作者yosh (yosh)
看板RealmOfValor
标题[情报] 9/28 正式服「幻影激斗」版本更新
时间Fri Sep 28 12:29:00 2018
亲爱的挑战者们大家好,
传说对决「幻影激斗」版本将於 2018 年 09 月 28 日(五)凌晨 05:00~ 上午 10:00 进行版本更新维护,维护期间将无法登入进行游戏,
游戏中的玩家将被强制登出,请挑战者在维护开始前先行完整关闭游戏,避免不必要的损失,若有延後开机或任何其他状况将於官网同步更新,感谢各位挑战者的配合。
游戏系统改良调整
新增「幻影激斗」模式
一直以来大家都是选择不同的英雄在传说战场上配合奋战,但其实我们很好奇如果打开这个限制,玩家们用彼此相同的英雄,能不能构成配合呢?会不会更有趣?经过不断的设计和调整,我们在这个版本为大家带来了全新的娱乐模式—「幻影激斗」。在这个模式中,双方玩家将各自使用5个相同的英雄进行对抗,我们相信这会给大家带来别样的战斗感受,想象一下五个马洛斯的雷魔震出现在脚下,或者五个刀锋宝贝从草丛里冲出,我们期待玩家去挖掘更多的战斗可能性,并体验到独特的乐趣,希望大家能喜欢这个模式。
新增功能
1. 新增了传说印记功能:每个赛季结束获得S段位的玩家,传说印记的数位都会不断增长。
2. 新增了在选角介面使用热门出装功能:现在在选英雄阶段,可以在装备选择中选择热门出装来替换目前的装备方案。
3. 新增了英雄分路标签:在选英雄阶段时,每个英雄头像的右下角会有图示提示该英雄最合适的分路。
4. 新增了隐藏历史战绩功能:在系统设置中可以设置是否隐藏历史战绩,隐藏後其他玩家将无法查看到设置者的历史战绩。
5. 由作曲团队Hexany制作了幻影激斗模式专属的登入音乐「Duplicate Soul」 。
游戏改良
1. 改良了战斗结算时的MVP评分演算法:现在评分会根据不同职业给予更加合理的评分。
2. 改良了热门出装方案:现在热门出装的排名会更加合理,增加了胜率的权重,以及最近使用的出装的权重。
3. 改良了BP模式中最近使用英雄的展示逻辑:现在BP模式中展示最近使用的英雄全部为排位赛中使用的英雄。
4. 改良了排位赛段位的名称,使其更符合各段位边框的特色,并与全传说对决地区同步。
5. 改良了首次储值的奖励:从原来的赠送一个英雄变为英雄3选1。
6. 改良了训练营的面板指令:可在训练营中控制所有野怪的刷新。
7. 调整英雄凡恩和堇的背景故事。猎魔者登场!深渊的恶魔们要小心了。
战场优化和Bug修复
1. 优化了兵线的贴图,这样更容易区分兵线、场景和技能特效,让挑战者能够更聚焦于英雄战斗的表现。
2. 优化了英雄获得召唤天空巨龙的权利和获得黑暗之赐时,血条旁的图示表现。
3. 添加了防御塔的防御提升标志,在没有兵线的情况下,防御塔血条上会有标志标示「防御塔正处於防御状态中」。
4. 科里纳卡在大招飞行过程中,可以施放回城、恢复、挑战者技能和装备技能。
5. 马洛斯在施放1技能期间,可以使用挑战者技能。
6. 修复了莫拉穿戴星海之霸造型施放大招时的残影为经典造型的Bug。
7. 修复了安奈特大招攻速加成的Bug。
8. 修复了古木1技能会对防御塔造成伤害的Bug。
9. 修复了马洛斯模型大小异常的Bug。
10. 修复了克里希大招,能够打中视野外单位的Bug(例如敌方站在克里希附近的草丛里)。
11. 修复了随机单中水之宝石被动效果不触发的Bug。
12. 修复了莫拉、齐尔等用无法指定的技能击杀深渊魔龙时,无法获得深渊魔龙Buff的Bug。
13. 修复了雷电戟可以对防御塔触发攻击特效的Bug。
14. 修复了魔龙和深渊魔龙的倒数计时会重叠的Bug,现在当两条龙同时进入倒数计时,会优先显示快要刷新的那一只。
战场机制更动
目前游戏环境中打野射手较多,我们想透过调整野区和兵线的经济结构,配合其他战场机制调整,丰富打野位置的英雄选择,使阵容和战术更加丰富。
野区
我们整体降低了野区10%左右的金币收益。 野怪基础金币调整:
智慧岩魔、力量岩魔的基础金币:65 → 62
树苗蛙、夜光蜥蜴、芭蕉猴、铁甲蟹的基础金币:55 → 52
11分钟以後野怪最高金币成长:165% → 150%
兵线
