作者Nouis (慢吞吞~)
看板RealmOfValor
标题[徵文] 别急,让子弹飞一会儿!狙击手-苏
时间Thu Nov 1 00:59:22 2018
https://i.imgur.com/RyTgp6I.png
苏 在10/22的传说战场中降临
他是传说对决中第一位真正意义上的
狙击手
技能组的设计以
安全的远程消耗为目标
但首次接触此角色的玩家往往会
过於依赖二技能的输出
而轻忽了普攻的重要性,导致输出低落,全场神隐。
英雄定位
可以打
中路、
边线以及
打野位
无硬控场技能,纯粹的输出角色
持续输出和机动能力较主流的射手来得低一些
取而代之的是有着
超长射程的狙击技能
可在会战前以
狙击消耗输出位的血量,创造争夺地图物件的有利环境
顺风时压塔强势,且因为有更多安全的点位可以多角度狙击,令人防不胜防
逆风时则难以发挥,能狙击的位置被限制因而较难击中敌方输出位
且逆风单人守塔无力,只要敌方坦克站在兵线之中扛住狙击弹
兵线进塔後只能弃塔逃亡
个人认为苏走
中路最好发挥,双侧中草视野掌握後很难被GANK
团队可以拥有很高的
进攻主动权
而且也可以
解放辅助不用一直占着中草帮抢视野
让辅助的动线更加灵活
超长射程安全反野,以及
超大的支援范围
狙击伤害比制裁更高,控制敌方Buff和偷野怪可以给予敌方打野很大的压力
不想被反,就只能用肉身挡狙击子弹
且在河道一半的位置就可以上下路消耗边线血量,相当强势
但
缺乏硬控场,打中路时要注意队伍组成
补强控场和魔伤
技能
https://i.imgur.com/s1Bf656.png
被动:潜伏
在脱战状态下靠近墙壁或建筑物边缘就可以进入伪装状态
此时
无法被普攻或是指定技能所选中
进入战斗状态比如被
范围伤害击中或是
狙击打中人就会现形
伪装时也不会在小地图上出现
一技能 - 哨鹰
随着等级提升增加侦察范围,
可看到范围内其他草丛内的视野以及隐身单位
非常重要的技能,放得位置恰当可以提供大量的资讯
https://i.imgur.com/QjSco6O.jpg
打中路时,一般
防御眼位
https://i.imgur.com/ckjp7EK.png
中路
优势时眼位
就跟优势时辅助站更深入一样,取得更多敌方的资讯
https://i.imgur.com/o73hmD2.png
边线
防守眼位
https://i.imgur.com/NRUwUel.png
边线
优势眼位,破塔後或大顺风时
https://i.imgur.com/UtGthTg.png
由於哨鹰的视野装置可以从
草外看到草内的视野,因此不一定要放在草中
当
逆风需要放置防守眼位时可以如下图所示摆放
https://i.imgur.com/Q6qfyVl.jpg
https://i.imgur.com/RbeYvEf.jpg
https://i.imgur.com/zzSJ9DJ.jpg
这样的位置距离防御塔很接近
敌人就算看到,要在上面站着两秒钟
解除陷阱的风险也是非常大
另一方面,如果
地形是"U"字型朝向我方
也是相当适合摆放陷阱的位置
https://i.imgur.com/16dTy13.jpg
https://i.imgur.com/SCDyNoW.jpg
敌人要来踩除非有位移技能,否则要在陷阱上停两秒钟
又要再绕出去很容易被暴打一顿
此外,
一技能哨鹰可以提供大量的物理穿透
且可以跟
天丛云之刃的百分比穿透互相叠加
再多的物防在苏的面前都形同虚设
https://i.imgur.com/mpzgRRN.jpg
人物状态栏上会呈现破甲层数
https://i.imgur.com/VdNhCuV.jpg
一圈是两秒钟,移动时间在两秒钟之内都不会使得破甲层数归零
若移动时,在
指针六点钟到十二点钟之间(也就是1-2秒之间)瞬间停止
就会立刻增加一层破甲,且指针归零重算
用说的相当难以理解,下面我录了一段影片
https://youtu.be/Zd8m-7-7aK8
意思就是我们可以
全程保持五层破甲的状态移动
只要每2秒停止一个瞬间,熟练了其实跟正常走路相比不会慢多少
可以把这想像成
苏的特殊步伐,就跟使用
超人也需要特别的移动方式一样
二技能 - 狙杀
在
敌方视野内非伪装状态下,瞄准会有红线
这个大家在各实况主的影片都可以看得到:
瞄准时向後,
瞄准到两秒後瞬间甩狙的做法
如此一来就可以避免对手看到红线下进行闪躲走位,增加狙击命中率
https://youtu.be/0NkqI_ahLWI
https://i.imgur.com/imUmqM1.jpg
上图可见,苏在
敌方视野内时瞄准会有红线
但在两种状况下,瞄准是不会有红线的
1.
