作者Nouis (慢吞吞~)
看板RealmOfValor
标题[心得] 如何解构一名英雄(下) - 以萝儿为例
时间Mon Jul 9 19:14:22 2018
经过两篇的基础教学
【攻略】如何解构一名英雄以及搭配适合的装备 (上)
https://goo.gl/vpYc9d
【攻略】如何解构一名英雄以及搭配适合的装备 (中)
https://goo.gl/PojhZU
相信大家对於剖析一名英雄已经有了相当的概念
现在我们实际分析一名英雄看看
以萝儿为例
(这篇重点并不是说萝儿是版本强势角
而是因为他的技能组很有特色,适合让我讲解出装思路)
https://i.imgur.com/4zTmTgS.png
第一步:了解英雄定位
萝儿为中近距离持续输出,技能冷却短、但输出模式可以说
必然会受伤害
战斗中
存活越久,撑过敌人一轮爆发技能伤害
在阵中的萝儿是无敌的存在
因此出装方向应走
半坦型出装
第二步:确定技能数值
https://i.imgur.com/bRfOjnb.png
技能 魔攻系数分别为
被动天罚 0.64
一技能圣光之痕 0.6 x 2 = 1.2
二技能天使展翼 0.24 x 3 = 0.72
大招 0.5 (算一次就好,结束那下通常打不到)
魔攻系数来说算是高的,
增加魔攻对於伤害的增幅可观
魔法吸血部分
已知会
随着技能范围减少比率
萝儿的
魔法吸血转化率
1技能圣光之痕为35%的吸血转化率,2技能天使展翼则为50%,大招天堂审判50%
吸血效率普通
奥义应选用
庇佑 > 祷告/血魔
血魔10%吸血要吸到庇佑提供的450血量需要打出9000 ~ 12857的伤害量
效果不彰
第三步骤:深入探讨角色技能机制
萝儿的
二技能天使展翼
技能不随等级提升而减少CD
但
命中敌人後会减少冷却时间
萝儿天使展翼 固定10秒冷却时间
减冷却 0%,命中敌人後CD 6秒
减冷却40% 让CD变为6秒,命中敌人後仅剩2秒CD
=>差
三倍冷却时间
而天使展翼在飞行的过程中可以短暂无敌0.3秒
当攻击动画碰到萝儿角色模组时,若是在天使展翼过程中
角色头上会跳出
免疫两字
而且使用天使展翼一次可以叠三层被动印记,因此可谓攻守一体的招式
因此
降低二技能的冷却时间对於萝儿来说就是最重要的一件事
减冷却属性必须满40%,减冷却就是萝儿的核心属性
被动 - 天罚
范围真伤,爆开时周围的敌人也会叠一层被动印记
在团战中可以触发连锁反应,是团战中主要的伤害来源
每触发一次被动,将
回复生命110+8*等级
萝儿的续航力主要靠的不是魔法吸血而是
被动天罚以及小法球的升级回血
经过计算,
生命法杖回的血量跟被动回血量差距不大
因此在有限的装备格数下,生命法杖是可以被替换掉的。
魔法穿透对萝儿来说并不是无用,人数越少的会战魔伤比例越高
但大团战中大多数伤害来自於
真实伤害
在
有限的装备格数下,魔法穿透属性是可以被舍弃掉的。
第四步骤:选择适合的奥义及挑战者技能
奥义尽量选择提供
核心属性而且
不容易被装备所稀释
对於萝儿来说奥义最重要的就是
绿色冷却奥义
英勇/秘咒/纯洁,冷却分别为6%, 7%以及10%减免
如果当我们出完两件冷却装备
减冷却来到36%, 37%以及40%
二技能天使展翼的冷却时间分别为 2.4秒/2.3秒/2秒
这差距其实是相当明显的
而
秘咒提供的
24魔攻属性太过容易被装备稀释掉
因此我只推荐
纯洁以及
英勇
挑战者技能建议使用
清醒,或是
瞬移去针对後排输出角
第五步骤:选择适合的装备
对於萝儿来说属性的重要度如下
冷却>>韧性=坦度>魔攻>吸血>穿透
坦度要怎麽计算?
https://i.imgur.com/dfHzm2T.jpg
有人问说
撑血比较坦 还是
撑防御比较坦?
