作者cmt99 (员瑛员瑛No.1)
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标题[闲聊] GCS 2020 W3D3 赛前预告&分析
时间Sun Mar 1 01:15:54 2020
同文也有放在巴哈与我的粉专
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安~妞哈谁唷
昨天出了W3D2的分析预告,今天当然也不能漏了W3D3
按惯例先看一下该日赛程再来跟聊聊他们的状况
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Match 011 FW (2W-2L) vs MAD (2W-1L)
Match 012 MOP (0W-3L) vs ONE (2W-0L)
https://i.imgur.com/RzvPIP0.jpg
W3D3上半场由 #浴火重生的FW 迎战同属前段班的MAD;下半场 #苦吞三连败的MOP 将对
上仍在磨合的ONE。
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(以下所有数据截至2020/02/29)
Match 011 FW vs MAD
https://i.imgur.com/AvjajXP.jpg
FW团队数据 (团队排名)
场均用时:16.76分钟 (4)
场均击杀/死亡:10.62 (2) / 7.85 (4)
每分钟经济:3.14K (3)
场均破塔/掉塔:6.00 (4) / 3.69 (3)
场均魔龙/凯撒:2.54 (2) / 1.15 (4)
FW在选手状态正好配合教练後勤团队给予的BP指示,近两周表现与场上的侵略性可说是
渐入佳境。本周B2B赛程的第二天面对MAD也是FW第一轮赛程的最後一场赛事,对决非常
系统化稳定的MAD算是对这支持续进步的队伍一个很好的阶段性验收机会,过去两周提过
的问题能在此轮改善多少,都在这场Bo5具有指标性意义。
https://i.imgur.com/Avs3VIZ.jpg
MAD团队数据 (团队排名)
场均用时:16.39分钟 (3)
场均击杀/死亡:8.50 (3) / 4.83 (1)
每分钟经济:3.28K (1)
场均破塔/掉塔:6.58 (1) / 3.50 (1)
场均魔龙/凯撒:3.00 (1) / 1.67 (1)
从上述数据应该难以相信MAD居然已经吞下败仗,与其归咎本周与HKA的对决是运气差输
掉对局,不如说MAD从BP到局内游戏处理尤其成员分工做得都不尽理想且状态有失水准,
W3D1的赛前分析就提过MAD在BP上一成不变的问题在该系列赛同时也被无限放大,问题不
是出在选择刀锋宝贝与否,而是习惯的可被预测性真的太高了,这对於一个目标是冠军
的队伍来说是非常不合格的。遇上拥有百变BP的FW,倘若BP以及场上分工问题再不改善
,进入赛季中段开始将会出现更多明显的跌宕影响到晋级季後赛的名次与机会。
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关键选手比拼:FW GaDou vs MAD Star
https://i.imgur.com/ngmJgmc.jpg
FW_GaDou (位置排名)
出赛场次(局数):13
场均KDA:5.16 (3)
场均击杀:2.69 (2)
每分钟输出:4,733.31 (1)
输出转换率:784.95% (1)
https://i.imgur.com/23Yuxi3.jpg
MAD_Star (位置排名)
出赛场次(局数):12
场均KDA:5.54 (2)
场均击杀:1.58 (4)
每分钟输出:3,450.33 (4)
输出转换率:562.94% (5)
两位中路选手对於各自团队都属於非常重要的定位,GaDou的输出伤害量能打出多少或是
能否赶上团战几乎决定FW局内目前激进的风格会变成狼狼送幸福大队还是令对手惧怕的
嗜血狼,同时GaDou对於战士中路的掌握度的确都还能再提升稳定度空间(那个尴尬的绯
泪空招率....QQ);Star对於MAD的重要性已提过多次,不论是传统法师角色还是战士型
大男中路,能否将他的影响力扩及全地图跑起来,都直接影响MAD究竟是自废武功变成三
打五给人挨揍还是五打五跟对手正面火拼,再再考验着这位曾经登上世界顶端的中路。
