作者barton50195 (低调的人)
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标题[徵文]迈向单排S之路:相信胜率寻找自己的强势
时间Tue Mar 3 21:53:07 2020
惯例需先付上人权,战绩全部是单排(我是边缘人啊@@)
https://i.imgur.com/JD7M3M6.jpg
相信胜率寻找自己的强势角远比追求别人的强势角来的重要
这季刚开始打还没S所以放上季的
解释一下这个战绩(A2开始),现在小朋友都很严格@@
这是开季40天之後平均一天打1~2排位,各种加星卡加了6颗星
打上S的时候好像是9500名,在还没星耀的赛季大概A3的等级吧
各种加星卡加了6颗星,本来希望在45场内结束
不过为了测试安格列在初始赛输了4场,星耀1又出了点状况输了4场
总体来说胜率不是很好,希望勉强达到可以发单排S教学文的门槛
这是我使用的全部角色
https://i.imgur.com/WISH1qX.jpg
https://i.imgur.com/tj2TuFW.jpg
文章开始前请认真思考下面这段话(完整解释要花太多篇幅我有点懒请自己想)
很多人都不愿意相信配对是公平的,但就机率来讲他绝对是公平的
虽然运气确实占了一定成分,但只要自己对战局影响越大胜率就会越高
永远都要相信打不赢大部份的原因都不是队友弱,单纯就是自己不够强而已
只要明白这个道理就会发现就算帐面数字再好看,胜率低的角色只代表你玩的很烂
绝对不会有我明明玩得很好,但运气很差队友都很雷这种事
文章很长,说什麽都不愿相信这段话的建议下面别看了会浪费你时间
拿这两个战绩来大概解释上面这段话(都是打野)
https://i.imgur.com/r2FrZ1n.jpg
右边是我玩安格烈最近11场的战绩,虽然有7场是胜败场MVP
但请千万不要怀疑,这只代表我的安格列打野非常非常的雷
左边是我玩艾翠丝一路打到星耀1之前只输了一场
星耀1开始四场输掉三场,输掉的三场有一场被挂网
一场队友当下角色平均胜率不超过34%,应该是觉得我练角的结果吧
不管在这之前的胜率如何,但很明显我没有办法解决这个问题
就代表在当下我的实力就是不够,就算11场全部都是胜败场MVP也是一样意思
因为
传说对决是团队游戏,让队友安定也是实力的一部分
如果无法理解就想想会带风向的玩家为什麽胜率比较高就会懂了
(再次强调传说对决是推塔游戏是错误的观念,不懂就想想蓝球是得分运动还是团队运动)
虽然我自认打野是我最强的位子,艾翠丝是我最强的角色
(想明白大概什麽程度请看之前的文章,迈向单排S之路:心态限制你的高度)
但相信胜率的我果断玩其他角色,结果就是一个五连胜直上S(如下)
https://i.imgur.com/Y3rdATt.jpg
这里说一个我的观察(目前每个赛季都会这样)
靠近S排位之前的玩家火气都会比较大,应该是差一点却打不上去的关系
这季星耀1有一场选角三个人要打野,之後互相把对方想要的角色BAN掉
通常这时候大概就是要输的意思,但我跟另一个队友劝架加配合队友选位
结果对面胜率48的抢70多的打野外加吵架,所以还是赢了
建议在卡在星耀1左右的保持好自己的心态,对面迟早会自爆到帮你爬上S的
接下来说说找到自己的强势角会发生什麽事情
我有个打3千多场还在C排的朋友,常常抱怨队友烂(这不是重点)
有一天我跟他说,你在画面内的状况掌握度不错,但地图观跟判断力都非常差
可以考虑完提米,不管发生什麽事都不要有自己的判断,只要跟好射手保护好他
真的不跟各位夸张,他以85%左右的胜率从C1爬到A5(当时没星耀)
在当时B排可是有地狱之称,这胜率已经跟我差不多强了
在这个案例里可以清楚看出,
找到合适自己的角色跟打法实力可以有很明显的增长
但他之後误以为自己超强又开始什麽都自己判断马上跌下去就是另一个故事了....
