ArenaOfValor 板


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◎情报来源:粉专 https://moba.garena.tw/news/show/2855 https://i.imgur.com/CHdYxvz.jpg 各位挑战者大家好, 没错!又到了改版介绍的重头戏,英雄平衡的部分,这一次针对许多英雄以及装备进行了 平衡性的调整,让我们来看看有那些地方有改动到吧! 以下是来战场策划所提供的改动介绍说明: 战场平衡性调整 一、装备平衡性改动 平衡性团队目前正在整合游戏中那些不够清晰的伤害和过於溢出的回复效果,导致部分角 色永远不用回城。在Beta29中,我们将优先对装备上过度投放的物理吸血出手。在当前的 装备体系中,撒旦之锋是为需要续航的角色设计的最优解,价格便宜可以早期购买、确保 中前期的续航能力。但目前很多其他装备提供的少量物理吸血有些过度,导致撒旦之锋的 地位不够明确。因此我们回收了其他装备的续航能力。 另外,由於续航能力的滥用,拘魂装备几乎成了一个必选项而非可选项。我们这次小幅降 低了拘魂装备的减治疗效果,确保它更多在对抗那些强治疗角色(塔拉、佩娜)依然发挥 出色,但不再是对抗所有战士或坦克(甚至嗜血弓射手)时的必选项。 嗜血弓 基础属性:+100物理攻击 +15%暴击率 +15%物理吸血 → +100物理攻击 +15%暴击率 +10% 物理吸血 主动效果:嗜血:增加90%物理吸血,持续3秒 → 增加60%物理吸血,持续3秒 拘魂录 基础属性:+220魔法攻击 +300最大生命 +10%冷却缩减 +20每5秒回魔 → +200魔法攻击+300最大生命 +10%冷却缩减 +20每5秒回魔 拘魂的减治疗效果:50% → 40% 拘魂刀 基础属性:+100物理攻击 +150物理防御 +10%冷却缩减 → +100物理攻击 +180物理防御+10%冷却缩减 拘魂的减治疗效果:50% → 40% 狩魂之剑 基础属性:+60物理攻击 +6%物理吸血 +15%冷却缩减 → +70物理攻击 +10%冷却缩减(移除了物理吸血) 全能武器 基础属性:+70物理攻击 +15%攻击速度 +8%物理吸血+10%冷却缩减+400最大生命 → +70物理攻击 +15%攻击速度+10%冷却缩减+600最大生命(移除了物理吸血) 天丛云之刃 唯一被动:穿刺:+45%物理穿透 → +40%物理穿透 英雄平衡性改动 龙影忍者 爱里 (机制调整) 我们经常在社群上关注到大家对於爱里的加强诉求。尽管从资料来看,爱里的强度仍处於 合理区间;但确实爱里在当前凯撒路环境里对线疲软,更多只能拉扯发育、等待关键机会 刺杀对方後排来奠定胜局。 本次调整中,我们透过被动的真实伤害和治疗,来让爱里面对那些传统战士时,仍能保持 足够的对线资本。但现在爱里的爆发机动也有了前置条件,让对方的後排面对爱里的切入 时、也有了更多的对抗空间。所以我们也给爱里的大招增加了全新的减伤机制,避免她在 後期过快的对攻节奏中猝死。欢迎大家随时向我们回馈你对新爱里的看法。 基础属性: 普攻间隔:0.8 秒 → 1秒 跑速:390 → 380 生命成长:256.5 → 300 被动 斩 爱里每第四下普攻造成120%物理加成的真实伤害(仅对当前目标)并降低目标50%移速, 持续1秒。击中英雄附带100%吸血。 技能1旋 爱里掷出疾风手里剑,对触碰的敌人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)点 物理伤害并击飞0.75秒,且每击中一个敌方英雄还会获得1层龙印,持续5秒,用以强化二 技能【影】 如果【影】处於冷却之中,则改为重置冷却。 如果击中敌方英雄,自己还会获得40/48/56/64/72/80%不断衰减的加速,持续2秒。 对非英雄单位的伤害提升60%。 冷却时间:7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 子弹飞行速度:13.5 → 14 子弹飞行距离:9m → 10m 技能2 影 爱里朝指定方向快速位移,对触碰的敌人造成75/90/105/120/135/150(+0.5物理攻击) 点物理伤害,并使下次普攻直接转为第四下。 可以透过消耗1层龙印从而不进冷却。 冷却时间:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 施法僵直:移除施法前摇、後摇 位移距离:4.5m → 4m 技能3 龙 爱里立即解除控制并对周身敌人造成150/200/250(+0.4物理攻击)点物理伤害,同时获 得2层龙印并重置【影】的冷却,自身短暂跃起(期间免疫控制)後落地再造成一次两倍 伤害并击飞0.75秒。 