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亲爱的挑战者们大家好, 传说对决「混沌大乱斗」版本将於 2019 年 05 月 21 日(二)凌晨 05:00~ 上午 10: 00 进行版本更新维护,维护期间将无法登入进行游戏, 游戏中的玩家将被强制登出,请挑战者在维护开始前先行完整关闭游戏,避免不必要的损 失,若有延後开机或任何其他状况将於官网同步更新,感谢各位挑战者的配合。 新版本【混沌大乱斗】正式启动!随着埃罗被深渊方带走,秘密的暗黑计画所需材料已全 部集齐。 为执行计画的深渊方,竭力阻止计画的光明方,各路英雄齐聚残阳河谷,全新10V10玩法 重磅推出。 混沌的战场之上,代表光与暗的英雄们,就此展开激战! 游戏系统改良调整 一、10V10模式玩法 各路英雄齐聚河谷,狭路相逢,鹿死谁手!围绕秘密的黑暗计画所展开的全新10v10玩法 重磅推出! 1. 全新的秋天美术场景和全新的战场玩法 美丽的秋天场景里体验全新的战场玩法,玩家人数由一队5人拓展到一队10人,还有全新 野怪登场!战场节奏更快更刺激! 2. 更强的英雄技能体验 在10v10模式中,战技觉醒的英雄们可以使用更强的技能,获得前所未有的体验! 3. 全新的周边养成系统 玩家可透过10v10对战获得星币,使用星币强化英雄战技并带入10v10混沌战场中(星币强 化英雄战技仅限10V10玩法,不影响其他模式玩法)。 ※ 英雄战技可以快速强化到第三级,届时将获得该英雄完全强化後90%的游戏体验。 ※ 边路新增的野怪对战局影响较大,不要放松警惕哦! ※ 开放时间为每日10:00-23:00,具体以游戏内开放为准。 二、预选位系统 全新排位赛预选位模式开启,玩家可在钻石以上的排位赛中体验全新预选位模式,用擅长 的英雄在心仪的位置上作战,感受精准配队带来的非凡游戏乐趣,打出更加默契的团队配 合! 详细说明: 1. 只有单排,双排,和三排的钻石以上排位赛会开启预选位,五排不开启。 2. 预选位将针对玩家想玩分路进行更严格的配队,可能会增加游戏配队时间,请挑战者 们耐心等待。 3. 玩家从凯撒路、打野、中路、辅助、魔龙路中选择两个分路,进入选角页面时将获得 所选分路中的一个。 4. 可以选择全能分路,从而被系统随机分配到任一分路,缩短配队时长。 5. 预选位开启时间为每日19:00-23:00,具体以游戏内开放为准。 三、好友添加气泡提示 玩家在战斗外收到好友申请时,增加气泡提示,可以点击气泡快速打开申请介面,处理好 友申请资讯。 四、好友名字备注 增加好友名字备注功能,打开好友资料面板,可以设置好友的备注名,名字设置成功後, 在其他介面都会看到备注名字。 五、好友添加来源和地点资讯 好友申请中增加玩家的好友申请来源介面和其地点资讯,方便玩家在好友申请中的资讯进 行快速判断。 六、战区周报改良 起点赛的每场比赛过後的星数变化,将计入战区周报升降星数,最终起点赛过程的星数变 化不计入。 战场机制更动 一、「龙血浴体」增益效果 【设计师观点】 我们发现当前版本中,拿到第一条魔龙和凯撒方的胜率有些超出预期; 我们希望在保持 这两样中立资源争夺价值的基础上,让他们的滚雪球能力可以适当的降低;我们大幅降低 了龙血浴体的基础伤害,降低龙血浴体滚雪球的效果; 【调整内容】 龙血浴体:持续90秒,技能或者普攻命中敌人後在3秒内累积对其造成魔法伤害调整为81 (+9/等级)(+0.51魔法攻击)(+0.9额外物理攻击) 二、「凯撒和深渊魔龙」调整 【设计师观点】 凯撒在出生时的强度被明显提升了,拥有小幅领先的队伍想依靠一两名成员迅速击杀凯撒 的想法会非常危险。而中後期凯撒的强度则提升不大。 