰/重炮:目前没有锁图格,缩写M/BM:Monitor
→拥有最强大的弹幕技能,但满等发动率只有60%,实在看脸
*输出方面:战巡等级的输出,工作舰等级的油耗
*生存方面:轻巡等级的耐久,战巡等级的回避
*炮舰主炮选择:请见「下篇・装备篇:战列主炮/副炮」
*
黑暗界(エレバス,魂冻ル氷闇ノ深渊)
https://i.imgur.com/lBKpU0J.jpg
*
恐怖(テラー,魂冻ル氷闇ノ深渊)
https://i.imgur.com/Gq9Q9Ek.jpg
*
阿贝克隆比(举炮炮,アバークロンビー,重炮斉射)
*举炮炮是立绘梗
https://i.imgur.com/UHw9Jhh.jpg
7-9-2-1、战舰系-认知觉醒
(*认知觉醒距离萌新实在太遥远,故萌新练等时请谨慎考虑是否要参照)
100-120等级区间:
*普遍来说,稀有度越高者,成长值也越高(
金>
紫>
蓝>
白)
*战舰系给予了较高的「回避」成长补正,
以补足回避值低的短处
*
铁必制和
胡德的「耐久」成长值被压低,来拉近与下位舰娘间的差距
*
山城改的「炮击」成长值被拉高,以弥补航战的弱势
*此区间依井号排行榜,推荐优先觉醒者:
T0:
长门、
君主(モナーク)、
约克公爵(デューク・オブ・ヨーク)
T1:
华盛顿(ワシントン)、
铁必制(ティルピッツ)、
出云
T1:
胡德(フッド)、
雾岛、
陆奥、
三笠、
伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス)、
日向、
北卡罗莱纳(ノースカロライナ)、
南达科他(サウスダコタ)
7-9-3、工作舰:
工作舰目前只有两艘:
女灶神(ヴェスタル)、
明石,缩写AR:Repair Ship
→突破效果:
0破自带一个
紧急补修,可在作战地图上回复舰队全员约10%的耐久
1破再多一个
紧急补修
2破可使舰队携带的
弹药量+1,亦即5/5变成6/6;另,防空炮座+1
3破再多一个
紧急补修
→带三格设备格与两格防空炮格(而且二突炮座还能+1)
*所以为最强的防空船
→没有任何的主炮格和副炮格
*所以自身防御火力=0
→一个队伍同时具有满破
女灶神(ヴェスタル)与
明石时:
紧急补修=3+3为6个
弹药量=6/6不会再多了
7-9-3、工作舰:
取得:
女灶神(ヴェスタル):於6-1、7-3掉落
明石:需完成专属任务,
总之先去商店
戳她30次就对了
(完成任务後建造解禁)
*另,有专属的看板娘好感度,会送25次礼物:https://goo.gl/ZX8yCT
→点击增加:数次,每天有上限(会有爱心图示)
→购买钻石/商品增加:印象中没有明显的上限
工作舰无关
舰艇修理施设,
自带隐藏回血技能,
但二破以前会和
舰艇修理施设的效果互相覆盖:
→二破恢复量
+15等同
T3,
故单纯练二破拿
弹药量+1,就不用携带
舰艇修理施设了
→三破恢复量
+20高於
T3,且不会互相覆盖,
因此可同时携带
T3,每5秒补血
+20+15=+35
*
女灶神(ヴェスタル,応急修理、定期メンテ)
https://i.imgur.com/U9uzXj1.jpg
*
明石(泊地修理、定期メンテ)
https://i.imgur.com/hupEuVM.jpg
7-9-3-1、工作舰-认知觉醒
(*认知觉醒距离萌新实在太遥远,故萌新练等时请谨慎考虑是否要参照)
100-110等级区间:
*普遍来说,稀有度越高者,成长值也越高(
金>
紫)
*呃...工作舰觉醒只是为了:
→提升
明石回复量
→降低工作舰暴毙的机率
*并非优先觉醒的对像,等有余力时再做吧
7-10、潜艇
潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine
2018年05月31日(陆)、06月14日(日)更新後实装之舰种
*追加任务「潜水舰着任!」,3-4破关後完成,会赠送:
→
SR「伊58」:
→
https://i.imgur.com/jy90lTG.jpg
→
対潜兵装一式(ソナー・爆雷投射机)
*其余潜水舰全为建造限定:
→特行舰建造(无Pick Up)
→「救援任务」关卡并不会掉落潜艇,别妄想了
*
亚马逊(アマゾン)会久违地出来透气:
→
https://i.imgur.com/AAPGHGs.png
7-10、潜艇
潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine
潜艇特殊属性值:
https://i.imgur.com/GAM5TbR.jpg
*潜航力(氧气):进行「潜水舰队支援」时可以待在水下多久
→换算:每1即为0.1秒
→和等级与突破无关,每个潜艇皆固定为初始值(不排除以後有相关设备)
→因敌方舰队无反潜能力,且潜水时不受一般炮击、雷击、空袭等伤害,
故为潜艇最重要属性
(潜水时仍可和敌方潜艇摩擦产生冲撞伤害)
→潜航力(氧气)耗尽时会上浮行副炮支援攻击
(驱逐的血量,重巡的回避,这是最脆弱的时候)
*弹药量:可进行「渐减作戦」和「潜水舰队支援」的次数
→每艘潜艇固定为2
(技能和装备的增减另计)
→潜水舰队总次数为各潜艇相加,故最高次数为6
(这不科学,这很魔法)
7-10、潜艇
潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine
潜艇特殊属性值:
https://i.imgur.com/GAM5TbR.jpg
*支援范围(狩猎范围):
https://i.imgur.com/Tfbjrrs.png
→范围内才可执行「渐减作戦」和「潜水舰队支援」
→各潜艇不同,随突破增加范围
→潜水舰队的支援范围(狩猎范围)依队长位(旗舰)而定
*2018年06月28日更新,追加「支援范围等级(支援范囲レベル)」
→随突破、技能、装备提升
→等级越高,支援范围(狩猎范围)越广
https://i.imgur.com/ABBxLFI.png
7-10、潜艇
潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine
*详细分析可参照NGA:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14202833
→潜艇最重要的属性为「潜航力(氧气)」:攻防一体的属性
*进行「潜水舰队支援」时可以待在水下多久
*潜水时可闪避一般攻击,且潜水时可发射潜艇专用鱼雷
→潜艇最重要的属性为「潜航力(氧气)」与「装填」:
*不管技能伤害多高、面版多好,只要少一轮鱼雷,输出必定爆跌
(*不要指望上浮後的副炮伤害)
*至少要能满足两轮鱼雷:首轮预装填+次轮鱼雷发射
→可以自行计算:「潜航力/10」至少要比鱼雷装填CD长半秒左右
(*同前卫炮击系统,有抬手的影响)
*
氧气瓶(圧缩酸素ボンベT3)等设备可大幅增加潜航力(氧气),
若有的话,一定要给潜艇装备
7-10、潜艇
潜艇:目前没有锁图格,为额外编队系统,缩写SS:Submarine
*不过潜艇的完成难度堪比「科研系统」:
→
蓝装白装可以藉由勳章支援的「専用装备箱」机率获得
→
紫装以上只能由「救援任务」关卡慢慢打捞设计图
→设备需要
彩棒(九三式酸素鱼雷T3)来支撑雷击值,
并且需要
氧气瓶(圧缩酸素ボンベT3)等设备增加潜航力(氧气)
→「渐减作戦」的削血支援:上限20%~下限3%,
而且出生点范围不一定能涵盖BOSS点,可能需要SL
*整个潜艇作战系统非常鸡肋,但更新後:
→多数关卡BOSS点在「支援范围等级」提升後可以有效涵盖
→目前算是勉强能用
*
U-47:
https://i.imgur.com/b1AP6VD.jpg
→单潜艇舰队推荐
→因本身具有
孤影の狼技能,单舰出击可以增加支援范围和弹药量
→不过目前潜艇还是占格子来避伏击很好用(咦!?