施放立即一个特殊护盾,持续3/4/5秒:期间受到的单次伤害不会超过自己最大生命值的8 %,同时提升60/80/100%攻速。 冷却时间:40/35/30 秒 → 40 秒 钢铁之躯 超人 我们对超人的一技能进行了调整,并优化了被动和二技能的易用性,希望他不仅能在职业 赛大放光彩,在排位赛和巅峰赛也有更多的挑战者尝试使用。 被动 飞行状态 为飞行状态面朝敌人移动时的加速效果添加了图示指示。 飞行状态下,技能施放过程中免疫控制。 技能1 超级力量 调整为可储存两次使用,行走和飞行状态共用。 冷却时间:8/7.2/6..4/5.6/4.8/4秒 → 储存时间 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒,间隔时间2秒,进入飞行清除间隔时间 行走状态:吐息伤害:215/430/645/860/1075/1290(+1.27物理攻击) → 150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻击) 飞行状态:雷射伤害:250/500/750/1000/1250/1500(+1.5物理攻击) → 175/350/525/700/875/1050 (+1.3物理攻击) 技能2 钢铁之躯 飞行状态下,缩短了施法硬直 飞行状态造成的击退时间:0.75秒 → 0.5 秒 颠覆之子 索文 索文走魔龙路时,整体的强度相较於其他边路射手显得较为弱势。本次调整将蓝色子弹的 强化效果改为范围伤害,将会让索文的清线发育效率和团战范围输出能力都明显提升。同 时,子弹冷却规则和刷新规则的变动,也能帮索文创造更多的团战收割空间。 被动 恶魔法令 蓝buff的冷缩可以转为攻击 技能1 魔能子弹 冷却时间(2、3颗魔弹):5秒、10秒 → 4秒、6秒 紫色子弹(法伤):当前生命值的2/4/6%(每100点额外物理攻击增加1/2/3%) → 最大生命值的2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%) 黄色子弹(减速):5/10/15%(每级+1/2/3%),上限3层 → 20/30/40%(每级+4/6/8%),不可叠加 青色子弹(冷缩):0.5/1/1.5秒(每级+0.1/0.2/0.3秒) → 产生3/4.5/6m 半径、50%的物理伤害 移除机制:超载状态 新增机制:击杀或者助攻将会缩减二技能50/60/70/80/90/100%冷却时间 技能2 魔枪入魂 冷却时间:12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 紫色子弹(真伤):已损生命值的4/8/12%(每100点额外物理攻击增加1/2/3%) → 最大生命值的 2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%) 黄色子弹(眩晕):0.5/1/1.5秒 → 0.5/0.75/1 秒 青色子弹(爆炸):1.0/1.5/2.0物理加成(不可暴击) → 100%的物理伤害(可以暴击) 移除机制:被动增加暴击机率 新增机制:如果施放时一技能处於冷却之中,则改为重置一技能的冷却,并立即复制上次 子弹序列(仅复制非主动取消的装填) 死神 夜叉 修复了不合理或与表现不相符的的动作参数,同时也给二技能增加一个计时条来增强其清 晰性。 被动 杀气 强化普攻间隔:0.8 秒 → 1 秒 强化状态攻速加成:25% → 25%(每级+2%) 技能1 死亡之刃 击中时间:0.066 秒 → 0.2 秒 射程:5m → 6m 技能2 暴走夜叉 增加暴走状态的计时条。 大招 死亡角斗场 修复瞄准指示器比冲刺距离远的bug 碰撞判定宽度:4m → 2.5m 冲刺速度:10 → 12.5 巫毒小丑 穆加爵 被动 巫毒 修复:减治疗效果现在可以叠加5层 降低治疗效果:6% → 4%(同步拘魂系列调整) 起源之星 麦克思 被动: 降低治疗的效果:50% → 40%(同步拘魂系列调整) 沙漠幽魂 阿兹卡 阿兹卡二技能对远处的敌人来说,既不够清晰、也没有足够的走位规避空间。因此我们调 整了二技能的弹射规则,让双方围绕二技能的走位更有意义。 被动 尘缚 魔法伤害:250/270/290/310/330/350(+0.6魔法攻击) → 280/300/320/340/360/380/400(+0.6魔法攻击) 技能2 飞沙走石 魔法伤害:225/270/315/360/405/450(+0.45魔法攻击) → 275/330/385/440/495/550(+0.55魔法攻击) 新增机制:後续弹射只会造成50%伤害 绝命峰影 刀锋宝贝 随着挑战者对新版刀锋的熟练度持续提升,上次的削弱没有起到足够的削弱效果,因此我 们进一步削弱了刀锋的生存和持续输出能力。