伪装状态时 2.
视野之外(太远或是在草丛)
https://i.imgur.com/Mtiz3c1.jpg
可以看到上图,苏靠墙进入
伪装状态下瞄准,并没有红线出现
因此很多情况可以不用华丽的甩狙
躲在草丛中或是
靠墙伪装时,直接好好的瞄准提高命中率岂不是很好吗?
至於狙杀的弹道飘移只会在显示的扇形之内
如果敌方够近,事实上只要
扇形完全涵盖敌方角色模组即可
不用非得等弹道汇集成一条直线
https://i.imgur.com/o3b8sf8.jpg
如果刺客贴身,
直接普攻让枪头转向,点击二技能即可
不需要瞄准,是个散弹枪的概念
再次强调,
二技能狙杀是这只角色的特色
可依靠但不可依赖
使用时机在於:
1.
会战前消耗 2.
会战後收割 3.
被贴脸时的反击
会战之中没甚麽好说的,找个好位置直接
普攻最近的敌方单位
有一技能哨鹰加上天丛的破甲,坦克也承受不住苏的普攻伤害
平常不要滥用二技能去
盲狙敌人
时时刻刻身上握着一发以上的狙击子弹,以应对刺客的贴脸
有时也可以
利用瞄准的红线去压迫对手的走位,以控制对手走向你预期的方向
https://youtu.be/4BxCHng5oi8
大招 - 脱险
向後跳跃一段相当长的距离,可以过墙穿越绝大多数地形
一般使用方式是在敌人贴身时
利用:
普攻 - 二技狙杀 - 大招 连招
(
二技用点击的不用拖曳才够快,但大招还是选一下落地方向)
https://youtu.be/-T5Tiizappw
进行逃脱且给予大量的伤害,并取消二技能狙杀的後摇
如果敌人不够近就不可以直接点击二技能,狙杀会在扇形范围内飘移而MISS
若要用来追击敌人,那敌人被苏的屁股撞到的路径上都会受到伤害
https://i.imgur.com/R8roZu1.jpg
要注意苏的二技能狙杀以及大招脱险
无法触发物理吸血效果
奥义
https://i.imgur.com/HCeYPXb.jpg
觉醒精灵龙爪
苏的攻速每等级提升3%
https://i.imgur.com/FawwL8c.png
前期有
攻速奥义对於
尾兵有很大帮助
有尾到兵就是增加40%经济,有钱就是老大
https://i.imgur.com/hXGCP49.jpg
暴怒精灵龙爪
前期伤害较高,但尾兵难度较高,需要更有技巧。
装备
https://i.imgur.com/EaCPoZy.jpg
技能伤害比第一件龙骨来得更高,但普攻持续输出下降
在对手阵容坦克多的情况下,天丛第一件输出较高
https://i.imgur.com/FUznB1x.jpg
若将龙骨剑放在第一件大装,尾兵方便有续航
持续输出较高,但技能伤害下降
在敌方软皮角多的阵容下使用此备战
https://i.imgur.com/uoSDoDz.jpg
打野用黄弓清野和发育速度较快。
原先配装使用三阶野弓的理由是担心打魔龙时缺乏续航导致状态差
但根据职业队的实战回馈,打魔龙只要多靠走位就可以回避大部分的伤害
因此
调整为二阶野弓,毕竟龙骨的伤害远高过三阶野弓
满装再将野弓换成死神镰刀即可
鞋子选用
冷却鞋或
攻速鞋都可以,看个人习惯
一二件大装龙骨和天丛的顺序,各有利弊
在第一件大装出
龙骨比起
天丛来说,普攻伤害高出38%~15% (看打输出还是坦克而定)
二技能狙杀打软皮的伤害会下降12%,打坦克的伤害会下降36%
但先龙骨有攻速下尾兵较为轻松,兵线压力较轻