7-11、萌新推荐榜
*巴哈・こうさかきりの(a22600077)・陆服新手向教学:
→原文:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=2159
→更新时间:2018年02月16日
→适用时期:至「第五章」为止
*巴哈・我叫你上车(aasss60111)・给中新手的高难度攻略:
→原文:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=2769
→更新时间:2018年06月16日
→适用时期:「第十章」以後
*海事局・月时计・新手阵容搭配:
→原文:
http://wiki.joyme.com/blhx/新手阵容搭配
→更新时间:2018年03月16日
→适用时期:不明,至少「第八章」为止
*NGA・Kora丶・关于120发展方向的一些个人看法:
→原文:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14447375
→更新时间:2018年07月06日
→适用时期:100等至120等优先练等船只
7-11、萌新推荐榜
*井号・萌新舰娘推荐榜・第一期:
→一图榜:
https://i.imgur.com/wzJHP0S.jpg
→原文:
https://www.bilibili.com/read/cv267352
→更新时间:2018年03月04日
→适用时期:至「第六章」为止
*玄虚小圣・萌新前期过渡推荐榜・第2期:
→一图榜:
https://i.imgur.com/aTZKKUg.jpg
→原文:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14533065
→更新时间:2018年07月19日
→适用时期:至「第八章」之前,指挥官等级未满70
*置底「下篇・14-4、萌新的注意事项」:
→更新时间:不定时更新
→适用时期:至「取得明石」为止
以突破活动困难海域为目标
八、战斗基础知识
出击准备画面:
https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg
*左上角2018年04月06日新增
自律切换钮
*左下角2018年04月06日新增
阵形切换钮
*左下角有战术按钮:
紧急补修
*中央SD角色按着再拖曳可以改变出击位置
*详见:8-17、承伤位与保护位
*右下角
出击按钮
八、战斗基础知识
战斗画面(一般):
https://i.imgur.com/S7cPKhG.jpg
战斗画面(BOSS):
https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg
*左上手动操作/自律战斗切换钮
*上方为前卫舰队目前炮击目标的资料:GENERAL=通常小怪
ELITE=菁英人型怪
FLAGSHIP=旗舰(BOSS)
*右上为剩余时间/暂停钮
下方飞机数表示残余敌方航空飞机种类与数量(空母系敌人升空的不算在内)
敌方飞机会先从画面左方放大飞来(预告),再从右方正式袭击过来
*此时若我方有舰战,会由画面左方升空迎击
*左侧为後卫状态(血量)
*中央为前卫状态(血量/鱼雷装填),旁边白色虚线为防空圈=防空炮范围
*左下为前卫手动控制盘
*右下为技能施放钮:空袭/鱼雷/战舰主炮
*中央纵白线为:暗流=减速边界
会受到向左推力,越往右侧会越大
*技能闪光:技能、空袭、主炮炮击发动时出现(若为技能会有语音/台词)
https://i.imgur.com/Bvwx6vs.png
8-1、关於胜败:
https://i.imgur.com/yglG6Ib.jpg
*S胜利:
完全胜利:达成所有「作战目标(TARGETS)」
→获得经验120%(含指挥官经验)
*A胜利:
敌军击破:有复数「作战目标(TARGETS)」时欠缺一个
→获得经验100%(含指挥官经验)
*B胜利:
作战成功:有复数「作战目标(TARGETS)」时欠缺两个
→获得经验80%(含指挥官经验)
*C败北:
旗舰大破:旗舰被击沉
→获得经验10%(含指挥官经验)
*C败北:
时间超过:右上秒数倒数至0
→获得经验10%(含指挥官经验)
*D败北:
舰队全灭:前卫舰队全灭,但部分关卡旗舰被击沉也算D败北
→获得经验10%(含指挥官经验)
8-2、SL大法:
→Save & Load:存档後不断读取重来,以求得最好的结果
按下右上暂停钮之後,
会进入暂停页面:
https://i.imgur.com/nmPnlC8.png
可以查看舰队舰娘的剩余血量、与关卡剩余时间
若选择战斗中止,
可回到舰队迎击画面(耗费油耗=每只舰娘1油),
舰娘血量也回到关卡前的状态,
即可再重新打一次关卡
故,若有舰娘沉没/时间不足/旗舰快爆掉等情况,
果断按下战斗中止重打一次,
也是不错的选择
*演习一样适用(不扣演习回数)!
8-3、弹药BUFF
地图中左上角会显示目前的舰队弹药状况:
*
完全补给:
https://i.imgur.com/GdYBJiP.jpg
*
弹药不足:
https://i.imgur.com/DJ18FsE.jpg
舰队弹药最大值初始为5
*队伍中有一只以上的二突工作舰时可以+1,变为6
*弹药剩余值在4以上(4、5、6)时,会有伤害增加之效果(BUFF):
→
完全补给:舰队造成伤害+10%
*弹药剩余值在1、2、3时,不会有额外伤害之增加
*弹药剩余值在0时,会有伤害低下之惩罚(DEBUFF):
→
弹药不足:舰队造成伤害-50%
打三星敌方舰队或BOSS时,
若能控制在拥有弹药BUFF时攻打的话通常会比较顺利,
至少不要在有弹药DEBUFF时去打(尤其在高难度图)
8-4、舰队索敌值→参照:海事局专页:
https://goo.gl/4PqwY3
图片参照左上角:
https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg
索敌值:和舰队的「总回避值」与「总航空值」有关
索敌值越高的话,
海域胁威度的增加速度越慢(各海域不同)
海域胁威度:舰队航行时会缓慢增加:
安全→
低→
普通→
中→
高→
危险
越往右触发「特殊事件」机率越大
*特殊设备「SG雷达(SGレーダー)」
可以直接降低触发机率
触发特殊事件後海域胁威度会恢复至
安全或
低
特殊事件:
敌舰见ゆ!=遭遇伏击舰队,可
迎击或
回避
此时之「回避成功率」决定於舰队的「总回避值」
*特殊设备「SG雷达」
可以直接增加回避成功率
敌机见ゆ!=遭遇航空攻击,必中,舰队全员受伤
伤害幅度依海域不同,约为耐久的2%至5%
8-5、伏击
地图上某些格子不管「海域胁威度」多少,不管重复走几次,
都不会出现伏击:
→此地图
有可能刷出「护卫舰队(小怪)」的格子,不会刷出伏击
*注:每张地图都是固定的,所以可以背
→
弹药补给点,补完後的空格,不会刷出伏击
→在机制更新以後,
有可能出现
?点的格子,以及拿完後的空格,不会刷出伏击
*注:每张地图的可能出现位置都是固定的,所以可以背
*注:刷出的「输送舰队」
击破後的残骸格,在该场内也不会刷出伏击
*https://twitter.com/azurlane_staff/status/951801430905466882
*此次更新後,若该海域有复数次的?点,可能在同一格(需已清空)刷出
*注:若应该刷出?点时,无空格能刷出,则该次机会会被吃掉
→本场次
将会出现
中枢舰队(BOSS)的格子,不会刷出伏击
*注:特殊应用范例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg
3-4的BOSS出现格固定为H3和H4,若H3刷出伏击,代表H4为BOSS格
→我方舰队
已占据之格子,另一舰队移动时不会刷出伏击
*注:不知哪次更新之後,我方舰队占据的格子,
连「护卫舰队」都不会刷出来了,
然而,连?点也一并中奖:若占据该格子,?点不会在该格刷出
8-6、阵形:
https://i.imgur.com/DZrHXdd.jpg
在小地图界面上,
点击右侧
三角形按钮,
可以叫出辅助介面:
阵形切换钮以及
紧急补修
点击
阵形切换钮,可依序切换:
单纵阵→
复纵阵→
轮形阵
*注:若遭遇敌人後,
可以由左上角退出迎击画面,再变换之
点击左上角
阵形图示可以查看阵形效果:
→
单纵阵:下次战斗,全舰火力、雷装+15%,回避-10%
→
复纵阵:下次战斗,全舰回避+30%,火力、雷装-5%
→
轮形阵:下次战斗,全舰对空+20%
出击准备画面已新增
阵形切换钮:
https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg
8-7、紧急补修:
在小地图界面上,点击右侧
三角形按钮,
可以叫出辅助介面:
阵形切换钮以及
紧急补修
https://i.imgur.com/WDsY2c1.jpg
遭遇敌人後,
出击准备画面左下角也有
紧急补修按钮:
https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg
点击
紧急补修後,
可使用
紧急补修:全舰耐久恢复约10%
*获得方法:工作舰自带,
或地图
?点获得
8-8、敌方详细:下方HELP点进去会有说明:
https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg
护卫舰队:
▲为小型舰队
▲▲为中型舰队
▲▲▲为大型舰队
侦查舰队:以驱逐、巡洋、自爆艇为主
→第一章至第五章:鱼雷パーツ、対空パーツ、泛用パーツ
→第六章以後:鱼雷パーツ、舰载机パーツ、対空パーツ
主力舰队:重巡、战舰的比例提高
→舰炮パーツ、対空パーツ、泛用パーツ
航空舰队:空母、舰载机的比例提高
→舰载机パーツ、対空パーツ、泛用パーツ
输送舰队:含有输送舰
→击沉输送舰有机率获得:更多的资金、パーツ、装备箱
*理论上越大型的舰队,掉的零件、资金越多,但实际上还是看脸
中枢舰队:
鬼面具标示,为BOSS舰队,
通常要刷掉数次护卫舰队才会出现
←注:伏击不算在次数内
*金设计图、困难的改造图、SSR舰娘、九章以後部分SR舰娘只会在此掉落
*S胜利时必定掉落舰娘,A胜利以下可能会随机缺个舰娘或上述掉落物
8-9、应急修理小队:
https://i.imgur.com/Bp93fBv.jpg
当舰队有人损伤过重(包含沉没),
回到小地图上时,
会出现修理工具的图示,
此时按下去即会出现
应急修理小队的选项
*使用
应急修理小队,可以把该舰娘耐久值回复到满
*即使已沉没,一样可以修复
*每日有「一次」免费的使用机会,换日刷新不保留
*每日的免费机会使用完毕後,可以课
钻石再使用至多「三次」
当进行海域遇到困难时,
不要忘记有一次免费的使用机会喔!
8-10、等级压制:
本游戏有所谓「等级压制」的机制 ,受影响部分有两个:「伤害」与「回避」
*「伤害」部份:
→简易公式为:等级补正(%)=等级差*0.02,上限为25级
→同时影响「造成伤害」、「减免伤害」
例:等级高於敌方25级,即同时具有:
*给予敌方伤害提升50%的BUFF
*受到敌方伤害减少50%的BUFF
→敌方一样适用等级补正,系数一样为0.02
故DEBUFF最高亦为50%
*「回避」部份:
牵涉到命中爆击公式,所在部份为:
*注:和幸运差值是同一个栏位
命中率加算(%)=等级差*0.001
*注:命中率最大值=100%,最小值=10%
→回避率(%)=1-命中率(%)
爆击率加算(%)=等级差*0.0002
实际例子:演习时萌新对上满等的舰娘,那会是令人绝望的差距...
