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嗨,我是养鸽,这是 20220921 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。 https://i.imgur.com/S2DNN2f.jpg 【非战场改动】 1. 排位赛改良 新增 赛季排位赛首败掉星保护,在排位赛失败掉星时自动生效(每赛季一次)。 禁人阶段 队友发送想用英雄时,新增「想用」按钮 选人阶段 新增取消帮抢功能 2. 超限之战 这个模式简单来讲就是每只角色都是威力加强加强加强版,这次新增了15名英雄,其他改动细节可以去看官网。 【战场改动】 1. 野怪调整 中路附近新增野怪 蓝螯蟹 基础生命 2,500 基础物理防御 600 基础魔法防御 0 基础金币币奖励 45 首次刷新时间 40秒 刷新间隔 60秒 停止刷新时间 480秒 灵魂猎鹰(灵鸟) 二次触发视野塔时生成的视野精灵,现在即使视野精灵在草丛外,也能看到草丛内的敌人。 ● 中路的螃蟹物防很高但魔防零,改版前灵鸟二次视野不会照到草丛内敌人,现在会。 2. 兵线调整 新增「弩车」 4分钟前 兵线为 2近战兵1远程兵 4~8分钟 兵线为 1近战兵1远程兵1弩车 8分钟後 兵线为 1近战兵1远程兵1炮车 弩车数值为弱化版炮车,基础金币奖励 65 元 3. 地形与草丛调整 中路 L草 变成 I草 (没有一格的草了) 双边 外塔上方的草现在离塔极近 凯萨路 外塔旁的河道草变两个 魔龙路 外塔旁的河道草增加跟变动 ● 估计大家看文字说明除了 L 变 I 以外其他应该都看不懂,建议去训练场看一下。整个改动会让守外塔的人备感压力,现在塔杀「下路外塔」的难易度下降不少,没事就CALL塔杀。 4. 血包调整 中路 一次性回复20%魔力值;每秒回复106生命与35魔力值,持续6秒 → 一次性回复20%魔力值;每秒回复250生命与35魔力值,持续5秒。 边线 每秒回复106生命与35魔力值,持续3秒 → 每秒回复250生命与35魔力值,持续5秒。 5. 复活时间调整 改版前 游戏时间 影响复活秒数 改版後 (游戏时间 + 英雄等级) 影响复活秒数 两分钟内英雄死亡时,其泉水加速效果会具有更高的跑速加成和更长的持续时间。 ● 通常优势方的英雄等级会比较高,这项改动等同於增加优势方死掉的惩罚。 6. 战场美术品质 护盾颜色上区分了 紫色 - 魔法护盾(仙灵/御魔斩等) 橙色 - 物理护盾(生命法杖/岩盾等) 钢铁长枪 会有个 红色盾牌裂开的图示在敌方身上 ● 钢枪图示可以稍微留意一下,越黄代表层数越低,越红代表层数越高。 【装备改动】 1. 打野装 一阶 新增10点物理攻击 二阶红 新增20点物理攻击 每层物理攻击 2 → 1 二阶黄 新增20点物理攻击 每层攻击速度 1.5% → 0.8% 二阶魔 新增40点魔法攻击 每层魔法攻击 6 → 3 二阶斧 新增唯一被动-灼烧:每秒对身边的敌军造成50~78魔法伤害(对小兵和野怪的伤害增加50%) 每层生命值 50 → 20 三阶红 移除 唯一被动-魂狩(对英雄增伤) 新增 物理穿透 60 点 物理攻击 70 → 80 每层物理攻击 2 → 1 三阶黄 物理攻击 15 → 30 攻击速度 15% → 20% 每层攻击速度 1.5% → 0.8% 三阶魔 魔法攻击 100 → 140 每层魔法攻击 6 → 3 三阶斧 配方改为 二阶斧 + 铁甲 + 红水晶 物理防御 200 → 120 最大生命 350 → 600 每层生命值 50 → 20 ● 二阶红叠满 20 层前的强度 > 改版前 二阶黄叠满 20 层前的强度 > 改版前 二阶魔叠满 14 层前的强度 > 改版前 二阶斧现在有小火甲效果,等同於吃野速度提升 三阶的四种打野装的分水岭约莫都在 13 层 低於 13 层 强度 > 改版前 高於 13 层 强度 < 改版前 在没有抢野怪需求时 满装 三阶红 可卖掉换其他装 满装 三阶黄 斟酌换飓风/炎怒(这是需要庞大的计算工作的苦差事) 满装 三阶魔 请卖掉换密咒 满装 三阶斧 斟酌换其他装备 改版前後的三阶斧血量合计 1,650 → 1,200,让这件装备变的挺中庸,所以满装後可以考虑换掉。 总结就是前中期打野装属性提升,後期打野装价值降低至很稀松平常的属性可换其他装。 2. 辅助装 二阶辅助装 冷却缩减 10% → 5% 元素结晶层数 16 → 20 二阶土结晶 每块生命 60 → 40 二阶火结晶 每块物理攻击 3 → 2 二阶水结晶 每块魔法攻击 5 → 3 三阶辅助装维持10%冷却以及每块结晶 60生命/3物理攻击/5魔法攻击 的属性效果。 