也许你们会说提米在当时就是强势角,所以我们看下面这个例子
https://i.imgur.com/ig0QsFg.jpg
在S3~S6这个赛季区间,我很常在A2左右的排位遇到一个名子很特别的玩家
他主玩的角色是当时号称最强势的打野纳克螺丝,但他就一直卡在A2左右的排位
一直到有一天我突然在S场遇到他,就很好奇的查看他的战绩想知道他怎麽上来的
结果他使用的角色是当时大部分人一致认为是垃圾角的莫托斯
而且这只角色他可能玩没几次就开始打排位胜率却高达7成多
在当时全单排凯萨路玩家要7成胜率上S是很强的战绩了
这案例可以看出,
适合自己习性的角色就算是别人口中的垃圾角也可以发挥出很强的战力
也许你们会说那是以前的事情现在没办法,所以我们再看看这个例子
https://i.imgur.com/lpw6F0M.jpg
这是我这季使用维罗打辅助的战绩,在这之前只使用过维罗五场
三个帐号总共打了22场,一直到了第22场才输掉第一场
这个被板上戏称边缘到像被官方遗忘的孩子,对我来说就是最强势的辅助
除非你认为同是边缘人同步率会特别高
只有我的打法习性跟维罗非常契合才能解释为什麽大部分人认定的粪角在我手上这麽强
这案例可以看出,这种事情是不分版本,只有适合与不适合的差别
事实上传说对决技术上限真的很低,同一只角色玩个10多场大概就可以掌握七~八成
如果想寻找自己的强势角,建议每隔10场就记录一次胜率
超过50场胜率还不能超过6成的就放弃,再多玩几场大概也只是浪费时间而已
除非真的很有爱的角色(我的叶娜150场左右才开窍),不然合适的角色通常20场内就会有
感觉
顺便说一下,有时候契合度好的角色甚至什麽位子都能打
我记得以前有个玩家除了辅助之外其他位子都用刀锋,好像也是7成胜率左右单排S
而我自己也曾经用赵云打辅助打出超高的胜率
(横空出世!!『赵云』挑战最强辅助,极高胜率B3~A2)
https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=125297
很多人喜欢说高端场或职业比赛不会用那只角色所以一定不强
如果有看过我之前的文章就会知道
每个人的游戏习性跟喜好就注定不可能每个角色都发挥到最强实力
先不说台湾伺服器所谓的高端玩家不过就那3~5百人
台服风气又喜欢限制游玩方式跟角色,整体思维本来就不是很全面
(我之前的文章里也提到过很多次,有兴趣的可以自己去看)
迈向单排S之路:学着欣赏别人的打法
传说实力发展所面对的严重状况:过度迷信并推广强势角
https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=162224
就说这句话本身就很有问题好了(下例来解释)
你要上班快迟到但车坏掉了,下班後要去的地方没车很不方便
正常情况应该会改搭其他交通工具,下班之後的事等下班再说对吧
同理,你首先要做的是找到合适的角色先能打上S(先到公司)
高端场(下班之後的事)如何其实一直不是你要先考量的问题,等你能打上去再说吧.....
