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ω 假日白天精神好 因为只是简单的防空介绍 这篇我不会提及任何数学算式 如果你要深入研究公式可以去海峡对面的讨论区 中国那边非常喜欢做数理研究 -------------------------------------------------------- 先说明一下防空炮机制的本质 1.实际运作的防空炮火=所有防空炮相加平均而成的一个虚拟防空炮 而这个虚拟防空炮是装在前排领队身上(第一只) 举例而言你的队伍是: 光辉 贝尔法斯特 伊莉莎白 命运女神 胡德 小天鹅 实际运作上是把女王、胡德、贝姐、女神、小天鹅的防空炮素质相加再/5 光辉没有防空炮不会被当成基数(所有没防空炮座的同理) 然後这个虚拟防空炮会装在前排带队的舰娘身上 这个平均是包括射速、射程 伤害是全部累加 2.有防空炮座没装炮,会预设一管很拉基的防空炮再上面 同时这管很拉基的预设炮会加入平均 所以宁可装把产废也不要空白 3.虚拟防空炮的数据是随时更新的 战斗中如果有人倒掉 会立刻用剩余舰娘合成虚拟防空炮 ------------------------------------------------------------- 再来是防空的拆解 防空可以拆成三个部分:伤害、射速、射程 伤害: 防空伤害由防空炮伤害(面板上"威力")、效率(舰娘的效率补正)、防空(舰娘的防空值) 、阵型、等级压制、靠赛 彼此乘算而得 各数值的处理方法就不谈了 总之会影响伤害的就是这些 而且各数值都是互相乘算 用一些图片来解释每个项目 https://i.imgur.com/72Ztx4q.png https://i.imgur.com/3bZx4RI.png https://i.imgur.com/zb6QsCF.png Bofors的威力=防空炮伤害 独角兽的对空炮栏位有个"武器补正80%"=效率 贝姐的面板防空值=防空 阵型=你出击时的阵型 轮型有防空加成 等级压制=你赢对面1等+2% 最多50%(25等) 靠赛=最後会骰一个乱数(0.5~1) 当作该次开火的效果 射速: 防空射速由装备基础射速、舰娘装填值彼此乘算 最後做一点补正而成 一样用图片解释 https://i.imgur.com/72Ztx4q.png https://i.imgur.com/3bZx4RI.png 装备基础射速=装备在仓库时的基本射速 在舰娘身上时会直接乘算过舰娘装填 https://i.imgur.com/72Ztx4q.png https://i.imgur.com/hw8y1s7.png 有看到同一把bofors射速不一样了吗? 看的是上面那个版本(卸下来在仓库时) 舰娘装填值=贝姐帐面的装填 补正的部分是固定公式不多提 射程: 射程只看装备提供的射程 武器效率不影响 ---------------------------------------------------------------- 那防空炮要怎麽配? 这边拆成两个面向来看 一个是虚拟防空炮的收益 一个是单舰的防空收益 先看单舰收益 因为数值是彼此乘算 所以放大优势会很重要 你可以把舰娘当成一个补正器 她的防空值、武器效率、装填都会放大/缩小防空炮伤害、射速的优劣 也就是一个高防空值、高武器补正的舰娘可以放大防空炮的伤害 高装填的舰娘可以放大防空炮的射速 所以在单舰收益的考量上 高防空的舰娘可以装高伤害的炮 高装填的舰娘选择高射速的 都不行的你就是拉基 等着抱人家腿 虚拟防空炮的收益 这边要考虑的是你能射几轮 目前来说都是以两轮为目标 也就是你的射速和射程要足够让你射出两轮防空炮 在这个前提下去追求每轮伤害的最大化 这里有个特别的点 因为虚拟防空炮是相加平均 你让高装填的舰娘去拿低射速的炮可以提高更多的射速(全队拿的炮固定) 可以用这个方法去满足射速缺口 ----------------------------------------------------------------- 懒人配置的话:大家砰起来(X) 原则是高防空配高伤害 高装填配高射速 拉基拿来补射速或射程 这个高低是看你队伍6人的相对排名 最猛的全防空明石/女灶神 或是五十铃和金坷拉你又不会派出去对吧 -- あぶくまの汉字、覚えてくれました? A.阿武隈 B.亜武苦魔 C.蛙不苦麻 D.阿无九马 请支持「舰娘正名法案」 爱护舰娘 从正名做起 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AzurLane/M.1510975699.A.E13.html