被动-後起之秀(经验和金币) 旧:经济/经验倒数後2位时,每3秒提供8金币/经验 新:经济/经验倒数後2位时,每3秒提供(6~10)金币/经验,随游戏时间提升 被动-谦让 结束时间:8分钟 → 10分钟 ● 二阶辅助装下修, 三阶辅助装不变且多了四层结晶层数可叠,辅助前期经济略微调低,总归来讲这些改动会削弱前期强势辅助,但影响不大。 【英雄改动】 1. 塔拉 被动 塔拉使用技能被动回血,後一个技能使用时前一个技能的被动回血失效 → 塔拉使用技能被动回血,後一个技能使用时前一个技能的被动回血仍有效 ● 以前塔拉一技能跳过去马上开二技能转,只会触发一次被动回血,现在跳过去转会触发两次被动回血,不会覆盖掉前一个回血效果,小小BUFF。 2. 索文 一技能 紫弹伤害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻击+0.5%/0.75%/1%)的魔法伤害 → 最大生命值2%/3%/4%(每额外75物理攻击+0.5%/0.75%/1%)的魔法伤害 青弹范围:3/4.5/6m → 2.5/3.5/4.5m 青弹伤害:主目标0.8物理攻击,所有副目标0.4/0.6/0.8物理攻击(随技能等级成长最高至1.6物理攻击,仅主目标伤害可暴击) → 所有目标0.8物理攻击(仅主目标伤害可暴击) 二技能 额外射程:1.5m → 取消额外射程 紫弹伤害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻击+0.5%/0.75%/1%)的真实伤害 → 最大生命值2%/3%/4%(每额外75物理攻击+0.5%/0.75%/1%)的真实伤害 青弹范围:强化普攻3/4.5/6m 青弹伤害:主目标0.8物理攻击,所有副目标0.8/1.2/1.6物理攻击(随技能等级成长最高至3.2物理攻击,仅主目标伤害可暴击) → 所有目标1.6物理攻击(仅主目标基础0.8物理攻击伤害部分可暴击) 增加机制:使用後立即回复所有能量(没有填入子弹时会回复之前记录的子弹序列并刷新一技能冷却时间),之後执行强化普攻 ● 蓝弹削范围削大量伤害(现在蓝弹数量只影响范围大小不影响数量) 紫弹伤害削弱 二技能位移後取消第一下强化普攻的额外射程(不能无损点塔) 二技能使用後立即回复所有能量(改版前假设你能量没打光不会回复) 现在後期团战的装弹方式会比较需要变化,无脑纯蓝的方式已行不通,整体强度待测。 3. 赞尼尔 被动 圣戒 伤害调整:5%最大生命 → 3%~6%最大生命,5/9/13级成长1% 一技能 护盾调整:440/560/680/800/920/1040(+3/4/5/6/7/8%最大生命 ) → 300/400/500/600/700/800(+4/5/6/7/8/9%最大生命) 二技能 击飞时间调整:1.25秒 → 0.75秒 ● 削弱前期伤害跟坦度,後期没啥变,比较有影响的是二技能击飞时间,强度估计从略强变普通(一样可以出)。 4. 新增英雄 缇莉 ● 最近要久违的狂打传说加班冲第一喇~。 【BUG修复】 1. iOS16、iPhone14相关的萤幕遮挡与卡顿问题已在确认中,请挑战者等候後续更新优化。 2. 修复了希露卡大招期间普攻空放会扣减次数的问题 3. 修复了琳蒂大招会命中没有暴露视野的单位的问题 4. 修复了玛迦可以命中没有视野的单位的问题 (我猜应该是二技能) 5. 修复了克莱斯未变身时的一技能也有减速效果的问题 6. 修复了潘因在一技能灵体期间,本体被皮皮吸入时灵体消失及位置出错的问题 7. 修复了麦克思、穆加爵等英雄可以透过普攻附带的被动伤害触发恶魔微笑、寒心法杖等装备的特效的问题 ● 刚刚实测结果为现在的麦克斯 普攻 会附加被动真实伤害,不会附加恶魔微笑伤害 一技能 会附加被动真实伤害 + 恶魔微笑伤害 大绝 不会附加被动真实伤害,会附加恶魔微笑伤害 技能一样会有恶魔微笑伤害, 8. 修复了弗洛伦大招霸体的延长时长效果在敌方视角显示错误的问题 9. 修复了诺可西的大招效果不能正确被霸体效果免疫,或解除控制类效果解除的问题 ● 现在辅助装清心可以解诺可西大绝。 10. 修复了芽芽使用二技能附身时会错误刷新治疗/强化治疗的冷却时间的问题 - ● 懒人总结 下路现在很好塔杀 中路旁边多一只小野怪 蓝弹流索文凉了 打野装满装可换 清心可解诺可西大 - 魔法水晶序号:CGLDZBZAXK - -- Sent from nPTT on my iPhone --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.99.18.95 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ArenaOfValor/M.1663740545.A.9F8.html ※ 编辑: lucking903 (122.99.18.95 台湾), 09/21/2022 14:17:09
