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小弟因念工设的关系...常常画完sketch常常要画rendering.. 以前大家总是用麦克笔画..但是随着大二大家总会接触到不少3d/cad软体.. 因此现在大家很少会在用麦克笔画endering.. 但问题来了..总是班上会有几个ren图特别好的人,这时大家就会心痒痒的.. 虽说创意与机能面比较重要,但人总是喜欢美的的东西 有时因为3D画的太鸟 被老师说也是有可能的 老师:"你们现在不是都爱画3D吗??你图画成那样...还不给我用麦克笔画!!!" 学生:"囧.....(可是...系上开的课都只教基本ㄚ) 老师:"这东西自己摸就好了啦!!..你明天交张麦克笔rendering来..想说给你秀     一下..连3d都不行" 学生:"囧........." 这时你会觉得很奇怪...为啥他可以ren那麽好...我建模也不差呀...因此你跑去问他 "这很容易ㄚ..我用某某开头的外挂ren图,马上就漂亮啦!!!" 因此你开始利用各种方法,包括从某"动物"上寻找这套宝物... 你终於找到套宝物...但装起来之後 你觉得...ㄟ..怎麽感觉好像没跟他一样好... 这是怎麽回事... 因此你开始又问人了..得知CAD软体本身就不擅於REN图..因此你又装了3DMAX or MAYA 把你辛苦建好的档案转过去... 但是问题来了..你感觉算图还是一样鸟...因此你万念聚灰.. "好的算图带你上天堂,不好的算图带你住套房" 那到底怎麽才能把图算好呢... 小弟算了三四年的心得..以下跟各位小小分享,希望PO这篇文章之後,能对许多人算图不好 有所帮助..(当然也希望我能顺利考上该死的烟酒所和毕展顺利) 通常小弟是在rhino or alias建模..然後把档案转到maya..会这麽做原因是因为maya能够 设定的材质够多,算图效率也很快..(我不会用max),当然最近小弟越来越偷懒 直接在 maya里面建模了... 通常3d软体能够设定的材质与参数会比较多一点..也会比较方便..当然现在CAD软体也越 来越好了..不过小弟还是习惯这麽做 第一步最重要的是"打光",通常我的顺序是 "建模"->"打光"->"上材质/贴图" 特别是上材质与打光我不会反过来做..因为反过来做会花很多时间去调..当你觉得为什麽 你的图总是没有立体感..那就是打光的问题了 建模可以建很糟,但打光打的好可以救回来..打光占了好的成品"一半"以上的份量 因此打光特别重要... 打光通常我都打三盏,分别是"主光" "补光" "勾边光".. 一个好的打光,打了前两盏就 已经可以看出绝佳的立体感..而"勾边光"则是有画龙点睛之妙..光不是打越多盏越好 太多反而会变的乱七八糟..丧失立体感不说..也会耗你的算图时间 通常三盏已经很够一般产品所需...,而光应该怎麽打呢?..这部份其实建议大家真的要去 看看摄摄影书籍..虽说一般工设课程都将摄影列为选修..但摄影课程绝对可以训练你对於 光线的掌握..因此其实3D软体当初在开发之於..就有含很多摄影的know-how在里面. 如果说一个人很有商摄基础,他如果用3d软体打光一定打的不差.. 而小弟分享一下自己对於打光的心得.. 第一盏"主光灯" 通常我会将光选择"暖色"调 偏黄色或偏红的光..而第二盏"补光"灯 会选择带有寒色调的光..如偏蓝或紫的光..通常我很少很少将光直接用白色打.. 因为其实现实状况中 我们环境的光多多少少都带有颜色..就像影子不可能是纯黑色一样 如下图: http://static.flickr.com/43/112114055_0efcb56bc6_o.jpg
当有了基本的明暗之後...才开始上材质 材质基本上不太可能一次就调的好,这是try and error..平常的观察很重要.. 而对於一些贴图的素材 平日有机会就带台小DC多拍一点..很多材质都是靠平日的 累积而来..当然有机会各位分享材质 如下图: http://static.flickr.com/36/112114052_876e1c3b62_o.jpg
http://static.flickr.com/53/112114054_25b47c9ada_o.jpg
当材质上完之後...才开始算图的动作 这边一定会有很多人用一堆外挂算图,巴西..VRAY..MAXWELL..等等.. max.maya 近几个版本也把Mental ray加进去..而alias本身就是mental ray引擎.. 基本上,越强大的算图软体,是越难控制的..就好像倚天剑与屠龙刀不是人人可拿 九阴真经不是人人都可练...你必需要先了解他的原理和有着一定的基本功 不然你会知其然知不其所以然... 通常一开始我绝对不会用mental ray那种算图软体去算图..一来是因为算图时间久 刚开始要微调的东西很多..电脑等级不够好算一张等死你..作业都不用写了 学妹也不用泡了.. 一开始都用预设的software render..也就是软体defult的算图软体.. 一般人初次碰到都会觉得算的很难看...怎麽调怎麽难看..其实追根究底 是打光与 材质设定的问题...如果你能用预设的软体算的出漂亮的图,那用那些强大的算图引擎 会更加逼真... 其实那些外挂软体所被影响的参数远比预设的算图软体多..也就是其实外挂软体更不好 控制,因为他加进了很多自然的参数,应变变因变的很多..你更难控制..因此小弟建议各位 刚开始先用基本的算图软体去练功..那反而比较好控制,控制与应变变因都比较单纯 而只好光法打好 材质调的不差 效果很惊人 算图速度也快 如下图..小弟不才建的鸟轮胎 http://static.flickr.com/54/112120280_d432db0682_o.jpg
当基本算图软体已经驾轻就熟之後,就可以接触那些mental ray的引擎与其他外挂 那些软体用了很多自然与物理的环境参数..因此如果想要算的"拟真"那是需要不断 的尝试去微调的,不是几分钟就可出来..连mental ray开发者都说过..这本身是需要 "Try and Error" 因此如果你基本功好..是事半功倍,如果一开始接触到这些,固然 会有不少佳作..但毕竟不是每次都能趁心如意... 再来建议各位可以去找一下那些算图软体的资料..各有其原理,如final gate...热辐射算图法..当你了解原里和运作法则之後 对你产品拟真有其帮助.. 你会知道什麽时候那个参数应该大或小..太亮要调那个参数.. 以下为小弟晚上睡不着觉的半成品.. http://static.flickr.com/41/112102483_5990844655_o.jpg
http://static.flickr.com/19/112114056_3b4e407675_o.jpg
虽说小弟也不是真的是拟真魔人,相信版上很多潜水高手..只是就小弟接触三滴软体 三四年的心得....也希望为版上同为工设学子一条思考的方向..减少自己摸索的时间 一开始小弟也是花很多时间去摸索其中原理.. 毕竟很多工设学子不是视传和媒传..本身对於ren图应该也是一条苦痛的经验.. 在此身为混吃等死没救的工设人..分享一点经验 最後希望看完这篇能推推"祝小弟研究所榜上有名!专题顺利!"给小弟一点信心...   --



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◆ From: 211.20.42.231
1F:推 jarwaywu: 祝小弟研究所榜上有名!专题顺利! :) 03/14 09:12
2F:→ jarwaywu:我只是个对3D有兴趣的人,很谢谢你的分享......:) 03/14 09:13
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13F:推 fornina:超屌 好崇拜你喔>< 03/22 21:05
14F:推 muzikraft:哈,这篇很有趣 04/14 21:31







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