我们提升中期兵线金币收益的成长速度,使得中期兵线的金币产出略高於之前,整体提升了兵线5%左右的金币收益:
以前版本10分钟以後兵线金币成长到最大值150% → 新版本9.5分钟以後兵线金币成长到最大值150%
防御塔
在无兵线的情况下,高地塔百分比免伤提升:70%免伤 → 80%免伤
天空巨龙
1. 天空巨龙移动速度调整:4m/s → 3.3m/s
2. 天空巨龙召唤:如果玩家在持续时间内没有召唤天空巨龙,则会失去此次召唤机会;修复了玩家处於死亡状态仍然能够召唤天空巨龙的Bug。
装备调整
指虎
售价:490 → 420 。
圣剑
售价:2250 → 2120 。
炎怒之爪
售价:2070 → 1960 。
飓风双刀
售价:2000 → 1920 。
初阶打野刀
名称调整:猎兽之弩 → 猎刀。
更换了猎刀的图示。
风炎神弓
唯一被动 风炎:
普攻会标记目标,每层标记额外造成(18+自身英雄等级*0.5)点魔法伤害(远程攻击效果为75%),最多叠加6层 → 普攻会标记目标,每层标记额外造成15(每升3级成长1点)点魔法伤害,最多叠加6层。
狩魂之剑
属性:
+80物理攻击 →
+40物理攻击。
【新增】唯一被动-魂狩:下一次对英雄的技能或者普攻造成额外(300+等级*20)点魔法伤害,并且在随後的3秒内获得7%伤害输出提升(仅近战生效)(30秒冷却时间)。
诅咒之刃
合成路径:巫毒之刃 + 生命宝石 + 神谕书 → 巫毒之刃 + 元素之刃。
属性:
+150魔法攻击 →
+120魔法攻击。
+400最大生命 → +10%冷却缩减。
恶魔的微笑
价格:2160 → 2120 。
属性:
+270物理防御 → +225物理防御 。
英雄调整
猩红跑者 闪电侠
作为一名法师刺客,闪电侠在兼具高爆发和高机动的同时,还具备了强大的团控能力。我们觉得他大招最後一段的团控能力超出了刺客应有的标准,所以我们稍微缩短了控制的时间,转为缓速和更多的伤害。
英雄基础属性
基础跑速:400 →
380 。
技能3:神速风暴
魔法伤害:450/675/900(+0.6魔法攻击) →
500/750/1000(+0.6魔法攻击)。
吸附到中心位置时的控制效果:1秒晕眩 → 0.5秒晕眩 和 1秒50%减速 。
雷鸣之光 图伦
我们之前削弱了图伦的基础跑速,是希望他在有三段位移的情况下,机动性不要超出其他传统法师太多。但是在传统法师跑速普遍提升、图伦前期又不能频繁利用2技能赶路时,支援能力反而略有不足,所以我们恢复了之前的调整。
英雄基础属性
基础跑速:340 →
350 。
光明圣焰 伊耿士
英雄基础属性
生命成长:173 →
198.5
物理防御成长:16.7 →
20.5
被动:圣焰
火焰标记的机制:技能命中目标1秒後生成 →
1技能命中後立即生成,并刷新1技能冷却
时间 。
火焰标记的持续时间:2.5秒 →
3秒 。
在敌方英雄身上触发标记回复的生命值:80(每升1级+5)(+0.2魔法攻击)→
120(每
升1级+8)(+0.3魔法攻击)
技能1:火焰冲击
技能施法动作缩短了 0.2 秒 。
弹道宽度:2m →
2.5m 。
弹道长度:1.5m →
2.5m 。
魔法伤害:320/420/520/620/720/820(+0.7魔法攻击) →
320/380/440/500/560/620(
+0.5魔法攻击) 。
生成护盾:300/425/550/675/800/925(+0.8魔法攻击) →
300/400/500/600/700/800(
+0.65魔法攻击) 。
护盾持续时间:3秒 →
2秒 。
魔力消耗:40/45/50/55/60/65 →
30/34/38/42/46/50 。
技能2:流星火雨
技能施法动作缩短了 0.1 秒 。
技能3:神圣烬灭
技能施法动作缩短了 0.1 秒 。
欺诈者 阿莱斯特
作为一个需要维持的控制技能,雷霆囚牢之前显得太不稳定了。我们在这个版本中优化了这个问题。
技能3:雷霆囚牢
持续时间:3秒 → 2.5秒 。
大招期间敌人将持续被控制,没有间隙,而且控制时长无法被净化和韧性减免 。
纯洁之翼 萝儿
寒冰法杖的组件和缓速效果调整後,这件装备对於萝儿的相性就没那麽高了。所以我们决定让萝儿透过提升缓速拿回之前的留人能力。
