作者rodsucks (路很长拉)
看板ArtCenter
标题Re: [问题] 外行人发问
时间Wed Jan 10 04:16:46 2007
※ 引述《soleboy (the most...)》之铭言:
: 请问
: 工业设计
: 商业设计
: 是哪里不同?
: 未来想走产品设计是应该去念什麽?
: 想自修的话
: 该去学些什麽?
: 我看到很多人的发言有很多技法
: 完全看不懂...@@
: 感谢回答我的问题
: 谢谢~
就我的认知而言 工业设计狭义上来说就是设计可以以工业化大量生产的产品
也就是主要是以产品设计为学问的一门学科,举例来说你周遭的生活用品、汽车
或者是飞机、工业器具都算是这个范围,但是台湾的设计产业结构而言主要是以
消费性电子产业产品设计为主,再来为文具类(少)、生活用品类为大宗(少)。汽机车
设计在台湾比较少见但是仍有设计活动、如裕隆汽车、SYM、KYMKO等等...。消费性电
子产品多以设计代工为主,但是这个台湾制造业的强项目前已经开始发展品牌,如
BenQ、hannspree、Asus...等几家比较具代表性品牌(acer为纯卖品牌)。汽车设计的话
则要往中国大陆发展,中国大陆因市场大现有60+个汽车品牌(没记错的话 = =")。
另外在工业设计的课程或自习上,若要转学考的话,坊间有设计补习班可以指导你制式
的sketch画法(这是设计领域内很重要的一门学问,sketch在产品设计来说是发展自
己构想、描绘外型、沟通讨论的一项大重点,在各大专院校的招生考中这也是一个大重
点),还有作品集制作(但是很多都是交你画所谓的rendering产品精描图)。
另外产品设计的一项重要的能力便是软体能力,以工业设计来说目前较多人学习的软体
为Pro-e、alias、rhino、solidwork(这些软体是帮助你以3d形式来表现产品(目前甚至
还有人使用UG、CATIA等更高阶软体),但是因为这些软体在所谓3D model渲染
(rendering)项目并不擅长,所以另外有人会使用所谓动画软体来使产品制作完成後端
的渲染来的更精致美观如cinema4D、3D max的外挂软体v-ray、Brazail、maxwell等...
来帮助自己。另外在产品後端的展板或发表呈现上,工业设计领域的学习者也会学习平
面排版软体或影像处理软体让自己在呈现在更具备美感,如Adobe家族的illustrator、
photoshop、以及另一家公司的coreldraw(这些软体可以帮助你修图、排版、输出海报等
等後端工作)。最後最重要的事情也就是多累积对於生活以及美感的体验、透过本身的创
意与巧思来使人类的生活更加美好或是解决产品器物上使用的问题(会不会太伟大= =")
在工业设计类中小弟的拙见大概是这样,希望有人可以再补强不足或错误的地方(见笑了
)。
另外於商业设计类而言,因为小弟非本科系所以只能就小弟平常所见大概提一下,商业
设计类的设计活动多以平面类型的设计为主,如海报、展板、包装、企业识别形象(CIS)
为主。多是以视觉传达设计理念为主,但是设计业其实是可以互通有无的,比如在商设
业界知名的自由落体公司的设计总监陈俊良先生也以他所设计的天圆地方国宴餐具组得
到去年的亚洲最具影响力的设计大奖,对台湾设计界贡献良多,也是值得我们学习的一
个楷模。这些是小弟的一些看法,希望有本身为商业设计或视觉传达领域的高手可以出来
补足或修正小弟不足之处,感恩QQ。
希望以上的回答可以满足你提出的问题,如果还有不懂或不知道的地方也可以写信问我
QQ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.118.90.78
1F:推 ligar: 挖 你是老师吗 XD 01/10 15:06
2F:推 XIII39:见解精辟 R大把该说的都说的差不多了吧 01/10 18:19
3F:推 MingRen:感谢大大的意见,网路上果然可以找到有用的资讯啊! 01/10 18:20
4F:→ MingRen:工业设计风气的建立,是需要大环境的配合和企业主观念的改 01/10 18:22
5F:→ MingRen:变才行,地域的环境会影响设计师的产品走向。 01/10 18:24
6F:推 rodsucks:只是小弟一些拙见 如果有不足的地方希望大家可以讨论 01/10 19:13
7F:推 soleboy:谢谢啊~ 就是想把美带入我们的生活里 01/10 23:39
8F:推 aikolouis:知道自己的梦想在哪,就勇敢去追梦吧!人生只有一次 01/19 17:33