1F:推 black80731: 头香 11/18 11:31
2F:推 gn005066: 推 11/18 11:32
3F:推 pastfuture: 长知识 推 11/18 11:33
4F:→ AbukumaKai: ω 航速的影响忘了写 可是修文没P币好懒惰 11/18 11:35
5F:→ AbukumaKai: 航速影响主要在自律模式 它会影响你防空圈的有效范围 11/18 11:35
6F:推 koriras: 有时间有心再补航速吧,这个对实战影响应该是肉眼程度 11/18 11:35
7F:→ AbukumaKai: 飞机往前飞 你也往前靠 有效防空圈就会被压缩 11/18 11:36
8F:→ koriras: 补上对新手的帮忙很大 11/18 11:36
9F:→ AbukumaKai: 主要差别就这样 航速快影响就比较多 11/18 11:37
10F:→ AbukumaKai: 当然你前卫脑袋突然清醒跟着往後拉 那高航速也会大幅 11/18 11:37
11F:→ AbukumaKai: 延长有效防空圈 11/18 11:37
12F:推 kazumi66: 推! 11/18 11:40
13F:推 ian90911: 长知识推 11/18 11:43
14F:推 tony3366211: 所以雷达装在没防空炮的船上等於没用? 11/18 11:45
15F:推 buyao531: 推 11/18 11:46
16F:→ AbukumaKai: ωa 嗯 防空也不影响飞机伤害 11/18 11:50
17F:→ AbukumaKai: 航空值才会影响 对空雷达基本上是战巡用的 11/18 11:51
18F:推 talesa82035: 推 整理辛苦了 11/18 11:52
19F:→ fenixray: 前: 高装填配高速 中:高装填配低速 尾: 高装填配高速 11/18 11:54
20F:→ fenixray: 越看越混乱 XD 11/18 11:54
21F:→ AbukumaKai: 高装填配低速是在你要调整虚拟对空炮射速时 才会考虑 11/18 11:55
22F:→ AbukumaKai: 假定你这队已经决定要装3把105SKC和3把芝加哥钢琴 11/18 11:56
23F:→ AbukumaKai: 那在这个情况下 高装填的舰娘去拿SKC可以压榨出更多 11/18 11:56
24F:→ AbukumaKai: 射速 11/18 11:56
25F:推 whosu: 推整理 11/18 11:57
26F:→ whosu: 所以射速不同武器给高装填的船 提升幅度会不同吗? 11/18 11:58
27F:→ AbukumaKai: 这是在固定6管炮之後 你要填补射速缺口时的方法 11/18 11:59
28F:推 FayeOwO: 感谢解说!! 11/18 12:00
29F:→ AbukumaKai: 舰娘=加权 用简单的讲法 舰娘=x0.8 11/18 12:02
30F:→ AbukumaKai: 你什麽拉基炮放上去 射速都x0.8 11/18 12:02
31F:→ AbukumaKai: 1.2秒/发放上去变成0.96秒/发 2秒变成1.6秒 11/18 12:03
32F:→ AbukumaKai: 防空值就是这样运作 当然公式没那麽简单 11/18 12:04
33F:→ AbukumaKai: 装填值 11/18 12:04
34F:推 whosu: 了解 我忘记考量高速武器低伤的问题 11/18 12:05
35F:推 DDMurakumo: 是聪明的阿呆熊 11/18 12:06
36F:→ AbukumaKai: 虚拟防空炮的原则 就是满足一台飞机可以射两次 11/18 12:06
37F:→ AbukumaKai: 在这个前提下去最大化每发伤害 11/18 12:06
38F:→ AbukumaKai: 放弃思考 就是金炮装上去 剩的砰起来 11/18 12:07
39F:→ AbukumaKai: 砰砰炮现在整体水平还是很高 只是单项都没领先 11/18 12:08
40F:推 Hfy0920: 放弃思考都装金炮 11/18 12:08
41F:推 uftd23: 好文推 11/18 12:09
42F:→ gundam01: 金防空没有特别差的 能上金就很好了 11/18 12:13
