作者Ayan1105 (不过是个三等士官-3-)
看板ArcSystemFTG
标题[GGXRD] SUPER伟大的第二连王 LEO心得(必杀技篇)
时间Thu Jul 16 16:54:41 2015
承上篇
LEO必杀技不多,但是招招凶狠强劲,充满可以打怒人的要素.
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4集气6 S or HS
S版(发生10.-8)
HS版(发生35.+11)
(第一连王只有一段,第二连王S版跟HS版都多一段(Y).)
飞道类必杀技.S版是远距离牵制,配合黄RC可以作出像KY一样的压制手段.
而且有两段的关系,在解某些压制上很有效.
像是SOL距离不对的枪火,KY飞道,VE delay取消46,28球.
都可以黄RC转守为攻.
HS版用在起身压制,远距离一口气突入的情况居多.
大气功压起身黄RC後跳入中下择算是一套很古典但是很实用的套路.
LEO多择对有齁的角色会陷入逆二择的情况,可以适情况改飞道压制中下择.
因为近战能力不错,偶尔露骨的GC-46HS也会有奇效.
当作KY的飞道使用感就行了,数据上也差不多.(多一段(Y)
2集气8 S or HS
S版(发生5,无敌1~4)
HS版(发生8,无敌1~14)
就是一个很强的齁.S版两段,可受身,第二段CH的话不可受身.
HS版三段,不管那段打到都不能受身.
还有一点,这个齁没有被CH判定.加上指令简单.所以大部份的狮子都会齁的很开心.
HS版通常会搭配RC连段.
236S-236HS-214S
主要的连段用必杀技.在这边我直接讲成葵花三段
素身 构式
236S (葵花一) 可 可
236HS(葵花二) 可 可
214S (葵花三) 否 可
衍生的话只能 1-2-3这样接过去. 不能2-3或是1-3.
单发使用的话性能会不一样.
葵花一是连段的起点,只有-1不会被确反.
不管中或不中都能衍生葵花二.
对方直防葵花一的话,葵花二会需要反挡.一般防守不用换边挡.
这边会变成一个微妙的择点.对方直防後可以摔掉葵花2,
但LEO不衍生停在葵花1的时候,会有被偷机小技压制的风险.
可是不处理的话,LEO就会肆无忌惮的一直GC葵花laim进来.
所以在这部份会变成打狮子的一个关键点.
因为技穷的狮子就是GC-葵花三段一直转XD
葵花二衍生版是-3.单发使用正面是+1.反面+2
之前版本是直防葵花二後摔确反,但是衍生版葵花三在这版本多了对摔无敌之後
1跟2之间没摔掉的话,後面就没办法摔对应了.
然後葵花二会换边,所以衍生葵花三会因为二的打点,影响最後的防守方向.
很容易使对方防守错误.
所以技穷的狮子就是GC-葵花(以下略...
直接使用葵花二被CH的话,可以DASH 立K连段.
CH到空中的对方最大确认是6HS起始的连段.
基本上直接赛葵花二是个大棒,CH高回馈,被挡是正的.移动中全程可黄RC.
使用惯性用法的话也能拉长移动距离.使用方法是 2366HS.
对方并不是很好判断你的距离.惯性葵花二在某些情况也很重要.
葵花三衍生版跟构式使用都一样是-7.也都有对摔无敌.发生14F.
衍生版没什麽好讲的,就是连段结尾,视情况看要不要RC连段.
构式使用的情况因为可以调整距离,用先端赛CH很不错.
CH对方会滚地板,在角落也是大棒起始.
万一技穷的狮...(被拖走...
J236HS (发生13.命中+2,被档-13)
空中结尾用,偶尔可以直接赛对地,配合黄RC可以调整空中轨道.
命中後强制进构式.
632146HS (发生11.1-14无敌)
有移动距离的关系,要抬一些远距离时可以抬.
打完按住HS可以进构.除了抬之外不会特别使用.因为连段是打最少的.
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LEO本身有构式,进构式的方式有
1. HS按住
2. 6HS按住
3. 236HS绕背
4. J236HS命中
5. 632146HS後按住HS
6. 地面摔.
特性
1.构中RC,黄RC都会变成一般状态.
2.不可防守,P,K,S,HS,D都会变性质.
