作者gv390 (我讨厌我喜欢你)
看板ArenaOfValor
标题[问题] 周而复始?
时间Sun Apr 19 22:46:23 2020
单纯好奇问一下
当初周而复始是三次复活
然後GCS比赛套用魔纹的时候
大家都说周而复始适合麦克斯或是赞尼尔这种
复活马上飞过去支援的
然後,在某一场,小霖用奎轮打野带周而复始,大家还一堆疑惑
印象那场也没打很好
後面就越来越多角色用周而复始了
一场比赛,十个角色,最多两三个带这样
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在前阵子改版,官方说周而复始太强
所以把三次复活改成两次复活
想说周而复始应该已经没派不上用场了
结果现在GCS比赛
十个角色有八个带,还有整队都带周而复始的...
如果说真的那麽好用,应该在三次复活时候,就有这种打法了
为什麽改成两次才会变成这种打法?(全队都带或是多数带的打法)
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白愁,我心目中的第一武神
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.182.104.234 (台湾)
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1F:推 SoilChemist : 三次复活的时候其实後来就有了,泰越先开始的,但没 04/19 22:49
2F:→ SoilChemist : 多久这魔纹就被禁了 04/19 22:49
听你这样讲,好像之前有段时间有禁止周而复始,说是有BUG才禁止的XDD
※ 编辑: gv390 (175.182.104.234 台湾), 04/19/2020 22:55:21
3F:推 sickle30 : 就国际赛那次 第一场带周而复始 然後设备出问题修了 04/19 23:32
4F:→ sickle30 : 一整天 後面赛程全部延宕 04/19 23:32
5F:推 devil4227 : 因为职业队的强度前期不能掉节奏,被抓掉一个可能就 04/20 00:27
6F:→ devil4227 : 会被滚雪球,需要赶快复活稳住 04/20 00:27
7F:推 mhbp : 版本演变成打架版本也有关系 04/20 00:36
8F:→ ningwnick : 复活对决 04/20 01:19
9F:推 dodo212 : 忘记是谁讲的 有人说周而复始其实没有bug只是官方 04/20 02:25
10F:→ dodo212 : 问队伍 然後投票讨论出禁止使用周而复始 bug或许是 04/20 02:25
11F:→ dodo212 : 对外的说法吧 目前泰越也禁周而复始 看之後泰越季 04/20 02:25
12F:→ dodo212 : 後赛会不会解禁 世界赛可能也是看各国队伍和官方一 04/20 02:25
13F:→ dodo212 : 起决定是否要禁用吧 04/20 02:25
14F:推 qwepo1001 : 因为一开始三次复活的时候 有别的魔纹更好用(那个 04/20 04:21
15F:→ qwepo1001 : 会加跑速的盾...) 04/20 04:21
16F:推 Knicksmelo : AHQ就很喜欢五复活 04/20 05:31
17F:推 mflo365881 : 借问为什麽奎伦也被禁一段时间 04/20 05:54
18F:推 Otanilikeshi: 回楼上 一样因为bug 04/20 09:25
19F:嘘 shwmagic : 老实说变很难看 04/20 09:41
20F:推 gausg : 这魔纹让比赛变得很难看。 04/20 10:59
21F:推 hitsuchi : 续命大赛~XD凝霜死神复活甲周而复始 04/20 11:09
22F:推 gausg : 只要全员留一个魔纹复活到後期,在自家高地会战打 04/20 11:10
23F:→ gausg : 输都可能变成反打一波带走比赛。 04/20 11:10
24F:推 tdkgboth21 : 周而赴死 04/20 11:10
25F:推 gausg : 後期复活一按,温泉满血到高地距离短,对方就算不贪 04/20 11:13
26F:→ gausg : 心,连跑都跑不掉。 04/20 11:13
27F:推 sickle30 : 等新角若伊上场+周而复始 怎麽打 04/20 12:07
28F:推 AirSpiral : 不爽的话你也带啊,有什麽不好看的? 04/20 12:44
