作者wl2340167 (HD)
看板Arknights
标题[终末] 终末地 一个月左右心得
时间Fri Feb 20 18:02:49 2026
本来是要等到一个月再写,
但忽然发现明後两天都有其他事情,
会跑来这边写,纯粹就是因为我是个禁不起负面回应的孬种。
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目前进度:
主线全部结束,洁哥跟狼卫任务开始一点点,伊冯跟莱万汀解完。
等级、队伍
https://l.urusai.cc/EgF3Y.png
https://l.urusai.cc/ntyZ8.png
https://l.urusai.cc/eFh4q.png
基本上就是用带余烬的物理队,
雷队是为了好玩拉的,而且都是美少女(主因),
也算是为了庄天师先大概练一点。
有买小月+大月。
目前石头量是:
195源石(14625玉)+69860嵌晶玉
普池已抽掉100。
限定池垫了30抽。
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虽然会有批评,但基本上是称赞居多吧。
我会入坑终末主要还是美术+从方舟经验相信鹰角可以给我百合粮,
其他不说,至少目前二创方向跟我想看得很合。
虽然二创不是一个很重要的点,不过如果我能看到的范围是喜欢的东西会有加分。
还是先把缺点放前面。
目前的缺点:
1.体感的奖励太少
体感。
实际上我觉得算是还好,
主要还是终末地一抽的数字是500,
除下去之後就,我好穷==
开宝箱/修机器人,只给20~30,该怎麽说,相对剥夺感很重吗。
其他他家都是160左右一抽吧,然後挖大地图也是这个数字。
一个版本只有50抽左右确实也偏少(窝不知道窝网路上看的),
如果送到80我应该会觉得哇靠有够多,60~70算差不多吧。
(虽然後面一定会混复刻,但至少现在每个版本都会是新角,
2~3个大版本才能从9~10支限定里面"确定"拿一支,有点苦,希望能至少拿个1/3)
2.明显的部分功能不完善/不够便利。
有些东西是游戏底层逻辑希望玩家这麽做,
例如拉电线、滑索摆设、采资源,
这些根本没啥好骂的==
改下去直接违背祖宗之法,到时候铺好路线的人不就又要骂白铺了。
顶多说是有待改善吧,
(1)滑索不能开小地图,
上滑索就整个东南西北都搞不清了==
然後滑索可以插电池算使用次数,之类的。
取代电桩我是觉得不可能,或者至少也要更後面的地图(电桩版滑索之类的)。
(2)资源的管理,
虽然玩久了就那样,大概就是照时间点去采,生产也趋於稳定,
我会想要有的是可以看到全地图的采集资源数据,
不用每张地图点开满了才能看左上角提示。
虽然类似逻辑(采集素材)的其他游戏没有这种介面,
但终末地这种固定产出+固定位子+共用度很高的,有的话我会很高兴。
至於干员采素材,属於是有很方便,但没有也不会怎样的那种。
生产大概就是能看自己的产出来自哪边的机器这样吧。
虽然现在也说不上溢出,因为练的速度也跟不上采的速度==
其实很多地方都是功能的不够完善/半吊子,
但明显是有潜力/可以改善。
(3)预警终端(塔防),
我觉得最大问题是没有俯瞰,
内容,目前只能说是测试的感觉,
现在能配置的防御装置、关卡复杂度都还很浅。
但还是有做成3D塔防的潜力,
搭配干员,干员自己在定位点战斗,真的3D明日方舟了。
不过该做成一次性还是循环内容很难说...我是觉得这游戏能做的事情也够多了。
能做成持续更新然後无时间压力的比较好。
只是我个人而言。
现在真正对防卫装置很有感的是能量淤积点,从这个方向去进化也满好的。
(4)蚀像寻遗(搜打撤),
还没认真玩,现在4000多分,
架构上没什麽大问题吧,但爽度的回馈有点太低,
应该增加这部分就好,
还有奖励,奖励只要多就好惹,
有些细节还要打磨,开头跳动画、资源的探查,都是能改善的小地方。
我真的很不会记地图哪里有什麽。
可以持续开新地图+增加爽度,弄成ROUGELIKE应该会不错。
(5)影拓丰碑(高难挑战),
算最没问题的吧,而且现在水温很低,舒服。
就是只要有一些简单对策就能应付,希望维持下去。
至於未来如果有定期刷新的,我是不期望打满就是了,
其他款我也几乎都没办法打满。
(6)集成工业(基建),
俯瞰不能涵盖全体,是这个大问题!我想欣赏一下我的大作!