【调整内容】 凯撒和深渊魔龙基础攻击力:300 → 350, 基础防御:183 → 300, 凯撒基础经验:300 → 200, 基础金币:150 → 75, 范围伤害:3.0 物理攻击 → 4.0 物理攻击, 单体的降低防御提升到40%,伤害降低提升到60%,群体范围伤害额外减少120物理防御。 三、「天空巨龙」调整 【设计师观点】 天空龙前期的推塔能力削弱,是为了避免前期小幅领先的队伍,凭藉一条天空巨龙直接逼 近、甚至摧毁高地塔。另外,天空巨龙後期终结比赛的能力则明显提升了。 【调整内容】 天空龙对塔伤害:130(0.1物理攻击) → 40(0.15物理攻击) 基础经验:10 → 100, 基础金币:25 → 50, 小兵血量提升:25% → 15% 四、其它修改: 1. 尾兵额外金币40% → 30% 2. 游戏开局前四分钟死亡时间缩短。 3. 深渊魔龙BUFF的持续时间:3 分钟 → 2 分钟。 4. 兵线跑速:成长时间点由10、14、18、22分钟提前到9、12、15、18分钟。 装备调整 全能武器 物理吸血:10% → 8% 最大生命:500 → 400 新增被动:【激进】普攻会提升自身10%的跑速。 狩魂之剑 物理攻击:55 → 60 【魂狩】 魔法伤害:(300+20*等级)→(225+15*等级) 3秒内提高对英雄伤害:7% → 5% 技能冷却:30秒 → 25秒 狂暴之手 合成:骑士宽剑+铁甲+铁甲 → 链鎚+铁甲+铁甲 物理防御:+225 物理防御 → +180 物理防御 【唯一被动:狂暴】物理吸血远程无效。 风炎神弓 【唯一被动:风炎】添加了0.3秒的最小触发间隔。 水系辅助 水系辅助装备的回覆光环,覆盖范围由6m提升到8m 【唯一被动:奉献】 自己与距离最近友军可获得金币:30 → 20 / 30(自己 / 友军) 自己与距离最近友军可获得经验:40 → 26 / 40(自己 / 友军) 英雄调整 闪电战狐 菲尼克 【设计师观点】 菲尼克长久以来,在登场率以及胜率层面都不太理想,所以我们决定对其作出一些调整, 希望更多玩家愿意尝试,我们也会持续保持关注。 整体而言,我们希望菲尼克在刺客型 射手的能力上更为突出,并且补足一定後期输出能力,确保发挥作为一名团队核心输出的 价值,同时也希望他的可玩性变得更强。不过,我们也会保留他脆弱的身板以及对於技能 的依赖作为反制性。 之前的菲尼克作为少数具备打野优势的射手之一,虽然依靠一、二 技能,有着相对突出的爆发以及生存能力,但随着游戏环境的演变,这些优势已经不足以 让他在战场上发挥自己的特点。 被动:暗器 【设计师观点】 现在菲尼克普攻的额外伤害将会作用於敌方英雄,但也降低了触发频率,保证作为射手在 後期普攻上的优势。 【调整内容】 菲尼克的第三下普攻击中敌人时,会对目标与其身边的所有敌人(包括建筑)额外造成 0.4物理攻击点物理伤害(对野怪和兵线+75%),这个伤害可以暴击。 ※ 2.5m范围,50%爆炸伤害,7.5m射程。 技能1:飞贼印记 【设计师观点】 我们降低了一技能的前期冷却,并且结合定位,将其聚焦在了单体控制以及爆发输出上。 虽然现在需要依靠满层印记才能触发爆发伤害,但是眩晕的加入以及新增的小位移机制, 让他能够在追击或者逃离上更加从容,而且现在标记期间,每下普攻击中目标都会触发被 动额外伤害,相对之前来说收益更加稳定。 【调整内容】 菲尼克标记一个敌人(可对建筑生效),持续4秒,期间每下普攻击中目标都会触发被动【 暗器】效果,并叠加一层飞贼印记。达到4层或者时间到时引爆印记,目标将会受到 0.25~1秒眩晕(依据印记层数)。施放之後提升(25/30/35/40/45/50)%攻击速度,持续4 秒。