8-11、绝对闪避技能:
除了基本回避造成的MISS之外,部分舰娘拥有绝对闪避的技能:
*
埃尔德里奇(エルドリッジ):
彩虹计画(レインボー・プラン)
→受到攻击时15%机率发动,对象为前卫舰队全体,
10秒内完全回避所有攻击
→有内建冷却时间:
「开场20秒内」和「技能发动後20秒内」无法再度触发
*
企业(エンタープライズ):
幸运E(LuckyE)
→航空攻击时70%机率发动,航空攻击伤害2倍,
且自己进入隐身状态,8秒内回避所有攻击
*
紧急回避:每20秒30%机率发动,自己6秒内回避所有攻击
(*发动率感人)
→
小猎兔犬(ビーグル)、
大斗犬(ブルドッグ)、
新月(クレセント)、
小天鹅(シグニット)、
命运(フォーチュン)、
萤火虫(グローウォーム)、
浜风改
8-11、绝对闪避技能:
技能效果发动後,
持续时间内所有受到的伤害全部以MISS判定,相当之恐怖
但这并不是万能的:
*冲撞造成的双方伤害为必中且无法以MISS判定
*
炎上造成的持续伤害为必中且无法以MISS判定
(操作时需注意不要因此沉船)
*注:
光辉(イラストリアス)的
装甲空母:
→航空攻击後,8秒内赋予前卫全体相当於自身耐久10%的「謢盾」
→代替前卫承受伤害,所以上述冲撞/
炎上的伤害可以减免掉
*注:
飞龙:
最後的反击(飞龙ハ健在ナリ)
→受到会导致沉船的致命攻击时,回避本攻击,并且15秒内回避所有攻击,
并放出一轮空袭,一场战斗只能触发一次
→为特例,完全免伤,包含上述冲撞和
炎上的伤害,是真正的无敌
8-12、防空炮机制:
战斗画面:
https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg
*将所有前卫与後卫舰娘的防空炮统合成一个魔法防空炮:
│*射速平均、射程平均、伤害加总
↓
*把这个魔法防空炮装在前卫舰队顺位1的舰娘身上:
│*依照射程展开防空白圈(白色虚线)
↓
*所有进入防空圈内的敌机均个别计算防空炮伤害:
*第一击有0.3秒的延迟,确保敌机编队进入防空圈
*防空炮伤害:20机以内,不论机数,平均受到1/20总防空炮伤害(有浮动)
20机以上,会有额外伤害(有浮动)
→参照:
https://www.bilibili.com/read/cv417277
*防空炮攻击时,前卫和後卫的舰娘都会有动画演示
不过实质上没啥意义就是XD
总之,可以想成所有舰娘把防空火力网建构在前卫舰队顺位1的舰娘头上
→参照:松田千秋防空法
8-13、空母自动防空/手动防空:
自动防空:敌方飞机/舰载机出现时,
我方若有搭载之战斗机(舰战),
会自动升空迎击:
https://i.imgur.com/WO28FXD.jpg
*注:就算舰战有机载航弹,
此时也不会对海投弹
*注:有冷却(整备)时间,
不会短时间重复出击
手动防空:启动航空攻击时,
所有舰载机升空对海攻击,
此时会顺便迎击敌机
*注:就算没航弹也没鱼雷,
舰战也会一起出击护航
8-14、防空减伤:
因为空母过於强势的关系,
本游戏除了防空炮和舰战对空以外,
还额外拥有「防空减伤」的机制
*结果反而造成空母後期弱势冏
舰娘受到航空攻击时:
*舰载机机枪、舰载航弹、舰载鱼雷、触底神风攻击
会依据舰娘防空值进行伤害减免:
*防空值减免补正(%)=150/(150+防空值)*100%
*举例:8-4摩耶的防空值是437.5,补正是25.5%
代表空母空袭炸下去只有计算出的伤害的1/4左右
故,当後卫舰娘因为触底神风伤害GG的时候,
给予
金防空炮和
对空雷达,
除了有增加防空炮伤害的作用外,
也能实质减少该舰娘所受的伤害
8-15、敌方盾牌:
https://i.imgur.com/yWHIXTz.jpg
盾牌技能:我方某些舰娘拥有,但敌方舰娘也常常看到,
效果是
持续时间内
阻挡一定次数的通常炮击
*2018年07月17日更新特效:
https://i.imgur.com/gtFgoNG.png
要攻击这些舰娘有以下数种方法:
→使用无视
盾牌的攻击方式:後卫之空母系航空攻击/战舰系主炮炮击
前卫/後卫之鱼雷攻击
前卫舰娘行冲撞攻击
*需要有一定的航速
德意志(ドイッチュラント)级跨射炮击
*注:需装备283mmSKC28三连装炮T3
*德意志:https://i.imgur.com/gjaa4T7.jpg
→以通常炮击强行破坏
盾牌:达到
盾牌的
承受攻击次数上限,
盾牌即会被破坏
→时间经过:达到
盾牌的
持续时间,
盾牌即会消失
*注:越後期的地图,盾牌的承受次数上限越高且持续时间越长
→以通常炮击经过
盾牌缝隙进行攻击:机率,看脸
→舰娘跨过
盾牌直接贴脸进行通常炮击:需要有一定的航速
8-16、瞬切自律炮击:
https://i.imgur.com/S7cPKhG.jpg
自律模式下,当右下技能CD转好,
即会自动使用空袭、鱼雷、战舰主炮炮击
然而,战舰主炮炮击在手动操作与自律战斗有不同的效果:
→手动操作:以第一发为限,
瞄准框瞄准前卫舰队正前方固定距离处进行炮击
并且命中时有威力补正(120%伤害)
→
https://i.imgur.com/MZd4F43.jpg
→自律战斗:随机对炮击范围内敌人进行炮击,
以第一发为限,会以人形目标为优先
因此,
若不在意那20%的增伤,
在战斗中可以连续按自律/手动按钮来达到瞬发战舰主炮炮击,
并且能够维持前卫舰队手动操作之目的
8-17、承伤位与保护位:
https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
摆在不同位置的舰娘,在不同情况下受到伤害的机率不同
前卫:
*一般推图:顺位一>顺位三>顺位二
→在前进时,顺位一舰娘主要承受炮火,是为主要承伤位
→在後退时,顺位三舰娘主要承受炮火,是为次要承伤位
→顺位二舰娘只有在纵向移动、穿甲弹、鱼雷爆发、擦撞、投射AOE等状况,
才比较容易受伤,是为保护位
*故没血的舰娘,开战前适情况移往顺位二,会比较不容易沉
(操作方法:按着舰娘拖过去:
https://i.imgur.com/IG5k1pP.jpg)
*演习中:高速:顺位一>顺位二>顺位三
低速:顺位一>顺位三>顺位二
→在我方前卫为小船高速的情况下,因为炮弹行进速度问题,
顺位三舰娘反倒较不易受到炮击,是为保护位
→在我方前卫航速不高的情况下,等同推图,顺位二为保护位
8-17、承伤位与保护位:
https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
摆在不同位置的舰娘,在不同情况下受到伤害的机率不同
後卫:
*推图:跨射:顺位一(旗舰位)>顺位三(下方位)>顺位二(上方位)
→针对自爆船、飞机等触底神风攻击,为随机选择,
此时没有所谓的承伤位或保护位
→针对战舰的跨射炮击,根据NGA大老们的体感,
选择机率为:顺位一(旗舰位)>顺位三(下方位)>顺位二(上方位)
*很奇妙的设定,故有效血量少的後卫尽量摆在顺位二(上方位)=保护位
*若跨射炮击为
高爆弹,承伤位的顺位一(旗舰位)和顺位三(下方位),
要记得带上
灭火器
*演习:承伤位=固定弹幕船对位、狙击弹幕船最远位
→固定弹幕船的弹幕通常都是固定方向/距离,然後又很痛,
比如
胡德(フッド)、
华盛顿(ワシントン),故对位为承伤位
→狙击弹幕船的弹幕通常为狙击最远位置,
比如
厌战(ウォースパイト)、
约克公爵(デューク・オブ・ヨーク),
此时最远位为承伤位
(*摆旗舰位时,会狙击上方位)
8-18、组队概念:
这是本游戏最有趣的地方,在此只提供几个基本概念
*基本观念:
「技能」是舰娘最重要最重要的部分!大多数时候比基础能力值还重要!
全技能价值榜 ver.10.1<100等>:
https://www.bilibili.com/read/cv316271
*
https://i.imgur.com/vZxnD1C.jpg
*首先,先区分你是要打演习<PVP>还是推图<PVE>
<PVP>演习
*双方全由AI控制,所以是以舰队的硬实力(和你的运气)作为导向
*常见前卫和後卫组合请见「十二、演习:演习舰队组合」章节
<PVE>推图
*推图时也要分是想要手动操作还是自律战斗
8-18、组队概念:
<PVE>推图:手动操作
*越多驱逐、雷巡、空母的舰队,越适合手动操作
*练度越低、组成越杂的舰队也越适合手动操作
*前卫雷击:以驱逐、轻雷巡为主,
驱逐:三本家:
标枪(ジャベリン)、
绫波、
拉菲(ラフィー)
日系驱逐:
阳炎、
白露、
夕立、
浜风、
谷风等等
大多数驱逐:
小天鹅(シグニット)、
新月(クレセント)、
彗星(コメット)、
哈曼(ハムマン)、
命运(フォーチュン)等等
轻雷巡:
神通、
贝尔法斯特(ベルファスト)、
利安德(リアンダー)、
阿贾克斯(エイジャックス)等等
重雷巡:重...雷巡?洗洗睡吧(′・ω・‵)
*目标:雷击可用在大范围清怪、存雷然後一举蒸发BOSS
通常手动打王队都会用这个
8-18、组队概念:
<PVE>推图:手动操作
*防空支援:前卫部分:*轻巡(基础高防空)为主,
且若有防空技能更好,
如:
圣地牙哥(サンディエゴ)、
克里夫兰(クリーブランド)、
五十铃、
亚特兰大(アトランタ)等
*部分驱逐也拥有防空技能,如:
Z46
後卫部分:*工作舰为最强的防空船(单船四座防空炮)
*带有舰战的空母系能自动防空,
空母系启动空袭时也能手动防空
*不要选用
三笠(无防空炮)和炮舰(太脆)
8-18、组队概念:
<PVE>推图:手动操作
*後卫空母:空袭启动时可以消除画面上的敌方弹幕和鱼雷,
对拯救前卫危机非常重要,
甚至可以消除敌方对後卫的跨射炮击来保护旗舰
*选择:所有空母系都能用空袭消弹,
所以着重点在其他方面:
*输出:
企业(エンタープライズ)、
一航战组合(赤城+加贺)、
五航战组合(翔鹤+瑞鹤)、
列克星敦(レキシントン)、
萨拉托加(サラトガ)、
皇家方舟(アーク・ロイヤル)←兼减速
*前卫支援:
祥凤改、
独角兽(ユニコーン)、
光辉(イラストリアス)
*团队BUFF:
齐柏林伯爵(グラーフ・ツェッペリン)
*自动防空:
光辉(イラストリアス,双舰战)、
轻母(装填快,但是没舰战的除外)
8-18、组队概念:
<PVE>推图:手动操作
*後卫战舰:战舰通常相较空母具有较高血量,也能清除来袭的自爆船,
能减轻手动操作的压力。
*参见「下篇・装备篇:战舰主炮/副炮」章节
手动操作时,第一炮有120%威力,适合狙击BOSS,
但若战况不适合瞄准,也可瞬切自律进行炮击。
*选择:战舰技能多样化,请依照需求选择
*参照「七、舰船篇:战舰系」章节
*注意:狙击类技能,如
厌战(ウォースパイト)不适合道中战!