43F:→ fenixray: 非洲人言: 手中无金防 蓝砰塞前排 11/18 12:20
44F:推 Kowdan: 紫的就有金的+12.7连装高角炮有用,其他大多不大好用 11/18 12:22
45F:→ Kowdan: 5-4刷了一堆紫博福斯跟紫碰碰把3-4的那根垃圾换掉 11/18 12:23
46F:→ Kowdan: 3-4那根到第六章完全打不下飞机 11/18 12:23
47F:→ AbukumaKai: ωa 蓝砰的话 现在你有紫炮都可以换上去了 11/18 12:25
48F:推 HomerEDLee: 快推不然别人以为我看不懂 11/18 12:28
49F:推 Kowdan: 蓝碰可以换掉了,射程真的太差 11/18 12:30
50F:推 mizuiroair: 阿哈哈哈哈~楼上看不懂 11/18 12:30
51F:推 chavy: 推推 11/18 12:37
52F:推 chavy: 请问蓝碰是哪一把呀 11/18 12:40
53F:→ AbukumaKai: ωa 蓝色的砰砰炮R 11/18 12:40
54F:推 pastfuture: 八连砰砰炮T1 小红帽身上自带的那管 11/18 12:48
55F:推 petersos80: 所以紫色防空 基本上都比蓝色蹦蹦好吧 11/18 13:07
56F:推 an94mod0: 这篇精辟 11/18 13:08
57F:推 Kowdan: 紫色还是有几个废到笑的 11/18 13:17
58F:→ Kowdan: 双连20mm厄利空 25mm连装/三连装 37mm手拉机枪 11/18 13:18
59F:→ Kowdan: 这几个以外都比蓝碰碰好 11/18 13:18
60F:推 colin1120: 可以请问一下 如果装三管射程不同的防空炮 前排的防空 11/18 13:31
61F:→ colin1120: 范围会变怎样? 以短的为准还是会被平均? 11/18 13:32
62F:→ AbukumaKai: ω 一样啊 伤害/射速/射程都是全部平均 11/18 13:32
63F:→ AbukumaKai: 中间那一整串 都是在处理各舰自己的数值 11/18 13:33
64F:→ AbukumaKai: 最後合成虚拟炮 就是全部加起来平均 11/18 13:34
65F:→ whosu: 开到一堆37mm机铳QQ 11/18 13:35
66F:推 binshuanMKII: https://imgur.com/a/PBCYa 射程部分,日本推特的图 11/18 13:37
67F:→ binshuanMKII: 可以很明显看到底下的图是上面两个的平均 11/18 13:38
68F:推 hh123yaya: 那後排战舰会不会有防空炮开火? 有时候看演习有动画 11/18 13:55
69F:→ AbukumaKai: ω 全部都融合到前排头上了 11/18 13:57
70F:→ AbukumaKai: ωa 虚拟防空炮这麽难理解吗 11/18 13:57
71F:推 JJinfinity: 想请问下,会不会因为刚好cd结束时候射程内只有一台 11/18 13:58
72F:推 binshuanMKII: 因为和现实差太多啦OAO 我也是吐槽了好几次才接受的 11/18 13:58
73F:→ JJinfinity: 飞机,後面两台还在射程外,然後就集中攻击第一台 11/18 13:58
74F:→ JJinfinity: 结果就要等下次cd後面两台就默默飞过去的情况发生? 11/18 13:59
75F:→ AbukumaKai: ω 会 CD到射程内有飞机 就会朝能打到的飞机开火 11/18 14:00
76F:推 Everforest: 陆版双管厄利空并不烂 是优质射速炮 11/18 14:00
77F:→ AbukumaKai: 所以防空炮才有延迟0.3秒 最早是一排飞机飞过来 第一 11/18 14:01
78F:→ AbukumaKai: 架刚进射程就开火 後面那排遛过去 11/18 14:01
79F:推 JJinfinity: 简直悲剧,那三台飞行阵型真阴险XD第一台突出吸炮火 11/18 14:02
80F:→ AbukumaKai: ω 现在有起始0.3秒延迟 会等一下才开火 11/18 14:02
81F:→ JJinfinity: 那攻击力是一下三台飞机平分还是都算被打一下? 11/18 14:04