且提供前期的续航力以及会战时普攻点人的伤害
对手软皮角较多或是你狙击真的很不准的情况就先出龙骨
第一件大装出
天丛比起
龙骨来说则是远程狙击技能伤害较高,普攻总伤害下降
但
二技能狙杀的威胁性比先出龙骨高
对手坦克多的情况可先出天丛
在
第一件大装刚出的时候
普攻伤害无论打在坦克或输出角上
龙骨的伤害都比
天丛高
但当第一件大装出完,第二件还没合出来之前
打坦克的
普攻伤害是:
天丛 + 龙骨(未完成) > 龙骨 + 天丛(未完成)
而
技能伤害当然是
天丛>龙骨
因此在
攻击坦克阵时先出天丛伤害更高
没有看错,直出
天丛云之刃
以苏的
一技能哨鹰提供的破甲,配合
天丛的45%无视护甲
即使在一技能等级1的情况,使用苏的特殊步伐
维持五层破甲
就已经可以
无视80%的物防
跟破阵一样的价格2020元,但效果会比破阵好非常多。
举例说明:
二阶鞋+天丛的价格落在大约2730元
此时线上的英雄等级会是7等
若攻击的对象是输出(Ex:苏) 或战士(Ex:吕布)时
苏 七等 物防 194,扣除龙爪以及天丛+哨鹰的破甲後,物防减免3%
若使用破阵则物防减免0%,
差距只有3%。
吕布 七等 物防 241,第一件买火甲(物防330),扣除龙爪+天丛+哨鹰破甲
物防减免11.2%
若使用破阵则物防减免35.9%,
两者相差24.7%
https://i.imgur.com/dWGV2Oy.png
虽然破阵的物攻较天丛来得高,但二技能基础伤害实在太高
这一丁点的物攻差异可以无视,且天丛也提供相当稀缺的冷却属性
因此
破阵对於苏可以说是完全不需要的装备
有人可能会问那这样是不是
龙爪奥义也可以免了?
但天丛即使是第一件也要7等才会出来,没有前期哪来的後期呢?
王者之剑和
天丛并列为苏的两大核心装备
在前二件大装出
龙骨比起
王者来说,普攻伤害高出25%~36% (看打输出还是坦克而定)
出王者的钱足够出龙骨+骑士宽剑
因此物攻差距60,在高基伤底下技能伤害其实差距不显着
主要的差别是王者提供的半血以下增伤效果
但龙骨放前二件
有助於续航和尾兵以及
大幅增加会战的普攻伤害
整体性能较佳
嗜血弓则是在刺客贴脸时开启主动效果
使用
普攻 - 二技狙杀 - 大招脱险 之後 (二招和大招的伤害无法吸血)
再使用普攻追击以迅速回复自身状态
况且由於苏的被动将暴击转换为物攻的特性
嗜血弓可以一口气
提高150的物攻,相当划算
最後再买一把
死神镰刀
事实上
涅盘之刃在使用上效果不彰
理由是在死前通常就会用掉大招这唯一的位移手段
两秒复活起来以後有87%的机率马上再死一次
死神镰刀的特效配合
嗜血弓的主动可以让苏增加许多的容错率
再怎麽反应慢的人,多一秒钟的时间开主动技+普23连段总够了吧?
如果对自己的走位很有信心或是
对手没有能威胁到你的刺客
那可以把
死神镰刀换成
炎怒之爪大幅提升普攻伤害
全能武器?不需要!
除了被贴脸之外,一般的会战上
很少在普攻之间穿插技能
而且全能的
特效并没有受到苏的被动1.8倍物攻加成
被贴脸时,有甚麽能比嗜血+死神镰刀更能保住你的命呢?
雷电戟?不需要!
苏的基础攻速慢,单下普攻伤害高
雷电戟
特效触发的频率较低(每三下普攻触发一次)
且触发的闪电链伤害是随等级提升的
魔法伤害(还比每下都触发的龙骨特效伤害低)
跟苏的破甲被动无法互相配合增强,特效在苏的普攻
占伤比很低
且苏的二技能狙杀有高基伤贯穿的特性可以协助清兵
炎怒之爪?