不用靠感觉,可以用数据来做量化
以这个属性面板来看
生命6185 物理减伤 50.1% 魔法减伤28.2%
攻击原始伤害假设为A
A x (1 - 0.501) [实际承受伤害比例] = 6185 (最大生命)
A = 6185 / (1-0.501) = 12394.8
也就是说在这样的属性状态下
萝儿可以承受12394.8的物理伤害
同理,可承受8614.2魔法伤害
这就是
等效生命的概念
等效生命 = 最大生命 / (1-减伤率)
因此我们要提升坦度,
生命和防御缺一不可
只有生命没有防御就是虚胖,直接计算起来等效生命也不会高。
一件装备能涵盖
两个以上的有用属性是我们选装的标准
https://i.imgur.com/Fd34QeP.png
能量法球,提供升级回血回魔增加
续航能力
减少回家次数保证发育,且提供
大量生命/魔攻以及最重要的冷却减免属性
https://i.imgur.com/Khu0E9L.png
圣骑战盾,提供
大量防御及冷却减免
被动缓速让敌人无法轻易拉打脱离你的掌控
提供的500魔力也增加了魔量约30%,大幅减少因缺魔断火的可能性
https://i.imgur.com/LFZTcuw.png
鞋子推荐使用
韧性鞋,只要不被控场
天使展翼的免伤可以创造出无限的可能性
出到这里已经
满冷却,有韧性
有能量法球提供的生命和魔攻及圣盾高额的物理防御
时间约在10分钟左右,等级11级
等效生命为可承受12394.8的物理伤害,8614.2魔法伤害
接着选择
https://i.imgur.com/DTgpUL4.png 凝霜宝珠
免疫这个技能对萝儿有多重要应该不用我多说
时机开得好可以回避大量伤害
在这
四件核心装出完以後
才开始有弹性空间去根据战场情势变化出装
接下来可以选择补强过低的魔法防御
https://i.imgur.com/JKqavh4.png
仙灵吊坠的超高额魔法防御以及18秒一次1050点的护盾
让他仍然位居
魔防装的首选
不要过度担心
冷却溢出这件事,并没有那麽值得在意
https://i.imgur.com/qXlrOAo.png
打得死人的伤害才是有效伤害
如果敌人回血角色太多选用
拘魂录效益极高无比
https://i.imgur.com/TC5iraQ.png
生命法杖这件装不是不好,但无奈
装备格数有限
不如补充缺乏的魔防或是补上魔攻强化团战影响力
现在我已很少在萝儿身上使用这件装备
https://i.imgur.com/XfaCuC4.png
跟巫妖皇冠加成後的魔攻总量相差不多
但多增加了1400点生命
萝儿空身满等才5611点生命,等於
增加了接近25%的生命量
且最後一件选用神圣法典也不拖装
https://i.imgur.com/n4eUlVY.png
目前此版本的
恶魔微笑对於萝儿来说较为鸡肋
如果要取代圣盾的位置
那鞋子就得出
冷却鞋以提供足够的减冷却属性
在满坑满谷的远程消耗角面前
物防少了90 魔防少了110
在出
圣盾的情况下被POKE几下脸都要歪了,拿恶魔微笑取代圣盾被打不就头都破了
但
下个版本的恶魔微笑改动相当的强大
从粪装变神装,适用性极广
可以说下个版本就是
大微笑时代 :)))))
恶魔微笑改动正式上线後会尽快第一时间发布适合的角色以及更动的出装
https://i.imgur.com/XHLxImz.png
冰杖在改版後从
魔防改为生命
变贵,且缓速跑速都减少
由我们刚才计算等效生命的公式得知,
一味的增加血量并不能有效的提高坦度
现在中路法伤如此暴力的情况下
使用冰杖占一格出装不太明智
最後的装备就长这样
https://i.imgur.com/J2ja9EO.png
最後大後期团战前将鞋子换成复活甲就大功告成了!
