作者scvggininder (ggininder)
看板RealmOfValor
标题[心得] 重回dota的感觉
时间Fri Mar 10 13:02:37 2017
近来因为找朋友的时候发现他总是在传说打电话给他还被靠背
一直哭说我害她死掉
可是瑞凡
我怎麽知道你在打传说
要是我知道你在打传说我怎定不会只打一通一定是每隔十秒打一通
让你崩溃的嫑嫑的
总之因为这样我也开始被推坑了
回想起第一次玩dota大概是十多年前吧
那时候一开重dota all start到後来的三国信长
後来大家都退伍了也开始工作从以前的一天十场到後来一个月不知道有没有十场
这种游戏就是要五个人一起打才好玩啊
更别说以前那个到处开图也没有能力分班的时刻了
没有at根本是给对面虐好玩的
不然就是给自己人雷到放弃人生当作修身养性
後来lol出来这种没有开图有能力分班的制度出现时
我有回锅一下
不过因为可能也是老了
开始对这种要记一堆角色技能还有CD时间的游戏开始觉得有点力不从心
打了十来场就弃坑了
总之後来对这种大部头的dota游戏开始厌倦了
光是对线跳恰恰就耗掉了我泰半精力更慌论控兵线捡尾
直到後来开始打传说真心觉得对新手超友善
没有TK也没有插眼反眼更不用控制商店
(可能要控魔龙但是衍生的压力比顾中路水店轻松多了
另外节奏超快
我一开始看我朋友玩我想说这三小
一场才十来分
好像可以玩看看杀时间
这篇主要算是心得文辣基本上想跟大家分享一下一些心得观念转换
一开始打传说有种刘姥姥逛大观园的感觉
打了几场之後才发现我方永远在地图左下角
而且地图几乎可以说是左右上下对称(比起其他的dota游戏来说
对新手这真的超友善
打个几场就能记下所有西批怪的点跟地形了
然後再路线配置上也几乎都定型
几乎都是一个打野单中一对剩下的自己走一路
至少打路人不太会因为路线分配出乱子
当然我想一定还是有at会五个走一起
(就跟以前打信长五个都裤子电卷一起走开场五分钟就杀跳对面一样
再来是地图相对的小很多
兵出的时间也微妙
中路秒完兵在帮杀上下
再回去对线时间都还有找
上下路的跑速购回家补血再出来也不会花太久时间
各路支援的机会也提高很多
节奏变超快
打会战的机率提高
然後还有一个重点不用尾兵也不用TK
根本造福新手
用看的都能吸经验跟吸钱
再也不会有那种被押到塔里面
不给吸经验跟赚钱
对面上六我才三等只有一双鞋的状况发生
(虽然是这样讲但是如果真的是新手的话应该也是一直死在塔前
再来就是塔的强度大幅提高
虽然只有一座但是前期威胁性够
(至少有基本阻吓力
後期没兵你满装满等也没办法拆
(除非机器人封塔 不过也只有一只...
塔的重要性大幅提升
只要不死保塔逆风归到後面等跳钱也是能有反败的机会
反之就算你们顺风
不用叫兵(也不能叫
两队小兵就能让你们多一败
很少看到单人偷家成功
倒是看过很多北七顾着杀人
结果家里被小兵推爆
再来就是打野
我发现在野区几乎都是给固定脚
其他人基本上一开始是不能吃的(至少四等前
不然像我’以前都习惯帮打野顺便吸经验
结果害JG根本长不大
再来还有一点我觉得也很棒
就是买东西不用回家
新手也不用记一堆出什麽装
照大神配在修改就好
然後MVP系统也不错
就算是SUP或坦都拿得到只要助攻够多都分得到
角色定位也很鲜明
虽然角色不多但也不算少
但基本上技能可以很简单归类
我大致上是分
拉人
突入
AE
看是附带缓或晕而已
技能不用每之记
不然我看光是现在四五十角要记技能我大概就先弃坑了
不太会有什麽废角
当然还是有选xx不如选xx这种状况发生
或是一些自爽角
不过这种游戏目的是要打爆对方家
不是比杀人....
当然打路人多少还是会遇到
或是神奇组合
神奇组合也不是不好
我跟我朋友都会玩一些怪组合
玩新玩法
只是路人团....还是算了
我觉得不是游戏本身好玩
是五个人一起干干叫的感觉很爽
或是一起找战犯炮到他回家找妈妈
这种行为所带来的乐趣远大於游戏本身
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1F:推 mzdabao: 哈哈哈哈哈哈哈哈 03/10 13:07
2F:→ fengsongreen: 其实传说可以控兵,尤其凯萨路,只是前期要凶,不然 03/10 13:09
3F:→ fengsongreen: 几波农兵後,对面经济也能起来 03/10 13:09
4F:推 PTAssassin: 不是all start吧.. 03/10 13:41
5F:→ scvggininder: 还有一点很靠北我玩坦冲过去结果我家ad不知道是没开 03/10 13:44
6F:→ scvggininder: 手动还是怎样都在射坦不是说好要先杀输出高的吗... 03/10 13:44
7F:推 loyalty5566: 楼上问题下一版锁定出来会解决 03/10 15:27
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