打坦克即使叠满层数伤害也不如龙骨剑
打软皮点几下就死了不易叠高层数
吃野怪、地图物件和推塔有用
苏的攻速装:
龙骨>
炎怒>
雷电戟
角色优点
强大的POKE能力,顺风时极佳的压塔能力
会战前消耗敌方输出位後可以取得极大的抢夺地图物件优势
有视野情况下利用二技能狙杀
高机率安全反野
单次技能位移最远的射手
足以逃脱大部分致命的技能,比如闪电侠/金纳等冲脸大招
缺点
1. 基础跑速偏慢,只有350,但靠墙的伪装状态下有跑速加成
2.
逆风较难发挥,因视野限缩而导致狙击路径容易被预测
守塔能力不佳,敌方坦克站在兵线中扛住狙击弹就难以清兵
3.
缺乏硬控场,打中路时要注意队伍组成
补强控场和魔伤
这个角色相信在职业赛场上会是
T1的射手
在无人可取代这个角色技能组的情况下
苏的
远程狙击消耗能力,永远会为他保有传说战场上的一席之地
https://i.imgur.com/NEd7Uhi.png
我是MS_帕索
有问题都可以推文或回文询问
我将尽力解答
--
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1F:推 godmoon: 头推是我的啦11/01 01:00
2F:推 ReissL: 帕索LOVE11/01 01:13
3F:推 outspoken123: 3推11/01 01:14
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5F:推 kevin870602: 先推XDD11/01 01:19
6F:推 johnny12728: 推推11/01 01:21
7F:推 hsuan1009: 推起来!!!11/01 01:31
8F:推 hencewu86: 推11/01 01:35
9F:推 milkkiss: 十推内11/01 02:05
10F:推 DH0617: 推帕索11/01 02:09
11F:推 SilentRain24: 学习了!最喜欢这种数据分析文11/01 02:22
12F:推 deho11591: 趴索真的很认真,每次文章都做的很仔细,而且浅显易懂11/01 02:23
帕
13F:推 cccwahaha: 如果2技老是瞄不准的 个人心得是可以微甩枪11/01 02:32
14F:→ cccwahaha: 角度太小手指头抖一下就偏了 不如让手指小滑一下11/01 02:33
15F:→ cccwahaha: 然後技能取消设定从指定位置改成距离会好很多11/01 02:35
16F:推 westsky: 推,可惜苏目前不能用金币买11/01 02:59
17F:推 tim0291: 推11/01 03:31
18F:推 ck11715ray: 推优文11/01 05:48
19F:推 hulu33432: MS光头只服帕索11/01 05:56
AA LOVE 真男人推一个
20F:推 bargo: 请问苏攻击是不是改成最近单位会比较好放连招?11/01 06:11
如果以连招的角度来说,或许
但一般状况还是建议远程角色用绝对值
否则攻击范围内同时有敌方输出角以及贴你的坦克
就会转头打坦了
21F:推 xx995315: 我觉得苏的普攻也很痛啊 11/01 07:22
22F:推 oooosun: 好想看光头AA播报比赛11/01 07:41
23F:推 iwf999: 详细分析推11/01 08:19
24F:推 ptc2: 原来苏的屁股也有伤害 长知识了11/01 08:31
25F:推 OKOLA: 推11/01 08:47
26F:推 joey890309: 帕索推推11/01 09:05
27F:推 ceaserman: 破阵天丛比较看不太懂结论 打输出 天丛只多 3%11/01 09:35
28F:→ ceaserman: 打坦克 天丛少了将近 25% 为什麽最後还是选天丛 ?11/01 09:35
物防减免,越低越痛
29F:推 Otanilikeshi: 推11/01 09:40
30F:推 mmmitoriii: 推 11/01 10:37
31F:→ z32766: 这篇打脸很多乱出装实况主 11/01 10:43
真的不要出破阵
而且每个影片都推荐出破阵+天丛我看了实在头很痛
32F:推 physicx0828: 推 11/01 10:46
33F:推 chinqq: 推推 11/01 10:48
34F:推 k24719173: 请问如果吸血弓用不习惯 有什麽可以换的吗? 11/01 10:51
其实我觉得嗜血弓很重要耶~
跟死神镰刀的被动是绝配,这一秒免死的特性可以让你有很多的反应时间
开启嗜血主动打两枪血就吸满了
因为苏的体质非常差,满等血量也只有5611
所以被刺客贴身刮个两三下大概血就见底了