被动技能:天罚
减速效果:50% →
(50%~90%)随英雄等级变化 。
闭月羞花 貂蝉
伤害结构调整,我们希望貂蝉在前期能发挥更大的作用,减少对於装备的依赖。
技能1:冰爆术
魔法伤害:350/420/490/560/630/700(+0.85魔法攻击) →
400/490/580/670/760/850
(+0.75魔法攻击)。
结霜印记持续时间:5.5秒 →
6秒 。
瘟疫骑士 普雷塔
技能3:灾病使者
攻速加成:10% →
20% 。
冷却时间:45/40/35 →
40/35/30 秒 。
魔力消耗:130/150/170 →
100/125/150 。
拂晓之光 勇
我们尝试提升勇在高端场中走边线的表现。因此我们缩短了他技能的施法动作时间、提升了被动和1&2技能前期的收益,让他前期能在边线与战士、坦克们周旋。同时,我们削弱了他被动中後期的伤害,并降低了他的成长攻速与物攻,避免发育变快的勇太早宰制整个战局。
英雄基础属性
基础物理防御:88 → 94 。
生命成长:184.9 → 202 。
攻击速度成长:4% → 3% 。
物攻成长:16.2 → 14.8 。
被动技能:怒射
每段扫射的物理伤害:(0.7物理攻击) →
75(每升1级+4)(+0.4物理攻击)。
技能1:爆裂箭矢
技能施法动作缩短0.1秒。
物理伤害:120/145/170/195/220/245(+0.54物理攻击) →
175/200/225/250/275/300
(+0.75物理攻击)。
晕眩时间:0.75 →
1秒 。
技能2:天降神箭
技能施法动作缩短0.1秒。
冷却时间:20/19/18/17/16/15 →
18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 。
技能3:百步穿杨
技能施法动作缩短0.2秒 。
不坠晨星 特尔安娜丝
英雄基础属性
生命成长:176.3 → 190.8 。
技能1:黑暗之箭
普攻伤害机制: 普攻附带额外 100/120/140/160/180/200(+0.1物理攻击)魔法伤害
→
普攻造成 40/48/56/64/72/80(+0.55物理攻击)魔法伤害与等量的物理伤害。
天才罪犯 小丑
技能3:致命笑气罐
新增机制:施放後获得持续4秒的(50%/75%/100%)攻速加成。
双枪游侠 堇
我们对上次调整後2、3技能的表现很满意,但与之相对1技能的削弱幅度偏小,中後期堇翻滚後超远射程的两枪伤害依然过高,所以我们决定下调1技能在高等级时的基础伤害。
技能1:蓄势待发
物理伤害:275/315/355/395/435/475(+1.0物理攻击) →
275/305/335/365/395/425(
+1.0物理攻击)。
小捣蛋 灵灵
英雄基础属性
基础攻击力:161 → 171 。
技能1:动能炮
强化普攻的伤害:45/60/75/90/105/120(+1.1物理攻击)→
75/100/125/150/175/200(
+0.9物理攻击)。
冷却时间:10 →
10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 。
强化普攻对溅射的目标造成的伤害比例:100% →
50% 。
技能2:YOYO弹
YOYO弹的滚动速度:8m/s →
10m/s 。
技能3:轰天雷
大招范围内的目标受到20%的减速效果。
仙灵守护 佩娜
技能1:治癒之光
每秒恢复的生命值: 60(+20/等级)(+0.1魔法攻击)(附加目标已损生命值的10%)
→
80(+25/等级)(+0.1魔法攻击)(附加目标已损生命值的7%)。
技能3:魂印结界
为友军提升物理防御:200(+50/等级) →
150(+35/等级)。
晕眩时间:1.5秒 →
1.25秒 。
齐天大圣 悟空
我们观察到悟空近来的表现有些弱势,但作为一名刺客而言他的爆发输出能力已经足够优秀,因此本次对悟空的调整我们选择减少1技能CD来帮助悟空前期有更快的打野效率,同时为大招增加一个解除减速的功能来帮助悟空在一套爆发後更加容易离场。
技能1:神出鬼没