如果目标达到4层引爆,还会受到500/580/660/740/820/900(+0.75物理攻击)的伤 害。在英雄身上引爆,会刷新二技能的冷却时间。 新增:施放期间可以位移一段距离。 冷却时间:7秒。 魔力消耗:45/50/55/60/65/70 。 技能2:风驰电掣 【设计师观点】 二技能现在击中标记单位能够直接叠加印记层数,并且满层印记还会刷新冷却,搭配一技 能可以更快的击杀目标甚至更有可能安全撤离。 【调整内容】 菲尼克向前翻滚,期间不可选中,经过的地面留下闪电残痕,每0.5秒对上面的敌人造成 100/108/116/124/132/140(+0.4物理攻击)点物理伤害,以及25/30/35/40/45/50%的减 速效果(持续1秒)。 新增:残痕的伤害也会叠加飞贼印记。 冷却时间:11/10.6/10.2/9.8/9.4/9 秒。 魔力消耗:65/70/75/80/85/90 。 技能3:链鎚风暴 【设计师观点】 大招持续时间很久,所以对於中心区域的伤害加成很难完美发挥,而且叠加印记的机制会 让玩家更倾向於衔接一技能,但是较大范围的减速效果又更适合作用於大量敌人,这会略 显矛盾。这次调整之後,会将大招定位在更为纯粹的伤害输出层面,使其享受暴击效果也 是为了突出这一定位,二段新增了回撤机制,以便更加充分的利用大招效果,不管是保护 自己还是快速的清理兵线野怪。不仅如此,这次我们也改良了菲尼克的整体手感,使其显 得更为灵活。 【调整内容】 菲尼克扔出链鎚到指定位置旋转卷起雷电风暴,持续6秒,每0.5秒造成120/150/180( +0.4物理攻击)点物理伤害(可暴击,造成50%额外伤害)。 移除:大招叠1技能印记&中心双倍伤害。 冷却时间:35/30/25 秒。 魔力消耗:100/125/150 光明女神 卢蜜亚 现在的卢蜜亚除了长射程以外,还兼具了高爆发和控制链。二技能、强化一技能、大招的 连招可以把敌人在远处持续晕眩并造成大量伤害。这次我们稍微削弱了强化一技能的控制 效果,希望能给她的对手更多反抗空间。 技能1:神之光辉 修复了一个BUG,曾导致强化的神之光辉的范围超出预期。 强化技能1末端的晕眩时长:1 秒→ 0.75 秒。 狂战士 渥马尔 渥马尔今後的定位将聚焦在坦克、战士,兼顾生存以及一定伤害能力,我们希望他主要走 辅助位置,也能一定程度承担凯撒路的责任。这次我们对其进行了较多数值调整,主要包 括一技能的前期冷却降低,二技能的基础伤害占比提升以及前摇时间缩短,目标主要使其 前中期的强度提升,即便後期的团战中,也能更好的体现控制能力的价值。 被动:重击 魔法伤害:3%~7% → 4%~8% 技能1:势不可挡 物理伤害:150+50 / 等级 → 150+30 / 等级 冷却时间:10/9/8/7/6/5 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒。 技能2:耀武扬威 施法时间:0.467 秒 → 0.333 秒。 物理伤害:(215/260/305/350/395/440 +1.05 物理攻击) → 250/300/350/400/450/500(+0.8 物理攻击) 技能3:威震八方 移除了回血上限。 大地之子 朗博 之前朗博一技能的实际效果与描述存在差异,它降低的是敌方英雄的攻击力而非物理伤害 。透过这次调整,我们调整使它的描述与实际效果更符合,且强度尽量保持一致。 技能1:开碑裂石 降低15%攻击力 → 降低10%~15%的伤害输出率(只对英雄生效)。 暗蚀之爪 埃罗 埃罗的强化二技能是他核心的控制和伤害来源。但是在中後期的团战中,这个技能不仅僵 直偏长,且非常容易被打断,这使得埃罗频繁猝死在阵中。