这样的情况用撒旦这类的吸血装是无济於事的
而在非会战期,单靠龙骨+嗜血的20%吸血也足够慢慢拉回血量
所以假设你真的不要用嗜血弓的话 那就把死神镰刀挪到第五件
最後一件再补上炎怒之爪/拘魂/或再一件王者
35F:推 lalalad: 详细 推一个 11/01 11:06
36F:推 civitcat00: 请问一技能的被动是要地图上放好哨鹰才有吗? 11/01 11:11
不用,有点技能就会作用了
37F:推 lungfat258: 看了好多影片不是出闪电就是破阵,谢谢详细解说 11/01 11:28
38F:推 k24719173: 因为常常忘记开吸血 不然去试试看好了 谢谢你 11/01 11:35
39F:推 bulcas: 嗜血弓要怎麽开阿.....我没成功开启过 QQ 11/01 11:53
40F:推 hitsuchi: 呃 就点下去啊 11/01 12:00
41F:推 doraBBO: 我都出破阵天丛 然後爆刀+王者*3 11/01 13:23
42F:→ doraBBO: 其实出装有差也没差到哪里去,也不是每个时间点你都会叠 11/01 13:24
43F:→ doraBBO: 被动到满.. 破阵没这麽难用 初期普攻也很棒 11/01 13:24
44F:→ doraBBO: 反正这角色只要对有不脑冲 搭配自己眼+队友的视野 11/01 13:25
45F:→ doraBBO: 甚至开战前就打死一只开始推了 11/01 13:25
46F:→ Nouis: 接近战场前合理移动下被动大多是满的,且破阵打坦效益很差 11/01 14:36
47F:→ Nouis: ,不出攻速装也没攻速奥义会战普攻总伤害会降低很多,没有 11/01 14:36
48F:→ Nouis: 保命装备只能祈祷刺客都不绕背抓你 11/01 14:36
49F:推 pozx: 为什麽要出减cd鞋啊!似乎不缺技能冷却 11/01 15:14
50F:→ Nouis: 冷却在整套装备中最缺乏,可以增加狙击子弹的填充速度,要 11/01 15:20
51F:→ Nouis: 用攻速鞋也不反对 11/01 15:20
52F:推 ToToRex: 第一篇就这麽专业,其他人敢po吗XD 11/01 16:41
53F:推 maylove: 苏是要练一下的射手 练好後会很强 将来在赛事上应该会出 11/01 17:10
54F:推 ryosuke: 推 11/01 21:07
55F:推 FMask: 刚拿到玩四场,对英雄伤输出最低一场也占团队 25% 11/01 21:27
56F:→ FMask: 这只上手之後真的会很强! 11/01 21:28
57F:→ Nouis: 要花时间熟练,但十分有战略价值的英雄 11/01 21:42
58F:推 FMask: 这只设计的我觉得很棒,很合狙击手的设定,强但不是无脑强 11/01 22:33
59F:→ FMask: 目前是用攻速鞋,也考虑换-CD看看,这两个属性都蛮缺的 11/01 22:35
60F:→ Nouis: 两种鞋都可以,看你觉得哪种属性合乎你的打法 11/01 22:41
61F:推 luke417: 好文推! 11/02 11:49
62F:推 PASSCARD: 帕索必推 现在A排必B苏 狙击脆皮超痛 期待职业队拿出来 11/02 15:10
63F:嘘 nyo812: 设计很棒 可惜要平衡 伤害高到无脑 光只用走A就能跟其他射 11/02 15:16
64F:→ nyo812: 手用技能打的输出拼命 11/02 15:16
65F:→ nyo812: 期待瑞克跟苏Nerf过後的版本 11/02 15:17
66F:推 devil4227: 超优质好文 11/02 15:25
67F:→ SoilChemist: 真的,苏、瑞克、伊耿士稍微nerf一些後整体英雄平衡 11/02 15:31
68F:→ SoilChemist: 性就越来越好了,bp会更好看 11/02 15:31
69F:→ Nouis: 其实这角色优缺点都挺明显的,体质极差,跟其他射手中距离 11/02 15:34
70F:→ Nouis: 对A输面居多,比如琳蒂从草跑出来射两枪血就见底了 11/02 15:36
71F:→ Nouis: 但远程狙击的游戏体验很特别,这只角色乐趣挺高的 11/02 15:37
72F:→ chc0528: 帕索LOVE 11/02 18:30
※ 编辑: Nouis (1.172.195.8), 11/05/2018 03:09:40
73F:推 Maxine425: 是帕索就只能推了 11/10 13:39
※ 编辑: Nouis (1.172.196.99), 12/06/2018 00:02:59