作者henry90319 (d32monk)
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标题Fw: [闲聊]分享源文件,另外对於近期AI的应用
时间Thu Jan 5 21:58:09 2023
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作者: henry90319 (d32monk) 看板: C_Chat
标题: [闲聊]分享源文件,另外对於近期AI的应用
时间: Thu Jan 5 21:39:49 2023
原本是看到下面明日方舟讲世界观的探索泰拉3.0
https://i.imgur.com/uM2qKKS.png
想说可以用学的节点试着做做看
然後做着做着又觉得原本版本的色调容易糊成一团
後来就稍微调整成现在的版本了
目标是要做成类似例图的正六边形蜂巢状网格,然後依不同的高度去分配不同的材质
思路是安排每个点的位置,然後在各个点的位置安排正六边形柱体
再用一个材质安排每个柱体的高度(Z值大小)之後,依据每个点索引值Z值的不同,
分配不同的材质
结果大概是这,感觉压缩得有点厉害
https://i.imgur.com/tuug7U4.mp4
可以改进的思路目前想到几个
1.水体和柱体的材质并没有刻意强求
柱体简单的做法应该可以直接去抠网上的材质再修就好
水体表面的部分可以增加一些细长的杂讯来制作水波,然後水体与蜂巢网格之间可以添加
一个遮罩去减弱接触边界的杂讯
大概类似下面这样,接近冰山部分的水波会减弱
https://i.imgur.com/myH7UK3.png
之前做冰山找范例的时候觉得这个蛮适合的
2.水里面其实有一些本来应该要分配到山峰的材质
这个就要细调材质的分配,本来是想说我在练习几何节点就没特别处理
3.只有六角网格有点单调
或许可以实现实例,把实例变成网格之後,再重新对不同柱体高度的顶面散布不同物体
只是这个我就仅限於学过知道应该可以这样弄,但还没实操过
4.要做成类似原本参考样本的圆弧基底
这个我目前还没有一眼能用的方式,不知道用投射的可不可行
源文件如下,欢迎取用
https://reurl.cc/OE30DA
是导向GD的,有疑虑的话先不要碰
目前学下来的感想是:数学果然很她妈重要
话说回来,MidJourney是真低好用
本来我要找例图,需要一直翻很多人的作品集
还不一定有合眼的
现在只要给订条件就可以产出很多给订条件的例图,从里面挑比慢慢找更快
对我这种只是要参照的人而言有够方便
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1F:推 h0103661: 学术论坛回来了01/05 21:43
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2F:→ henry90319: 不知道为啥图片一直被吃 01/05 21:46
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3F:→ henry90319: 应该可以看了 01/05 21:53
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