*注意:炮舰类如
黑暗界(エレバス)皮非常非常非常薄!
*注意:弹幕系技能通常是固定朝前方发出,
因此大多需要旗舰位才能最大化伤害
8-18、组队概念:
<PVE>推图:自律战斗
*後卫选择:同前面的手动操作部分,
但自律战斗就不要期待空袭消弹的功能,
同时空母鱼雷机请选择泛用雷(平行雷)
*分别用过重樱雷(集束雷)和泛用雷(平行雷)你就知道了
另外,自律时对於使用战舰清理自爆船的需求会更高!
*前卫选择:炮击本身就是半自动攻击,
所以改成自律时是影响最小的部分,
多数地图适合轻炮巡为主要组合
驱逐:
Z46、
埃尔德里奇(エルドリッジ)、
东煌四天王:
鞍山、
抚顺、
长春、
太原
轻巡:以炮巡为主
重巡:以炮巡为主,这里你要用重雷巡也是可以
8-18、组队概念:
<PVE>推图:为爱发电:
*因为很有趣又很经典,一定要再推一次!
湾岸含蓄物 头突き舰队
https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744
*精神污染组合:
前卫选择:
罗恩(ローン)、
Z46、
绀紫之心(パープルハート)、
印第安纳波利斯(インディアナポリス)、
希佩尔海军上将(アドミラル・ヒッパー)等
後卫选择:
约克公爵(デューク・オブ・ヨーク)、
萨拉托加改(サラトガ改)、
列克星顿(レキシントン)、
翡绿之心(グリーンハート)、
沙恩霍斯特(シャルンホルスト)等
评语:总之,记得开语音wwwwww
8-19、潜艇系统
潜艇:可在水下航行的特殊舰艇,可支援水面舰艇作战,
为目前唯一可进行小地图上作战的舰种:
https://i.imgur.com/zuFYGEw.jpg https://i.imgur.com/rgXh84t.jpg
*只有特定地图才可以出战:
→所有救援任务海域:X-5(第三章至第十章)
→第3章至第7章:X-4(末关)
→第8章至第9章:X-3、X-4(末二关)
→第10章:X-2、X-3、X-4(末三关)
→第11章以後:全体关卡皆可出战
*经验获取方式:
→进行「寮舍」
训练
→接受不分舰种的
军事委托
→进行「潜水舰队支援」
(*进行「渐减作戦」不会获取任何经验值)
*自备弹药系统(预备弹药):
→SS编队弹药量为各SS合计
(*每只SS固定带2弹药,技能装备另计)
→弹药全队共用=支援次数上限6次
*在水下时,只会受到以下种类的伤害:
→对潜兵装的攻击
(*目前敌方并无此类攻击)
→潜水舰之间接触产生的冲撞伤害
8-19-1、潜水舰队编成
*潜水舰队可在舰队编成画面中切换:
https://i.imgur.com/AAPGHGs.png
→3-4通关後开放
→目前开放编成两支潜水舰队
*编成:
https://i.imgur.com/KpnmZcx.jpg
→潜水舰队限定三位舰娘
(*狼群战术GG)
→队长位(旗舰):可决定潜水舰队的支援范围(狩猎范围)
为进行「潜水舰队支援」时的中央打击位
开幕/闭幕弹幕技能命中率较高
→上下位(僚舰):弹幕技能只能朝正前方射,故僚舰弹幕效果不好
*编成後可在前述特定地图出战
(*演习就别想了,没有的事)
→目前通常海域困难关卡无法派遣潜艇舰队,
所以不用想说可以取代驱逐来填充雷击值
→活动海域:2018年6月
『镜写されし异色』・复刻起可派潜艇进活动关,
但是!无法填充困难关卡的素质计算!
https://i.imgur.com/40zQZE5.png
8-19-2、渐减作戦/移动态势変更
*派遣潜艇出战後,潜艇会「随机」出生在该地图「特定」的几个地点,
并以出生地为中心衍生自己的支援范围(狩猎范围)
→
https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg
(*适用「我方舰队已占据之格子,另一舰队移动时不会刷出伏击」)
*渐减作戦:
https://i.imgur.com/WjatBP7.jpg
→潜水舰队会在小地图上自行移动,己方操作舰队移动一次就移动一次,
在AI修正後会主动朝敌方舰队移动
(如同12-6、追击模式的精英舰队)
→碰触敌方舰队後,会直接进行支援攻击(渐减作戦)
*消耗预备弹药1,给予该舰队全体比例伤害,
上限20%~下限3%
*削血伤害(%)=
总合战力参数(函数)+舰队平均等级*0.25-关卡独立参数
→战力影响逐渐递减,7300战力约等於4.62%
(*金雷彩棒上好上满)
→
等级影响非常重要(*突破觉醒不能少)
(*详细机制参照:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14202833)
→此支援攻击不会获得任何
经验值,也不消耗
燃料
→潜水舰队「
不会」对
中枢舰队进行渐减作戦!
*
https://i.imgur.com/KlTPO15.gifv
8-19-2、渐减作戦/移动态势変更
*派遣潜艇出战後,潜艇会「随机」出生在该地图「特定」的几个地点,
并以出生地为中心衍生自己的支援范围(狩猎范围)
→
https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg
(*适用「我方舰队已占据之格子,另一舰队移动时不会刷出伏击」)
*渐减作戦:
https://i.imgur.com/WjatBP7.jpg
→AI调整:
https://i.imgur.com/yr0HrSt.jpg
*左侧:表示设定
→可以调整要不要看到那红红的支援范围(狩猎范围)
*右侧:态势変更:
→「主动索敌」:进行如前述的「渐减作戦」迎击支援动作,
若仍有弹药,也可进行「潜水舰队支援」
(*0弹药时即不会再进行移动)
→「支援待机」:在原地待机,不进行「渐减作戦」消耗弹药,
若仍有弹药,仍可进行「潜水舰队支援」
8-19-3、潜水舰队支援
*派遣潜艇出战後,潜艇会「随机」出生在该地图「特定」的几个地点,
并以出生地为中心衍生自己的支援范围(狩猎范围)
→
https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg
(*适用「我方舰队已占据之格子,另一舰队移动时不会刷出伏击」)
*潜水舰队支援:
https://i.imgur.com/OqxkteX.jpg
→水面舰队在迎击支援范围(狩猎范围)内的敌方舰队(伏击也算)时,
可以在战斗画面中呼叫潜艇舰队支援
(*自律战斗不会自动帮按,且预备弹药0时无法呼叫支援)
(*无法手动操作入场後的潜艇的舰娘!)
→入场:所需时间(秒)=(
60/潜艇航速)
*此时不会受伤,无法攻击,不耗氧气,
入场完成时发动开幕雷击(自身弹幕)
→水下:存在时间(秒)=潜航力(氧气)/
10
*此时可行鱼雷攻击,免疫水面的炮击、鱼雷、航空攻击,
冲撞伤害只有与敌方水下潜艇碰撞才发生
→上浮:潜航力(氧气)耗完後会上浮,上浮期间约
5秒,之後退场
*此时可行副炮+鱼雷攻击
(如果CD刚好到的话),
视同一般水面舰艇,会受水面的炮击、鱼雷、航空攻击、冲撞伤害
从此至退场不会再受到敌方水下潜艇的冲撞伤害
8-19-3、潜水舰队支援
*派遣潜艇出战後,潜艇会「随机」出生在该地图「特定」的几个地点,
并以出生地为中心衍生自己的支援范围(狩猎范围)
→
https://i.imgur.com/f3AhSjZ.jpg
(*适用「我方舰队已占据之格子,另一舰队移动时不会刷出伏击」)
*潜水舰队支援:
https://i.imgur.com/OqxkteX.jpg
→战斗结算时:
*不论实际战斗时间,固定消耗预备弹药1,获得
经验值,消耗
燃料
*即使潜艇沉船,也不计入「全员战斗不能」项目=不影响
胜败判定
→因此即使低等,也可於高等图练等:
*到达等级上限才突破 →带练时不指望输出+省油
*参与高等图通常海域战斗→确保不会撞潜艇自沉
*最後一波敌人才呼叫支援→确保不会上浮被打沉
*即使连入场时间都没结束,也可获得高等图的海量经验值!