另外,我们在这个版本中整体削弱了打野的 续航能力。 技能1 半月斩 护盾:350/420/490/560/630/700 → 300/360/420/480/540/600 技能2 掷刀术 冷却时间:6 秒 → 8 秒 技能3 暗杀术 移除了从非英雄单位上获得的治疗效果。 光明女神 卢蜜亚 卢蜜亚在修复一技能的沉默bug之後,整体强度明显下滑许多,因此加强了英雄基础属性 并回复了部分二技的冷却,但是也小幅延长一技冷却避免後期控制过於频繁。 基础属性 基础生命:3210 → 3400 技能1 冷却时间:3 秒 → 4 秒 技能伤害:350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻击) → 400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻击) 技能2 冷却时间:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 小捣蛋 灵灵 在对战的各个区段都现强势,尤其是在那些容易拖到後期的对战中,可以仅凭一人轰平整 个敌方队伍。本次缩短了他二技能的控制时间,削弱她後期过强的自保能力。 技能2 YOYO弹 晕眩时长:1秒 → 0.75 秒 洛神 澜 澜目前的整体偏弱,特别是走中路时、伤害明显不足,因此我们提升了她的魔法攻击收益 、并且降低了魔耗的负担。 被动 魔法伤害:50(每级+6)(+0.1 魔法攻击) → 目标最大生命值的2%(每500 魔法攻击+1%) 技能1 强化普攻:250/280/310/340/370/400(+0.27魔法攻击) → 250/280/310/340/370/400(+0.42魔法攻击) 魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70/75 技能2 冷却时间:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 13 秒 深渊幽影 玛迦 玛迦由於连续遭到速度公式和恶魔微笑的削弱,已经被大家遗忘一段时间了。现在我们给 了她一些伤害和回复能力上的关爱,相信这能让玛迦的强度回到正常。 技能1 魔法伤害:400/480/560/640/720(+0.65魔法攻击) → 450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻击) 技能2 魔法伤害:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻击) → 330/395/460/525/590/655(+0.55 魔法攻击) 回复生命:150/200/250/300/350/400(+0.3魔法攻击) → 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻击) 齐天大圣 悟空 改善触发被动後强化普攻的手感,使伤害判定与打击表现更加相符。由於这会提升悟空强 化普攻的回应速度(在後期更加明显),因此我们小幅降低了被动的伤害来作为制衡。 被动 斗神 改善强化普攻後摇 物理伤害:360(每级+16)(+1.0物理攻击) → 340(每级+14)(+1.0物理攻击) 混沌大乱斗平衡性调整 1. 刀锋宝贝基础技能组已同步为经典模式,强化技能延续原有方案 2. 爱丽丝的强化大招削弱,移除了不断眩晕敌人的效果,保留了不断将敌人拉向中心的 效果 3. 卢蜜亚的强化大招削弱,移除了减少15秒冷却的效果 4. 亥犽的强化一技能削弱,两侧额外子弹造成的伤害削减50%并且不再回复能量 ★改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为准。 ── 夜叉又被砍了一刀,这样是不是鞭打不起来QAQ 爱里不用说,改了强很多很多,技能组要重新适应。 超人现在有免疫控制,会推的超人可以很烦, 现在飞行状态免控,看来只有冰袍可以制裁你XD。 卢蜜亚伤害前期伤害高很多,但少了沉默又没有位移的硬伤, 应该只能在一般场玩玩而已。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.52.161.66 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ArenaOfValor/M.1610195296.A.CF3.html
1F:推 grayoasis : 刀锋是真的拉不下脸去砍耶 01/09 20:38
2F:推 lchun123 : 改弱怎麽继续卖造型 01/09 22:46
※ 编辑: maylove (58.114.148.72 台湾), 01/09/2021 23:14:15
