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亲爱的挑战者们大家好, 在上一个版本《逆转之战》中我们优化了游戏性能和游戏内操控等众多挑战者非常在意的 基础体验问题,也得到了一些正面回馈。但我们也清楚地意识到,我们可以做的还有更多 ! 所以在继续提升基础体验的同时,我们将会在从这个版本开始,进一步加强针对挑战者们 关注已久的游戏内环境,配对规则等问题的优化工作,为挑战者们带来更新鲜和更出色的 游戏体验。 与此同时,相信挑战者们也发现了在过去的一年中,我们在世界观内容上进行了很多尝试 和探索。在经过更加充分的规划後,我们决定隆重推出《魔法学院》主题版本,为大家带 来卡伦诺魔法学院故事下的许多新英雄和新活动,并且围绕中路法师体验刷新的战场机制 和装备体系调整,也会伴随着主题版本更新与玩家见面,希望大家在学院氛围下能玩的开 心。 配对规则优化 配对规则一直是我们重点关注的问题,提供势均力敌的对抗体验始终是AOV设计师们所努 力追求的,在这个版本里我们做了一系列配对相关的优化,并且会持续的进行下去。 1. 排位赛单排和多排配对规则调整 ---改动背景: 我们注意到,当单排玩家和多排玩家配对在一起时,多排队伍的实力相对於单排玩家来说 影响更大。一个更强的多排组队更有可能带领整个队伍取得胜利,相反一个较弱的队伍也 容易导致比赛的最终失利,这对於配对在一起的单排玩家来说是不公平的。因此我们希望 单排的玩家可以尽量的和单排玩家进行比赛。当然出於配对时长的考虑,多排队伍在一定 时长之後,也会找寻一些单排玩家进行配对。 改动前: 单排玩家和多排玩家(双排和三排)是按照配队时长速度最快的原则去配队的。 具体改动: 单排玩家会大大增加几率出现在纯单排的排位赛对局中,即10个人都是单排。 单排玩家优先主动搜寻单排玩家进行配队。 双排队伍优先配队三排队伍,30秒後才会扩展配队单排玩家。 三排队伍优先配队双排队伍,30秒後才会扩展配队单排玩家。 2.排位赛配对考虑玩家最近常用英雄分路 ---改动背景: 排位赛遇到队友抢位置一直是玩家抱怨的点,如果一个队伍发生选出两个射手或者两个法 师的情况等,该局比赛会变得异常艰难。因此,我们在排位的配对中,考虑了玩家最近常 用英雄分路的因素,避免了在近期频繁使用固定同一个分路的玩家配队在一起。 具体设计: 玩家在近期排位赛场次中(版本更新後开始统计),系统会统计玩家所使用的分路情况( 中路,打野,凯撒路,魔龙路,辅助),若玩家使用某一分路达到一定比例,则会被打上 该分路标签。 在配对的时候,具有相同分路标签的玩家无法分到同一个队伍。 双排和三排,只考虑某一分路占比最高的玩家,即一个队伍最多只有一个标签。 五排不受任何影响。 该配对调整在排位赛中所有段位的玩家都生效,但是在预选位模式开启状态下,会优先采 用预选位分配规则,该功能失效。 3.排位赛多排组队时的折算段位调整 ---改动背景: 在现有的排位赛中,排位配队的首要原则是根据双方所有玩家段位接近去进行配队的。在 实际情况中,我们发现有不少玩家会利用小号去配队段位更低的对局,由於小号段位较低 ,而开小号的玩家往往真实段位实力又比较高,因此这样很容易达成快速上分的目的,同 时还干扰了正常的排位对局环境。 具体改动: 对於双排和三排的队伍,将减少低段位帐号的拖分效果,对队伍最终实际折算的段位会更 接近於队伍里的最高段位玩家。 4.取消排位赛双方非完全人数对称情况的可能性 ---改动背景: 在一些线上人数较少的时段,为了保证配对时间,现在的排位赛是有可能存在一些非完全 人数对称的配队可能。比如3+1+1匹配3+2,2+2+1匹配3+2。通过对资料的分析,我们发现 这种非对称的配队会影响最终的胜负关系,对玩家造成不公平。 具体改动: 取消排位赛所有非对称人数对抗的可能性。 5.持续优化5V5配队演算法,缩小双方实际的段位差距 ---设计师说明: 5V5的配队演算法采用了竞技游戏比较通用的ELO演算法作为基础,段位只是影响其中的一 个较小因素占比。这是因为配队演算法的基础原则是为了提供更加势均力敌的对抗,设想 一下如果有一个青铜玩家,但他其实是一个大神,如果他不去打排位一直停留在青铜阶段 就能在5V5的青铜局中不断地欺负真正是青铜实力的玩家,这样会对5V5的对局环境造成巨 大的伤害。正因为有了ELO演算法,这个所谓的“青铜玩家”就能够通过隐藏分的提高, 去配队真实实力更接近自己的玩家,甚至是配队到传说段位的玩家。 但是在这种规则下,如果低段位的玩家一方失败而造成较差的对局体验,他们有可能会误 认为是系统配队规则出现了问题。而且5V5的规则是允许任何段位之间的玩家进行组队的 ,这其实对於配队演算法的要求就更高了,因为实力差距越大的玩家在一起,可能发生的 结果不可预期性就更大。 通过对大量5V5对局资料的监控,我们发现双方最高段位差距在两个大段位(含)以上的 比例其实是不足3%的,因此我们从这个版本开始将持续调整5V5的配队演算法,增加段位 因素的占比,将5V5配队双方的最高段位差全部控制在两个大段位以内,并且双方的最高 段位差在一个大段位以内的比例提升到90%。 以上就是即将到来的魔法学院版本的配对规则优化,希望能为挑战者们建构更完善的游戏 环境,如有任何建议也都欢迎在社群留言中告诉我们哦! ※ 改版内容目前皆仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为准。 —————————————— 怕了?开发机器动起来了? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.136.145.181 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealmOfValor/M.1577946665.A.60D.html