还有超传输只能在核心用太麻烦。
分地区仓库导致的不便其实挺小的,
因为两边是不同产线,培育素材也会一起计入,没啥大问题。
作为核心的生产玩法我觉得已经足够了。
有看到说应该要搓特产出来卖的(就是把物资调度改成用生的),
先不说挤压到原本的交换,真的是嫌事情还不够多==
但倒不是完全没参考价值,经营类我觉得是个扩充方向。
其实一切还是那个问题,
要加到多复杂才算好玩,
那加到那麽复杂又会排挤掉多少人,
目前为止的生产,我认为还在平衡范围,
就反正放着长期玩,资源自然会慢慢超出需求。
(隔壁暖暖家园要种田养鱼换家具,也是很多人玩都不想玩==)
至於生产培育资源,我是觉得没有必要,
开放调度卷每周固定量换应该会比较好,
鹰角的数学家计算一下多少换适当==
毕竟开放生产,工业就跟帝江号冲突了,
产线也必定跟现在的资源分配冲突,那就很烦。
至少我比较喜欢现在这样拆分开来,顶多是增加资源兑换的手段吧。
(但要说的话,四号谷地光要把现在无刷新库存兑换完就是伟业了吧)
3.音乐太不明显
这是那个 音角欸。
不能说没有好的,武陵有几首好听的,
但那种印象深刻到过剧情时有强烈加成的,印象不多。
4.对手把玩家来说,对话选择要再优化
手把的一切操作都还好,基建其实不是什麽大问题。
就是那个对话,X连打的时候真的很容易不小心选过去。
铁道跟暖暖都可以O下一句,就不太会选到对话。
原神是有做选项的缓冲判定,会卡一下,
总之,是小问题。
X连打也只是手痒,用手把的都懂==
有些操作不直觉的地方,我觉得只是需要时间习惯,至少我现在想不太到,
但刚好终末地跟暖暖配置几乎一样,我习惯成本超低==
(偏偏系统轮盘一个R2 一个R1,每次刚换游戏都疯狂按错)
还有很多小细节跟内容可以打磨,但开服的内容我是觉得真的很充足,
现在游戏时数130小时,就扣掉发呆时间去尾数,
100小时,我还有很多任务没解、图还没舔个遍。
(这个换探测器+有大地图工具,我应该会地毯式搜索)
还可以再练其他队伍,总之是理智限制了我...
讲完那些,现在说一些我「喜欢」的优点:
1.完整/稳定
撇除开服PAYPAL事件(啊赔几亿美赔到倒闭明日方舟跟着死,嗯 八万镁==),
游戏内,几乎没有严重恶性BUG,
而且开服就有官方论坛+大地图工具。
https://game.skport.com/map/endfield
暖暖到现在还是常常恶性BUG,跟大地图工具都要等好一阵子。
(但是暖暖大地图比其他家强太多,会自动帮玩家标记采过的醚质那一类东西)
地图、功能、战斗,
大部分玩家能做到的就是那样,
就算出现部分角色无限空中上升,
也只是在特殊地点架滑索而已(倒不如说能上去是个加分点),
没有昼夜交替,有点保守,但也相对稳定,
跟这游戏的优化/用UNITY差不多,就主打一个稳。
但最近常常一瞬间喷太多特效出来,会突然卡一下,鹰角请你加油==
2.美术
其实这也跟完整稳定有点关系,我喜欢终末地的美术,
但我更喜欢的是美术风格统一,
终末地就很贯彻这点,很符合我的审美,包含武器、装置在内。
重点没有浮夸卖肉,终末地 喜欢!
3.玩法
说真的我现在对玩法算是超满意,
无论是基建还是战斗,我是会去看别人的最优解,
但是我自己只要能模仿个60~70%左右就好了。
没有那麽强的焦虑感==
战斗我自己也是很喜欢,比起什麽手法、爽度、演出,
我觉得四人同场战斗这个形式我就很爱,
(类似这个的单机我也很爱)
基建就是有正产出就好,不要太夸张都是迟早溢出的东西...