8-20、救援任务
*救援任务海域:X-5(第三章至第十章)
<商队遭遇潜艇,请求支援!>
→3-4通关後开放「救援任务」系统:
https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→开启3-5关卡
(*初次有开启教学模式)
→随「救助信号」的「探知感度」提升,
可陆续搜索出其後各章的X-5,但必须该章X-4通关後始可进入该章X-5关卡
*救援任务海域特点:
→无任何伏击(包含空袭、伏击舰队),亦无
?点或
弹药补给点
*部分护卫舰队名为伏击舰队,奖励较少,但计入护卫舰队击破数
→每个敌方舰队皆拥有潜艇:
https://i.imgur.com/l40FNNm.jpg
*潜艇小兵:会缓慢朝画面左侧前进,
氧气耗尽前几乎必定到达左侧底线(有神风伤害)
*2018年06月28日修正:只需击破全部水面舰艇即可通关
*潜艇精英:所有X-5关卡中枢舰队BOSS必定为潜艇精英,
不会接触左侧底线,需携带反潜装备进行攻击
*需要击破,且击破後即Clear
→所有潜艇的血量都很低,满等舰娘+
白装即可有效击破
→只掉落反潜装/潜艇专用鱼雷,掉落舰娘则同X-4关卡
(*有许多体感报告:BOSS掉落限定舰娘机率上升)
8-20-1、救助信号
*救援任务海域:X-5(第三章至第十章)
<商队遭遇潜艇,请求支援!>
→3-4通关後开放「救援任务」系统:
https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→会开启教学模式
*救助信号:
https://i.imgur.com/PNbvjcE.jpg
→具有储存上限:
探知感度=已搜索海域数+救助信号受信数
*在还没有搜索任何海域时,
探知感度即为「救助信号受信数」上限
→每半小时低机率恢复1次
*若连续8小时都没有恢复次数,保底恢复1次
→特殊道具「救助信号受信装置」:
https://i.imgur.com/JAcp7zs.png
*取得方法:看营运心情(无误)
*使用後可使「救助信号」+1,若达上限不可使用
→
発信源探知:
*消耗1次救助信号,在「受信范围」海域内随机搜索
*「受信范围」海域=第3章至第「
探知感度+2」章
→每个X-5关卡搜索出来後,保留时限12小时
*时限一到,即使还在图内,也会被踢出来
8-20-1、救助信号
*救援任务海域:X-5(第三章至第十章)
<商队遭遇潜艇,请求支援!>
→3-4通关後开放「救援任务」系统:
https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→会开启教学模式
*救助信号:
https://i.imgur.com/PNbvjcE.jpg
→「受信范围」内最高级海域达成
S胜通关时,
探知感度+1
*目前最高
探知感度=8,最高受信海域=10-5,最高救助信号上限=8
*已提升的
探知感度不会降回去
*随
探知感度提升,「新」搜索出的X-5海域掉落设计图稀有度将提高
→7级解锁
T3声纳设计图,8级解锁
T3潜艇专用鱼雷设计图(全体X-5)
→
探知感度快速提升法:
*第一步:储存满上限的信号数
*第二步:重复搜索,直到出最高等海域,并
S胜中枢舰队→
感度+1
*第三步:在旧的X-5关卡到时限之前,再存两次信号数=回到信号数上限
(*等时间经过或使用「受信装置」)
*第四步:重复搜索,直到出最高等海域,并
S胜中枢舰队→
感度+1
*第五步:重复以上步骤
(*运气爆表的话,理论上每一小时可以感度+1一次)
(*若旧的X-5关卡快到时限,还没满信号数,请考虑提早打掉或放掉重来)
8-20-2、対潜戦
*救援任务海域:X-5(第三章至第十章)
<商队遭遇潜艇,请求支援!>
→3-4通关後开放「救援任务」系统:
https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→会开启教学模式
*対潜戦:
https://i.imgur.com/nOJVVzT.jpg
→目前只有救援任务海域有敌方潜艇:
https://i.imgur.com/l40FNNm.jpg
→对抗潜艇的攻击方式:
*潜艇互相接触的冲撞攻击
*爆雷投射(驱逐、轻巡)
*反潜舰载机(轻母)
→潜艇互相接触的冲撞攻击
*伤害太低,无法操作,不予置评
→爆雷投射(驱逐、轻巡)
*需先以声纳扫描定位,才能进行爆雷投射
→反潜舰载机(轻母)
*需先以声纳扫描定位,才能进行反潜舰载机对潜投弹
8-20-2、対潜戦
*救援任务海域:X-5(第三章至第十章)
<商队遭遇潜艇,请求支援!>
→3-4通关後开放「救援任务」系统:
https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→会开启教学模式
*対潜戦-爆雷投射:
https://i.imgur.com/nOJVVzT.jpg
→反潜装备:声纳
*占用设备格,仅驱逐、轻巡可以装备,每个舰娘限制装1个
*取得方式:
→
蓝装白装:可以藉由勳章支援的「専用装备箱」机率获得
亦可由「救援任务」关卡慢慢打捞获得
(*白装可直接打捞出成品,蓝装需设计图合成)
→
紫装以上:只能由「救援任务」关卡慢慢打捞设计图合成
*实战:
→无默认声纳,故若没有装备任何声纳,完全无法进行对潜攻击
→声纳索敌CD为所有携带的声纳的平均值,不会各别进行扫描!
因此一个舰队「只需」且「只能」携带一个最短CD的声纳即可!
(*参照NGA:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14332794)
8-20-2、対潜戦
*救援任务海域:X-5(第三章至第十章)
<商队遭遇潜艇,请求支援!>
→3-4通关後开放「救援任务」系统:
https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→会开启教学模式
*対潜戦-爆雷投射:
https://i.imgur.com/nOJVVzT.jpg
→反潜装备:爆雷投射机
*占用设备格,仅驱逐、轻巡可以装备,每个舰娘限制装1个
*取得方式:
→
蓝装白装:可以藉由勳章支援的「専用装备箱」机率获得
亦可由「救援任务」关卡慢慢打捞获得
(*白装可直接打捞出成品,蓝装需设计图合成)
→
紫装以上:只能由「救援任务」关卡慢慢打捞设计图合成
*实战:
→驱逐、轻巡皆有默认爆雷投射机(只是伤害很低),
故即使没有装备爆雷投射机,只要声纳有扫出潜艇,也可进行对潜攻击
→爆雷投射机范围很短,所以打潜艇BOSS时,
不要自律!请手动停在潜艇BOSS的头上!
→各舰娘的爆雷投射机CD和投弹皆各自独立,
所以每个舰娘可以带好带满没问题
8-20-2、対潜戦
*救援任务海域:X-5(第三章至第十章)<商队遭遇潜艇,请求支援!>
→3-4通关後开放「救援任务」系统:
https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→会开启教学模式
*対潜戦-反潜舰载机:
https://i.imgur.com/1ZyZUiB.png
→反潜装备:反潜舰载机
*占用设备格,仅轻母可以装备,每个舰娘最多可装备2个
*强化时使用「舰载机パーツ」,而非「泛用パーツ」
*取得方式:
→
蓝装白装:可以藉由勳章支援的「専用装备箱」机率获得
→
紫装以上:只能由活动兑换/核心商店兑换/任务获得等方式
*实战:
→轻母没有默认的反潜舰载机,一定要装备才能发动攻击
→需要声纳扫出潜艇,才能进行对潜攻击
→类似自动防空,自动升空投弹,固定瞄准最靠近左边的潜艇,
和战斗机自动升空一样,CD很短
(不会乘上2.18那该死的系数),
分开计算,两个反潜机第二轮起可能会分开起飞
→更新计算公式後,轻母
紫装反潜伤害约等同驱逐
蓝装反潜伤害,
而轻母
蓝装即约等同於驱逐
白装伤害
8-20-3、物资补给-専用装备箱
*救援任务海域:X-5(第三章至第十章)
<商队遭遇潜艇,请求支援!>
→3-4通关後开放「救援任务」系统:
https://i.imgur.com/cpHz7R0.jpg
→会开启教学模式
*物资补给-専用装备箱:
https://i.imgur.com/ZZVykOS.jpg
→每天更新固定出现在左上角
*每个花费20勳章兑换,每次必定2个
*可开出
蓝装和白装的:
「声纳」、「爆雷投射机」、「潜艇专用鱼雷」、「反潜舰载机」
→目前价值:
*潜艇系统本身鸡肋,且「渐减作戦」的削血比起「战力」更看重「等级」
→故开出的「潜艇专用鱼雷」并不很需要,CD长,伤害也低
*反潜装部分,因为敌方潜艇血量极少,触底神风伤害不高,
道中潜艇基本可无视,而就算10-5的BOSS,满等驱逐「
白装爆雷」照碾
→对高等反潜装几乎没有需求,只要有就好
→因此,建议懒得打X-5关卡的人,还是可以买几个箱子:
*开出1个
蓝声纳+2-3个
蓝爆雷预备,即可毕业→BOSS队用
*开出1个
蓝声纳+1-2个
蓝反潜舰载机→道中/BOSS队用
(*耗费不多,即可避免营运脑抽来个反潜活动关卡)
九、舰娘二三事:
9-1、舰娘心情值:
心情值:
https://goo.gl/4NzCX2
Condition:上限150,下限0,可在寮舍2F确认
降低:高於120者,单纯放置时会渐渐降至120
有
出击进入战斗的动作时,每次降低2
*注:使用SL大法时会重复扣
被击沉时降低10
*注:使用SL大法取消击沉时,不会降低击沉之10,但仍会扣出击之2
提升:低於120者,单纯放置会渐渐回升至120
於「寮舍1F及2F」放置时,会持续上升至最大值150