冷却时间:15/13.8/12.6/11.4/10.2/9 →
12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒。
技能3:斗破山河
新增机制:大招第二段施放瞬间可解除自身的减速效果。
阎甲刺客 科里纳卡
我们认为目前科里纳卡的爆发能力已经非常强势,打野刀改版後科里纳卡的爆发能力又将得到提升,出於平衡,我们小幅回调了科里纳卡的伤害数值。
技能3:暴怒飞蝗
物理伤害:690/920/1150(+2.65额外物理攻击) →
660/880/1100(+2.60额外物理攻击
)。
擎天之柱 伯顿
技能1:狂野奔袭
物理伤害: 200/240/280/320/360/400(+0.2自身物理防御)(+0.3物理攻击) →
175/225/275/325/375/425(+0.3自身物理防御)(+0.5物理攻击)。
技能2:野性践踏
物理伤害: 50/55/60/65/70/75(+0.05自身物理防御)(+0.3物理攻击) →
50/56/62/68/74/80(+0.07自身物理防御)(+0.3物理攻击)。
战神 吕布
英雄基础属性
攻速成长:3% → 2% 。
基础生命:3531 → 3431 。
被动技能:无双
新增机制:每次施放技能会增加10%攻击速度,最多叠加5层,持续3秒。
天堂岛战神 神力女超人
英雄基础属性
基础物理防御:89 → 95 。
基础物理攻击:168 → 173 。
成长攻速:1% → 2% 。
碎镣者 艾蜜莉
技能2:连环
冷却时间:7/6.8/6.6/6.4/6.2/6 →
6 秒。
技能3:死斗
移动速度提升:40 →
50 。
伤害格挡:40/60/80 →
50/75/100 。
奇异探险家 诺可西
诺克西之前的大招会受到韧性影响,且能被各种解控技能解除,又无法对免控单位生效,同时这个招式本身瞄准难度也较高,使得敌方的反制难度太低。所以我们这次取消了大招的韧性影响,且只能被清醒效果解除,伤害部分不会再被霸体抵挡,但是稍稍加长冷却时间,使其效果更加符合其放招难度。
英雄基础属性
成长生命值:352.8 → 319.2 。
技能3:亚格尼之握
现在大招命中英雄可以同时重置1、2技能的冷却时间,不受韧性影响。
魔法伤害:75/100/125+(4/5/6 %目标当前生命值) →
40/60/80+(4/5/6 %目标当前生
命值)(附带百分比部分的伤害最大不超过300)。
冷却时间:40/36/32 →
45/40/35 秒 。
起源之星 麦克思
我们希望能提升麦克思在小规模对抗中的机动性,因此提升他的1技能单次命中的收益,但是能获得的跑速上限没有改变。
技能1:螺旋手臂
每命中1个单位提升的跑速:6% →
10% 获得的跑速上限维持30%不变 。
狂战士 渥马尔
渥马尔属於前期强势、後期疲软的角色,但是随着上个版本前期反野收益的降低,渥马尔显得有些跟不上时代了。所以我们适当补齐了他後期的控制能力,让他能保持足够的竞争力。
被动技能:重击
晕眩时长:0.75秒 →
0.75秒~1秒(随人物等级成长)。
重锤风暴 塔拉
被动技能:战意
现在使用所有技能时会消耗8%的当前生命值,使用技能回复已损失的生命值的比例:3% → 6%。
深海狂徒 凯格路士
由於核心装备攻速打野刀的调整会直接影响凯格路士的表现,所以我们适当地提升了他2技能的伤害,确保他不会因攻速刀的调整而失去荣光。
技能2:愤怒之矛
被动第3次普攻附带的魔法伤害: 60/100/140/180/220/260(+0.3额外物理攻击)→
75/115/155/195/235/275(+0.3额外物理攻击)。
主动开启後普攻附带的魔法伤害: 50/80/110/140/170/200(+0.25额外物理攻击)→
50/85/120/155/190/225(+0.25额外物理攻击)。
圣骑之王 萨尼
英雄基础属性
基础跑速:370 →
380 。
被动技能:王权
持续时间:6秒 → 4秒 。
新增机制:持续时间内同时获得25%的免伤效果 。
正义之剑 莫托斯
被动技能:圣骑
增加物理防御:28(+8/等级) →
88(+8/等级)。