这次我们给他的强化二技能添 加了霸体效果,希望他中後期的团战表现更加稳定。 技能1:鬼镰 冷却时间:7 → 7~6 秒。 技能2:剔骨 在5层被动时,此技能将消耗所有的怒气,获得霸体效果并提高50%回覆和伤害且巨斧还将 击飞敌人1秒。 净化之刃 奎伦 由於这个版本中我们削弱了红打野刀的爆发伤害,而奎伦又是所有刺客中最依赖爆发伤害 的,为了避免他的强度因装备而下跌,我们回覆了之前的部分数值削弱,希望他的整体强 度保持稳定。 技能1:割裂 物理伤害:160/185/210/235/260/285(+0.45额外 物理攻击) → 175/200/225/250/275/300(+0.5额外物理攻击) 猩红之刺 绯泪 上个版本中,由於炎魔战甲和被动治疗BUG的影响,绯泪的实际削弱幅度超出预期。现在 我们补偿了她被动的伤害以及大招的攻击增益,来让他整体的强度回归正常。 被动:血吻 物理伤害:250(每级+25)(+1.5 物理攻击)→ 250(每级+40)(+1.5 物理攻击) 技能3:夺命 物理攻击增加:120/170/220 → 150/200/250 荒漠游侠 莫拉 我们修复了一个BUG,曾导致莫拉的一技能无法命中贴身的敌人,这会使他在近距离缠斗 时变得更强。作为代价,我们稍微降低了他大招的伤害。 技能1:破空之刺 修复了一个BUG,曾导致一技能无法命中贴近自己的目标。 技能3:时空杀阵 物理伤害:150~280(+0.68 物理攻击)→ 140~250(+0.68 物理攻击) 冥狱幻刃 纳克罗斯 技能2:幽冥鬼步 物理伤害:150~300(+1.2 物理攻击)→ 150~300(+1.0 物理攻击) 黯影忍者 亥犽 亥犽对线时,不仅清线能力过强,而且二技能与大招的两段位移还使得他过於灵活,能进 能退。这次我们削弱了他一技能的清线效率与大招的冷却,希望他的发育效率能回到一个 正常的区间。 技能1:骤雨 穿透小兵使子弹伤害降低比例:20% → 30% 技能3:万象 冷却时间:40 → 50/45/40 秒。 双枪游侠 堇 堇单发一技能的威力过强:超长射程、爆发伤害,并且对方难以规避。这次调整中,我们 试图降低她单发一技能的威力,但是提升她使用一技能的频率,让她与对手有更多的交互 空间。 普攻射程:6.75m→ 7m 被动:填弹 普通攻击、爆破手雷与重装火力命中英雄时减少蓄势待发0.5秒冷却时间。 技能1:蓄势待发 物理伤害:275/305/335/365/395/425(+1.0 物理攻击) → 250/270/290/310/330/350 (+1.0 物理攻击) 强化普攻范围:10m → 9.5m 魔力消耗:45/50/55/60/65/70 →30/35/40/45/50/55 技能2:爆破手雷 冷却时间:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒。 其他调整 1、修复了莫拉在贴近敌方的情况下,使用1技能伤害和晕眩不生效的bug。 2、修复了夜叉连击累积杀气值异常的bug。 3、修复了艾蜜莉使用2技能後,接顺移不会对敌方造成击飞效果的bug。 4、修复了亥犽大招对视野外单位不造成伤害的bug。 5、修复了亥犽大招在一定攻速条件下无法手动中断的bug。 6、修复了亥犽大招在一定攻速条件下接顺移,不会继续位移的bug。 7、修复了瑞克在切换地形时偶现位移异常的bug。 8、修复了安奈特放大,敌方全体偶尔出现卡墙的bug。 9、修复了狂暴之手技能计时器不准确的bug。 10、艾瑞与阿莱斯特大招现在可正确打断霸体并中断其後续效果。 11、修复卡芬妮普攻、图伦大招的抖动问题。 12、改良部分英雄(比如莫拉、纳克罗斯)多段技能中,後续段的技能施放可能存在延迟 (无法立即打断上段技能)的问题。 === bug fixed: 12 bug added: __ --