1F:推 Fox1017Tail : 推 每次改版都在等懒人包XD 09/21 14:46
2F:推 wade666 : 推感谢整理 09/21 15:18
3F:推 TolerTSAI : 诺可西直接烂掉欸 09/21 15:19
4F:推 bargo : 这样是不是打野装都没必要升3阶了? 09/21 16:21
5F:推 Amilous : 开了清心只能挡一下 又立刻被拉走比较奇怪 09/21 16:23
6F:→ lucking903 : 除了特定角色(如悟空)以外的打野基本上还是要上 09/21 16:32
7F:→ lucking903 : 合三阶,二阶跟三阶造价差1,000元,但是三阶多给予 09/21 16:32
8F:→ lucking903 : 的属性价值高於1,000元,所以普遍还是建议上合三阶 09/21 16:32
9F:→ lucking903 : 。 09/21 16:32
10F:推 bigfishss : 推 细心 09/21 17:06
※ 编辑: lucking903 (122.99.18.95 台湾), 09/21/2022 17:12:59
11F:推 johnny12728 : 诺可西这样直接凉了吧 09/21 17:22
12F:推 deliciou70 : 新英雄强吗? 刚没看改版资讯直接玩,吃凯撒想说附 09/21 18:58
13F:→ deliciou70 : 近没人懒得下制裁,结果被新英雄拦截了… 09/21 18:58
14F:推 a0970969135 : 诺可西 这样是要玩屁 就够冷门了 大招直接废掉 09/21 19:42
15F:推 Maxwell52 : 诺可西冷门是在开玩笑吧,强到可以吃ban的角色Ner 09/21 20:24
16F:→ Maxwell52 : f刚好而已 09/21 20:24
17F:嘘 tpc231250 : 奶绿 09/21 20:25
18F:推 ookiniSN9 : 诺克西哪里冷门@@ 09/21 20:38
19F:推 lowl99 : 新英雄伤害超痛,直接ban…… 09/21 20:55
20F:推 a14578145 : 谢谢大大 09/21 21:05
21F:推 peehs : 耶 调皮的塔拉回来了 09/21 21:37
22F:推 ayabrea : 感谢分享 没改凯撒15分钟前都是白打 09/21 21:40
23F:推 zBen : 楼上+1 就算三高地全爆 只要抢到第二条凯萨一样会赢 09/21 21:55
24F:推 JH4748 : 诺可西、索文下课…,是说最近才刚练起来… 09/21 22:10
25F:→ CCBoss : 诺可西的大招原本清心不能解吗? 09/21 22:25
26F:推 cloudal : 索文就算没有无敌蓝弹,还是後期大魔王吧 09/21 22:43
27F:推 GBBYY : 前期到底要不要抢魔龙跟凯撒 09/21 23:28
28F:推 svt9411124 : 推 感谢整理 现在传说文越来越少了 09/22 05:07
29F:推 willams38 : 感谢推 09/22 08:28
30F:→ riceberg : 下路是指魔龙路吗 两边的下路不一样 09/22 09:15
31F:推 CoolCool2 : 推整理 09/22 09:19
32F:→ ookiniSN9 : 下路就是指魔龙路吧 09/22 12:09
33F:推 Watanabe : 推 09/23 15:04
34F:推 hua720 : 诺可西大招不是本来就可以被清心解掉吗? 09/24 08:31
35F:→ hua720 : 为什麽连韧性都可以影响大招… 09/24 08:31
36F:→ mirror0227 : 原本不能解 09/24 15:37
37F:推 TolerTSAI : 原本只能被清醒解 09/24 22:59
38F:推 lonelyawp : 怎麽把聊天记录删除? 09/25 20:10







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