4.养成
撇除理智不足,
我觉得现在为止的养成,满单纯的这点不错。
固定素材、固定位子,不需要再另外带探索角。
不能合成,有点小麻烦,但,也就是那样。
实际上只论采集素材已经有点溢出了,之後应该是感觉比较会缺的再来采吧
可以想像未来新角就是再换一批新素材,但其他游戏也是差不多。
(也就暖暖拿到衣服啥都不用练马上穿了)
装备精锻,基质蚀刻,
显而易见的把基建跟这里挂勾(基质应该说跟理智比较有关,但刻写绝对是重点)。
也就是培养角色/武器本身的跟理智有关。
但跟其他强化有关的,料理/补品/装备,被归类在跟生产端吧。
但不管是精锻还是蚀刻,都是看的到尽头的这点很好,
(但都有够贵==)
比起随机性的超级毕业,我是比较肯定慢慢来能做到最好装备的那种玩家。
老实说我不懂认为生产毫无用处的说法,
装备给的强化是很确实的,
探索的资源也确实能靠生产产出,
而让调度卷能过渡到一部份的培养角色需求上,也只是想不想要的问题,
或者开放更多小垃圾来买(机车、树),情绪价值我觉得也OK。
最狠的就是,以後会出现真的载具要用调度卷买的==
我也认为不需要真的有什麽大目标,对这种持续营运的游戏来说,
真正的目标就放在,我想要用到什麽资源不会不够,就很充足了。
(做了六千个炸弹,两千瓶息壤水,感觉够了就不做惹)
那些用赤石科技疯狂浪费资源整活的人,那是真的懂什麽叫做「玩」游戏。
其他算不上优点/缺点的:
1.剧情
啊,真的不喜欢失忆捏。
其实我觉得管理员帮忙管东管西,捡小垃圾,也没什麽,
因为现在就是在四号谷地/武陵,正在经历非日常的危机,
由管理员率领的危机处理小组帮忙一些紧急事件,
或者以了解风土民情为由的日常事件,这也还好吧。
但这种设定你是「管理者」的作法,
就很多杠精喜欢说,怎麽我自己还要跑来跑去,不能叫别人做吗。
那就去玩能叫别人做的游戏== (肯定有)
其实剧情里面也有一部份是有协力人士,或者是角色会跟你同步探索的,
像是伊冯捉迷藏比赛、有一区的升级是开电塔,其实NPC是会帮忙的。
这种设计我就觉得不错了。
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暖暖最近是真的可以把一部份任务在对话选项中托给NPC做,
或许有人也觉得节省时间吧,
但如果就为了节省而节省也很奇怪,
难道真的就一句,管理员我帮你把事情办好了,
过程是怎样怎样,这样比较有趣吗。
至少我是认为让管理员亲自协助这些事情在剧情上也称不上不合理,
红太阳倾听民意不行吗(
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说到底可能是ガチャゲーム,把可以用现实金钱兑换的抽奖资源,
跟任务融合在一起,
那种焦虑感间接引发不耐烦吧。
主线还只是开头而已,但目前为止遇到的角色都挺可爱挺友善。
支线,我觉得比较有趣的:
震撼我们小企鹅一百年
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这个真的笑死,而且最後有好几种分支,会很期待是不是可以扩充的描写的类型。
(痾,至少我满期待的)
迷踪林任务
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这个後劲很强,风景又美。
究竟来到这片土地上探索的意义跟眼前所见为何。
禅机。
池中宝这个也很有趣,搭配工业系统的解谜,这完全是终末地专属的卖点啊。
甚麽叫做要等好几个小时所以是个白痴任务,
那时间完全可以去做别的事情吧,难道产电池玩家也有在旁边顾吗==
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有些真的是为批而批,不知道该说什麽。
旁边有几个容量小的水池宝藏,我就直接用带出来的瓶子抽水机+装水解掉,好不惬意。
产息壤修钟的任务我也觉得很好玩,
如果未来出现这种需要大量资源的任务,
工业系统跟任务的相关性就会变高,我觉得是很有趣的作法。
唯一有问题的就是,这一千要都带在身上==
鹰角你正常一点==
克劳老师爆嘴。
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目前解完的伊冯跟莱万汀我也觉得不错。
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一个是回顾这一切之後再次跨越那份牺牲。
另一个是一样没有记忆的人的共依存。
其实两个故事都有管理员讲到自己无记忆的事情,
不算是示弱,但这种交心我觉得满好的。
2.角色
生活索然无味,管理员震撼美味。
我们咕咕嘎嘎真的太可爱==
现在这二创圈健康正常多了,有感方舟社群还是没那麽恶臭的。
一些对话细节、文本很不错。
小陈专武,讲的是陈妈的故事
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佩利卡闲聊
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真的!希望帝江号有更多自定义装饰空间!
这游戏本身有基建基底,做那种搭房子的装饰空间反而比其他游戏容易吧。
咖啡厅、健身房、图书室。
(暖暖从出家园被骂到现在,还是很多人盖的不亦悦乎,
至少我自己就会为了搭布景去盖)
然後佩利卡那种追逐了十年的沉重的爱,我超喜欢。
管佩我可以吃...
赛希超好笑
https://i.urusai.cc/wruZI.jpg
外观跟人设都是我数一数二喜欢的,
BAKER聊天会用聊天机器人我真的笑死。
https://i.urusai.cc/RFLMM.jpg
小表情+是赛希啦,超可爱...