3.44变优秀,66可换边.
4.多一招214HS跟632146S抄必.
5.22可以直接解除构式.
GC规则
构P跟构K可以互相GC. 然後可以GC到构S,或是构HS
构S就只能GC到构HS.构HS没有GC.
构P,K,S都能GC到构D.防霸用.
构P (发生7F,-2.可JC.迟GC)
上半身无敌,对摔无敌.对空,压制用.
构K (发生5F,+2)
下段,对摔无敌.压制打乱动居多.
构S (发生6F,-1)
连段按招用,很硬,非常硬,超级硬.构式立回也会拿来按.可以赢不少东西.
构HS(发生18F,+6)
中段.可以目押近S,632146S.空中CH会弹地.
构D (发生3F.1~2F打击无敌)
当身.可弹飞道,远距离当到打击技会弹开,可以目押构S连段.
近距离当到任何有攻击判定的东西就会把对方打上天.
构中214HS (发生27F)
中段,挡住会yoroke.连段跟破防都会用到.
不过破防的情况有60%补正,而且摇得醒.所以偶尔用用就好.
构中632146S (发生5F.+8)
连段跟赛招用超必飞道.非常痛.有机会就是这个优先.
进构式时因为有构D这个强力当身,
会变成对方很难决定要不要按你.
而且狮子不管各种方式连段结尾都能带入构式攻势.
所以一不小心很可能一口气破关.
狮子方可以
构K-构HS (下段-中段)
构P-delay 构K or 构HS (择中下段)
构K+2.构HS+6.就算中下段被挡住还是能积极往前走.
而且能取消葵花二或是直接66 来打左右换边.
进攻的选择非常多.
这边提供一些防守构式的概念跟手段.
因为进构的情况大部份是可以摔的距离.
狮子方优先会选构P跟构K来压制避免被赛摔.
所以起身44算非常实用的手段.搭配44黄RC也能有效脱出.
就算构P跟构K点到你44.也很难作确认连段.
狮子的对应手段是直接赛214S跟632146S.但是没赛到的话攻势就结束了.
故意不按等44也是一种方式,不过就是放弃进攻.对防守方是利多.
再来,强气的判断是下段BS.原因一样.在可以摔的距离下.
狮按构S,构HS会被赛摔,然後构P跟构K都会被下段BS.所以成功率还不错.
成功的话就是BS攻防.失败的话就是被CH起始.
有无敌技在这情况算多一个东西让狮子需要警戒.不过会被当身当到大棒.
就变成是单纯的猜拳.偶尔赛赛气势不错.只是不要陷入互干的局面.
那对狮子比较有利.
另外,在不选择,44,BS,齁,赛摔的情况,在先蹲再站这个基本原则之下.
构P跟K -> 开FD弹开.
因为狮为了确认命中按 K-P-K,或是肤浅K-S-HS的情况很多.
一拉开距离的话,狮要再逼近多少也是有被按的风险.
构S-构HS -> 有无敌技可以在一般防守齁掉.直防会更简单.
没无敌技的角色直防也能增加逃出机会.
防守两次构S-构HS -> hit back拉开的情况就往後大跳逃离.
如果是在角落的情况,就按一个比较快比较远的小技.
像KY远S,SOL远S. 因为就算这时被当身顶多就是被弹开,
但是狮子第一点来说按当身就有可能被跑,
再来远距离当身弹剑很难确认距离连段.
有按到就能解除狮构. 尽量不要跟狮构硬碰硬.
构S -> 直G-打擂跳
构HS-> 直G-弹远等按
构S之後的动作常见的是
构S-构HS
构S-214HS
构S-236HS
距离一拉远,狮子就会想偷机236HS换边再来一次.
看准的话可以摔掉,但是实战有点难,
所以另外一个建议是挡住构S後没有构HS的话,可以打擂跳.
成功跳起来的话几乎就是脱逃成功.
如果狮有转葵花2的话,会因为你起跳,狮本身不好掌握自己位置.
也算是一个转攻点.而且一样能闪开214HS破防.
不过挡住构HS的话就不要急着跳.因为+6.急跳的话容易被构HS连发盖下来.
倒楣一点还CH.
给对狮子苦手的参考一下.
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下一篇就分析连段跟立回判断.
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