作者kid1a2b3c4d (陈可勳)
看板RealmOfValor
标题[问题] 关於战後统计「对英雄总输出」的
时间Mon Jan 8 02:50:42 2018
游戏里面有很多数据,都可以拿来参考自己玩得好不好
比方说我一开始很重视kda跟收入,因为直接表现在结算时的排名评分
但是後来觉得,比方说刺客角色,与其抓掉一个人然後跑掉,不如尽量收掉法师射手,功
成身退死一死没差,剩下交给队友
而收入其实只要维持及格,不要死命单机农,多帮忙会战比较好。
(当然也有一些如爱丽丝之类的角色,没拿到好评分其实这场就是算废。)
以上见解不知道是否正确?
另外主要还想问的是「对英雄总输出」的部分
近期发现玩的时候,玩战士角色,如果出全坦
最後结算总输出其实很不错,甚至常高於射手法师
但胜率一般
而近期改为半坦半输出
总输出没那麽高了
但是却感觉较有存在感 胜率也有提高
不过目前样本数不够 还不能确定胜率的影响是不是只是输出高玩的爽的错觉
因此想请问战士或刺杀类型角色
在「对英雄总输出」的这个品项的重要性如何判断呢
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1F:推 WTF555666: 你不要想太多,就只是攻击出在对方的身上的数值而已 01/08 03:04
2F:推 WTF555666: 一个队友七颗人头,但他都捡头,你四颗人头,但血条都 01/08 03:08
3F:→ WTF555666: 是你打的比较多,自然结算数值你高 01/08 03:08
4F:推 riceberg: 数据真的只是浮云 赢了才是王道 打野这项也不见得一定 01/08 03:22
5F:→ riceberg: 高 会战参与的多少而已 多注重整体吧 01/08 03:22
6F:推 iamseanx: 我也想遇到你这种队友 _ 01/08 07:40
7F:推 ievolnds: 对英雄总输出除了没伤害的角色 其他都满有参考性啊 01/08 09:10
8F:→ Santersen793: 只要团战有打赢,线有带,KDA随便 01/08 10:59
9F:→ cindy1028: 觉得跟1楼说的相反…蝙蝠侠就是自杀炸弹 抓死输出就死 01/08 11:16
10F:→ cindy1028: 了但是,分数不会比较高但打的都是该打的 如果输出都打 01/08 11:16
11F:→ cindy1028: 坦克 虽然英雄伤害高 但对会战没什麽贡献 01/08 11:16
12F:→ yiao: 要订自己的标准 我法师跟射手都订20% 除非大顺风不然没到 01/08 14:01
13F:→ yiao: 就要好好检讨了 01/08 14:01
14F:推 LeiHide: 输出角没一定输出…认定躺分 头再多死在少也没用 01/08 19:34
15F:推 zoutzuur: 刺客坦度我有想过 就是其他输出够力可以考虑玩坦 不够力 01/10 19:53
16F:→ zoutzuur: 还是要自己来 01/10 19:53
17F:推 raphael01: 有些角色就是比较容易洗伤害,例如很多雷包射手都觉得 01/11 08:42
18F:→ raphael01: 自己伤害很高,输了都是队友在雷,但射手本来就是输出 01/11 08:42
19F:→ raphael01: 位,因为攻击范围大就算逆风也有很多机会打到人 01/11 08:42
20F:→ raphael01: 刺客角战士角则是除了输出数字好看以外,也要想这些数 01/11 08:50
21F:→ raphael01: 字有没有打在关键点上,能抓准机会抓掉後排才是重点 01/11 08:50