作者currykukuo (太神啦私校牛)
看板ArenaOfValor
标题[情报] 《传说对决 体验服》二月最新更新内容
时间Fri Feb 28 11:07:43 2020
https://imgur.com/FwqArMK
亲爱的挑战者你好,
为时刻改善游戏内体验,《传说对决 越南体验服》将进行不定期伺服器更新维护,造成
不便还请见谅,
若有任何伺服器更新维护和维护内容将会同步更新到此篇公告,以下是来自於开发商的
Arena of Valor 战场策划所提供的更新内容说明:
02/25 体验服 游戏更新调整
一、排位赛系统更新
排位赛系统一直是传说对决中,受大家欢迎,且使用率非常高的系统。在检视游戏功能时
,以期待能给予更好游戏体验的过程中,
我们发现排位赛系统已经很久没有新的内容带给
大家。在仔细的回顾了大家关於排位赛的回馈後,决定给排位赛系统带来一次大规模的更
新,来改善大家在排位过程中的游戏体验。在这个版本里我们做了一部分的调整内容,後
续仍有大量的新内容会在之後的版本中与大家见面。
1. 排位赛介面改版
- 改动背景: 我们注意到,当前的排位赛介面形式已经相对陈旧,我们希望改善介面的
美术表现,结合场景化的美术设计,带给挑战者有新鲜感的排位赛系统。
- 具体改动: 我们将排位赛系统翻新,有了场景化的美术包装表现,大家也能看到更好
的赛季造型展示效果。
我们将功能类似的系统入口位置做了整合:「传说战区」、「英雄熟练度」、「最近比赛
」、「赛季成绩」四个功能入口,被统一收到了萤幕左下角的功能表中,挑战者可以展开
功能表查看相关功能。
我们将强相关的段位和勇者积分也做了整合式的展示,希望大家在了解自己当前的段位情
况时能更加便捷。
2.新增奖励—起点赛完成奖励
- 改动背景: 起点赛设立是希望能帮助挑战者在新赛季开启时能更快的上分。在这次的
改善中,我们改善了部分起点赛的定级流程,并对那些完成了起点赛的挑战者给与他们应
得的奖励。
- 新增奖励: 完成了起点赛後,将获得一定数量的金币奖励。
除了起点赛完成奖励,「赛季挑战」奖励之外,我们还在赛季中为大家准备了额外的排位
赛奖励,大家可以期待一下哟!
二、配队机制改善
- 改动背景:
从上个版本开始,我们开始持续对配队规则进行了改善。一个更加公平合理的配队系统,
对於挑战者良好的对局体验是毋庸置疑的。对於排位赛的配队系统而言,公平一直都是我
们首要追求的,也在不断地努力,让排位双方的平均段位、实力,队伍英雄池配置更合理
,以最大可能带来一场势均力敌的精彩对决。 对於配队双方的综合实力评估,我们也一
直在尝试改善调整。包括双方队伍人数构成,组队排位时段位实力的折算,隐藏分路标签
等一系列影响综合实力的因素,期望通过这些调整,打造更加公平合理的配队环境。 挑
战者们在我们改善配队规则的过程中,也提供了非常多有用的建议,我们得到了很大的启
发,在此基础上我们也将尝试一些全新的配队机制,努力让配队结果变得更加平衡。
- 具体改动:
我们将在传说对决的排位赛配队机制中,引入新的配队因数,更全面地衡量每一个参与排
位赛的挑战者的真实实力,从而尽量避免将水准不同的挑战者配队在一个队伍里。 我们
会持续追踪新配队机制对挑战者对局带来的结果,并不断改善调整。
在现阶段,我们将首
先在黄金,铂金,钻石段位进行开放。 同样的,
全新配队机制会使得局内挑战者的对局
水准更加均衡,同时也会带来略微的配队时长增加,我们也将密切监控配队时长。努力打
造出更加合理与高效的配队环境。
三、对局环境改善
1. 针对局内不良发言的即时禁言:
改动背景: 对恶意发言的打击更及时了,我们希望这能减少正常挑战者受到的恶意骚扰
。
具体改动: 单局内第一次的攻击性或骚扰性发言会立即收到提示,第二次则会被遮罩并
短暂禁言。
2. 败方MVP表现优秀保星的演算法改善:
改动背景: 我们发现目前演算法没有很好的照顾不同职业、位置的差异,导致有时特定
的英雄会在触发保护时处於劣势。
具体改动: 判定的标准会更好的照顾不同英雄的差异,资料标准也有调整。
3. 混沌大乱斗模式接入举报系统:
更新後,可以对不良游戏行为的挑战者进行举报。
4. 混沌大乱斗模式挂机收益处罚
对於挂机行为,根据挂机时长,结算时星币、金币、经验都会有一定程度的衰减,最多会
衰减为0。
四、游戏内红点提醒改善
改动背景:
对於挑战者回馈的红点问题,我们一直都非常的关注。我们一方面希望通过红点,向挑战
者传达有价值的资讯,提醒挑战者有新功能的更新,有新奖励记得领取。另一方面,我也
非常担心数量过多的红点,会影响到挑战者的游戏体验。因此,我们在这个版本中,重点
修复了之前出现过的红点无法消除,红点数量过多等问题。
具体改善:
我们大幅度减少了游戏大厅中的红点:「挑战者资料」,「设置页面」,「英雄幻化」,
「传说Prime」系统中的红点,将不再透传到游戏大厅显示。希望能还给大家更清爽的大
厅介面,避免红点干扰到大家体验。
五、战场改动
改动背景: 上个版本我们对战场环境进行了一系列改动,有些收到了较好的回馈,而有
些仍旧不能让人满意。
我们依然发现大部分中路英雄在承担较重团队职责的同时,经济状
况没有得到很好改善。因此,
我们将略微调整分路兵线的经验经济分配,并对法师装备进
行一些针对性调整。
1. 兵线
中路近战兵/远端兵/攻城车基础金币上调:40/25/68 → 44/27/74
中路近战兵/远端兵/攻城车基础经验上调:42/32/55 → 46/34/60
上下路近战兵/远端兵/攻城车基础金币下调:40/25/68 → 38/24/65
2. 装备
凝霜宝珠
上版本我们加强了这件装备,但是它的表现还没达到我们的预期。我们希望他能在更多的
比赛中得到出场,希望能更多的被使用。所以我们增加了他的基础属性以及减少了他的冷
却。另外使用结束後的护盾值也进行一定增强。」
基础属性:魔法攻击 200 → 220
唯一主动-【凝霜】冷却时间:90 → 75 秒。
护盾:400/430/460/490/520/550+0.4 魔法攻击 → 500/540/580/620/660/720+0.5 魔法
攻击
极寒之护
这件新装备我们发现并没有达到我们预期的强度,我们对他的属性进行了一些置换,将生
命值换成护甲,希望对於一些中短距离战斗的法师有更好的保护效果。另外为了迎合这类
法师,伤害结构重新进行了调整。
合成配方:鬼魂的呢喃+魔力手镯+生命宝石 → 鬼魂的呢喃+魔力手镯+骑士板甲
基础属性:500 生命值 → 225 物理防御
唯一被动-【冰爆】造成伤害:50/60/70/80/90/100+0.5 魔法攻击 →
80/100/120/140/160/180+0.3 魔法攻击
恶魔的微笑
对伤害结构进行适当调整,使其更适合持续输出型法师。
唯一被动:每秒造成当前生命值3%魔法伤害 → 每秒造成40(+5等级)+当前生命值2%的
魔法伤害
日光护符
目前来看,日光护符的性价比显得过高了,我们决定调整他的售价以及改变他的技能效果
,来平衡法师前期装备多样性不足的问题。
价钱:600 → 800
唯一被动-【太阳神的祝福】升级後3秒内回复20%生命和魔力 → 升级後3秒内回复20%魔
力以及600+ 等级*30生命值
3. 魔纹
死神之佑
我们听到许多挑战者的建议,当尝试完成一次势在必行的击杀时,死神之佑的触发确实会
让人感到非常沮丧!关於起源联盟系的魔纹,我们有很多令人兴奋的想法,但在这些想法
付诸实际之前,
我们会先削弱死神之佑以减少它给挑战者带来的负面体验。
效果生效时间:3分钟後 → 3~6 分钟
效果持续时间:1秒 → 0.5 秒
显示特效改善
六、英雄平衡性调整
雷鸣之光 图伦
取消了被动对非英雄伤害降低的机制,二技能前期的储备加快,我们之前削弱了图伦前期