*注:上升量2F>1F,且结婚後上升量皆会增加
图示:
https://i.imgur.com/jsYY0X6.png
闪亮绿脸:心情值>120,此时出击有「经验加成20%」
绿脸:心情值<40
黄脸:心情值<30
红脸:心情值=0,此时出击进入战斗会降低
好感度
9-2、好感度与结婚:
好感度:
https://goo.gl/P5eHkB
初始值50,下限0,未结婚上限100,结婚後上限200:
出击後,心情值>0:每16次战斗胜利上升1好感度,若为
MVP则每8次上升1好感度
https://i.imgur.com/CS2CoB2.jpg
→
失望:好感度=0-30
→
普通:好感度=31-60
→
友好:好感度=61-80,全性能(速力、装备以外)提升1%
→
喜欢:好感度=81-99,全性能(速力、装备以外)提升3%
→
爱:好感度=100,全性能(速力、装备以外)提升6%
→此时可以
结婚
→
结婚(好感度100-199):全性能(速力、装备以外)提升9%
*结婚後也可以降到好感0,但仍能提升能力:
https://i.imgur.com/f4RY4Db.jpg
→
结婚(好感度200):全性能(速力、装备以外)提升12%
*具体效果:等於一个女王号令:https://i.imgur.com/GgYqbsS.jpg
9-3、秘书舰
选为
秘书舰时:约每5小时(在线)至6小时(离线)会上升1好感度,
提升上限为到90好感度为止
触摸
秘书舰:
https://i.imgur.com/lITbfpA.jpg
→语音:
https://i.imgur.com/nIh42MG.jpg
红框:范围依立绘而定,为一般触摸,触发语音为:
*主要(待机)台词(Main=メイン)
*除触摸语音2以外的触摸台词(Touch=タッチ)
紫框:即O部范围,为特殊触摸,触发语音为:
*触摸语音2(タッチ2)
←*注:陆服此部分已被和谐
另,长按
红框范围内的地方,可以直接开启
秘书舰的详细状态
→但
紫框内和正在显示的对话框的地方不行
→可用於确认
秘书舰的好感度,看是否需要更换舰娘
目前有「
Live2D」的舰娘为:
初始Skin:
ジャベリン、
绫波、
ラフィー、
Z23、
明石、
雪风
替换Skin:
セントルイス(春の华)、
Z46(ファーストサマー)、
グラーフ・ツェッペリン(砂浜のウルズ)、
エミール・ベルタン(Côte d'Azur)
9-4、寮舍:海事局:
https://goo.gl/KZRjvL
寮舍1F:初始两床位,扩增至五床位分别需要
钻石300、500、800
→可扩建三次:分别要
家具币100、500、1000
https://i.imgur.com/y9WlwGK.png
→
训练:添置「食物」可以给予放置於此的舰娘经验值
无食物时仍有经验值,但很低
*食物可由任务/地图
?点获得,
或在寮舍食物图示上按
⊕用
燃料/
钻石购买,
也可於
不知火商店以
资金购买,或是在物资支援以
勳章兑换
*使用
家具币/
钻石购买家具可以增加「快适度」,
可增加经验值获得效率:
https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png
→购买家具之後,并不需要摆放出来也有增加快适度的作用
→快适度会分别以各种类的前几个最高快适度的项目为计算
→购买家具时的快适度标示,即已扣除上述计算,为购买後
将增加的快适度
→
https://i.imgur.com/gUD89ku.png
→另,舰娘放置於此可以快速恢复
心情值(
*结婚後恢复量增加)
→寮舍事件:
https://i.imgur.com/m6tqPtZ.jpg
*可获得少量
家具币或提升极低量
亲密度
(不确定亲密度是否即为好感度,不过就算是,加的也比出击胜利还更低:16次没升1)
9-4、寮舍:
https://goo.gl/KZRjvL
寮舍2F:
https://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg
→寮舍1F扩建三次完毕後,
以500
钻石增筑,
床位数比照寮舍1F的床位数
→
休憩:
https://pbs.twimg.com/media/DMdtsPiV4AA9c5x.jpg
舰娘放置於此不会增加经验值,
但会
更快速地恢复
心情值
*结婚後恢复量增加
→游戏中唯一可以数值化确认
心情值的场所
→
https://i.imgur.com/6GHJfZ2.jpg
9-5、角色专属任务:
https://i.imgur.com/CHeG5UI.jpg
特定角色有实装个人的专属任务,
可以看见该舰娘平常不为指挥官知(!?)的一面
*触发方法→选为秘书舰,然後戳她
(部分较特殊的触发方法会另外标明)
2017/10/12:
长岛(ロングアイランド):幽霊さんはガンバラナイ
*触发方法→选为秘书舰,然後多点几下
2017/11/09:
明石:明石のお愿い
*触发方法→到明石商店,戳她30下
2018/03/27:
瑞鹤:幸运の鹤
雪风:佐世保生まれの幸运舰
2018/04/10:
阿贾克斯(エイジャックス):私の素晴らしい记忆
哈曼(ハムマン):ハムマン観察记録
2018/04/26:
赤城:ヒガンバナの恋
克里夫兰(クリーブランド):ナイト&アワード
2018/05/18:
山城:雨のち晴れ
光荣(グロリアス):栄光なる间奏曲
2018/06/14:
萨拉托加(サラトガ):ベストピクチャーズ!
爱宕:お姉さんと一日デート
2018/06/28:
Z46:白き诗
9-5、角色专属任务:
https://i.imgur.com/CHeG5UI.jpg
特定角色有实装个人的专属任务,
可以看见该舰娘平常不为指挥官知(!?)的一面
*触发方法→选为秘书舰,然後戳她
(部分较特殊的触发方法会另外标明)
2018/07/26:
凯旋(ル・トリオンファン):骑士姫の忧郁
埃米尔・贝尔坦(エミール・ベルタン):踊り子天使エミール
速科夫(絮库夫,シュルクーフ):ジュルネ・シュルクーフ!
十、学园建筑
10-1、钻石与购买部
10-1-1、明石商店与钻石的使用
*
明石商店(SHOP):
https://i.imgur.com/gNML3kl.jpg
*另有专属的看板娘好感度,会送25次礼物:https://goo.gl/ZX8yCT
→点击增加:数次,每天有上限(会有爱心图示)
→购买钻石/商品增加:印象中没有明显的上限
钻石不考虑课金的话,获取不易,
那要买什麽CP值最高?
一般来说是:
寮舍床位
→
船坞船位
→
戒指=
仓库装备位
→
skin=资源(燃料/资金)
话说回来,连舰娘的
skin都不买给她,
也不给她
戒指,还说你(ry) (‵・ω・′)
10-1-2、不知火军火商(AMMUNITION):
https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg
一般来说,优先顺序为:
打折(40%OFF以上)金箱=
金技能书
→
金箱=
紫材料(泛用、舰炮)
→
蓝材料(泛用)=
方块=
食物=
紫材料(其他)=
打折紫箱(40%OFF以上)
→其他
请量力而为(′・ω・‵)
*金箱(明石):https://i.imgur.com/MKruml2.jpg
*金箱(不知火):https://i.imgur.com/sPAOubo.jpg
*注:有买技能书的话,缺技能书就是个假议题
https://i.imgur.com/1Rhlx8i.png
10-1-3、金箱金装与开箱机率
各装备箱能获得的装备有所出入,可查阅海事局:
https://goo.gl/eWxX3B
*其中
金装的部分:
https://i.imgur.com/bpqTW5Z.png
→目前
金装好用的比例:
白鹰=5/6:
金高平、
金五联雷、
金博福斯、
F6F地狱猫、
金SG
皇家=5/7:
金五联雷、
金圆盘、
金碰碰、
海毒牙、
金梭鱼
重樱=4/6:
金秋月、
贝爷炮、
金四联雷、
金五联雷
铁血=4/6:
金欧根、
金四联磁、
金五联磁、
金105SKC
→所以请以自身缺乏的装备来买装备箱,
但若什麽都缺...由上述比例,
白鹰箱是CP值最高的
装备箱开箱机率:海事局原始数据:
https://goo.gl/1SUjpk
→
http://p6.qhimg.com/t011310b4d2d31f2784.png
井号:
https://www.bilibili.com/video/av19393460/
*
金箱开
金装:约12%
*
紫箱开
紫装:约24%
10-2、战术教室与技能训练:
https://i.imgur.com/YzDjc9q.jpg
战术教室是目前唯一能让舰娘技能升级的地方
*而且只有两格,超坑人
*注:训练中仍可以出击
→
https://i.imgur.com/ijQVu1r.jpg
战术教室只有两格空位,那技能要优先练什麽?
通则:
练好用的、会派出去的船的技能!
*毕竟不会派出去的船的技能再好再强大,
练了等於生灰尘,也没有用咩
*强大的技能造就了大部分的强船,
而强船大都会派去推图、演习、打活动,
所以先练会派出去的强船的技能就对了
...还是不知道该先练谁?
全技能价值榜 ver.10.1<100等>:
https://www.bilibili.com/read/cv316271
https://i.imgur.com/vZxnD1C.jpg
10-2、战术教室与技能训练:
https://i.imgur.com/YzDjc9q.jpg
那要练到几等...