两位中路此次交手能否发挥各自本色去帮助团队,会是此事系列赛观战焦点之外也是双
方胜负的分水岭。
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Match 012 ONE vs MOP
https://i.imgur.com/Vc1vUWV.jpg
ONE团队数据 (团队排名)
场均用时:17.05分钟 (4)
场均击杀/死亡:10.0 (3) / 6.38 (3)
每分钟经济:3.09K (4)
场均破塔/掉塔:6.13 (3) / 4.30 (1)
场均魔龙/凯撒:2.50 (3) / 1.63 (2)
没错!!!ONE的阵容又大风吹啦~,从今天对战内容来看这个新阵容的确有焕然一新的
感觉,在磨合期间会出现的细节处理问题ONE一点都没有少,尤其会出现节奏不连贯以及
个别选手躁进发生失误都是这阶段必修的课题。不管是再变阵或是让这组阵容持续磨合
,毕竟.....总比季後赛或是出国比赛再突然换来得好吧,且不论以短期或长远来看这样
对於ONE团队都是好事一件。
https://i.imgur.com/D70hjLR.jpg
MOP团队数据 (团队排名)
场均用时:15.54分钟 (2)
场均击杀/死亡:5.33 (5) / 16.44 (6)
每分钟经济:2.82 K (6)
场均破塔/掉塔:0.89 (6) / 8.22 (6)
场均魔龙/凯撒:0.67 (6) / 0.33 (6)
昨天提到MOP的问题,在面对FW时可说是完全一字不漏的重现了一次,选手角色池导致的
诡异BP需要拉长时间去克服,教练後勤对於Meta的掌握不足也让他们从游戏的一开始就
陷入逆风,尽管中期已有进步到会去抓对手失误以及试图尝试开启大型物件,但与FW系
列赛当中仍显见他们对於利用大型物件逼团的时机和熟练度与中前段班队伍有不小落差
。目前来说如何带领这些年轻选手战胜这些问题,都一再考验着MOP的教练後勤。
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关键选手比拼:ONE Hakke vs MOP Jie
https://i.imgur.com/CmUUh0x.jpg
ONE_Hakke (位置排名)
出赛场次(局数):8
场均KDA:4.91 (4)
场均参团率:67.50% (5)
每分钟经济:728.15 (3)
输出转换率:432.82% (4)
https://i.imgur.com/zRJBR8Z.jpg
MOP_Jie (位置排名)
出赛场次(局数):9
场均KDA:1.78 (6)
场均参团率:54.17% (6)
每分钟经济:626.12 (6)
输出转换率:424.70% (1)
ONE与MOP交手的胜负关键非常有可能落在双方打野谁能「做好」多一点事情去带动团队
[整体的发挥。Hakke一直都是平稳的选手,但令人需要忧虑就是他会容易发生在碰撞?
自己人头掉落的情况发生,这算是一个Carry位大忌中的大忌。不仅会使团队节奏放?
入被动,往往还会给对方反滚起一波大雪球的机会,导致输掉游戏。Jie目前跟团队?
还是呈现格格不入的情形,导致团队目前在整体竞争力以及游戏内风向带动能力十分
软,他能否提升自己在野区影响力都直接攸关团队的胜负。
以上就是W3D3的分析,精彩对决请持续关注官方所有平台的转播,支持自己喜欢的战队
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我是MonDer,我们下次再见~
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#Week3赛事预告
3/01(日)
Match 012 #FW vs #MAD
Match 013 #MOP vs #ONE
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※ 编辑: cmt99 (106.104.73.149 台湾), 03/01/2020 04:12:03
1F:推 Allen15 : 推推 03/01 09:53
2F:推 xxx80076 : 好想要看MOP和MS打喔 03/01 10:31
3F:→ cmt99 : MOP打MS 3/07第一场就看的到了 03/01 11:08