82F:推 binshuanMKII: 原PO您还是修文把那些机制加上去呗,辛苦啦OAO/ 11/18 14:05
83F:推 binshuanMKII: 我记得攻击力都是一样的,都打一下 11/18 14:11
84F:→ AbukumaKai: ω 当然是各打一下 不然那个鸟伤害(ry 11/18 14:22
85F:→ AbukumaKai: ωa 一想到按E没P币就浑身发懒 11/18 14:24
86F:推 colin1120: 原来如此 11/18 14:58
87F:推 chavy: 那自回一篇做成防空机制第二集好了 XD 11/18 14:59
88F:推 binshuanMKII: 主要也是懒咩OAO 11/18 15:32
89F:→ binshuanMKII: 直接给对岸那详尽到不想看的分析网址吧... 11/18 15:33
90F:→ binshuanMKII: https://goo.gl/W7ao6d 11/18 15:33
91F:推 honey4617912: 易懂推 11/18 16:17
92F:推 honey4617912: 对岸那篇看到那张圆周图我就吓尿了 11/18 16:21
93F:推 engelba: 金坷垃超棒的 不管怎麽造都会自我突满 11/18 16:28
94F:→ xga00mex: 伤害是累加不会平均吧? 11/18 16:50
95F:→ Defish: 请问防空命中 又是怎麽算 11/18 16:51
96F:→ AbukumaKai: 我倾向是平均 不然你拆单架那个鸟输出哪来的 11/18 17:41
97F:→ AbukumaKai: 因为伤害最後的乱数范围太大 检证难度很高 11/18 17:42
98F:→ AbukumaKai: 命中没人在检证的 我的意见是直接套炮击的命中公式 11/18 17:43
99F:→ AbukumaKai: 而且我没注意过有没有miss 11/18 17:44
100F:推 binshuanMKII: 话说...防空伤害的部分,对岸那攻略里有啊 11/18 17:46
101F:→ binshuanMKII: STEP.4——得知防空思路->因此易知->第一点 11/18 17:47
102F:→ binshuanMKII: 个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均 11/18 17:47
103F:→ binshuanMKII: 没有特别标粗体、放大、底色出来,大概是不觉得有人 11/18 17:48
104F:→ binshuanMKII: 有疑问吧我猜 OAO? 11/18 17:48
105F:推 binshuanMKII: 不过对伤害来说,宁愿产废也不要空白倒是真的OAO 11/18 17:50
106F:推 hh123yaya: 原来演习战舰的防空开火动画只是好看的阿.. 11/18 18:45
107F:推 kuma5566: 金柯拉可以把对面180架抽乾吗(错棚 11/18 18:54
108F:→ AdomiZA: 机制跟隔壁棚不一样咦 难怪没清完跑到後排就有伤害 11/18 19:19
109F:推 xtorker: 日服忘了哪次更新就已经更新後排防空圈了喔 11/18 19:31
110F:推 Prinzeugen: 在舰娘版看不到你 原来是跑来碧蓝了 11/18 21:11
111F:推 binshuanMKII: 原PO大大,我乾脆回覆整理一下,顺便当复习喔OAO/ 11/18 21:20
112F:→ zxccxzewq3: 这游戏好难啊qq 11/19 12:57
113F:→ binshuanMKII: 只是要推图的话就还好,要打演习过活动才要研究OAO 11/19 12:58
那伤害我先改成累加 虽然我觉得你用累加计算也是一堆例外状况 ※ 编辑: AbukumaKai (61.230.126.51), 11/19/2017 17:48:10
114F:推 binshuanMKII: 查到官方说法:防空炮造成的伤害由所有敌机分摊 01/21 20:02
115F:→ binshuanMKII: 我错了抱歉 Q_Q 01/21 20:02
116F:→ binshuanMKII: 井号新的测试数据出来了,每个飞机承受伤害单独计算 04/26 08:18







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