1F:→ devil4227: 感谢漫威英雄战争01/02 14:34
2F:→ currykukuo: 帮上个色 01/02 14:35
3F:推 stan1218: 再不改就没人玩啦 01/02 14:35
4F:推 chingshunb: 感谢漫威,虽然很烂,但传说有怕了 01/02 14:45
※ 编辑: shemshem (114.136.145.181 台湾), 01/02/2020 14:51:24
5F:推 ceaserman: 乐见这些修改 可望提升游戏体验 虽然已经迟到很久 01/02 14:55
6F:→ ceaserman: 之前喊超久都不改 这真的是有竞争才有进步的最佳典范 01/02 14:56
7F:嘘 xxtuoo: 真的怕了Zzz 01/02 15:03
8F:推 DearDaniel: 什麽时候才要开放巅峰赛啦 01/02 15:03
9F:推 lpk8610fe: 中路版本!!爽 01/02 15:08
10F:推 lf2kate: 这样常玩辅助的打牌位不就永远只能玩辅助了.... 01/02 15:21
11F:推 stonecoldii: 公司是不是该付薪水给辅助啊.. 01/02 15:29
12F:嘘 xxtuoo: 改成打辅助输一场只掉半颗星好了Zzz 01/02 15:41
13F:→ tctv2002: 辅助改成 一场送十点券 就一堆人抢着玩辅了 01/02 16:01
14F:推 currykukuo: 补推上色 01/02 16:05
15F:推 cityman9999: 每次大改良都是有竞争对手出现 01/02 16:22
16F:推 vin830: 你们还真的认为是漫威有助攻到吗?传说只是在担心LoLm跟王 01/02 17:46
17F:→ vin830: 者荣耀国际版,王者是有推出国际版的计画的,有FB登入跟英 01/02 17:46
18F:→ vin830: 文版本了 01/02 17:46
19F:推 MamieKim: 感谢漫威 01/02 17:47
20F:嘘 xxtuoo: 传说 王者 lol不都是疼讯的吗Zzz 01/02 17:49
21F:推 isagoo: 讲漫威的是在反串吗?根本没啥人在玩吧 01/02 18:19
22F:→ isagoo: 比较像是为未来的对手做准备 01/02 18:19
23F:推 DerrickLin: 难怪最近这麽佛,懂怕喔~ 01/02 19:16
24F:→ hommer: 人少才再改 没用 01/02 19:55
25F:推 owntime: 都同公司不同工作室啊 可能不同工作室在其他地区有被竞 01/02 20:34
26F:→ owntime: 争掉的可能吧 01/02 20:34
27F:推 ookiniSN9: 真的要倒了吧 B排场还可以遇到只打几十场的星耀 两三 01/02 22:46
28F:→ ookiniSN9: 次 01/02 22:46
29F:→ Magic0312: 大家快多去玩别的游戏,让传说一次痛醒 01/02 23:25
30F:推 DenielLuLu: 要是早个一年开始做这动作,现在还要怕没人玩吗... 01/03 01:22
31F:推 isagoo: 几十场到星耀?唬烂要打草稿吧... 01/03 01:37
32F:推 ian0119: 工作室网内互斗真好看 01/03 03:56
33F:推 ookiniSN9: 没什麽好唬烂啊 所以我才觉得很夸张 特地去看数据过 以 01/03 08:48
34F:→ ookiniSN9: 为每个人都跟你一样?== 01/03 08:48
35F:推 isagoo: 想朝圣 求图 01/03 10:17
36F:→ isagoo: 因为你说的几十场 想必是指「总游戏场数」 01/03 10:18
37F:→ isagoo: 不是单指几十场排位吧? 01/03 10:19
38F:推 magician5566: B排场打牌位单排 不可能遇到星曜吧 01/03 11:48
39F:嘘 h08094493333: 单排对多排这问题存在几年了? 01/03 12:18
40F:→ h08094493333: 现在才注意到(X 现在开始怕漫威英雄战争(O 01/03 12:18
41F:推 lpk8610fe: 漫威超难玩 01/03 13:11
42F:推 shou77: 单排撞多排问题早点改的话,也许不用到30秒吧 01/04 00:51
43F:推 grayoasis: 跟漫威那粪game没啥关系 纯粹是因为lolm吧 01/04 12:13
44F:→ ABJones: 终於要改配对系统了 01/05 08:41
45F:推 Wargod: 用毛想也知道的事 还要靠资料分析 01/06 12:53







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