要说缺点就是,现在除了汤汤弥弗,其他人的互动性有点还不是很够,
不过毕竟才刚开始嘛。
3.百合
就是,类似米家三姊妹那样就行了。
我现在感觉的超有力人选是庄天师X弥队。
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大概就这样吧,还是很期待这游戏的未来的。
继续慢慢养成+存石,
短期目标是用物理或雷队把BOSS镀层拿完吧。
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「この世は一つの世界だよ、
谁もが自分の役をこなさなきゃならない舞台なのさ。
仆のは悲しい役だよ。」
──『ヴェニスの商人』第1幕第1场より
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1F:推 lyricslee: 如果你认为自己有理 为什麽会怕负面评价? 02/20 19:07
因为有你 让我等等要自删这篇了 :)
2F:推 Nuey: 因为每个人对标的游戏不同啊 很容易鸡同鸭讲又变成吵架XDDD 02/20 19:15
3F:→ Nuey: 每个人能接受的范围不同 不用硬要说服对方这样比较好之类的 02/20 19:15
※ 编辑: wl2340167 (118.232.23.134 台湾), 02/20/2026 19:55:08
4F:推 lyricslee: 笑死,我又说了什麽? 你就可以批评游戏有问题。 别人 02/20 20:05
5F:→ lyricslee: 不能批评? 理性讨论也不行?? 02/20 20:05
6F:→ lyricslee: 然後直接一句 “因为有你” 请问我到底说了什麽?? 02/20 20:07
7F:→ lyricslee: 是不是太敏感了? 02/20 20:08
8F:推 PSYREN: 心得推,但不是啊哥们,游戏又不是你做的何必在意负面评论 02/20 20:17
9F:→ PSYREN: ,你又不用对谁负责 02/20 20:17
10F:→ wcp59478: 调度卷就 你理智也就那些 刻写够用就好 50还能买精锻 02/20 20:48
11F:→ wcp59478: 除非他持续补货 不然也是迟早溢出的东西 02/20 20:48
12F:→ cc10601cc: 压力测试 我觉得战斗音乐剧情都一陀 02/20 20:49
13F:→ darkbrigher: 确实 本家音乐作那麽棒 结果终末地没半首能拿出手的 02/20 21:22
14F:→ darkbrigher: 然後演出严重扣分 有那麽多可以抄的经典桥段变成四不 02/20 21:23
15F:→ darkbrigher: 像 本家的CG也没拉垮成这样啊 02/20 21:24
16F:推 child1991: 演出2D变3D 本来文字叙述可以有想像空间的全部要演出 02/20 21:30
17F:→ child1991: 来 撇除这点不讲 剧情编排也跟老方舟差不少 02/20 21:30
18F:→ darkbrigher: 本家剧情有阿米娅出尽全力伤不了塔露拉跪地看着她跑 02/20 21:40
19F:→ darkbrigher: 这种拉垮桥段吗... 02/20 21:40
20F:→ darkbrigher: 本家的小车剧情那个不碾压塔塔剧情 02/20 21:41
21F:→ Nuey: 塔塔我也无感 如果塔塔会说话我可能会比较有感== 02/20 21:47
22F:推 Mjts33: 问卷喷最多的是剧情合理性和武陵的红布条 其他都还可以接 02/21 00:05
23F:→ Mjts33: 受 每天上去看风景其实满开心的 可能是我的品味异於常人 02/21 00:05
24F:推 darkbrigher: 武陵城一点也不大炎阿 也没龙门的感觉 02/21 00:27
25F:推 Valter: 我觉得喜欢就大方讲 不用怕 02/21 09:57
26F:推 ane2001617: 到底是谁敏感啊 笑死 02/21 12:25
27F:推 Tiyara: 手把UI真的有问题,看个资料要换好几次按钮 02/23 10:19
28F:推 naya7415963: 塔防不能俯瞰我也觉得迟早要改,看路线摆东西还要跑 02/24 11:42
29F:→ naya7415963: 来跑去超麻烦,跟盖工厂一样可以俯瞰直接放我应该还 02/24 11:42
30F:→ naya7415963: 会想钻研一下,现在又麻烦又累又不能欣赏塔防,超可 02/24 11:42
31F:→ naya7415963: 惜 02/24 11:42
32F:推 ricky469rick: 大世界放东西不能俯瞰真的鸟 太认同了 就不说塔防 02/24 13:11
33F:→ ricky469rick: 我接个水管解任务 要拆用手把都要对准老半天 02/24 13:11
34F:嘘 crazedog: 光那个拉电线,直接退坑。 02/26 18:49
35F:嘘 pcater0517: 推推 02/27 16:12
36F:→ pcater0517: 是按到嘘了吗qq等等补推 02/27 16:12