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射手打野掰掰,准备重返边(仓)线(库)吧
依旧是个法师平衡版本,老爷爷、貂蝉、普雷塔都可以拿出来玩罗
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealmOfValor/M.1538108942.A.70B.html
1F:→ brian900530: 堇 琳蒂 通通下去 09/28 12:30
2F:→ brian900530: 勇崛起 09/28 12:30
3F:推 Magic0312: 帕索出来分析(敲碗 09/28 12:31
4F:推 curtietz: 帕索大粗乃面对(跟着敲) 09/28 12:34
5F:推 bejay1022: 帕索出乃玩 09/28 12:47
6F:推 usmaik: 勇 後期被削了吧? 09/28 12:48
7F:推 oldxeng: 萨尼穿盔甲,跑的和闪电侠一样快?! 那穿泳装的话? 09/28 12:55
8F:推 drcula: 勇後期弱不少,前期变比较硬一点 09/28 13:01
9F:推 Nouis: 射手打野削弱,近战型打野增强,萝儿、伊耿士、阿莱可使用 09/28 13:01
10F:→ Nouis: 萝儿前版本削弱缓速能力,加上射手打野的强势让他难以发挥 09/28 13:02
11F:→ Nouis: 在此版本有望重出江湖。 09/28 13:03
12F:推 motor85420: 老头终於可以多多出场热,感动 09/28 13:03
13F:推 hsuan1009: 楼上帕索出来玩了!帕索要不要在开一篇? 09/28 13:04
14F:推 ithinksoiam: \伊耿士/\伊耿士/\伊耿士/ 09/28 13:07
15F:→ punkrockbaby: 有人可以解释一下塔拉改这样是...? 09/28 13:09
16F:→ morris1724: 为啥神速力跟萨尼一样快... 09/28 13:09
17F:推 gamiiko: \我萝再起/ 09/28 13:11
18F:推 sdsoknife: 萨尼是触发王权还带免伤吗?? 真的变打不死的蟑螂王 09/28 13:13
19F:推 wayne1027: 莫托斯这样有改强吗 09/28 13:15
20F:→ devil115789: 莫托斯只有增加物防,不是改强难道是改弱吗? 09/28 13:17
21F:推 tosn981: 阿莱可以用了! 09/28 13:19
22F:→ tctv2002: 阿莱 赞 这样不怕莫拉冲进来乱刷了 09/28 13:19
※ 编辑: yosh (125.227.21.55), 09/28/2018 13:27:44
23F:推 tcsb: 小丑放完大绝提升攻速四秒好像没什麽用 09/28 13:25
24F:→ tcsb: 不如把无敌改回来比较实在 09/28 13:26
25F:→ Magic0312: 小丑这改动真的那麽有用,常是打一套就要跑的 09/28 13:28
26F:推 drcula: 阿莱刚刚试感觉没差多少啊,还是一样被烙跑 09/28 13:32
27F:→ tctv2002: 小丑改这样 不如改成减免伤害 两秒还比较好 09/28 13:33
28F:推 usmaik: 阿莱碰到免控还不是没用... 09/28 13:37
29F:推 brian900530: 最好没用 09/28 13:43
30F:推 Tencc: 最怕的是诺可西吧,现在只有清醒能解 09/28 13:43
31F:推 usmaik: 诺可西伤害砍了不少 (50血=1魔攻) 09/28 14:03
32F:推 wayne1027: 我的意思是,莫托斯这样有因此成为可出场的脚色吗? 09/28 14:09
33F:→ wayne1027: 感觉多那一点点防感觉没改 09/28 14:09
34F:推 devil115789: 至少在前期对线上不会输太多,剩下看操作和观念 09/28 14:10
35F:→ devil115789: 就以对线物攻角色来说,多了换血的本钱 09/28 14:12
