作者knightlover ()
看板ArtCenter
标题[心得] 分享去年设计菁英考试心得
时间Thu Jan 26 02:15:09 2006
嗯 因为没想到会收到信有人问怎麽考 会考什麽
所以..我大概分享去年考的状况
虽然最後我被刷下来了..Orz (去年是第一届)
嗯 今年多了一组...就平面设计 去年没
我是报数位艺术的..也就是搞动画..大概说一下
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数位艺术组就分笔试与面试,笔试上面写概念设计
会考你动画的概念与了解..如:
1.动画的制作过程(请画出流程图)
2.IK与FK的差异
3.2D MAPPING与3D MAPPING(soild mapping)的差别为何?
4.请说明Nurbs与poly的建模原理与差别
5.写(绘)出raytracing的算图原理
6.另外会要你画个四格漫画..就是想个小故事 可用漫画表现
我忘了有出几题,我只记得这些..但我印象深刻就是考的蛮多的 一堆人写不完
或是不会写..所以记得看书和熟悉软体 会用不代表会写 要了解原理
各大3d软体其实原理都一样
好像有几题要解释名词..Orz..
今年新增上机考..我不清楚要考啥 我猜可能要你做个简单的跳皮球动画
或是简单的建模...贴贴材质 看你会不会用..至於啥软体
max/maya/xsi应该都可.. (这段我不负责)
今年好像没考英文,直接用TOFEL当门槛..(其实我应该爆说去年英文考很简单..)
(去年只有工设组有用TOFEL当门槛)
成绩是加总平均的..所以要考的人笔试不能太难看..TOFEL也快去考吧...
过了才能面试..
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再来是面试,其实讲到面试我有点"囧rz.." 因为明明写说要提早交作品CD
(我是交一部动画短片,书面作品集,其他得奖资料etc..)
但其实到了面试当天那些教授(面试官)才会去看..但我资料审查蛮高分就是
偏偏到了面试 教授会一直猛问你问题 只有前面3分钟自介..因此其实他不会
好好看你的作品...(不知道其他人怎样)
问的问题不外乎就是为什麽你想参加 你想学习动画那一部分,并针对作品集和
研究计画问题..这就看个人和缘份了
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建议要报数位组的可以看两本书..
1.白皮封面,动画基础技法 理查‧威廉斯写的 龙悉图书出版
2.3d电脑动画原理 灰色封面, 旭营文化
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其实到了面试当天有些状况让我觉得有点不太愉快....而且有失公平性
後来知道这有些"黑暗面",不过因为这不是八挂版 所以我不讲了
并祝想考的人都能考上!
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PS.去年没有TOFEL蛮槛..但你知道的..没有设门槛就是听说被国外桥英文太烂
我自己已经有考过TOFEL..有过门槛 但今年应该不会参加了
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◆ From: 211.20.42.231
※ 编辑: knightlover 来自: 211.20.42.231 (01/26 02:17)