29F:→ AirSpiral : 打架打起来杀杀杀杀杀,比营运压制到窒息好看一些吧 04/20 12:46
30F:推 AirSpiral : 带周而复始对线被死亡诅咒或是绝地死斗压制到逆风, 04/20 12:53
31F:→ AirSpiral : 等到被攻上高地再靠光速投胎反打也不是每把都能成功 04/20 12:53
32F:推 gausg : 全都带比赛要拖多久??後期操作在精良都不一定能en 04/20 13:13
33F:→ gausg : d game。而且对逆风方特别有利。 04/20 13:13
34F:推 bearmajik : 一直复活真的很难看 04/20 13:35
35F:推 rain42 : 目前最好看的就是mop 9分17压掉闪电狼 04/20 13:56
36F:推 AirSpiral : 周而复始自助餐? 只看自己想看的就觉得复活难看 04/20 13:56
37F:→ AirSpiral : 怎麽不看这些选手少一颗大颗魔纹时,对线上或是打架 04/20 13:56
38F:→ AirSpiral : 依然不落下风,这些细节是怎麽处理的 04/20 13:57
39F:→ AirSpiral : 昨天应该是MOP对FW第三把,不到十分钟MOP人头输到快 04/20 14:03
40F:→ AirSpiral : 十颗,但团队经济一直咬住他们是怎麽做到的? 就算复 04/20 14:03
41F:→ AirSpiral : 活全开过一次也补不上八颗头加上没得投胎时的空窗 04/20 14:03
42F:→ AirSpiral : 你们只关注後期靠投胎拯救主堡反打难看,但是不是有 04/20 14:03
43F:→ AirSpiral : 些忽略了其他地方的细节也很精彩 04/20 14:03
44F:推 gausg : 後期两队10复活魔纹,都扣住至少一次在自家高地等 04/20 14:34
45F:→ gausg : 谁没耐性过来开团,比赛好看吗?然後要拖多久? 04/20 14:34
46F:推 gausg : 复活魔纹刚在比赛重启而已,後面几轮比赛後期应该没 04/20 14:37
47F:→ gausg : 队伍想在对方高地开团,除非拖到复活全用掉。 04/20 14:37
48F:→ rain42 : 打了又打 躺了又来 当初不就跟复活甲一样 04/20 14:43
49F:→ rain42 : 这样是能多好看 前几次没有 不是很好看 不然你招全 04/20 14:44
50F:→ rain42 : 交 杀一个人 他马上又出来跟你打一轮 04/20 14:44
51F:推 gausg : 满血直接再战,残血回补还要时间勒。然後涅盘可以废 04/20 14:56
52F:→ gausg : 了,人家硬是多你一件攻装或防装,谁要出涅盘去你家 04/20 14:56
53F:→ gausg : 跟你打。我指的都是後期时的精彩度。 04/20 14:56
54F:推 leeleelee9 : 现在变成跟改复活甲以前一样了,感觉走回头路 04/20 15:11
55F:推 mhbp : 你得先度过那个空窗期忍着不按复活啊 04/20 15:19
56F:→ mhbp : 复活这魔纹符合时间控制也是精髓所在 04/20 15:19
57F:→ mhbp : 看看Mop凶起来也是10分完结 04/20 15:20
58F:推 wtgcarot : 这复活也只能用2次,哪有死了一直复活这种事 04/20 15:28
59F:推 mhbp : 复活时间的选择很重要 04/20 15:29
60F:→ mhbp : 空窗期也很重要 04/20 15:29
61F:推 gausg : 贝斯酷体系和Mop的操作和游戏理解本来就让人惊艳, 04/20 16:17
62F:→ gausg : 也为GCS带来好的影响。我只是想指出这魔纹让“比赛 04/20 16:17
63F:→ gausg : 在後期时”,没队伍会冒险在对方高地开团,造成赢 04/20 16:17
64F:→ gausg : 团战反而被复活瞬间追打送掉优势。比赛变得拖延而 04/20 16:17
65F:→ gausg : 失去精彩度。 04/20 16:17
66F:推 mhbp : 会吗 我倒觉得这样可看性满高的啊 04/20 16:29
67F:→ mhbp : 反打 操作 判断 04/20 16:29
68F:→ mhbp : 还有前期怎麽逼着对方一定得开复活 04/20 16:29