36F:→ wayne1027: 塔拉我看不懂~~使用技能又消耗又恢复是什麽意思 09/28 14:25
37F:推 young199517: 很难吗 约50%以上扣血 以下回血 09/28 14:27
38F:→ hank780420: 就可以自行用技能压血然後3秒内回一部份啊... 09/28 14:27
39F:→ Magic0312: 塔拉就是变锁血仔吧,强制降你血量,但当你低血量又会 09/28 14:28
40F:→ Magic0312: 把你血锁起来,可能以後要偏战士玩 09/28 14:28
41F:推 young199517: 简单来说不能无脑换血 但也引为被动血越少越痛 所以 09/28 14:29
42F:→ young199517: 有点像是自动让塔拉控在某个血量+攻击力这样 09/28 14:29
43F:推 nochipupu: 我大萝儿终於回来 09/28 14:33
44F:推 f22313467: 我大玛迦继续称霸凯撒路 09/28 14:39
45F:推 asd60013: 马珈有称霸凯撒路吗...怎麽都没遇到 09/28 15:02
46F:推 wayne1027: 塔拉这样感觉是改弱没错吧...控制在某血量变相等於不 09/28 15:02
47F:→ wayne1027: 能打大会战,蒸发更快连扛招能力都没 09/28 15:03
48F:→ ffxx: 遇过神手阿莱中後期那个叠伤真的有够可怕 被抓到就是蒸发 09/28 15:05
49F:推 Minigugu: 没人觉得新模式幻影很87吗?根本看两边角色就决定输赢了 09/28 15:09
50F:→ Minigugu: ,应该直接双方10只同角色才有意义吧? 09/28 15:09
51F:推 dwin: 塔拉这样改还能扛三四十趴伤害吗 09/28 15:10
52F:推 outspoken123: 塔拉 写的不清不楚 看的懂才有鬼 09/28 15:10
53F:推 Andy5566: 小丑的改动很鸡肋,小丑的伤害不是靠普攻,却增加普攻 09/28 15:10
54F:→ Andy5566: 攻速? 09/28 15:10
55F:推 wayne1027: 新模式还好啦,你也要考虑操作吧,比如刚刚一场拉兹 09/28 15:11
56F:→ wayne1027: 打马珈,我只在练习场看过拉兹模组的根本操作不当 09/28 15:11
57F:→ wayne1027: 毕竟不是人人都精通所有脚色~甚至出装也有差啊 09/28 15:12
58F:推 Andy5566: 韧性越来越没用了 09/28 15:12
59F:→ wayne1027: 然後我打了四场,觉得最强的绝对是射手无误,最弱法师 09/28 15:12
60F:推 superhui: 改版前遇到过一只出攻击装的塔拉,伤害很可怕,不过他血 09/28 15:12
61F:→ superhui: 量控制的很好 09/28 15:12
62F:→ wayne1027: 除了对英雄的增减伤我觉得要马射手点塔改弱要马法师点 09/28 15:13
63F:嘘 YJJ: 图轮修改文的逻辑? 09/28 15:13
64F:→ wayne1027: 塔要增强不然根本不合哩,法师可能要ACE对面三次才能下 09/28 15:13
65F:推 Andy5566: 什麽霸体、韧性、免控、魔防,通通无视,太OP 09/28 15:14
66F:→ wayne1027: 一座高地,射手ACEˇ对方一次可以直上高地甚至主堡 09/28 15:14
67F:推 iamin1q84: 射手价值就是点塔 09/28 15:21
68F:推 wayne1027: 刚刚勇打闪电侠,我勇出完两件魔防大装闪电侠就很难杀 09/28 15:25
69F:→ wayne1027: 我,等我龟到满装,站桩换血闪电侠完败要两支以上夹我 09/28 15:25
70F:→ wayne1027: 另外塔拉我刚刚测试了一下,就帐面上的意思...假如在 09/28 15:26
71F:→ wayne1027: 原地无脑放技能就会慢慢的把血降到50%这样~而且满血 09/28 15:26
