作者moonight0124 (夜月央)
看板Arknights
标题Re: [肉鸽] 灰蕈迷镜 烦躁不悦的活动
时间Fri Jul 2 15:18:59 2021
身为喜欢肉鸽类的玩家分析一下
方舟肉鸽的问题
我以洛菲斯的呼唤来举例(之後简称洛
首先简单介绍游戏系统(重要讲用来比较的部分
1.地图呈现树枝状分歧选项,有商店、事件、打怪等
2.起始点想像成树根,往树枝走才知道後续分歧
关卡有好几层(大概三四个地图)
*可以看出1.2和方舟差不多,也同样是许多肉鸽的基础模式
3.角色有基础牌组,加上入手的牌组後,你在打怪时会抽你的牌库(就是炉石的模式
4.商店和打完怪可以入手卡片
*这边就把干员代入卡牌,同样意思
5.大部分怪物会有能力,例如固定10减伤
6.打怪模式为用牌组去打,有伤害牌、恢复牌、魔法牌等
7.打怪没有时间限制
5.6.7综合起来就是方舟有限制的地方
假设玩洛时遇到一个情况(很久没玩,大概举例
你玩的职业是打普攻牌每四张,第五张会连击
都是打多次低伤害去打死怪
今天你遇到一只减伤10的怪
唯一方式是用魔法牌超过10以上的伤害去打
虽然你确定能打赢,但需要多回合才能打完,还要一直补血(不断把魔法牌抽出来,把牌库
打完,补充牌库再抽出来,多回合去磨伤害)
如果今天这个状况套用在方舟呢?
就算磨的掉高甲单位,但还是要考虑阻挡数问题
因为方舟是有时间轴问题的
大部分肉鸽当成是二维或三维思路就会很清楚
但方舟四维的情况下要考虑的点很多
不是只要能打伤害不要死就会赢
这是有挑战性的部分
也是吃运气、吃box的
我本来就爱打肉鸽所以游戏开了几天我就打完首通+隐藏
但我想不是每个人都喜欢肉鸽这种醍醐味
如果真要改善的话我觉得肉鸽内改成也用抽卡的
开局先给你20抽首抽
你用20抽去打关卡
就算输了也会按照你打的进度给奖励
例如增加首抽、解锁收藏品之类的
感觉很好玩啊XD虽然很肝但是大家起跑线相同
才不会出现全世界都有鸡翅 只有我没有的状况 QQ
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1F:推 ru8bj6: 我也没鸡翅,网路上的影片都放鸡翅,我才知道这角色也太 07/02 15:29
2F:→ ru8bj6: 香了吧,难怪人家说要打肉鸽就要抽他,攻击范围、回血、法 07/02 15:29
3F:→ ru8bj6: 伤输出、加攻防、面板优秀,不过无课资源没那麽多只能等 07/02 15:29
4F:→ ru8bj6: 降智干员42姐 07/02 15:29
5F:推 Niightfall: 把好友的支援干员也放进池子应该就可以了吧? 07/02 15:43
6F:推 jeff567t: 觉得无主巨物的石像不要随机位子比较好 干每次石像出现 07/02 16:05
7F:→ jeff567t: 在右下角难度三级跳 07/02 16:05
8F:推 howdiee: 右下是送分题 物理组左边封门 法术组解决它~ 07/02 17:35
9F:→ howdiee: 阵容真的超烂 就全封门 让它过扣血吧 07/02 17:35
10F:推 lovemost: 我也没鸡翅,但也没很难打...,几个原则抓到就好 07/02 18:14
11F:推 Nuey: 右下最简单吧 给他过扣2生命而已 07/02 18:14
12F:→ Nuey: 不想扣生命就下怪的细节要做好 放个高台给他丢 07/02 18:14