69F:→ mhbp : 後期怎麽登上高地结束比赛 04/20 16:29
70F:→ mhbp : 比赛就是要有多种可能性啊 04/20 16:29
71F:→ mhbp : 如同大家喜欢看偷家一样 04/20 16:29
72F:→ mhbp : 要不然没把赛评看营运走向播报就好了 04/20 16:29
73F:→ mhbp : 连比赛都甭看 04/20 16:29
74F:推 AirSpiral : 感谢补充,关於游戏後期高地战靠光速投胎来反打甚至 04/20 16:32
75F:→ AirSpiral : 逆转,确实是给进攻方带来极强大的进攻压力 04/20 16:32
76F:→ AirSpiral : 但我认为前提是在装备没有太大落差的前提反打才有机 04/20 16:32
77F:→ AirSpiral : 会,否则只是出来送两颗头 04/20 16:32
78F:→ AirSpiral : 变相来说我觉得也是鼓励优 04/20 16:32
79F:→ AirSpiral : 势方加速赛局进行,务求在经济领先时更要积极开战逼 04/20 16:32
80F:→ AirSpiral : 迫对手使用周而复始,甚至追求尽早终结比赛,避免进 04/20 16:32
81F:→ AirSpiral : 入无效经济领先的大後期 04/20 16:32
82F:→ AirSpiral : 感谢gau大提出的观点分享,我也同意周而复始在现行 04/20 16:40
83F:→ AirSpiral : 版本大後期的确是太过强大的魔纹 04/20 16:40
84F:推 gausg : 抱歉,我也只想到惧战高地可能会让後期更後期。说 04/20 17:05
85F:→ gausg : 不定选手和教练的理解能让高地攻防处理得更谨慎和 04/20 17:05
86F:→ gausg : 精彩。总之这几周比赛都很好看。抱歉我太主观了。 04/20 17:05
87F:→ hommer : 抱怨复活不如直接魔纹全拔掉 04/20 17:18
88F:推 QEADZCXS : 我没看比赛,就没人要带封塔吗? 04/20 17:29
89F:→ ioupoiu : 塔死亮:周而复死 04/20 18:45
90F:推 maylove : 这魔纹被赛事BAN掉了 这样很好 比真正的实力跟判断 04/20 19:00
91F:推 BooGoo : 周而复始也是要考验选手记对手还有几次的能力 04/20 19:53
92F:→ BooGoo : 让比赛有很多可行性没错 04/20 19:54
93F:推 CoGen : 期待之後比赛会出现封塔流 封塔遇到会玩的很难克制 04/20 20:57
94F:推 AirSpiral : 不用周而复始=真正的实力跟判断,这是什麽神秘逻辑 04/21 01:36
95F:→ hitsuchi : 我以为是小霖琳蒂打野那场开始,下塔直接塔杀对面然 04/21 11:46
96F:→ hitsuchi : 後出来继续农(只是个印象) 04/21 11:46
97F:→ hitsuchi : 不过泰越更早就开始玩这种惹 04/21 11:47
98F:→ hitsuchi : 周而复始的存在是需要让选手考虑更多,没有什麽ban 04/21 11:50
99F:→ hitsuchi : 掉就是真实力这回事,选手要做的是在版本环境中思考 04/21 11:50
100F:→ hitsuchi : 获胜的方法。如果真的有实力,版本更动多几个复活也 04/21 11:50
101F:→ hitsuchi : 不该输吧。 04/21 11:50
102F:→ mayorange : 其实我记得是不是小霖是宇翔玩奎伦www 04/21 12:10
103F:推 LeiHide : 看看其他魔纹带来的效果 职业赛一场伤害值才多少影 04/21 12:23
104F:→ LeiHide : 响不大吧...还不如一个复活出来再打一波 04/21 12:23
105F:推 AirSpiral : 我到底看了什麽,居然会说少一颗大魔纹没啥影响 04/21 15:32
106F:→ AirSpiral : 伤害低一点打线换血就容易劣势,跑线支援也比较慢 04/21 15:32
107F:→ AirSpiral : 以职业水准来说被多打少开团碰撞差距早就出来了 04/21 15:32
108F:→ AirSpiral : 如果真的有你说的这麽强,你怎麽不每场带周而复始 04/21 15:32
109F:→ hjkkk123 : 周而复始剩下两次A排场出的人就很少了 04/21 20:46