72F:→ wayne1027: 真的被扣血很有感~几乎是一个小技能的威力~自己打自己 09/28 15:27
73F:→ wayne1027: 然後扣的血不会显示,而之後三秒回的血超过50会显示 09/28 15:27
74F:→ wayne1027: 但是残血回血也很有感...整体来说续战应该差不多但容错 09/28 15:31
75F:→ wayne1027: 率降低,50%以上不能无脑放技能,50%以下要狂放技能回 09/28 15:31
76F:→ wayne1027: 血~会变得更吃技术,就我个人我是觉得这样教改弱 09/28 15:32
77F:→ wayne1027: 如果本来就很会压血量完塔拉的会很开心,但如果把塔拉 09/28 15:32
78F:推 AU: 借版面问一下,幻影激斗会影响胜率吗? 09/28 15:35
79F:推 ethanul: 堇qq 09/28 15:55
80F:→ mayorange: 有点好奇看不到历史战绩会不会对职业队情蒐造成影响w 09/28 16:13
81F:推 Number9527: 普雷塔表示: 09/28 16:13
82F:推 yu76: 闪电侠依旧OP 说闪电打不赢勇的 大概是那闪电太低端 09/28 16:15
83F:推 anthovy: 会影响哦,刚一直输胜率就掉了 09/28 16:31
84F:推 SoilChemist: 塔拉原本没多强势,这样一改根本废掉 09/28 16:45
85F:推 motor85420: 试用老头发现有好有坏呜呜呜 09/28 17:14
86F:→ OBaSon: 马洛斯声音被改了 应该是同一个配音员 09/28 17:27
87F:推 OBaSon: 只是混音没用那麽厚而已 虽然终於听得比较清楚他在说什麽 09/28 17:29
88F:→ OBaSon: 可是马洛斯霸主的气势也削弱不少 魔物讲话太清楚反而不 09/28 17:29
89F:→ OBaSon: 像魔物了 09/28 17:29
90F:推 scarface: 诺可西伤害砍超多~大绝附伤不超过300 8000*6%就超过了~ 09/28 17:34
91F:推 shallwestart: 没人觉得觉得新模式很87的人很87吗? 09/28 17:42
92F:推 Minigugu: 回楼上,我说新模式87,你说我87?!也没看你提出建设性 09/28 18:20
93F:→ Minigugu: 的意见,不觉得自己也87? 09/28 18:20
94F:推 sofiayue: 本以为科学面终於可以有机会出场。但现在改完2,3技都 09/28 18:31
95F:→ sofiayue: 不会有火印。连吃2技不会晕眩。一定要中1技才有效果, 09/28 18:31
96F:→ sofiayue: 还敢叫buff? 是大nerf吧 09/28 18:31
97F:推 outspoken123: 塔拉根本不是像37F讲的那样 很难懂? 用练习模式去 09/28 20:41
98F:→ outspoken123: 测 根本就是会一直扣8%的血 扣到最後一格才下不去 09/28 20:41
99F:→ outspoken123: 懂了吗 09/28 20:41
100F:→ zackylin: 诺可西才刚买就被nerf... 09/28 20:54
101F:推 gogojay: 红刀有bug 09/28 21:54
102F:推 Andy5566: 虽然伤害降低,但团战诺可希的大很危险 09/28 21:57
103F:→ Andy5566: 团战好抓很多,被抓往後拉没带清醒根本无解 09/28 21:58
104F:→ hank780420: 吕布对线好很多 但是抓後排依然悲剧QQ 09/29 02:01
105F:→ hank780420: 每120秒才能抓一次 09/29 02:01
106F:→ nick2428: 谁知道关战绩在哪关 设定找不到 09/29 03:04
107F:推 winbear123: 哥德尔跟阿兹卡有变强吗? 09/30 01:40