*推荐先练个5等顶着用:
→一本
技能书T2+一本
技能书T3刚刚好,
需时12小时
*有时间可以再往上至7等:
→再多三本
技能书T3刚刚好,
需时24小时
*越强且越常用的船的技能优先练满
*没那麽强或没那麽常用的船的技能,
甚至暂时3等顶着用也可以:
→一本
技能书T2即可,
需时4小时
10-2、战术教室与技能训练:
https://i.imgur.com/YzDjc9q.jpg
若为弹幕技能,一般弹幕技能升级到4级/7级的时候,
会有数量上的变化=强化,
故会建议优先练到7等让弹幕升级,如:
*
罗德尼(ロドニー)和
纳尔逊(ネルソン)的
BIG SEVEN
*
黑暗界(エレバス)和
恐怖(テラー)的
魂冻ル氷闇ノ深渊
*
雾岛的
烈光辉く主力舰
*
阿贝克隆比(アバークロンビー)的
重炮斉射
但有些弹幕技能升级到10等时还会有再一次的强化,
若有要使用这些角色,请尽力提升技能等级,
多半是值回票价的,如:
*
华盛顿(ワシントン)<日服未实装>
*
ネプテューヌ连动角色(コラボキャラ)的技能弹幕
*
长门和
陆奥的
BIG SEVEN-桜
10-3、海军卖店/海军食堂/医疗所(暂)
→
https://i.imgur.com/7FoXXF9.jpg
海军卖店是随时间经过(每20分钟)生产
资金
海军食堂是随时间经过(每20分钟)生产
燃料
→
https://imgur.com/Gq7KKeW
*然而建筑画面的标示是每小时生产的资源量
*建筑等级:
→可经由指挥官等级升级而解锁,
之後再花费一笔不少的资金来扩建,才会提高等级
→最高为10等
*详见「五、指挥官经验:指挥官等级、资源上限」
医疗所(暂):
*可以点击却无法进入,
合理怀疑是功能未实装或被砍掉,
以便简化後勤的复杂程度
*然後就更没有悲壮感了
10-4、学园大讲堂:→海事局:
https://goo.gl/fJVSkm
https://i.imgur.com/zj7WjAm.jpg
https://i.imgur.com/VcAsp2W.jpg
指挥官等级解锁:
*
指挥官等级50级开放
*之後
指挥官等级每升5级,可以升级
大讲堂建筑一次,
95等时解锁
大讲堂最高等10级
*
大讲堂满等数据:
熟练度转换比例为20%
熟练度储存上限为20万
熟练度消耗速率每小时4800
熟练度:
*
满突百等以上舰娘出击时能依经验比例获取
熟练度
→只有海域和每日副本可以获得
熟练度
→演习、军事委托、寮舍无法获得
熟练度
*
熟练度储存在
大讲堂中,全舰娘共通
*
百等以上舰娘获取经验转换成
熟练度的比例,
和
熟练度储存上限,依
大讲堂等级而提升
10-4、学园大讲堂:→海事局:
https://goo.gl/fJVSkm
授课:
*可扣除
熟练度,对最多5位未满百等舰娘进行授课
*听课舰娘不可同时置於
寮舍中
*每次最长授课时间为12小时
(*可跨日延长辅导XD)
→时间到了要自行手动下课结算,不会自动下课
→可提早手动下课结算,以便更换听课舰娘
→结算後可再次进行授课
*
熟练度消耗速度依
大讲堂等级而提升
*不需特别指派授课舰娘
*下课後,听课舰娘会依消耗的
熟练度获取经验值,但
心情值会下降
*听课舰娘越少,每人所获得经验值越多,但
熟练度会有额外损耗
例:单人→亏损50%熟练度,此人获得50%经验
五人→无亏损,每人获得20%经验
*每天能听课的舰娘不同:
https://i.imgur.com/8iSitMJ.png
→周一(月)、周五(金):驱逐、工作舰
→周二(火)、周六(土):巡洋(轻巡、重巡)、工作舰
→周三(水):战列(战舰、巡战)、航战、炮舰
→周四(木):航母(空母、轻母)、航战
→周日(日):休息日,不开课,但出击时
熟练度获取加倍
10-4、学园大讲堂:→海事局:
https://goo.gl/fJVSkm
注意:
*
熟练度转换效率极端低下
→
大讲堂满等时,转换率也只有20%
*听课舰娘吸收速度也不算高
→
大讲堂满等时,每小时4800分给五人,
或每小时2400给一人
*总的来说,经验效率比不上
寮舍训练、
千油委托和直接
出击
→故当成「不得不」让
百等以上舰娘周回困难海域时,
对於溢出经验的补偿即可
→不要为了让
大讲堂讲课,
而特地派
百等以上舰娘去周回海域
(补课进修会不爽效率还超低,寮舍玩乐自发学习效率反而高,嗯,这很舰娘)
10-5、研究:
https://i.imgur.com/WaeCqf8.jpg
*指挥官等级30等解锁
*可参照NGA:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13955432
10-5-1、科学研究室:
https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbreLQhUwAA3sDn.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbreLxiVMAAW99p.jpg
*会随机列出三个可选择的研究计画
→同时间只能选择一个进行,且完成後会全部刷新
→若不满意,每日可以手动刷新一次(右下角按钮)
*研究规模:分小型、中型、大型3种
→随着规模上升,稀有度上升、所需时间/资源量上升、报酬量上升
*稀有度:分
白底、
蓝底、
紫底、
金底4种
→随着稀有度上升,高稀有度报酬的机率上升、
所需时间/资源量上升、报酬量上升
→以
金兵装设计图(T3)为例,
金底高机率,
紫底中机率,
蓝底洗洗睡
10-5-1、科学研究室:
https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
*进行研究时:
https://i.imgur.com/Gb3Hwi6.jpg
→除了主要报酬,还可能出现下位的蓝紫设计图,或BONUS奖励报酬
*BONUS机率:
半小时金底(紧急研究计画)出现率机率50%,
其余研究出现率25%
*BONUS出现时奖励个数:
金底必定获得2个(可以不同种),
其余底色必定获得1个
→部分研究需要花费额外的资源,像
资金或
方块等
*和委托一样,中止研究不会返还已花费的资源
→部分研究有额外达成条件,要满足後才能完成研究
*可参考:
#1QvkfimG (AzurLane) [ptt.cc] [情报] 科学研究一览
→部分研究有机会获得
改造图T3:
https://i.imgur.com/XM6C7cr.jpg
https://i.imgur.com/CBZHuif.jpg
10-5-1、科学研究室:
https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
*种类:
→基础研究:长时间,无所需花费资源
→认识指向研究:具有特定
PR舰娘的保底
强化蓝图(强化ユニット),
需要
资金
→キューブ构造解析:能获得
心智单元,
金底可能获得
金改造图,
需要
方块
→费用寄付:主要获得兵装设计图,
需要
资金
→舣装解析:主要获得兵装设计图,
需要
强化零件
→サンプル调达:主要获得兵装设计图,
需要废弃装备
→研究委托:主要获得兵装设计图,
需要完成数次军事委托
→データ収集:主要获得兵装设计图,
需要通过数次特定海域
→
紧急研究:半小时小型项目,最高CP值项目,但所需资源也极高
又再分为「认识指向研究」、「人格补完」、「舣装解析」3种
10-5-1、科学研究室:
https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
*懒人包推荐项目:
(*个人心得,要个人化订制请参照下页的NGA表格)
→论外项目:
紧急研究:建议有余力就跑!
→没钱没方块也没零件:
建议:基础研究(
金紫)
>サンプル调达(
紫蓝)
>データ収集(
金紫)=基础研究(
蓝)
>认识指向研究(
蓝)=キューブ构造解析(
蓝)
>舣装解析(
鱼雷、
对空)
>其他
→课金解决一切(有钱有方块)没零件:
建议:认识指向研究(
金紫蓝)
>キューブ构造解析(
金紫蓝)
>基础研究(
金紫蓝)
>データ収集(
金紫)=サンプル调达(
紫蓝)
>舣装解析(
鱼雷、
对空)
>其他
10-5-1、科学研究室:
https://pbs.twimg.com/media/DbreKt8UQAAe9L5.jpg
*NGA研究计画推荐榜:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13982941
https://i.imgur.com/vavuIzj.jpg
https://i.imgur.com/sYRtXeX.jpg
→T0:
部件研发 eQuip=紧急:舣装解析(小型项目):0.5小时
→T1:
定向研发 Direction=认识指向研究(小型项目):2.5小时
收益投资 Gainful=费用寄付(中型项目):4小时
收益投资 Gainful=费用寄付(小型项目):1.5小时
实战检验 Battle=データ収集(中型项目)
→T2:
定向研发 Direction=认识指向研究(大型项目):8小时
定向研发 Direction=认识指向研究(中型项目):5小时
收益投资 Gainful=费用寄付(小型项目):2.5小时
实战检验 Battle=データ収集(中型项目)
*个人化→NGA科研优先表 私人定制版:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13994846
10-5-2、开发船坞:
https://pbs.twimg.com/media/DbsiHjfVAAAGSA-.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbsiIGbVwAAjZNl.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbsiIqMU8AA_Q61.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbsiouiVwAA3AtO.jpg
*
WOWS连动後实装之图纸船(
特别计画(PR)舰)的专属开发
→不同於一般舰种的打捞、建造,
需要极长时间与精力才能完成建造(以周为单位)
→不同於一般舰种的强化、突破、改造,
有专属的强化突破界面与专属的
强化蓝图(强化ユニット)
*获得方式:科学研究室的研究取得
特殊任务取得
勳章兑换
*随强化等级自动突破
油耗随等级上升,和强化等级/突破无关
未突破亦可升级至100等,且满等後也可累积觉醒经验值
10-5-2、开发船坞:
https://pbs.twimg.com/media/DbsiHjfVAAAGSA-.jpg
→
PR舰强度通常远强於一般舰种的舰娘(*Z46哭哭喔...)