第六步骤:实战检验理论配装是否可行
为了避免大家认为我拿现有的职业备战来先射箭後画靶
在此提供我装备改动的思路
https://i.imgur.com/jCp0MVr.jpg
在接近900场的萝儿使用中
我大概在4、500场之前都是使用这样的一套装
https://i.imgur.com/5fFOWji.png
其实也就是
舍弃大法球
在小法球之後买
银辉护腕和
魔力手镯
用
最快的速度把冷却先冲到满
之後再出神圣法典去补齐伤害
魔力手镯合成生命法杖
如此一来就
不会有冷却溢出的问题,也可以
最短时间满冷却
一切听起来理论都很美好,但输出往往只有20%出头
这到底是哪里有问题?
小法球的配装满冷却的经济量是600 + 430 + 690 + 2180 = 3900
小法球 手环 魔防鞋 圣盾
大法球配装下,3900可以买到: 大法球(2010),魔防鞋(690),魔力手镯(430),骑士板甲
(730)
还剩下40元买杯珍奶
所以说跟小法球配装的减冷却属性也只差了10%
但大小法球的差异在於
血量以及
魔攻
因此面临的问题是
小法球配装的萝儿需要利用
更多段的技能才能打出一样的伤害
在前中期角色血量仍低的状况,会战的碰撞大多在两三个技能循环下结束
大小法球的配装在初期也只差了1秒冷却,能不能多打一套循环也很难说
要拉大10%的冷却差异除非把
战斗时间拉长
但初期的魔力量也难以支持毫无限制的技能挥霍,除非有蓝Buff
但有蓝Buff提供20%冷却的情况,当然有魔攻的大法球会更好
萝儿本身的体质和技能组,让她的
强势期坐落在中後期
大法球的配装大约在游戏时间10分钟能将法球成长升满
角色等级约10~12级,基础生命量4600~5000左右
1100的生命最大值提高了22~24%的生命量
有着血量做後盾,穿了防装才能更显现坦度
毕竟
有效生命 = 可承受伤害 = 血量 / (1-减伤比率)
血量永远是不可或缺的部分
大法球的成长曲线可以配合萝儿的强势期,让她在圣盾出来之後无比强大
在考虑配装时,不能只想到满装时怎样最强
而是要
考虑角色的强势期和成长曲线如何搭配
取个极端的例子来说
如果都不考虑游戏的过程是不是一开始就直冲复活甲或神圣法典就好了
所以说配装没有固定
依照自身打法、双方阵容角色、顺风逆风很多都可以做调整
跟着文章照着步骤一步一步来
大家都能完成一个角色的解构与分析
其实并不困难,只是要花时间
会特别去研究这些东西
目的是尽可能
利用数据去合理化奥义及配装
搭配实战验证理论是否可行再去调整
操作不这麽好的玩家,避免输在起跑点
操作较好的玩家,利用事前准备取得更多优势
我是MS_帕索
有问题可以推文或回文询问
我将尽力解答
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.121.183.106
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1F:推 ffxx: 推07/09 19:17
2F:推 lars0121: 帕索LOVE07/09 19:26
3F:推 zhi8725: 没有40元的珍奶啦07/09 19:32
我乡下人ㄅ歉
4F:推 cavalier206: 真的棒07/09 19:33
5F:推 cherryboom02: 推推!07/09 19:33
6F:推 xuexiaomi: 推07/09 19:38
7F:推 mayorange: 推 可是想请问少了冰杖的留人效果会不会有点不利呢07/09 19:47
8F:推 andrew1357: 这个分析....你不论做什麽工作一定都会很出色07/09 19:47
9F:→ Nouis: 这就是取舍啦 现在版本伤害太爆炸了,挑战者技能又少了免疫07/09 19:48
10F:→ Nouis: 硬逼得萝儿要出防装抗衡伤害,否则还没进去滑 头就破了07/09 19:49
11F:→ Nouis: 不过如果是伤害较为缓和的大男阵或顺风场追打可以考虑冰杖07/09 19:50
12F:→ Nouis: 谢谢楼上安德鲁葛格的赞美喔07/09 19:50
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买奶精的应该可以吧?