的清线能力,避免他在游走方面领先其他法师太多。但现在时代变了。辅助装的调整让辅
助也参与到前期的中路线权的争夺中,它导致图伦线上权争夺方面反而变成了弱者——因
为顶着两个对手的火力去踩线真的很危险。这是我们所不想看到的。相比于其他法师,图
伦需要在前期建立更多优势。
技能2 迅雷之势
存储间隔:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
甜心萝莉 爱丽丝
当对面的法师发育过快时,我们希望堆积魔抗装是一个有效的反制手段。爱丽丝大招後期
的50%魔抗降低有时会让对方的魔抗装完全失去意义,尤其是法师选择了邪灵密录等等的
法穿装备时。因此,我们降低了爱丽丝後期的减魔抗幅度,但是对减速进行了补偿。
技能3 星神诅咒
降低魔法防御:30/40/50% → 30%
降低跑速:25/30/35% → 30/35/40%
冷却时间:35/30/25 → 30 秒
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1F:嘘 yenjoe : 低能改版 排位配对机制跟补偿我不相信会改 强势角不 02/28 11:32
2F:→ yenjoe : 改改爱丽丝 脑子真的进水 02/28 11:32
3F:→ a25018250 : 减少红点很可以 02/28 11:53
4F:嘘 iverson927 : 干她妈的 排位机制真的烂 上次排我们2个钻一3个钻2 02/28 12:12
5F:→ iverson927 : 配到3星耀3 2个星耀4 被打成猪头 02/28 12:12
6F:嘘 k24719173 : 单排多排拆开再来 02/28 12:26
7F:嘘 grayoasis : 看的到双方谁组队谁单排再来谈 02/28 12:32
8F:→ grayoasis : 做得到就让大家看清楚 做不到等於都是谎话 02/28 12:34
9F:嘘 edwei : 粪game!!单多排分开究竟是有多难? 02/28 12:42
10F:推 A147688934 : 魔纹哪个强就削弱哪个ㄟ 02/28 13:38
11F:推 A147688934 : 然後改爱丽斯? 改烂他的後期 是不是要多buff前期 02/28 13:40
12F:嘘 jimmy225 : 爱丽丝前期够难撑了还改烂後期 厉害 02/28 13:42
13F:嘘 fever200977 : 什麽时候要限制邀请机制阿 星曜还能碰到b排仔队友 02/28 14:39
14F:推 WTF555666 : 极寒之护没改啊? 02/28 15:16
15F:→ jiinder : 应该改强爱丽丝坦度吧-.- 或晕眩可以储备这样 02/28 16:01
16F:推 FAYeeeeeeee : 这样改爱丽丝护盾要大幅提升啊 没前期又没後期.. 02/28 16:10
17F:嘘 dajyunlin : 做平衡的人到底有没有在玩游戏 02/28 16:17
18F:推 elittletiger: 改平衡的是之前被爱丽丝打爆吗 02/28 16:37
19F:推 SoilChemist : 爱丽丝晕眩时间变久,也不错啊,超控 02/28 17:03
20F:嘘 cdcardabc : 改日光的到底? 02/28 19:03
21F:推 alextshsu : 死神之佑为什麽要改啊? 02/28 23:00
22F:推 gglonkey : 以前爱丽丝大决是直接魔防归零 02/29 02:18
23F:→ tctv2002 : 真的废到笑 出了一个魔纹系统然後不断的削弱 那当 02/29 10:15
24F:→ tctv2002 : 初出这个干嘛? 干嘛不直接拔掉 02/29 10:15
25F:嘘 dfg22200q : 烂到爆 03/01 05:45