3F:推 iamseanx : 不是发过了吗 01/09 23:52
4F:推 daisyyeh1126: 希望削弱後的刀锋不要再被禁了QQ偶尔也想玩玩看r 01/10 00:07
5F:推 asd02589 : 刀锋才NERF那样 肯定还是必BAN 01/10 00:31
6F:推 hero770624 : 卢蜜已经很惨了 不知道到底在抠什麽 01/10 00:49
7F:嘘 bargo : 每次看到续航能力滥用这句就火大 会这样还不是你们 01/10 01:24
8F:→ bargo : 搞出来的?这一年新出的角哪只不会回血? 01/10 01:24
9F:推 bargo : 技能组搞成这样 再怪玩家滥用续航力滥出拘魂 拘魂 01/10 01:29
10F:→ bargo : 砍这样还是照出啦 不出吕布斐泪这些怎打 这些角色 01/10 01:29
11F:→ bargo : 是靠全能野刀吃饭的吗? 又回头砍全能野刀 官方逻 01/10 01:29
12F:→ bargo : 辑真的神 01/10 01:29
13F:→ WFSGT : 定位不够明确的游戏要不要也顺便砍一砍 01/10 01:32
14F:推 SnowCat1430 : 穆拖那麽久才实装还砍治疗,卢一技直接被加一秒== 01/10 02:51
15F:推 pongsian : 把把刀锋对决, 比哪边的小号刀锋猛,胜率有没90% 01/10 11:27
16F:→ pongsian : 之类的,唉 01/10 11:27
17F:推 ginlom : 上线人数愈来愈少了,官方可以继续无脑 01/10 12:27
18F:推 cloudal : 去一般场练角碰到刀锋直接吃屎 01/10 12:56
19F:→ cloudal : 真的是会怒到不想打 01/10 12:57
20F:推 pongsian : 看到刀锋就讨厌,无论我方或对方,都给他们玩就好 01/10 14:00
21F:→ pongsian : 了啊 01/10 14:00
22F:推 kaikai0709 : 刀锋单排真是狗到除了 ban 以外无法反制 垃圾游戏 01/10 18:24
23F:推 a0970969135 : 刀锋改这样 继续ban呵呵 01/10 19:47
24F:推 bhis : 「尽管从资料来看,爱里的强度仍处於 01/10 19:52
25F:→ bhis : 合理区间」这到底哪里的资料? 01/10 19:52
26F:→ grayoasis : 看的出来平衡人员根本没在玩游戏啊 01/10 20:05
27F:推 Parisdream : 拘魂系列的改动..QQ一堆回血英雄 根本就是必出 01/10 20:57
28F:推 CoGen : 这次改好多 有点难消化 等养鸽的懒人包出来 01/10 22:38
29F:推 Wiser8787 : 好多改动虽然看完但眼睛有点酸,不知道有没有大神可 01/11 00:30
30F:→ Wiser8787 : 以给极简懒人包(? 01/11 00:30
31F:推 hyperliver : 刀锋终於又砍了,现在偏强势都要B掉或拿起来用 01/11 01:12
32F:推 Knicksmelo : 刀锋这刀还是没砍到重点 01/11 02:08
33F:推 curlywaft : 刀锋应该陆陆续续还会再改吧 比较期待重制爱里强度 01/11 03:26
34F:推 Vincient : 刀锋对决依然继续 01/11 08:30
35F:→ tctv2002 : 这刀我觉得还可以 削弱很多了 从T0 变T1 01/11 09:27
36F:→ zBen : 刀锋砍合理 但是夜叉每次都挨一刀是怎样 01/11 12:37
37F:→ zBen : 如果嫌夜叉比赛出场率太高 基本上大决没改 出场率 01/11 12:38
38F:→ zBen : 都不会变啦 01/11 12:38
39F:推 EndGod : 全能都不全能了...绀 01/11 17:50
40F:→ AppleSiRi : 夜叉无辜受拖累 这版也没特别狂又挨刀 01/11 23:34
41F:推 PASSCARD : 刀锋会再砍的 通常改版都会更动两次 01/12 00:20
42F:推 ppd55220022 : 这次也有其他角色改强,期待看看这样刀锋会不会再平 01/12 12:48
43F:→ ppd55220022 : 衡一些 01/12 12:48
44F:推 gogospurs : 刀锋不要再砍了 我只有这只QQ 还要推荐哪只练吗 01/14 09:30
45F:推 black205 : 蝴蝶控制变超扯 01/14 19:37







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