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27F:推 zz822321: 很棒 想请问如果对方有居魂 萝儿该如何面对07/09 23:51
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29F:推 fangchun: 帕索真的赞 已跪07/10 00:20
30F:推 a1122dog: 借此串讨论一下 阿莱中路出半坦如何? 现今版本瞬伤角多07/10 00:49
31F:→ a1122dog: 很适合阿莱斯特 阿莱只要扣大几乎不会被抓掉还能反打07/10 00:49
阿莱斯特我已经许久没有接触
但针对敌方刺客角做为保排功能性法师出半坦理论上可行
不过我应该只会出一件圣盾,其他出输出装
因为他的魔攻系数其实很高,坦装穿太多实在是有点浪费还不如去玩艾瑞
举例:大法球 游荡鞋 鬼魂的呢喃 圣盾 凝霜宝珠 神圣法典
最後鬼魂换混沌法杖,如此有满40%冷却
圣盾和凝霜保命
在非全攻装下出皇冠和出法典魔攻量只差170左右,但生命差1400
宁可选择後者
32F:推 nochipupu: 推07/10 01:52
33F:推 cicqcicq: 好想认来当师傅07/10 02:50
34F:推 JamesBondDai: 推 实用07/10 04:17
35F:推 amilus8250: 推07/10 04:30
36F:推 cityman9999: 感谢,推一个。还有很多角色待分析呢XD07/10 05:17
37F:推 ToToRex: 想问帕索大大有解析攻速和cp值算法吗07/10 08:03
关於攻速的问题我不清楚你指的是哪方面
不过之前我确实有研究过一个攻速特别的议题
也就是对岸王者荣耀曾经喧腾一时的攻速阈值
简单来说就是
因为角色动画模组的关系,攻速的增加不是连续性的
而是一个阶段一个阶段的提升
比如说攻速0~8% 9~13%完全一样
所以会有CP值最高的攻速配法
毕竟你超过阈值的攻速,如果没有多到下个阶段
就是无用属性,不如拿去提升别的
我原本想就这个议题写篇文章颠覆观念
但在实测时发现
在传说对决中应该是因为动画模组有改进
因此攻速的提升已经回归连续性
不再有攻速阈值的讨论空间,非常可惜
38F:推 hdw: 推~~~感谢07/10 08:04
※ 编辑: Nouis (42.77.115.74), 07/10/2018 08:37:29
39F:推 ToToRex: 我是说攻速和爆击的cp值算法 07/10 08:44
40F:→ ToToRex: 喔喔已经回了!好快啊帕索大大 07/10 08:44
41F:推 ToToRex: 攻速大概是怎麽计算的,我发现加了100趴速度也没有两倍 07/10 08:49
42F:推 ryosuke: 推帕索大大 07/10 08:49
43F:推 shemshem: 睡醒再推一次,优质好文 07/10 09:00
44F:推 bert: 推 07/10 09:09
45F:推 ToToRex: 抱歉问得不清楚,意思是攻速和爆击这两个数值往往都不太 07/10 09:17
46F:→ ToToRex: 知道要加多少才够,不知道帕索大见解如何 07/10 09:17
其实这个问题蛮复杂的
会受到攻击模式,普攻/技能使用比例,技能重置普攻等变数影响
每个角色的基础攻速也不一样
计算出完美输出循环下的攻速/暴击也未必能反应现实的输出方式
因此目前我还没有特别去计算
但如果是普攻居多的角色还是会建议攻速与暴击并重
一套技能爆发的英雄穿透重要
技能冷却短并会重置普攻,且会在技能之间穿插普攻的角色 暴击>攻速
47F:推 qwe123456460: 推啊,好文 07/10 11:42
48F:→ godmoon: 帕索love <3 07/10 13:17
※ 编辑: Nouis (36.236.109.242), 07/10/2018 16:27:58
※ 编辑: Nouis (36.236.109.242), 07/10/2018 16:42:31
49F:推 burgerandjay: 弃坑玩家为了帕索大推文 07/10 17:36
50F:推 cuupi: 帕索LOVE 07/10 17:44
51F:→ Nouis: 谢谢各位的支持哦 07/10 20:10
52F:推 ToToRex: 感谢帕索大大回答! 07/11 01:06
53F:推 ArthurPeng: 推 07/11 03:41
54F:推 Dath: 这文很好,可惜下一秒就变我的了 07/11 10:35
55F:→ Nouis: 安捏母汤 07/11 11:57
56F:推 sonic77: 推 07/11 13:43
57F:推 shung0705: 感谢分享 07/12 21:24