*2018/04/26实装:
ネプチューン(海王星)
伊吹
ローン(罗恩)
サン・ルイ(路易九世=圣路易)
出云
モナーク(君主)
10-5-2、开发船坞:
https://pbs.twimg.com/media/DbsiHjfVAAAGSA-.jpg
*开发界面:
https://i.imgur.com/7bSP4Zr.jpg
→可开发的
PR舰列於下方
→并且会显示有多少张该舰娘的
强化蓝图(强化ユニット)
→一次只能开发一只,要切换舰娘需要24小时冷却时间
→切换舰娘後,原本进度暂停并且保留
→左上可以观看基础状态
→开发完成後,才可以进入强化突破界面(完全体30等需要343张蓝图)
→右侧为开发进度表
→随时间经过会逐渐解锁下一阶段的开发项目
*基本上和上一阶段的完成度无关
*但总有例外,部分项目需要完成前置才会开启:
https://i.imgur.com/b7onJjN.jpg
*关於经验获取:
https://i.imgur.com/R8O2Hw5.png
→各阶段都需要达成不同的条件才能完成,
全部项目完成後该舰娘才开发完成
========我是不重要的分隔线=========
作者 binshuanMKII (正在连接伺服器...) 看板 AzurLane
标题 [闲聊] 碧蓝航线入门・第三版上篇・系统/舰船篇
时间 Mon Mar 12 02:19:12 2018
───────────────────────────────────────
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◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.72.15
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1520792356.A.5A0.html
1F:推 ts1993: (づ′・ω・)づ结果这麽晚你在用这个 03/12 02:24
2F:→ binshuanMKII: 修太久了没办法,累了,下篇要早上了(X 03/12 02:26
3F:推 kingvsandy: 太扯,我都陪老婆看完三集综艺节目了...辛苦了 03/12 02:35
4F:→ binshuanMKII: 决定把二航战砍掉(X 03/12 02:43
5F:推 egg12314: 辛苦啦 03/12 03:38
6F:推 nasatin: 辛苦啦 03/12 03:51
7F:推 RoaringWolf: 辛苦了,我最近在忙,E7p1好难斩 03/12 07:52
8F:→ binshuanMKII: 打到E7P1啦?还有11天,壳以啦~ 03/12 08:18
9F:→ binshuanMKII: 委托的部分调整了一下,加了一些已确定的叙述 03/12 08:32
10F:推 duanlinn: 佛心来的 03/12 08:36
11F:推 vlsan: 辛苦了!! 03/12 09:11
12F:推 uahj: 辛苦了 03/12 09:17
13F:推 trigungo: 老板问我为什麽跪着上班 03/12 09:33
14F:推 FungiCharlie: 感谢原po用心整理 03/12 09:44
15F:推 YouKnowMe: 推推 03/12 10:02
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17F:→ binshuanMKII: 还有下篇,等等会开始弄 03/12 10:28
18F:推 m159357: 已经分成上下篇了,这游戏好复杂(′・ω・‵) 03/12 12:15
19F:推 Layase: 感谢大大辛苦整理 03/12 12:15
20F:→ Layase: *下课时,听课舰娘会依消耗的熟练度获取经验值 错字吗XD 03/12 12:17
21F:推 binshuan: 嗯...应该没吧...语意是有点不清 03/12 12:27
22F:推 binshuan: 等下篇弄好再来改 03/12 12:31
23F:→ Layase: 我以为是上课时 所以是上课完的意思吗 03/12 12:32
24F:→ Layase: 放学後 下课後 上完课 03/12 12:33
25F:推 binshuan: 是 03/12 12:45
26F:推 GoMikasa: 推 03/12 12:53
27F:推 wht810090: 辛苦了 这资讯量真的愈来愈大了 03/12 13:27
28F:推 dustlike: 果然分拆了www先推再看 03/12 14:00
29F:→ Skyraker1320: 辛苦惹 这入门看满多次的 不懂的太多 03/12 19:37
30F:推 P96370459: 推 03/13 11:50
31F:推 constant: 实用 推 03/14 15:47
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.248.245), 03/16/2018 18:32:56
32F:→ binshuanMKII: 修掉推文中的调整叙述 03/16 18:33
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.248.245), 03/16/2018 23:59:01
33F:推 nasatin: 二、伺服器选择<=日服劣势的核心装备部份已过期,麻烦搂 03/18 04:46
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.250.69), 03/18/2018 07:46:46
34F:→ binshuanMKII: 谢啦,不小心就忘了XD 03/18 07:47
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.250.69), 03/18/2018 19:17:39
35F:推 liuedd: 刚刚看到工作舰二破前(含)的隐藏维修效果会被金吊臂覆盖, 03/22 13:39
36F:→ liuedd: 满破则会有20+15的两种回复效果,要加进去吗(′・ω・‵)? 03/22 13:39
37F:→ binshuanMKII: 喔,那个有写的说,第69页 03/22 15:24
38F:推 liuedd: (′・ω・‵)b 03/22 22:09
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.108.79), 03/27/2018 19:56:19
39F:→ nft: 关於突破 好像没写到多少等级可一突、二突、三突? 03/28 14:23
40F:→ binshuanMKII: 哦对厚,谢谢啦 03/28 15:08
41F:→ binshuanMKII: 要更新的东西越写越多,先拆...不,先(′偷ω懒‵) 03/28 17:05
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.65.49), 04/02/2018 08:16:33
42F:→ binshuanMKII: 图片还欠缺的:夕立、神通、曙光、最上改、华盛顿 04/02 08:17
43F:→ Skyraker1320: b大还没夕立喔 窝不敢信xd 04/02 18:55
44F:→ binshuanMKII: 因为我没去捞啊(′・ω・‵) 04/02 19:01
45F:→ Skyraker1320: 了解w 04/02 19:02
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.65.49), 04/03/2018 01:52:51
46F:推 Layase: 7-10需要改吗 推荐依然还是写标枪 可是拉菲不是已经飞天了 04/03 06:03
47F:→ binshuanMKII: 可那是井号的新手榜...我也不知道怎办(′・ω・‵)a 04/03 06:46
48F:→ binshuanMKII: 不然加个附注好了...? 04/03 06:46
49F:→ binshuanMKII: 加了附注顺便调整一下,榜单还是得等他有空来更新了 04/03 07:02
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.65.49), 04/03/2018 08:43:39
50F:→ nft: 关於委托的部分,可以拿心智单元的高阶战术委托是否一天4次? 04/04 11:40
51F:→ binshuanMKII: 这个偶就不知道啦(′・ω・‵) 04/04 11:49
52F:→ binshuanMKII: 看NGA,是替换在日常资源开发的10次里面,具体一天 04/04 11:53
53F:→ binshuanMKII: 会替换几次我就不知道了的说 04/04 11:54
54F:→ nft: 我以为是每天都四次不包在日常里(目前我陆版是这样XD) 04/04 11:58
55F:→ nft: 不过我没特别算一天日常几次 看文章才知的 这两天来算一下 04/04 11:59
56F:→ binshuanMKII: 感谢啦(′・ω・‵) 04/04 12:24
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.243.81), 04/04/2018 12:35:53
57F:→ binshuanMKII: 把金柯拉的6310和蒙比利埃加上去了(咦 04/04 12:36
58F:推 Skyraker1320: 咦? 04/04 13:56
※ 编辑: binshuanMKII (36.238.103.23), 04/10/2018 09:07:54
59F:推 fakon: 喔乾 内容超多qq 04/10 18:02
60F:→ binshuanMKII: 总共两百多页喔(′科ω科‵) 04/11 04:03
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.247.234), 04/21/2018 10:06:17
61F:→ binshuanMKII: 突然想到,轻炮巡可以加上圣路易士 04/24 21:58
62F:推 Skyraker1320: 其实圣姐姐是窝第一只炮巡 也是第一只满级的 窝觉得 04/24 22:35
63F:→ Skyraker1320: 很强呀 只是不知道是推布鲁克林 04/24 22:35
64F:→ Skyraker1320: 好啦 其实只是圣路易斯窝的菜 嘻。。 04/24 22:36
65F:→ binshuanMKII: 主要是因为同为紫皮,她上面有个几乎同类型的克爹XD 04/25 09:23
66F:→ binshuanMKII: 不管是坦度还是输出都比较高(遮脸 04/25 09:25
※ 编辑: binshuanMKII (114.39.251.191), 05/05/2018 12:03:53
67F:→ pc945: 目前中版有开放Zone12和Zone8H喔 05/07 20:03
68F:→ pc945: 然後中版的等级是开放到120,不是110 05/07 20:06
69F:→ pc945: 重巡觉醒的T2之处,是「鸟」海,不是「乌」海,有一横 05/07 20:09
70F:→ pc945: 空母的认知觉醒处,舰载机血量已经在四月中旬的更新调过了 05/07 20:11
71F:→ pc945: 所以那段灰字可以去掉 05/07 20:12
72F:→ pc945: 巡战的地方,目前雾岛还没有在中版实装 05/07 20:13
73F:→ pc945: 声望作为锁船备胎的声望可以换成雾岛 05/07 20:20
74F:→ pc945: Live2D的「御三家」换成「主角组」会比较贴切 05/07 20:23
75F:→ pc945: 然後中版的触摸语音2不见(被和谐)也要补一下 05/07 20:24
76F:→ pc945: 日版的升级经验值1.2倍的地方,是70~100级的地方才有 05/07 20:28
77F:→ pc945: 70级以前和100级之後的经验值两边的需求是一样的 05/07 20:29
※ 编辑: binshuanMKII (1.172.232.190), 06/14/2018 08:29:56
78F:推 SaberTheBest: 萨拉托加 和 爱宕 有角色专属任务 06/14 22:21
79F:→ binshuanMKII: 谢啦~ 06/14 23:06
※ 编辑: binshuanMKII (218.164.109.116), 07/06/2018 20:16:29
80F:→ binshuanMKII: 不知道"潜艇不会搜索敌方旗舰"是啥意思(′・ω・‵) 07/07 03:46
81F:→ pc945: 意思是「潜艇不会针对狩猎范围里面的Boss队主动攻击削血」 07/08 12:30
82F:→ binshuanMKII: 无法"主动",不知道能不能"路过"削血?(′・ω・‵) 07/08 21:41
83F:→ binshuanMKII: 要测也挺麻烦的,等活动结束後打潜艇图再说XD 07/08 21:41
84F:→ binshuanMKII: 测试结束,就算路过也不会削血 07/10 19:14
※ 编辑: binshuanMKII (218.164.109.127), 07/29/2018 01:01:13