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1F:推 iamseanx: 10v10打了两场电脑才排到真人 05/21 11:35
2F:推 hateself: 菫QQ 05/21 11:46
3F:推 dl4ulxo: 打了两场电脑然後第三场就被真人屠杀... 05/21 11:48
4F:→ chu222: 第一场就真人 wtf...反而第二场是电脑 落差有点大 05/21 11:49
5F:推 jiinder: 还我纳克-.- 05/21 12:08
6F:→ PPAPwww: 堇就没出场率还被削 05/21 12:15
7F:推 zmmm: 补补恰恰时代来临惹吗? 05/21 12:23
8F:推 airchen0302: 堇是buff吧? 05/21 12:32
9F:推 CD133: 菫的蓄势待发真的比较不痛了,走位变得更重要,後期更常被 05/21 12:50
10F:→ CD133: 一套... 05/21 12:50
11F:嘘 avril90408: 疯狂闪退 回报客服也不理 什麽态度? 05/21 12:54
12F:嘘 l167: GGC没有客服 End 05/21 12:55
13F:嘘 blueskyhai: 系统不优化搞些有的没的 05/21 12:58
14F:嘘 chenwow: 10v10有点顿 05/21 13:13
15F:嘘 facephone: 不能算进每日任务,以为大家时间多喔? 05/21 13:28
16F:嘘 harry1234585: 堇是buff 好不好……有没有认真看 05/21 13:44
17F:推 airchen0302: 请问不算进每日任务 这样有算入娱乐场吗 05/21 13:53
18F:推 CD133: 菫是不是buff恐怕得看驾驶员使用习惯,光鬼叫「是buff好不 05/21 14:22
19F:→ CD133: 好」一点建设性也没有 05/21 14:22
20F:推 sai0224sai: 有人测卢米亚差多少了吗 05/21 14:31
21F:推 cloudsub: 闪退 05/21 15:05
22F:推 a1122dog: 玩起来菫buff 基伤改那一些些影响不大反正只有系数会爆 05/21 15:06
23F:→ a1122dog: 击 主要是全能武器配菫真的很好拉打,耗魔降低超有感 现 05/21 15:06
24F:→ a1122dog: 在cd出满可以一直滚 05/21 15:06
25F:推 henry4343: 1500场堇路过 认为是buff 几个缺点都有明显改进 05/21 15:13
26F:→ henry4343: 普攻手短, 一技CD时间, 耗魔 都有感 05/21 15:14
27F:推 a1122dog: 楼上+1 普攻手短会被勇压线 05/21 16:18
28F:→ kkrichard: 纳克大招霸体会被打断了? 已哭 05/21 17:04
29F:嘘 edwei: 预选位为何还要限制时段? 05/22 15:23
推测是冷门时段预选位会让玩家排不到人
30F:→ edwei: 多排难道不能就配多排吗?2+2+1倒楣的永远是单排的那个 05/22 15:24
※ 编辑: yosh (125.227.21.55), 05/22/2019 18:32:51







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