作者thepilot (喇赛第一名)
看板AviationGame
标题[闲聊][AM] 我也破台了
时间Thu Feb 4 02:16:29 2010
今天我的母公司机队达到400架A380和一架康扣的规模
整个历程约3个月
途中从 737-800 →
ATR-42、ATR72 →
IL-114-100、BAE-146 →
MD-80 →
DC-10-10 →
Il-96-400 →
A380和康扣
一路升级机队和扩展公司规模
途中也有购入商务机A318和747-400ER插花一下
其实从刚开始的80万现金和一架737-800达到目前规模是可以不必花到3个月的
之间碰到上班没办法放飞,或是之前的一架故障导致整批延後的情形严重影响进度
但终究还是达成自己设定的目标
这里要说的是,其实对於一个游戏来说
花了3个月的时间来达成自己的目标并不算短(如果以单机游戏来讲)
但对於一个网路游戏以3个月达成目标是很短的...
也就是说网路游戏的本质应该是该有持续的游戏性
游戏本身应该持续的更新或扩充其深度、广度来继续留住玩家的目光
我想这点很重要
可能有人说,阿你又还没达到游戏排名的第一名
也还没完成所有成就,所以应该还是有一些游戏性和挑战性的呀
其实这就是症结所在
以排名来说,AM後来加入游戏排名的系统无非是想延续其游戏寿命
但是本身这游戏的设定就有问题
例如晚起步的玩家要冲游戏排名的前10%可能相当容易
因为90%的玩家并不会持续的、规律的作航线以及机队的更新
但是剩下的10%玩家可能和我的热情是一样的甚至更高
所以先玩的玩家就保有相对的排名、资金、股价优势
所以到後期我顶多也只能保持住和这10%玩家的距离,而无法进一步的拉进
因此这项游戏性的持续就有待商确了
除非AM设定一些因素是可以瞬间使玩家的资金、排名剧烈爬升或是降低的
例如失事啦、罢工啦、被收回航权啦、资金周转发生问题啦之类的...
而成就部分就更别谈了...我真的认为成就真的可有可无...
那剩下的,会让我持续的玩下去的只是我对於航空的热爱
就算我每天开启电脑,看到飞机图片都很爽的那种热爱~
我总是认为AM迟迟没把玩家和玩家间的链接部分加进去真的好可惜
如果玩家和玩家间可以有互动,那可玩的东西真的有好多...
例如我如果钱多到满出来,那我可以拿来资助新成立的小公司以获取声誉或是成就呀
也可以扩展自己的航空版图之类的
更不用说可以藉由网友几家大公司的联盟来对抗前几名的TOP Airlines...
总之,还是希望AM加油啦
期望能够持续的有新东西加进来噜!
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1F:→ LoupJJ:说到互动 不晓得Stock的friends项目什麽时候才会再开启>"< 02/04 08:18