至於坚持要先修车再去公司的,你慢慢推车我就先走了
PS:知道我是谁的麻烦不要认亲
相关系列文(部分可能有点过时,但对大部分的人应该还是很受用)
你们能想到的问题连结里面应该都有回覆过,麻烦自己爬一下文,没回过的我在问我
迈向单排S之路:认识自己是不是雷包
https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=119146
迈向单排S之路:技术不是提升实力的关键
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迈向单排S之路:连败雷包可能是自己
https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=121959
迈向单排S之路:学着欣赏别人的打法
https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=122534
迈向单排S之路:心态限制你的高度
https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=200200
迈向单排S之路:相信胜率寻找自己的强势
https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=209181
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1F:→ barton50195 : 靠北,分类怎麽改徵文啊,实在不太会用PTT发文03/03 21:54
2F:推 bejay1022 : 认同你说的,适合自己的角色最重要03/03 22:20
※ 编辑: barton50195 (223.137.133.129 台湾), 03/03/2020 22:41:44
3F:推 currykukuo : 推推03/03 22:35
※ 编辑: barton50195 (223.137.133.129 台湾), 03/03/2020 22:42:59
※ 编辑: barton50195 (223.137.133.129 台湾), 03/03/2020 22:43:33
※ 编辑: barton50195 (223.137.133.129 台湾), 03/03/2020 22:44:27
※ 编辑: barton50195 (223.137.133.129 台湾), 03/03/2020 22:45:37
5F:→ devil4227 : 运动...但篮球是得分运动啊......LBJ一个人可以电 03/04 00:23
6F:→ devil4227 : 五个国小生,他不需要团队 03/04 00:24
7F:→ devil4227 : 除此这个例子我看到很雾飒飒以外,其余你说小弟深感 03/04 00:25
8F:→ devil4227 : 认同 03/04 00:25
9F:推 dajyunlin : 看不懂楼上...得分跟团队合作有哪里冲突吗? 03/04 00:33
10F:推 OnesXiao : 找到适合自己打法的角色真的很重要,像我就不会玩 03/04 00:42
11F:→ OnesXiao : 近身角 哈 03/04 00:42
12F:推 steve11 : 楼上是得分运动的话自己干就好了不是吗 03/04 00:42
13F:推 devil4227 : 因为原po说「传说对决是推塔游戏」是错误的观念,他 03/04 00:46
14F:→ devil4227 : 意思应该是目标是塔,但重点是团队,但举了一个单人 03/04 00:46
15F:→ devil4227 : 可以干爆实力差距过大团队的例子。另外话说回来, 03/04 00:46
16F:→ devil4227 : 我还是觉得传说对决是推塔游戏。 03/04 00:46
17F:→ devil4227 : 总目标是主堡,不就是推塔游戏吗? 03/04 00:47
18F:→ devil4227 : 局内所做的一切都是为了推掉这座塔啊 03/04 00:47
19F:→ devil4227 : 所以才说看不太懂他那句话 03/04 00:48
20F:推 a14578145 : 因为你举的例子太极端阿 高端打铜牌也是可以一个打 03/04 01:21
21F:→ a14578145 : 全部 吧 03/04 01:21
22F:→ a14578145 : 以你举的LBJ例子,现在湖人并没有办法在NBA战绩第一 03/04 01:22
23F:→ a14578145 : ,那你还是觉得个人重要吗 03/04 01:22
25F:推 jiinder : 真的,以前都会有人说推塔最重要,但前期的支援跟 03/04 02:36
26F:→ jiinder : 小团战的碰撞才是风向的基础。我的朋友常常在玩射 03/04 02:36
27F:→ jiinder : 手的时候前期不支援,结果团战被多打少,然後他也 03/04 02:36
28F:→ jiinder : 推不了塔。他自以为自己肥最重要,结果就是滚起雪 03/04 02:36
29F:→ jiinder : 球的对面用入野逼塔等方式辗压我们-.- 03/04 02:36
31F:推 changoo5 : 团队>推塔。并没有不推塔的意思呀! 03/04 09:15
32F:→ devil4227 : 好吧...其实我是能理解他的意思,是我太纠结於字面 03/04 09:19
33F:→ devil4227 : 上的论述反而模糊本篇讨论的内容,真是抱歉。 03/04 09:19
34F:→ devil4227 : 这篇写的真的很好,底下连结文章虽然很多是2017写 03/04 09:20
35F:→ devil4227 : 的,但大致都还适用,真的很推荐大家看看 03/04 09:20
36F:→ barton50195 : 想了一下要解释好像要打一长串,你要认为不推塔不会 03/04 14:59
37F:→ barton50195 : 赢所以是推塔游戏我也不反对,反正不影响文章内容, 03/04 14:59
38F:→ barton50195 : 另外感谢你喜欢我的文章 03/04 14:59
39F:推 ortu7 : 输赢的判断是推倒主堡,但是如何做到这件事情就是 03/04 16:04
40F:→ ortu7 : 团队经营与合作,尤其是在职业赛和无限之战中比赛 03/04 16:04
41F:→ ortu7 : 队伍,传说对决本身就是推塔游戏,但是如何最大化 03/04 16:04
42F:→ ortu7 : 赢得比赛那就是团队合作~~~ 03/04 16:04